home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.6 / 2000-03_-_Disc_5.6.iso / Patches / DriverUSPatchv2.exe / Scripts / Missions / mission32.dms next >
Text File  |  1999-09-21  |  5KB  |  242 lines

  1. // Driver Mission Script v0.1a
  2. // (c)1999 Reflections Software
  3.  
  4. #####################################################################
  5. # Draft mission script for LOS ANGELES  20b. Beverly Hills Getaway #
  6. # By Tony M Roberts and Andreas Tawn        03/02/99                #
  7. #####################################################################
  8.  
  9. //******************* INITIALISATION ****************************
  10. // Make sure player can't move during startup...
  11. StopPlayer
  12.  
  13. //see C:\Driver\Game\Levels\>
  14. LoadMap "la_01.lev"
  15. OverHeadMap "La_00.map"
  16. EventScript "La_01.des"
  17.  
  18. DamageBarId 194
  19. FelonyBarId 195
  20.  
  21. //FailedMessageId
  22. //WindowMessageId
  23. //LoseTailMessageId
  24. SmashedMessageId 187
  25. //OutOfRangeMessageId
  26. //CarGotAwayMessageId
  27.  
  28. Raining
  29. NoLensFlare
  30. Night
  31.  
  32. SetMaximumCops 0
  33. Cops_off
  34.  
  35. DebugInfo 1
  36.  
  37. //Player Car Chosen from Front end
  38. UseStoredCarType
  39. //PlayerCarType 8
  40. //PlayerCarType 9
  41. //PlayerCarType 12
  42.  
  43. EnablePlayerDamage 
  44. MaxPlayerDamage 24576
  45.  
  46. RoadBlockTrigger 2048
  47.  
  48. MaxSpeed 200000
  49. //MaxSpeedMessage "Slow Down"
  50. MaxSpeedMessageId 198
  51.  
  52. //From Motel
  53. SetPlayerPosition   -42993, 54760  //x,z only
  54. SetPlayerYRotation 2048 // ( 0 + 2048 )&4095
  55.  
  56. TriggerEvent 1
  57. //**************** Motel TO BEVERLY HILLS *******************
  58. FailedMessageId 145
  59.  
  60. Countdown 60 
  61. StopTimer
  62.  
  63. SetMaximumCops 2
  64. Cops_on
  65.  
  66. InformPlayerById 2,81
  67. wait 2
  68.  
  69. ReleasePlayer
  70. ContinueTimer
  71.  
  72. //Force No cops on arrival at Beverly Hills
  73. SetTarget 0,40000, -170774, 115921 //BEVERLY HILLS
  74. EnableTarget 0
  75. Set Objective 2
  76. InformPlayerById 5,82
  77. WaitForObjectiveComplete
  78.  
  79. SetMaximumCops 0
  80. Cops_off
  81.  
  82. MaxSpeedenable 1
  83. SetTarget 0,3000, -170774, 115921 //BEVERLY HILLS
  84. EnableTarget 0
  85. Set Objective 2
  86.  
  87. WindowRadius 6000
  88. MissionWindow 5
  89. WindowMessageId 146
  90. EnableWindow
  91.  
  92. //************* ARRIVED AT BEVERLY HILLS ***********************
  93. WaitForObjectiveComplete
  94. DisableWindow
  95.  
  96. SetMaximumCops 0
  97. Cops_off
  98.  
  99. StopTimer
  100. StopPlayer
  101. Wait 2
  102.  
  103.  
  104. MCS_DropOff 0  //0 building to car 1//Car to building
  105. MCS_SetCameraStart 0, -164500, 250, 116551, 120
  106. MCS_SetCameraEnd 0, -167500, 250, 116551, 120
  107. MCS_SetDoorCoord -171774,0,116921
  108. MCS_SetDoorAxis 0
  109. MCS_SetNumBadGuys 3
  110. MCS_SetRun
  111. //MCS_SetWalk
  112. MCS_Activate
  113. MCS_WaitForScene
  114. CutToCar
  115.  
  116. //************* BEVERLEY HILLS TO LOCK UP **********************
  117. MaxSpeedenable 0
  118.  
  119.  
  120. TimePlayer 
  121.  
  122. SetMaximumCops 3
  123. Cops_on
  124.  
  125. //on approach to target cut off number of cop cars
  126.  
  127. SetTarget 0,30000, -34880, -25335  //tmr warehouse location
  128. EnableTarget 0
  129. ReleasePlayer
  130. InformPlayerById 5,2
  131. //PlaySound 26
  132. Set Objective 2
  133. WaitForObjectiveComplete
  134.  
  135. SetMaximumCops 0
  136. Cops_off
  137.  
  138. SetTarget 0,22000, -34880, -25335  //tmr warehouse location
  139. EnableTarget 0
  140. Set Objective 2
  141. WaitForObjectiveComplete
  142.  
  143. SetMaximumCops 3
  144.  
  145. //produce cop ambush
  146. //Position Police Cars in waiting.
  147. //************************CHANGED 21/9/99************************************
  148. SpawnCops 3, 695, -36135, -25278, 16, -33886, -26260, 3032, -32174, -25045
  149. //AddCivCar 1, 1, 1, 0, 695, -36135, -25278
  150. //AddCivCar 2, 2, 1, 0, 16, -33886, -26260
  151. //AddCivCar 3, 3, 1, 0, 3032, -32174, -2504
  152.  
  153.  
  154. //20B underscored orange as marked opn map
  155. SetTarget 0,10000, -34880, -25335  //tmr warehouse location
  156. EnableTarget 0
  157. Set Objective 2
  158. //***************** ARRIVED AT LOCK UP ********************
  159. WaitForObjectiveComplete
  160.  
  161. ForceFelonyRating 3
  162.  
  163. StopTimer
  164. //StopPlayer
  165. //wait 2
  166. //**************** LOCKUP TO CRIB **************
  167. TimePlayer 
  168.  
  169.  
  170. //As approach crib cut down off cops so to allow cut down and then NeedToLoseTail
  171. //labelled 20B orange onmap
  172. //SetTarget 3000, -317216, 48766 //Crib  //tmr values
  173.  
  174. SetTarget 0,80000, 235743, -7553   //Crib  //dave
  175. EnableTarget 0
  176. ReleasePlayer
  177. Set Objective 2
  178. InformPlayerById 5,83
  179. //PlaySound 26
  180.  
  181. Set EnableLoseTailSounds 1
  182.  
  183. wait 4
  184. Cops_on
  185.  
  186. WaitForObjectiveComplete
  187.  
  188. Cops_off
  189.  
  190. SetTarget 0,40000, 235743, -7553    //Crib  //dave
  191. EnableTarget 0
  192. Set Objective 2
  193. WaitForObjectiveComplete
  194.  
  195. SetMaximumCops 1
  196. Cops_on
  197.  
  198. SetTarget 0,24000, 235743, -7553    //Crib  //dave
  199. EnableTarget 0
  200. Set Objective 2
  201. WaitForObjectiveComplete
  202.  
  203. Cop_Respawn 320
  204.  
  205. LoseTailMessageId 103
  206.  
  207. Cops_SpeedScale 2500
  208. Cops_PowerScale 2500
  209.  
  210. NeedToLoseTail 1
  211. MustBeHidden 1
  212. OuterRadius 24000
  213.  
  214. //MaxSpeedenable 1
  215. SetTarget 0,3000, 235743, -7553    //Crib  //dave
  216. EnableTarget 0
  217. Set Objective 2
  218. //************* ARRIVED AT CRIB ********************
  219. WaitForObjectiveComplete
  220.  
  221. SetMaximumCops 0
  222. Cops_off
  223.  
  224. StopTimer
  225. StopPlayer
  226.  
  227. InformPlayerById 5,84
  228. Wait 2
  229.  
  230. MCS_DropOff 1  //0 building to car 1//Car to building
  231. MCS_SetCameraStart 0, 233947, 1200, -7331, 70
  232. MCS_SetCameraEnd 0, 237237, 1200, -7331, 70
  233. MCS_SetDoorCoord 236743,0,-8553
  234. MCS_SetDoorAxis 0
  235. MCS_SetNumBadGuys 3
  236. MCS_SetRun
  237. //MCS_SetWalk
  238. MCS_Activate
  239. MCS_WaitForScene
  240.  
  241. MissionEnd
  242.