home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 6 / 1995-05_Disc_6.iso / baldies / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-10  |  15KB  |  266 lines

  1. GameTek  Presents...  BALDIES!     
  2.      
  3. Now tell me if I'm wrong, but you've never been solely responsible for an      
  4. entire race, have you?  You've never had to guide a people through the icy      
  5. wastes of the Arctic, through the desolation of a vast desert or even the      
  6. ultimate nightmare...     
  7. Hell itself!     
  8.        
  9. You've never had to rescue individuals from pits and bear traps, all      
  10. strategically placed to hamper the evolutionary success of a species.       
  11. You've never had to perform critical research to a Do-Or-Die deadline, or      
  12. had to create an ocean, guide an armed helicopter to it's target, or drop an      
  13. exploding cow down an enemy's chimney.  If you've never done any of      
  14. these things then you haven't lived.     
  15. It's about time you started!     
  16.    
  17. In the FINAL version of BALDIES all of these features will be available. 
  18.    
  19. Play Baldies!     
  20. And build a cow!     
  21. Baldies features:     
  22. Intuitive Control System     
  23. Multiplayer Link-Up Option     
  24. Enemy Artificial Intelligence     
  25. Realtime Zoom Function     
  26. Superb Graphics and Sound Effects     
  27. Full Musical Score     
  28. Interactive Landscape     
  29. 5 Worlds to Explore     
  30. 100+ Levels     
  31. In-game Landscape Editing     
  32. Indigenous Life Forms     
  33. Realistic Weather Effects     
  34. Incredible Inventions and Tactics     
  35.      
  36. Baldies Demo - Instructions.     
  37.  
  38. To get past the intro screen click the MOUSE button
  39.  
  40. NOTE: THE BALDIES DEMO HAS NO SOUND! 
  41. (We will have super extra zany mega sound in final product. Please hum 
  42. to yourself 
  43. until then. ) 
  44.      
  45. Loading Instructions.     
  46.      
  47.     Enter the 'GAMETEK/BALD2' directory and type 'BALDIES' to 
  48. run the demo.     
  49.      
  50. Starting the demo.     
  51.      
  52.     The two buttons on the title screen are activated by moving the      
  53. mouse over them         and pressing the Left mouse button.     
  54.     'GO' starts the demo, 'QUIT' returns to DOS.     
  55.      
  56. Once the demo has started you will notice three areas on the screen.  The      
  57. first area on the left hand side of the screen is the main panel, the area      
  58. along the bottom of the screen is the invention panel, the rest of the      
  59. screen is the game area.     
  60.      
  61. Using the Main Panel.     
  62.      
  63. The main panel consists of five baldy type icons, two utility icons, four      
  64. energy bars and one panel move icon.     
  65.      
  66. The first four baldy type icons are colour coded: Workers are red,      
  67. Builders are blue, Soldiers are green and Scientists are White.  Clicking      
  68. on one of these icons and then clicking on a baldy in the game area      
  69. causes the baldy to change to the selected type.     
  70.      
  71. The two utility icons are the Map Edit icon and the grab hand icon.       
  72. Clicking on the map edit icon allows the landscape to be changed (when      
  73. the map editor is active, the cursor changes to a spade with an additional      
  74. square cursor showing which block on the landscape will be changed).       
  75. The left mouse button places water whilst the right mouse button places      
  76. land.  However, using the map editor depletes energy from the main      
  77. energy bar.  The grab hand allows Baldies to be picked up: clicking on      
  78. the grab hand changes the cursor to a hand, positioning this hand over a      
  79. baldy (the cursor will change to a cross-hair when it is over a baldy) and      
  80. the holding down the left mouse button allows a baldy to be picked up      
  81. and moved.  Releasing the left mouse button releases the baldy.     
  82.      
  83. The four energy bars are: the main power bar (the tall thin bar down the      
  84. right hand side of the main panel), the build power bar (fills up with      
  85. blue), the soldier power bar (fills up with green) and the science power      
  86. bar (fills up with yellow).     
  87.      
  88. The panel move icon consists of four arrow-heads and one centre circle.       
  89. Clicking on one of the four arrow-heads moves the main panel to the      
  90. corresponding side of the screen.  Clicking on the centre circle makes the      
  91. panel 'float'.  Whilst the panel is floating it can be moved by holding the      
  92. left mouse button down over the panel's move bar (this is situated along      
  93. the top of the floating panel).  Releasing the left mouse button leaves the      
  94. floating panel at the current position.  If however, the floating panel is      
  95. left at the side of the screen, the panel will re-attach itself to that side.     
  96.      
  97.      
  98. Playing the demo.     
  99.      
  100. Moving about the landscape is done by trying to push the mouse beyond      
  101. the edge of the screen.  If there is more land beyond what is shown in the      
  102. game area, the land will scroll to show this.  Whilst moving about the      
  103. landscape you may notice another tribe of people (hairy and slightly ape-     
  104. like).  These are the current inhabitants of this land and must be killed by      
  105. your Baldies to complete this level.     
  106.      
  107. Several of the initial Baldies are builders and after a short time a house      
  108. will have been built.  Clicking on one of your houses brings up the 'house      
  109. panel', if you can not find any of your houses, try turning some of your      
  110. Baldies into builders.     
  111.      
  112. House Panel.     
  113.      
  114. The house panel allows inventions to be invented and other house types      
  115. to be built.  It also allows the Baldies to be moved between different      
  116. types.  When the house panel is first opened there will probably only be      
  117. one builder baldy in the house.  The builder will be shown working.  In      
  118. order to do any inventing some scientists are needed BUT the builder is      
  119. also needed to stop the house falling into disrepair.  We therefore need to      
  120. get some more Baldies into the house.     
  121.      
  122. Firstly, close the house panel by clicking on the main door (at the bottom      
  123. centre position of the panel).  Then, using the grab hand pick some      
  124. Baldies up (do not worry about which type they are) and release them on      
  125. top of the house.  When a few Baldies have been dropped in the house,      
  126. bring up the house panel again.  If a house is full, a baldy dropped into it      
  127. will immediately leave the house.     
  128.      
  129. The house panel always shows how many of each type are currently in the      
  130. house, if there is at least one baldy of a certain type in the house then      
  131. they will be shown inside their particular room.  To move Baldies about      
  132. (i.e. to change their types) click on one of the room doors.  This will      
  133. move a baldy from the room into the hall.  Clicking on a baldy inside a      
  134. room will move Baldies from the hall into the room.  If there is currently      
  135. no baldy in a room, clicking where they will appear causes Baldies to      
  136. move into that room (e.g. clicking on the empty chair for the worker, or      
  137. the work bench for the builder).     
  138.      
  139. Inventing.     
  140.      
  141. Once you have some scientists you can start inventing.  Click on the      
  142. yellow question mark above the scientist (this shows that no inventions      
  143. are currently being worked on).  A list of possible inventions appears,      
  144. these are (from right to left, bottom to top): land mine, trap, firebomb,      
  145. skunk, pit and flamehead.  Choose one of these by clicking on it and then      
  146. clicking on the green tick.  Turn off the house panel by clicking on the      
  147. main door, any Baldies left in the hall will leave the house.  Selecting an      
  148. invention in one house causes all houses to work on this invention, if      
  149. another house is clicked on then the invention already selected will be      
  150. shown.  The current invention can only be changed by a house with      
  151. scientists.     
  152.      
  153. The invention that was selected will appear on the left hand side of the      
  154. invention panel.  When the invention is being invented the bar to the      
  155. right of it will fill up with red colour, once it has been finished the colour      
  156. will turn to green.  Now go back into the house and choose another,      
  157. repeat this until you have invented at least the skunk and the land mine.     
  158.      
  159. Building a new House.     
  160.      
  161. Above the builder there is a space for the house that the builder will try      
  162. and build next.  This house may not be built for several reasons, there are      
  163. not enough builders to maintain the current house and build the next      
  164. house, the current house has been built too close to an object which      
  165. interferes with the building of the next house (e.g. a tree).     
  166.      
  167. Find a house which is not next to other objects, if it is quite close to the      
  168. water, use the map editor to fill in some land.  Ensure there are at least      
  169. two builder Baldies in the house.  The builders will automatically choose      
  170. to build another type of house, this house can not be built if there are not      
  171. enough builders.  Clicking on the house icon above the builder animation      
  172. will list the houses which can be built next.  One of these houses will      
  173. already be highlighted but you can click on another.  Click on the green      
  174. tick to close the list of houses.  Each house type offers a different list of      
  175. other houses which can be built, some houses, however, do not allow any      
  176. other type of house to be built (this is shown by a red X).  Different      
  177. house types also increase the range of inventions that can be invented.     
  178.      
  179. Invention Panel     
  180.      
  181. Select an invention from the invention panel by clicking on it.  A red      
  182. border will appear around this invention, this denotes that this invention      
  183. is active.  The invention that the houses are working on is shown by an      
  184. orange highlight around the inventions' status tube.  The invention panel      
  185. holds up to six inventions, to make room for another invention one of the      
  186. inventions on the panel must be removed.  This is done by clicking on the      
  187. 'Grim Reaper' icon and then clicking on an invention (the grim reaper is      
  188. active when its eyes are lit up).  To change the invention that the houses      
  189. are currently working on without going into a house, the white scientist      
  190. 'work-on' icon can be used.  Click on the scientist (the light bulb will      
  191. brighten) and click on an invention.  The orange 'working' bar will go      
  192. around this inventions' status bar.     
  193.      
  194. The other two icons on the invention panel are the open map icon and the      
  195. zoom out icon.  Clicking on the open map icon brings up the mini-map      
  196. (the icon will change to the close map icon).  This shows the current level      
  197. and where everyone is.  Your Baldies are shown in red, the enemy people      
  198. are shown in yellow.  Clicking the mouse over the mini-map moves the      
  199. game area to the equivalent position.  This allows the game area to be      
  200. moved quickly to a certain area of the map.  To turn off the mini-map,      
  201. click on the close map icon (again the icon changes, this time to the open      
  202. map icon).     
  203.      
  204. The zoom out icon causes a much larger area of the map to be displayed      
  205. in the game area.  Like the open map icon, clicking on the zoom out icon      
  206. causes the icon to change to the zoom in icon.  Clicking on the zoom in      
  207. icon causes the game area to show the normal size of map area.     
  208.      
  209. Running Inventions     
  210.      
  211. Once an invention has been selected it can be used.  Choose the land      
  212. mine invention and place one outside the door of an enemy house, this is      
  213. done by clicking the mouse cursor underneath the enemy houses' door.  A      
  214. land mine should be drawn on the game area at this position.  Then      
  215. choose the skunk invention and click on the enemy house.  The skunk      
  216. chases people out of a house.  With any luck the enemy will have run into      
  217. the land mine and been blown up.  Instead it is possible that the enemy      
  218. avoided the land mine by running to the side.  Choose another house and      
  219. place three adjacent land mine outside the door before using the skunk.       
  220. Remember, running inventions uses up their power.  Use the 'work-on'      
  221. invention to keep your inventions topped up.  If an invention is      
  222. completely used up and is not being worked on, it will be removed from      
  223. the invention panel.  If the invention was being worked on, it will have to      
  224. be re-invented.     
  225. Try playing with some of the other inventions to see what they do as well.     
  226.      
  227. Defeating the Enemy.     
  228.      
  229. Inventions are not the only way to kill the enemy, soldiers can be used as      
  230. well.  Turn some of your Baldies into soldiers and, using the grab hand,      
  231. move them near the enemy.  They will probably not be able to fire as they      
  232. do not have any bullets.  To make bullets, ensure that there are some      
  233. soldiers in one of your houses.  Note that the bullets your soldiers fire      
  234. can kill your own Baldies as well.     
  235.      
  236. You may have already noticed that when a house has been emptied with      
  237. the skunk, it soon falls into disrepair.  You can take over a house be      
  238. dropping one of your Baldies into it.  The house will only be fixed again      
  239. if you put a builder into it (or turn one of the other types in the house      
  240. into a builder).     
  241.      
  242. Your Baldies can also be dropped in trees, clicking on a tree brings up      
  243. the tree panel which shows how many of each type are currently in the      
  244. tree.  A tree does not allow Baldies to have their types changed (unlike      
  245. the house).  Clicking on one of the 'swinging' Baldies causes it to jump      
  246. out of the tree.  Like the house, putting too many Baldies into a tree will      
  247. make the last one put in jump out.     
  248.      
  249. Helicopter.     
  250.      
  251. You may have noticed a red helicopter flying about, this can be      
  252. controlled by clicking on it with the left mouse button.  Once under      
  253. control the game area centres around the helicopter and tries to follow the      
  254. mouse.  The further away the mouse is from the helicopter, the faster it      
  255. goes.  Clicking on the right mouse button releases the helicopter from      
  256. your control.     
  257.      
  258. Exiting the Game.     
  259.      
  260. In order to exit the BALDIES demo, press both mouse buttons at the same time.     
  261.      
  262. Join the Bald and the Beautiful!  For more information about BALDIES      
  263. contact GameTek at 1-800-927-4263 or (305) 935-3995.     
  264.      
  265.  
  266.