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/ PC Gamer 5.10 / 2000-07_Disc_5.10.bin / xcom / XCOM.EXE / README.TXT next >
Text File  |  1999-09-17  |  22KB  |  497 lines

  1. ================
  2.     NOTE
  3. ================
  4. This file collects the ReadMe files from all three of the X-COM games included in the
  5. X-COM Collector's Edition, plus the Hasbro Interactive License Agreement. These three
  6. games are exactly the same as the original releases, except that we've made them compatible
  7. with Windows 95/98 and fixed a few outstanding bugs.
  8.  
  9. Have fun!
  10.  
  11.  
  12. ====================
  13. LICENSE AGREEMENT
  14. ====================
  15.  
  16.                 ***   IMPORTANT   ***
  17.  
  18. This is a legal agreement between the end user ("You") and Hasbro Interactive, Inc., its
  19. affiliates and subsidiaries (collectively "Hasbro Interactive"). This Agreement is part of
  20. a package (the "Package") that also includes a CD-ROM disc (collectively, the "CD-ROM") and
  21. certain written materials (the "Documentation").
  22.  
  23. BY INSTALLING THE CD-ROM, YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS
  24. OF THIS AGREEMENT, UNDERSTAND THEM, AND AGREE TO BE BOUND BY THEM. YOU UNDERSTAND THAT, IF
  25. YOU PURCHASED THE PACKAGE FROM AN AUTHORIZED RESELLER OF HASBRO INTERACTIVE, THAT RESELLER
  26. IS NOT HASBRO INTERACTIVE'S AGENT AND IS NOT AUTHORIZED TO MAKE ANY REPRESENTATIONS,
  27. CONDITIONS OR WARRANTIES, STATUTORY OR OTHERWISE, ON HASBRO INTERACTIVE'S BEHALF NOR TO
  28. VARY ANY OF THE TERMS OR CONDITIONS OF THIS AGREEMENT.
  29.  
  30. If You do not agree to the terms of this Agreement, promptly return the entire Package to
  31. the place You obtained it for a full refund.
  32.  
  33. LIMITED LICENSE:  You are entitled to use this CD-ROM for your own use, but may not sell or
  34. transfer reproductions of the CD-ROM or Documentation to other parties in any way. You may
  35. use one copy of the CD-ROM on a single terminal connected to a single computer. You may not
  36. network the CD-ROM or otherwise use it on more than one computer or computer terminal at
  37. the same time.
  38.  
  39. You acknowledge that Hasbro Interactive is not responsible for the Internet or whether it
  40. should continue to exist in its present form or whether or not a government or governmental
  41. agency, either foreign or domestic, will control, regulate or disband the Internet.
  42.  
  43. OWNERSHIP; COPYRIGHT:  Title to the CD-ROM and the Documentation, and patents, copyrights
  44. and all other property rights applicable thereto, shall at all times remain solely and
  45. exclusively with Hasbro Interactive and its licensors, and You shall not take any action
  46. inconsistent with such title. The CD-ROM and the Documentation are protected by United
  47. States, Canadian and other applicable laws and by international treaty provisions. Any
  48. rights not expressly granted herein are reserved to Hasbro Interactive and its licensors.
  49.  
  50. OTHER RESTRICTIONS:  You may not cause or permit the disclosure, copying, renting,
  51. licensing, sublicensing, leasing, disseminating or otherwise distributing of the CD-ROM or
  52. the Documentation by any means or in any form, without the prior written consent of Hasbro
  53. Interactive. You may not modify, enhance, supplement, create derivative work from, adapt,
  54. translate, reverse engineer, decompile, disassemble or otherwise reduce the CD-ROM to human
  55. readable form.
  56.  
  57. LIMITED WARRANTY:
  58. Hasbro Interactive warrants for a period of ninety (90) days following original retail
  59. purchase of this copy of the game that the CD-ROM is free from substantial errors or
  60. defects that will materially interfere with the operation of the CD-ROM as described in
  61. the Documentation. This limited warranty applies to the initial purchaser only. EXCEPT AS
  62. STATED ABOVE, HASBRO INTERACTIVE MAKES NO OTHER WARRANTY OR CONDITION, EXPRESS OR IMPLIED,
  63. STATUTORY OR OTHERWISE, REGARDING THIS CD-ROM. THE IMPLIED WARRANTY THAT THE CD-ROM IS FIT
  64. FOR A PARTICULAR PURPOSE AND THE IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY SHALL BOTH BE LIMITED
  65. TO THE NINETY (90) DAY DURATION OF THIS LIMITED EXPRESS WARRANTY. THESE AND ANY OTHER
  66. IMPLIED WARRANTIES OR CONDITIONS, STATUTORY OR OTHERWISE, ARE OTHERWISE EXPRESSLY AND
  67. SPECIFICALLY DISCLAIMED. Some jurisdictions do not allow limitations on how long an implied
  68. warranty or condition lasts, so the above limitation may not apply to You. This limited
  69. warranty gives You specific legal rights, and you may also have other rights which vary
  70. from jurisdiction to jurisdiction.
  71.  
  72. If you believe you have found any such error or defect in the CD-ROM during the warranty
  73. period, (i) if you are in the United States, call Hasbro Interactive's Consumer Affairs
  74. Department at 800-683-5847 between the hours of 8:00 a.m. and 12:00 midnight Monday through
  75. Friday (Eastern Time) and 8:00 a.m. to 8:00 p.m. Saturday and Sunday, holidays excluded,
  76. and provide your Product number; or (ii) if you are outside the United States, send your
  77. original CD-ROM disc to Hasbro Interactive at Caswell Way, Newport, Gwent, NP9 0YH, United
  78. Kingdom, together with a dated proof of purchase, your Product number, a brief description
  79. of such error or defect and the address to which it is to be returned. If you have a
  80. problem resulting from a manufacturing defect in the CD-ROM, Hasbro Interactive's entire
  81. liability and Your exclusive remedy for breach of this limited warranty shall be the
  82. replacement of the CD-ROM, within a reasonable period of time and without charge, with a
  83. corrected version of the CD-ROM. Some jurisdictions do not allow the exclusion or limitation
  84. of relief, incidental or consequential damages, so the above limitation or exclusion may
  85. not apply to You.
  86.  
  87. HASBRO INTERACTIVE SHALL NOT BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, EXEMPLARY
  88. OR OTHER INDIRECT DAMAGES, EVEN IF HASBRO INTERACTIVE IS ADVISED OF OR AWARE OF THE
  89. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT SHALL HASBRO INTERACTIVE'S LIABILITY EXCEED THE
  90. PURCHASE PRICE OF THIS PACKAGE. Some jurisdictions do not allow the exclusion or limitation
  91. of special, incidental, consequential, indirect or exemplary damages, or the limitation of
  92. liability to specified amounts, so the above limitation or exclusion may not apply to You.
  93.  
  94. GENERAL:  This Agreement constitutes the entire understanding between Hasbro Interactive
  95. and You with respect to subject matter hereof. Any change to this Agreement must be in
  96. writing, signed by Hasbro Interactive and You. Terms and conditions as set forth in any
  97. purchase order which differ from, conflict with, or are not included in this Agreement,
  98. shall not become part of this Agreement unless specifically accepted by Hasbro Interactive
  99. in writing. You shall be responsible for and shall pay, and shall reimburse Hasbro
  100. Interactive on request if Hasbro Interactive is required to pay, any sales, use, value
  101. added (VAT), consumption or other tax (excluding any tax that is based on Hasbro
  102. Interactive's net income), assessment, duty, tariff, or other fee or charge of any kind or
  103. nature that is levied or imposed by any governmental authority on the Package.
  104.  
  105. EXPORT AND IMPORT COMPLIANCE:  In the event You export the CD-ROM or the Documentation from
  106. the country in which You first received it, You assume the responsibility for compliance
  107. with all applicable export and re-export regulations, as the case may be.
  108.  
  109. GOVERNING LAW; ARBITRATION:  This Agreement shall be governed by, and any arbitration
  110. hereunder shall apply, the laws of the Commonwealth of Massachusetts, U.S.A., excluding
  111. (a) its conflicts of laws principles; (b) the United Nations Convention on Contracts for
  112. the International Sale of Goods; (c) the 1974 Convention on the Limitation Period in the
  113. International Sale of Goods; and (d) the Protocol amending the 1974 Convention, done at
  114. Vienna April 11, 1980.
  115.  
  116. Any dispute, controversy or claim arising out of or relating to this Agreement or to a
  117. breach hereof, including its interpretation, performance or termination, shall be finally
  118. resolved by arbitration. The arbitration shall be conducted by three (3) arbitrators, one
  119. to be appointed by Hasbro Interactive, one to be appointed by You and a third being
  120. nominated by the two arbitrators so selected or, if they cannot agree on a third arbitrator,
  121. by the President of the American Arbitration Association ("AAA"). The arbitration shall be
  122. conducted in English and in accordance with the commercial arbitration rules of the AAA.
  123. The arbitration, including the rendering of the award, shall take place in Boston,
  124. Massachusetts, and shall be the exclusive forum for resolving such dispute, controversy
  125. or claim. The decision of the arbitrators shall be binding upon the parties hereto, and
  126. the expense of the arbitration (including without limitation the award of attorneys' fees
  127. to the prevailing party) shall be paid as the arbitrators determine. The decision of the
  128. arbitrators shall be executory, and judgment thereon may be entered by any court of
  129. competent jurisdiction. Notwithstanding anything contained in this Paragraph to the
  130. contrary, Hasbro Interactive shall have the right to institute judicial proceedings against
  131. You or anyone acting by, through or under You, in order to enforce Hasbro Interactive's
  132. rights hereunder through reformation of contract, specific performance, injunction or
  133. similar equitable relief.
  134.  
  135.  
  136. ====================
  137. UFO DEFENSE
  138. ====================
  139.  
  140. (originally released in the UK as X-COM: Enemy Unknown)
  141.  
  142.  
  143. If you wish to change the sound configuration, after initial installation,
  144. you must run the setup program in your UFO directory.
  145.  
  146.  
  147. ====================
  148. TERROR FROM THE DEEP:
  149. ====================
  150.  
  151.  
  152. Thank you for purchasing "X-COM: Terror From the Deep."
  153. The following additions and changes have been made to the game since the manual was
  154. written. We hope these improvements will  enhance game play.
  155.  
  156.  
  157.      ********************* GAME FEATURES *********************
  158.  
  159. MUSIC VOLUME
  160.  
  161. Pressing Plus key '+' or Minus Key '-' anytime whilst playing
  162. X-COM: Terror From the Deep will increase or decrease the in-
  163. game music volume.
  164.  
  165. ARMING SCREEN
  166.  
  167. Clicking on the rank icon on the tactical arming screen will 
  168. display the stats of the selected aquanaut.
  169.  
  170.      ********************* TECHNICAL NOTES ********************
  171.  
  172. SOUND
  173.  
  174. 1. Gravis Ultrasound is supported in this version of 
  175.    X-COM: Terror From the Deep. To play music on the Ultrasound
  176.    you must have a full set of midi patches supplied with your
  177.    card on your hard drive.
  178.  
  179. 2. If you wish to change the sound configuration, after initial
  180.    installation, run the setup program in your TFTD directory.
  181.  
  182. 3. If you are running a Desktop Theme that includes audio, this can
  183.    cause a device conflict with X-COM UFO Defense and X-COM Terror 
  184.    from the Deep.  As a result of this conflict, you may not be able 
  185.    to hear any sound effects from the games (though you may be able 
  186.    to hear music).  To alleviate this problem, disable the Desktop 
  187.    Theme (or at lest the audio portion).
  188.  
  189.  
  190. COMPRESSION SOFTWARE
  191.  
  192. - If you are using a hard drive compression utility, "X-COM:
  193.   Terror From the Deep" will appear to use more than the amount
  194.   of space the Install utility checks for.  This is because the
  195.   program files are already compressed, and your compression
  196.   utility will not be able to get the usual space savings.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. ====================
  201. X-COM: APOCALYPSE
  202. ====================
  203.  
  204. Thank you for buying X-COM: Apocalypse. This file contains 
  205. last-minute information and troubleshooting tips. Please read 
  206. this text file carefully before installing the game.
  207.  
  208.  
  209. Windows 95 Keyboards
  210. ====================
  211.  
  212. On certain video cards, Windows 95 is unable to restore certain
  213. graphical applications such as X-COM: Apocalypse. This is particularly
  214. a problem with the new Windows 95 keyboards  containing the Start and
  215. Windows keys. If you press either of these keys, Windows 95 suspends
  216. X-COM: Apocalypse to bring up a menu but is then unable to restore it.
  217. You can download a utility for Windows 95 that will disable these keys.
  218. The DOSWINKEY program can be found at the following address:
  219.  
  220.   http://www.microsoft.com/windows/software/krnltoy.htm
  221.  
  222. Uninstalling the Game
  223. ====================
  224.  
  225. If you simply delete the game folder (instead of uninstalling it 
  226. from Windows 95), you will not be able to install the game again by 
  227. simply inserting the X-COM: Apocalypse disc into your CD-ROM drive 
  228. because the Install button will be disabled. To correct this:
  229.  
  230. 1. Select "Programs" from the Start menu.
  231. 2. Select "MicroProse."
  232. 3. Select "Apocalypse."
  233. 4. Select "Uninstall."
  234.  
  235. You should now be able to install the game again by inserting the
  236. X-COM: Apocalypse disc into the CD-ROM drive. If this procedure
  237. does not work, please contact Customer Support for information
  238. on how to solve this problem.
  239.  
  240.  
  241. Manual Errata
  242. ====================
  243.  
  244. Pages 49-51: Targeting Cursors
  245. ------------------------------
  246. Whenever a firing mode is selected, this is indicated by the mouse
  247. pointer changing. The target box will only appear when the cursor
  248. is positioned over a hostile unit.
  249.  
  250. Page 103: The Base Display and Additional Bases
  251. -----------------------------------------------
  252. The number of bases a player can build is limited depending on the 
  253. chosen difficulty level. 
  254.  
  255.   Difficulty Level     Total Bases Available
  256.   ----------------     ---------------------
  257.   Novice                          6 
  258.   Easy                            6
  259.   Medium                          7
  260.   Hard                            7
  261.   Superhuman                      8       
  262.  
  263. Confirmation Boxes
  264. ------------------
  265. Confirmation boxes are used to confirm the player's intentions
  266. when exiting several screens. Whenever a pop-up confirmation box
  267. is displayed, the player can use the following hot keys to bypass
  268. the relevant message. Press Enter to accept the positive button 
  269. such as OK or Yes. Press Esc to accept the negative button such 
  270. as Cancel or No.
  271.  
  272. Agents in Vehicles
  273. ------------------
  274. It is unusual to use more than 12 men in the tactical game as 
  275. this will put many Agents at risk. If, however you do load more 
  276. than 12 Agents into a vehicle, then the number of Agents in the 
  277. vehicle is indicated by a "+" (plus symbol).
  278.  
  279. Remaining TU's Indicator (turn-based tactical combat)
  280. ------------------------------------------------------
  281. In the turn-based game, if you leave the movement box stationary
  282. over any square you propose to move to, a number will appear. This
  283. number indicates how many Time Units the selected Agent will have 
  284. left if you move to this square. Please note this function only 
  285. works for short-range moves (up to 10 squares).
  286.  
  287. Hidden Movement (turn-based tactical combat)
  288. --------------------------------------------
  289. To pause the game during hidden movement, simply press the Spacebar.
  290. To resume, press the Spacebar once more.
  291.  
  292. Screen Grabs
  293. ------------
  294. You can create a PCX format snapshot of the screen by pressing 
  295. Alt-P. The files are created in the directory which X-COM:
  296. Apocalypse was installed to and are named from XCOM0.PCX to 
  297. XCOM9.PCX.
  298.  
  299. Disabling the Introductory Sequence
  300. -----------------------------------
  301. If you want the game to load a bit quicker without pressing a key to
  302. skip the intro:
  303.  
  304.   Windows 95 users should edit the properties of the taskbar 
  305.   shortcut and add the command "SKIP" after "XCOMAPOC."
  306.  
  307.   MS-DOS users should simply type "XCOMAPOC SKIP."
  308.  
  309. Animations Problems
  310. --------------------
  311. Occasionally, animations (including the introductory sequence) might appear to lock or 
  312. "hang" on a black screen on certain systems. This is due to the older compression formats 
  313. used when these animations were orginally produced, and their interaction with newer 
  314. hardware and operating system versions. If you experience this problem, simply press the 
  315. ESC key to bypass the animation. You can also use the method described above to bypass
  316. the intro sequence. 
  317.  
  318. Gameplay is unaffected by this problem.
  319.  
  320.  
  321. Hardware
  322. ====================
  323.  
  324. Auto-Detect
  325. -----------
  326. If you experience problems with the auto-detect program, please
  327. follow the steps listed below:
  328.  
  329. 1. Manually select your sound card and then enter the correct
  330.    Port, DMA and IRQ settings. If you are unsure as to what these
  331.    are, try typing "SET" from the DOS prompt or consult your 
  332.    hardware manuals.
  333.  
  334. 2. If you are running the sound setup on a Windows 95 computer, 
  335.    try running the sound setup in MS-DOS mode.
  336.  
  337. ATI Stereo F/X
  338. --------------
  339. Since X-COM: Apocalypse is not compatible with this particular sound 
  340. card, you need to select "NO SOUND." 
  341.  
  342. Ensoniq Opus
  343. ------------
  344. The auto-detect program will incorrectly identify this card as a
  345. Sound Blaster 16. You need to manually select "Ensoniq Soundscape"
  346. and set the Port to 330 and DMA to 3.
  347.  
  348. Gravis UltraSound
  349. -----------------
  350. The playback quality of the sound test sample may sound garbled.
  351. This should not affect playback quality during the game.
  352.  
  353. Gravis UltraSound PnP
  354. ---------------------
  355. The auto-detect program will not correctly detect the PnP version
  356. of the Gravis UltraSound. You need to add the following lines to 
  357. your AUTOEXEC.BAT file:
  358.  
  359.   call c:\gravis\ultrasnd\iwsetenv.bat
  360.   c:\gravis\ultrasnd\iwinit.exe
  361.   c:\gravis\ultrasnd\iwsbos.bat
  362.  
  363. Adding these lines will set up the environment for the sound card,
  364. initialize the UltraSound, and then activate the Sound Blaster
  365. emulation mode. If you do not have these files (IWSETENV.BAT,
  366. IWINIT.EXE and IWSBOS.BAT), please download the latest drivers
  367. from www.gravis.com.
  368.  
  369. OPTi-930
  370. --------
  371. When X-COM: Apocalypse is run under Windows 95, the first intro
  372. movie sounds very choppy if you have the OPTi-930 sound card. You
  373. need to download an updated driver from OPTi to fix this problem
  374. from www.opti.com. Before you install the newer driver, be sure
  375. to uninstall the older driver (or else you will have problems
  376. installing the newer driver).
  377.  
  378. ProAudio Spectrum 16 with the SCSI Interface
  379. --------------------------------------------
  380. If the driver MVSOUND.SYS is loaded, this sound card will auto-detect
  381. without any problems. If the sound is garbled, just run the Setup
  382. program again before playing the game.
  383.  
  384. Sound Galaxy Pro
  385. ----------------
  386. The auto-detect program sometimes wrongly identifies this card as
  387. a Sound Blaster 16. Please manually select "Sound Blaster" and
  388. then enter the correct Port, IRQ and DMA settings.
  389.  
  390.  
  391. Troubleshooting
  392. ===============
  393.  
  394. "No Sound"
  395. ----------
  396. If you choose "No Sound" during the Setup, the introductory movie
  397. will not play. Instead you will see a black screen (which makes it
  398. look as if the game has locked up). Just press a key and the game
  399. will continue.
  400.  
  401. Saved Games
  402. -----------
  403. If you try to save a game and there isn't enough free space on
  404. your hard drive, the game will lock up. Please free up more space
  405. on your hard drive by deleting unnecessary files. Each saved game 
  406. takes up over 2MB. We recommend having at least 30MB free on your
  407. hard drive for X-COM: Apocalypse.
  408.  
  409. Multiple CD-ROM Drives
  410. ----------------------
  411. If multiple CD-ROM drives are connected to your computer, the game
  412. will only recognize and use the CD-ROM drive from which you
  413. installed.
  414.  
  415. Installation Size
  416. -----------------
  417. The optimal installation says that it requires 200MB. However, if
  418. your hard drive is partitioned as a FAT16 drive, you will need
  419. 270MB. You can tell if your hard drive is partitioned as a FAT16
  420. drive by right-clicking the icon for the hard drive in
  421. "My Computer." Then select "Properties" and look at "Type:" If it
  422. says "Local Disk," then your hard drive is partitioned as a FAT16
  423. drive.
  424.  
  425.  
  426. Last Minute Thanks to:
  427. ======================
  428. V.C.E.   Original weapons effects reference material
  429.  
  430.  
  431. ====================
  432. Customer Support
  433. ====================
  434.  
  435. If you have any questions about any of our products, please contact MicroProse Customer
  436. Support at:
  437.  
  438. ╖ MicroProse
  439.   2490 Mariner Square Loop
  440.   Alameda, CA 94501
  441.   ATTN: Customer Support
  442.  
  443. ╖ (510)864-4550
  444.   9:00 AM to 5:00 PM Pacific Time
  445.   Monday through Friday
  446.  
  447. ╖ Fax
  448.   (510)864-4602
  449.  
  450. ╖ E-mail
  451.   support@microprose.com
  452.  
  453. Interactive Help Desk:
  454.  
  455. For technical help with MicroProse games, check out our Interactive Help Desk at
  456. http://support.microprose.com. The Interactive Help Desk contains troubleshooting
  457. information for our games. You can search for help by category or by keyword.
  458.  
  459. FTP Site:
  460.  
  461. Download files such as updates, utilities, etc. from our FTP site at ftp.microprose.com.
  462.  
  463. CompuServe:
  464.  
  465. To reach our Customer Support board in the Game Publishers B Forum, type go gambpub at
  466. any "!" prompt. Then select "Section 2" for MicroProse. In addition to posting and reading
  467. messages, you can download files from the "Libraries (Files)" menu. Send electronic mail
  468. to Customer Support at 76004,2223. 
  469.  
  470. How to Get Help:
  471.  
  472. If you are having problems with one of our games, we can best help you if (1) you are at
  473. your computer when you call and (2) you have the following information handy:
  474.  
  475. ╖ Name and version number of the game
  476. ╖ Your computer's processor and its speed (such as a 200MHz Pentium)
  477. ╖ Your computer's brand and model
  478. ╖ Total RAM installed in your computer
  479. ╖ Version of DirectX drivers
  480. ╖ CD-ROM brand and model name
  481. ╖ Video card brand and model name
  482. ╖ Sound card brand and model name
  483. ╖ Mouse brand and version number of mouse driver
  484. ╖ Joystick brand and model name
  485. ╖ Any error message you see in the game
  486.  
  487. How to Return Defective Materials:
  488.  
  489. If your CD-ROM is damaged or defective, you can return that item to Customer
  490. Support for a replacement. Send only the item to be replaced, not the entire package. You
  491. must also include a photocopy of your receipt showing the date of purchase (not the date
  492. when you "registered" your game with MicroProse). Your 90-day warranty period begins with
  493. the date of purchase as shown on your receipt. MicroProse is not responsible for items
  494. lost in the mail. We suggest that you insure your mail. Please send to MicroProse,
  495. ATTN: Customer Support, 2490 Mariner Square Loop, Alameda, CA 94501.
  496.  
  497. =END=