home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.13 / 2000-10_Disc_5.13.bin / Extras / tune.txt
Text File  |  2000-07-31  |  17KB  |  328 lines

  1. base injury chance: 0.012
  2. human trade min: 0.0
  3. print careers: 1
  4. debug text: 0                                                use 0: don't show, 1: show
  5. limited season game summaries: 0                             0: game summaries generated for all season games if "save box scores" on; 1: only human-teamed games
  6. ambient light level: 113                                     Was 96
  7. alternate uniform percent: 25                                Percentage chance: 0 to 100
  8. player distance scaling: 1
  9. ball distance scale max factor: 1.0                          Set to something like 1.8 to make the ball larger and thus more visible
  10. ball distance scale start distance: 60.0
  11. park effects: 0                                              use 0: Real life 1: Coors  2: Neutral 3: Dodger
  12. guess pitch bonus: 0.40
  13. guess pitch penalty: -0.35
  14. wild pitch zone width:  3.000
  15. wild pitch zone y low:  0.500
  16. wild pitch zone y high: 4.000
  17. wild pitch percent: 0.0195
  18. passed ball zone width:  1.000
  19. passed ball zone y low:  2.500
  20. passed ball zone y high: 3.500
  21. passed ball percent: 0.0065
  22. game pace cc pitcher time slowest: 3.7500
  23. game pace cc pitcher time slow:    2.6000
  24. game pace cc pitcher time normal:  1.1000
  25. game pace cc pitcher time fast:    0.7000
  26. game pace cc pitcher time fastest: 0.4000
  27. balks on pickoff percent: 0.003511258
  28. hitting camera low x:            -10.25
  29. hitting camera low y:            3.00
  30. hitting camera low z:            -10.25
  31. hitting camera low pan:          45.0
  32. hitting camera low tilt:         88.0
  33. hitting camera low fov:          40.0
  34. hitting camera medium x:         -9.925
  35. hitting camera medium y:         5.00
  36. hitting camera medium z:         -9.925
  37. hitting camera medium pan:       45.0
  38. hitting camera medium tilt:      95.0
  39. hitting camera medium fov:       45.0
  40. hitting camera high x:           -9.60
  41. hitting camera high y:           7.00
  42. hitting camera high z:           -9.60
  43. hitting camera high pan:         45.0
  44. hitting camera high tilt:        102.0
  45. hitting camera high fov:         50.0
  46. hitting camera low zoomed x:     -21.21
  47. hitting camera low zoomed y:     2.45
  48. hitting camera low zoomed z:     -21.21
  49. hitting camera low zoomed pan:   45.0
  50. hitting camera low zoomed tilt:  88.0
  51. hitting camera low zoomed fov:   17.8
  52. hitting camera side x:           -13.22                      (For right-handed batter; flipped for lefties)
  53. hitting camera side y:           3.00
  54. hitting camera side z:           -6.48
  55. hitting camera side pan:         60.87
  56. hitting camera side tilt:        87.94
  57. hitting camera side fov:         50.0
  58. hitting camera pitcher1 x:       64.64
  59. hitting camera pitcher1 y:       9.03
  60. hitting camera pitcher1 z:       54.62
  61. hitting camera pitcher1 pan:     232.97
  62. hitting camera pitcher1 tilt:    99.5
  63. hitting camera pitcher1 fov:     35.20
  64. hitting camera pitcher2 x:       153.98
  65. hitting camera pitcher2 y:       16.22
  66. hitting camera pitcher2 z:       123.63
  67. hitting camera pitcher2 pan:     232.25
  68. hitting camera pitcher2 tilt:    94.34
  69. hitting camera pitcher2 fov:     6.42
  70. hitting camera blimp x:          -70.0                       alt blimp x    -37.0
  71. hitting camera blimp y:          80.0                        alt blimp y     74.0
  72. hitting camera blimp z:          -70.0                       alt blimp z    -37.0
  73. hitting camera blimp pan:        45.0                        KEEP THIS VALUE AT 45.0 FOR BLIMP
  74. hitting camera blimp tilt:       115.0                       alt blimp tilt 122.0
  75. hitting camera blimp fov:        50.0                        alt blimp fov   50.0
  76. blimp camera mode: 0                                         use 0: normal, 1: no panning, 2: track ball
  77. first baseman shallow depth:   80.40
  78. first baseman normal depth:    95.35
  79. first baseman back depth:     100.34
  80. second baseman shallow depth: 105.50
  81. second baseman normal depth:  124.25
  82. second baseman back depth:    135.38
  83. third baseman shallow depth:   81.40
  84. third baseman normal depth:    96.35
  85. third baseman back depth:     101.17
  86. short stop shallow depth:     105.50
  87. short stop normal depth:      124.25
  88. short stop back depth:        135.38
  89. show pitch targets: 0                                        0 or 1; when 1, pressing F1 in the game will show the pitch targets
  90. field marker spin rate: 0.25                                 radians per frame
  91. ball landing marker scale: 0.75                              0.0 = none   1.0 = normal size
  92. active fielder marker scale: 1.0                             0.0 = none   1.0 = normal size
  93. debug stadium walls: 0                                       0 or 1; when 1, stadium wall collision lines are shown
  94. debug dugout boundaries: 0                                   0 or 1; when 1, dugout boundary lines are shown
  95. batting practice announcer: 1                                0 or 1; when 1, announcer says what pitch was thrown if more than one pitch selected
  96. multiplayer stealing slowdown manual throwing: 0.770         Percentage of actual runner speed for multiplayer stealing when throwing is manual (1.00 = no change)
  97. multiplayer stealing slowdown auto throwing:   0.810         Percentage of actual runner speed for multiplayer stealing when throwing is automatic (1.00 = no change)
  98.  
  99. batted ball bounce multiplier grass:        0.510            Increase this value for a higher bounce of batted balls on grass
  100. batted ball bounce multiplier turf:         0.530            Increase this value for a higher bounce of batted balls on artificial turf
  101. batted ball field friction factor grass:    0.770            Increase this value for slower rolling batted balls on grass
  102. batted ball field friction factor turf:     0.745            Increase this value for slower rolling batted balls on artificial turf
  103. thrown ball bounce vertical slowdown pct:   0.595            Increase this value for a higher bounce of thrown balls
  104. thrown ball bounce horizontal slowdown pct: 0.645            Increase this value for thrown balls to lose less velocity on bounces
  105. thrown ball minimum rolling speed:          25.5             Long throws can never go slower than this speed (feet per second); don't set too low!
  106.  
  107. ROOKIE
  108. bonus carryover: 0.20
  109. delay out of batters box: 0.375                              Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  110. human slowest runner speed: 24                               Speeds are in feet per second
  111. human fastest runner speed: 28.5
  112. computer slowest runner speed: 22
  113. computer fastest runner speed: 26
  114. human slowest fielder speed: 24
  115. human fastest fielder speed: 29
  116. computer slowest fielder speed: 24
  117. computer fastest fielder speed: 27.8
  118. human min throw velocity: 61
  119. human max throw velocity: 66
  120. computer min throw velocity: 58
  121. computer max throw velocity: 64
  122. catch radius: 5.5
  123. bat side diff: 1.0
  124. bat max length: 3.50
  125. bat max good length: 3.00
  126. bat max height zones: 2.80
  127. bat max good height zones: 2.30
  128. base contact: .99                                            Automatic hitting bonus for user
  129. computer base contact: 0.10
  130. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  131. pitch speed ratio curve:     0.5920
  132. pitch speed ratio slider:    0.6267
  133. pitch speed ratio changeup:  0.5663
  134. pitch speed ratio knuckle:   0.5742
  135. pitch speed ratio split:     0.6494
  136. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  137. pitch speed ratio forkball:  0.5990
  138. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  139. human team runner fuzzy time low:   0.000                    (For auto baserunning, or manage-only)
  140. human team runner fuzzy time high:  0.000                    (For auto baserunning, or manage-only)
  141. computer runner fuzzy time low:     0.000
  142. computer runner fuzzy time high:    0.000
  143. computer pitcher control: 0.890
  144. human pitcher control: 0.91
  145. catcher throw pct computer: 0.810                            Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  146. catcher throw pct human:    1.000                            Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  147. pickoff caught leaning pct: 0.0030                           Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  148. fielding error factor multiplier: 1.4000                     Increase this number for more fielding errors
  149. throwing error factor multiplier: 1.0000                     Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  150.  
  151. TRIPLEA
  152. bonus carryover: 0.15
  153. delay out of batters box: 0.375                              Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  154. human slowest runner speed: 24                               Speeds are in feet per second
  155. human fastest runner speed: 28.5
  156. computer slowest runner speed: 23
  157. computer fastest runner speed: 28
  158. human slowest fielder speed: 24
  159. human fastest fielder speed: 29
  160. computer slowest fielder speed: 24
  161. computer fastest fielder speed: 28
  162. human min throw velocity: 60
  163. human max throw velocity: 66
  164. computer min throw velocity: 58
  165. computer max throw velocity: 64
  166. catch radius: 5.0
  167. bat side diff: 1.0
  168. bat max length: 2.95
  169. bat max good length: 2.45
  170. bat max height zones: 2.55
  171. bat max good height zones: 1.85
  172. base contact: .70                                            Automatic hitting bonus for user
  173. computer base contact: 0.15
  174. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  175. pitch speed ratio curve:     0.5920
  176. pitch speed ratio slider:    0.6267
  177. pitch speed ratio changeup:  0.5663
  178. pitch speed ratio knuckle:   0.5742
  179. pitch speed ratio split:     0.6494
  180. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  181. pitch speed ratio forkball:  0.5990
  182. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  183. human team runner fuzzy time low:   -1.175                   (For auto baserunning, or manage-only)
  184. human team runner fuzzy time high:  -0.027                   (For auto baserunning, or manage-only)
  185. computer runner fuzzy time low:     -1.175
  186. computer runner fuzzy time high:    -0.027
  187. computer pitcher control: 0.870
  188. human pitcher control: 0.900
  189. catcher throw pct computer: 0.820                            Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  190. catcher throw pct human:    0.900                            Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  191. pickoff caught leaning pct: 0.0030                           Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  192. fielding error factor multiplier: 2.0000                     Increase this number for more fielding errors
  193. throwing error factor multiplier: 1.0000                     Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  194.  
  195. PRO
  196. bonus carryover: 0.10
  197. delay out of batters box: 0.375                              Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  198. human slowest runner speed: 24                               Speeds are in feet per second
  199. human fastest runner speed: 28.4
  200. computer slowest runner speed: 24.0
  201. computer fastest runner speed: 28.3
  202. human slowest fielder speed: 24
  203. human fastest fielder speed: 28.5
  204. computer slowest fielder speed: 24
  205. computer fastest fielder speed: 28.3
  206. human min throw velocity: 60
  207. human max throw velocity: 66
  208. computer min throw velocity: 59
  209. computer max throw velocity: 65
  210. catch radius: 4.0
  211. bat side diff: 1.0
  212. bat max length: 2.40
  213. bat max good length: 1.90
  214. bat max height zones: 2.30
  215. bat max good height zones: 1.40
  216. base contact: 0.45                                           Automatic hitting bonus for user
  217. computer base contact: 0.25
  218. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  219. pitch speed ratio curve:     0.5920
  220. pitch speed ratio slider:    0.6267
  221. pitch speed ratio changeup:  0.5663
  222. pitch speed ratio knuckle:   0.5742
  223. pitch speed ratio split:     0.6494
  224. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  225. pitch speed ratio forkball:  0.5990
  226. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  227. human team runner fuzzy time low:   -1.175                   (For auto baserunning, or manage-only)
  228. human team runner fuzzy time high:  -0.027                   (For auto baserunning, or manage-only)
  229. computer runner fuzzy time low:     -1.175
  230. computer runner fuzzy time high:    -0.027
  231. computer pitcher control: 0.820
  232. human pitcher control: 0.890
  233. catcher throw pct computer: 0.825                            Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  234. catcher throw pct human:    0.855                            Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  235. pickoff caught leaning pct: 0.0030                           Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  236. fielding error factor multiplier: 2.0000                     Increase this number for more fielding errors
  237. throwing error factor multiplier: 1.0000                     Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  238.  
  239. ALLSTAR
  240. bonus carryover: 0.00
  241. delay out of batters box: 0.375                              Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  242. human slowest runner speed: 24                               Speeds are in feet per second
  243. human fastest runner speed: 28.3
  244. computer slowest runner speed: 24
  245. computer fastest runner speed: 28.3
  246. human slowest fielder speed: 24
  247. human fastest fielder speed: 28.3
  248. computer slowest fielder speed: 24
  249. computer fastest fielder speed: 28.3
  250. human min throw velocity: 59
  251. human max throw velocity: 65
  252. computer min throw velocity: 59
  253. computer max throw velocity: 65
  254. catch radius: 3.0
  255. bat side diff: 0.5
  256. bat max length: 1.15
  257. bat max good length: 0.90
  258. bat max height zones: 1.12
  259. bat max good height zones: 0.65
  260. base contact: 0.15                                           Automatic hitting bonus for user
  261. computer base contact: 0.35
  262. pitch speed ratio fastball:  0.7601
  263. pitch speed ratio curve:     0.6720
  264. pitch speed ratio slider:    0.7067
  265. pitch speed ratio changeup:  0.6463
  266. pitch speed ratio knuckle:   0.6342
  267. pitch speed ratio split:     0.7294
  268. pitch speed ratio sinker:    0.6997
  269. pitch speed ratio forkball:  0.7390
  270. pitch speed ratio screwball: 0.6964
  271. human team runner fuzzy time low:   -1.275                   (For auto baserunning, or manage-only)
  272. human team runner fuzzy time high:  -0.127                   (For auto baserunning, or manage-only)
  273. computer runner fuzzy time low:     -1.275
  274. computer runner fuzzy time high:    -0.127
  275. computer pitcher control: 0.752
  276. human pitcher control: 0.752
  277. catcher throw pct computer: 0.860                            Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  278. catcher throw pct human:    0.860                            Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  279. pickoff caught leaning pct: 0.0033                           Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  280. fielding error factor multiplier: 1.6000                     Increase this number for more fielding errors
  281. throwing error factor multiplier: 1.2000                     Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  282.  
  283. MVP
  284. bonus carryover: 0.00
  285. delay out of batters box: 0.375                              Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  286. human slowest runner speed: 24                               Speeds are in feet per second
  287. human fastest runner speed: 28.3
  288. computer slowest runner speed: 24
  289. computer fastest runner speed: 28.3
  290. human slowest fielder speed: 24
  291. human fastest fielder speed: 28.3
  292. computer slowest fielder speed: 25
  293. computer fastest fielder speed: 28.5
  294. human min throw velocity: 59
  295. human max throw velocity: 65
  296. computer min throw velocity: 60
  297. computer max throw velocity: 65
  298. catch radius: 3.7
  299. bat side diff: 0.90
  300. bat max length: 2.20
  301. bat max good length: 1.70
  302. bat max height zones: 2.00
  303. bat max good height zones: 1.20
  304. base contact: 0.25                                           Automatic hitting bonus for user
  305. computer base contact: 0.45
  306. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  307. pitch speed ratio curve:     0.5920
  308. pitch speed ratio slider:    0.6267
  309. pitch speed ratio changeup:  0.5663
  310. pitch speed ratio knuckle:   0.5742
  311. pitch speed ratio split:     0.6494
  312. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  313. pitch speed ratio forkball:  0.5990
  314. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  315. human team runner fuzzy time low:   -1.175                   (For auto baserunning, or manage-only)
  316. human team runner fuzzy time high:  -0.027                   (For auto baserunning, or manage-only)
  317. computer runner fuzzy time low:     -1.175
  318. computer runner fuzzy time high:    -0.027
  319. computer pitcher control: 0.820
  320. human pitcher control: 0.800
  321. catcher throw pct computer: 0.865                            Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  322. catcher throw pct human:    0.855                            Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  323. pickoff caught leaning pct: 0.0030                           Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  324. fielding error factor multiplier: 2.0000                     Increase this number for more fielding errors
  325. throwing error factor multiplier: 1.0000                     Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  326. #TuneEdit Author:  Smoke 
  327. #TuneEdit Descrip: Adjusted 
  328.