home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.10 / 2000-07_Disc_5.10.bin / goodies / hints / mi_walkthrough.txt < prev    next >
Text File  |  2000-05-01  |  17KB  |  322 lines

  1. Solution to the Secret of Monkey Island
  2.  
  3. by Lee Beng Hai (benghai@iss.nus.sg)
  4. Rewritten by JL4PCG
  5.  
  6. This solution only touches on the essentials in the game. You may want to try
  7. out other possibilities not written here. 
  8.  
  9. Part One - The Three Trials
  10.  
  11. In the first part of the story, you must complete three trials in order to
  12. prove that you are fit to be a pirate. The three trials are:
  13.  
  14. Mastering the sword 
  15.  
  16. You will need to get a sword. Find someone to train you, then challenge the
  17. swordmaster.
  18.  
  19. Mastering the art of thievery 
  20.  
  21. You need to steal the idol of many hands from the governor's mansion.
  22.  
  23. Treasure hunting 
  24.  
  25. You need to get the map to the treasure and get a shovel. Then go and dig for
  26. the treasure.
  27.  
  28. Walk to the Scumm Bar. Open the door and get inside. Talk to the pirates
  29. inside to find out about the situation on the island. Talk to the important
  30. looking pirates and they will tell you about the three trials. When the cook
  31. is serving the pirates, Get inside the kitchen. Get the meat, and the pot.
  32. Chase the bird away by rocking the plank. When it fly away, get the fish.
  33.  
  34. Now, walk to the cliffside to the outpost. Walk to outside the village. You
  35. will see map with a figure representing Threepwood. Go to the clearing. You
  36. will find a circus there. Go inside and you will find two brothers quarreling.
  37. Talk to the Fettucini Brothers. They will ask you to perform a dangerous feat.
  38. When asked whether you have brought a helmet, show them the pot you found in
  39. the kitchen. Go ahead and do the feat, you will be paid 478 pieces of eight.
  40.  
  41. Now that you have enough money, go back to the village. Walk along the street
  42. until you found a man with a *arrot. Buy the map from him. Talk to the three
  43. men standing in front of a rat. Take the minute if they pay you 2 pieces of
  44. eight. 
  45.  
  46. Walk to the voodoo house. It is in one of the houses between the man with the
  47. *arrot and the three men with a rat. Walk inside and get the rubber chicken.
  48. Walk to the right and talk to the voodoo man inside. Ask him about your
  49. fortune.
  50.  
  51. Go to the old man shop. It is the first house you will find after you walk the
  52. archway under the clock. Press the bell if he is not around. Get the sword and
  53. shovel. Pay the required amount to the old man before you leave.  The
  54. shopkeeper only sell certain items when do certain things. So, after some
  55. encounters, you might want to return here again.
  56.  
  57. Go outside the village. Walk to the bridge. Give the fish to the troll so that
  58. you may pass. You might want to talk to the troll before you give him the
  59. fish. 
  60.  
  61. Go to the house. Open the door and talk to the one-eye'd jack. Pay him the fee
  62. required to learn sword fighting. Show him the sword you have bought. After
  63. many hours of training, you will learn how to fight.
  64.  
  65. In this game, your sword fighting skill is dependent on how well you can
  66. insult your opponent as well as responding correctly to an insult. You will
  67. begin with a few insults and responds. As you come across other insults and
  68. responds, they will be added to your own list. So what you should do now is to
  69. fight with all those pirates that are moving around on the map. Just put
  70. yourself near the fork and they will automatically look for you. There is no
  71. need for you to go after them. Make sure you remember the correct responses.
  72. If you find a new insult, you should use as soon as possible so that you will
  73. know its correct response. The better insults are listed at the top of your
  74. list. After you have won enough battles, you can then seek the swordmaster. 
  75.  
  76. Go to the fork. Take the following path to reach the swordmaster:
  77.  
  78. North. You should see a plant with yellow flowers. Pick up the flowers.
  79. North. East. East. West. North. You should see a signpost. Push it to lower
  80. the bridge. Cross the bridge and you will find the swordmaster.  Once the
  81. swordmaster is found, you can go there directly from the map. You will need to
  82. respond to her insult correctly for five times before you can defeat her.
  83. Choose the correct responds from those you have gathered. Try until you have
  84. defeated her. Once defeated, she will give you something to prove her defeat.
  85.  
  86. Go back to the village and go to the governor's house. The mansion is guarded
  87. by deadly piranha poodles. Use the yellow petal on the meat. The meat will
  88. become drugged. Give the meat with condiment to the dogs. After they fall
  89. asleep, get inside the mansion. Open the door inside the mansion and you will
  90. get into the fight. This sequence is automatic, so sit back and watch the
  91. cutscene. Check your inventory after the fight; a few items will be added to
  92. it. You will need a file in order to get the idol. 
  93.  
  94. Go to the prison and talk to prisoner. You will find that he will need some
  95. breath fresheners. Go back to the shopkeeper and this time you can buy the
  96. breath mints from him. Get the breath mints and give them to the prisoner. Ask
  97. him for the file; he will then ask you for some rat repellent. Give the gopher
  98. repellent you found in the mansion to the prisoner and he will give you a
  99. carrot cake in return. Use (eat) the cake.  There is a file inside. 
  100.  
  101. Now, go back to the mansion to get the idol. Jump into the gaping hole and you
  102. will get into another fight. After getting the idol, talk to the sheriff. The
  103. governor will appear and chase the sheriff away. Talk to her (if you can).
  104. After she leaves, open the door to get outside the mansion. The sheriff will
  105. be waiting for you. You will be then be thrown into the sea by the sheriff. In
  106. the water, get the idol and then walk up. Talk to the governor on the docks.
  107.  
  108. Go to the Scumm Bar and talk to the important pirates. Tell them of your
  109. progress.
  110.  
  111. Now go to the fork again. This time you will need to find the lost treasure.
  112. Take the following path: North. You should see yellow flowers. West. You will
  113. find a campsite here. Take the left path to the north. West. North. West.  You
  114. should see a skeleton here. North. North. East. West. North. You should find a
  115. place full of red flowers. East. You will find an 'X' on the ground.  Use the
  116. shovel on the 'X' to get the treasure. 
  117.  
  118. Return to the village. You see the ghost ship sailing away. Talk to the cook.
  119. He will tell you that the governor was kidnapped by the ghost pirate LeChuck.
  120. Now you must find a ship and get a crew of three to go after the ghost ship. 
  121.  
  122. Go to the Scumm Bar. Pick up all the five mugs that are on the tables. Go to
  123. the kitchen. Use the mug with the barrel which contains grog. The grog inside
  124. is very corrosive and thus a mug will not hold the grog for long.  When the
  125. mug is nearly gone, use another mug. You have no time to lose now, so hurry
  126. up. Find the shortest path to the prison. Change the mugs on the way. When you
  127. reach the prison, use the melting mug on the lock to melt it. Ask the prisoner
  128. to join your crew. If the mug is dead before you switch, go back to the bar
  129. and try again. Don't worry, you can always get new mugs in the bar.
  130.  
  131. Go to the swordmaster place. Ask her to join you. She will agree and ask you
  132. to meet her at the docks.
  133.  
  134. Walk outside the village and go to the shore. Use the rubber chicken on the
  135. cable to reach the island. The man, Meathook, will ask you to take a test.
  136. The test is quite simple. Touch the beast and he will join you.
  137.  
  138. Go to the place where you find lights. You can find Stan's Used Ship Emporium
  139. there. Talk to Stan. Make sure you mention about buying the ships on credit.
  140. Well, you might want to look through all the ships but you will not be able to
  141. any single one of them. Before you leave, he will give you a business card. 
  142.  
  143. Now go the the shopkeeper's house. You might want to save the game at this
  144. moment. Ask him to get a note of credit for you. He will open the safe and get
  145. the note. Watch how he opens the safe. Write down the correct combination
  146. (note that the combination is different each game). If you miss the
  147. combination, go outside and come back again. The shopkeeper will repeat the
  148. sequence again. When you are sure of the combination, Ask him to look for the
  149. swordmaster. Open the safe while he is away. Get the note of credit from the
  150. safe. 
  151.  
  152. Walk outside the village. Go the the Used Ship Emporium. Talk to the man. Buy
  153. the Sea Monkey from him with the note of credit. Make sure you do your
  154. bargaining with him. You can do away with all the extras in order to cut the
  155. price. Start your offer with the minimum amount and gradually increases.  When
  156. you bought the ship, he will give you a magnetic cross.
  157.  
  158. Go back to the village. Your crews and ship will be waiting for you to set
  159. sail.
  160.  
  161. Part Two - The Journey
  162.  
  163. After your conversation with the crew. You will find yourself in the captain's
  164. room. Get feather pen, ink. Open drawer and get the dusty book. Read the book
  165. carefully; it gives hints as to how to reach the Monkey Island.
  166.  
  167. Walk to deck. Talk to crew. Walk to rope ladder. Get the Jolly Roger (pirate
  168. flag) on top. 
  169.  
  170. Go down to the deck. Walk to the hatch behind the crew. You will find another
  171. hatch that leads to the store and a door that leads to the kitchen. Walk to
  172. kitchen. Get pot. Open cupboard, get cereal. Open cereal to get the prize.
  173. Look at the prize, it's a small key! Go down the second hatch to the store
  174. room. Open the chest to get the fine wine. Get the giant coil of rope. Open
  175. the kegs to get gunpowder. 
  176.  
  177. Go the captain's room. Open the cabinet with the small key. Open the chest
  178. inside the cabinet to get a recipe and some cinnamon sticks. Read the recipe.
  179.  
  180. Go to the kitchen. It's time to get rid of all the redundant stuff in your
  181. inventory. Use the pot with the following:
  182.  
  183. minutes note 
  184. business card 
  185. feather pen 
  186. cereal 
  187. piece of per 
  188. Jolly Roger 
  189. ink
  190. breath mints 
  191. fine wine 
  192. 100% cotton T-shirt 
  193. T-shirt 
  194. rubber chicken 
  195. staple remover 
  196. small key 
  197. dusty book 
  198. cinnamon sticks 
  199. gunpowder
  200.  
  201. The pot will explode and release a voodoo spell that will bring the ship to
  202. the Monkey Island. Note that not all items are necessary to be thrown into the
  203. pot -- you do it just to reduce your inventory list. So throw in the gunpowder
  204. only when you have got rid of all the redundant items. Don't worry, any items
  205. that could be thrown into the pot is not important. 
  206.  
  207. Use the map on the red hot fire to get a flaming mass. Go to the store room to
  208. get more gunpowder. Go to the deck. Use the gunpowder in the cannon nozzle.
  209. Use the rope on the cannon to serve as a fuse. Now, use the pot as a helmet.
  210. Light the cannon and sent yourself to Monkey Island.
  211.  
  212. Part Three - Under Monkey Island
  213.  
  214. Some explanation:
  215.  
  216. The island can be accessed by moving and clicking the crosshair to move your
  217. character. When you move to a place of interest, its name will be shown.  The
  218. names of location used here are exactly those used in the game. When in doubt,
  219. move around until the appropriate place is found. 
  220.  
  221. The cannon will send you to the beach. Pick up banana. 
  222.  
  223. Go to the fort to the western side of the island. Push cannon. Get cannon
  224. ball. Get gunpowder. Get rope. Get spyglass. Talk to Herman Toothrot.
  225.  
  226. Go to river fork. Pick up stone under note. Look at the stone; it's a piece of
  227. flint. Climb up the hill with the footholds. At the middle of the hill, you
  228. will find a catapult. You can push/pull it to adjust its aim. Go to the hill
  229. top. Use the spyglass. If you don't see the banana tree, go down and adjust
  230. the catapult again. Do it until you have the banana tree on target. Push the
  231. rock to activate the catapult. A message will be shown if you hit the banana
  232. tree. If your hit is not successful. Pick up another rock from the heap of
  233. rock and try again. Hitting the tree will cause the bananas to drop. You can
  234. collect it later on when you go to the beach.  Go down the hill.
  235.  
  236. Go to the pond at the end of the dry river bed. You will find a man hanging on
  237. the tree. There is a coil of rope on his hand. So, in order to get the rope,
  238. go back to the river fork. Walk to dam. Use gunpowder on dam.  Use the flint
  239. on the cannon ball to produce a spark. This will blow up the dam and release
  240. the water. Go back to the pond, the log will be floating and the dead body is
  241. on the ground. Get the rope from the dead body.
  242.  
  243. Go to the crack. There is air of oars at the bottom. Tie the rope on the
  244. strong branch. Go down the rope. Tie the other rope on the sturdy stump.
  245. Climb down to get the oars.
  246.  
  247. Go the beach with the banana tree. Pick up the bananas. Use the oars on the
  248. boat. Now, you can travel by sea to the northernrt of the island. Note that
  249. you must land your boat on a beach before you can travel on foot.
  250.  
  251. Go to the village to the north. Walk to the giant head to the left. Pick up
  252. the bananas on the fruit bowl. Walk out of the village. You will be stopped by
  253. three cannibals. Talk to them. They will then lock you inside their guest
  254. room. Inside the hut, get the skull. Open the loose board underneath the
  255. skull. The hole will let you get out of the village.
  256.  
  257. Go to the forest north of the beach with the banana tree to find the monkey.
  258. Look at the monkey. Give all the five bananas to the monkey. This will make
  259. him happy and make him follow you. When successful, you will find a gray dot
  260. following you wherever you go. If you happen to lose sight of him, go back to
  261. look for him. (This only happened when you travel by boat)
  262.  
  263. Go to the clearing at the eastern end of the island. Make sure the monkey is
  264. following you. Walk to totem pole. Move the cursor around until you find the
  265. nose on the totem pole. Pull the nose to open the gate. The monkey will then
  266. pull the nose for you so that you can go near the Gigantic Monkey's Head. Pick
  267. up the wimpy little idol. Look at idol.
  268.  
  269. Go back to the village. Give the idol to the cannibals. They will then be
  270. friendly to you. Walk to the hut where you were taken to the other time.  This
  271. time the door is opened. Get the banana picker. Walk to the right.  The hermit
  272. Toothrot will be waiting for you. Give him the banana picker and he will give
  273. you the monkey head key. Exit the village and come back again. The cannibals
  274. will talk to you. Give them the leaflet. They will give you the navigator's
  275. head and necklace.
  276.  
  277. Go to the Gigantic Monkey Head. Use the key the dig the Gigantic Monkey Ear to
  278. open the Monkey Head. This will open the Gigantic Monkey Head. Walk inside the
  279. Monkey Head. Use the navigator's head: its nose will be pointing to the
  280. correct direction. Follow it until you have found the ghost ship.
  281.  
  282. Don't go inside the ship yet. Talk to the navigator's head. Ask him until he
  283. agreed to give you the necklace. Wear the necklace before you enter the ghost
  284. ship. It will make you invisible to the ghosts.
  285.  
  286. Go to the captain's room. Use the magnetic cross on the key. Walk to the deck.
  287. Climb down the hatch. You will be in the bedroom. Walk to the passage to the
  288. right. You will find some ghost chickens there. Get the ghost feather. Unlock
  289. the hatch with the key. Go down and you will find yourself surrounded by rats.
  290. You will need to get something in order to get the rats. Go back to the
  291. bedroom. Use the ghost feather on the sleeping ghost. When tickled, he will
  292. drop the wine bottle. Get the jug o'grog and go back to the rats room. Pour
  293. the jug o'grog on the dish. The rats will get drunk after drinking it. Get the
  294. glob of grease. 
  295.  
  296. Go back to the deck. Use the glob of grease on the squeaky door. Open the
  297. door. Get the ghost tools beside the ghost guard. Go back to the ghost
  298. chickens. Use the ghost tools on the glowing crate to open it. Get the voodoo
  299. root. Go back to the cave.
  300.  
  301. Cutscene: You will travel back to the village and give the root to the
  302. cannibals. They will then prepare the root for you. Then you will travel all
  303. the way back to the ghost ship. You will find that the ship is gone.  The
  304. ghost pirate, LeChuck, is going to marry the governor. So, you will need to go
  305. back to Melee Island to stop the wedding. Talk to the funny ghost.  Don't kill
  306. him. When your crew is back, listen to their conversation. 
  307.  
  308. Last Part - GuyBrush Kicks Butt
  309.  
  310. After another journey, you will be at the docks in the village. Use the potion
  311. on any ghost you encounter. 
  312.  
  313. Find you way to the church. Talk to LeChuck. Your potion will becomes jammed
  314. and you will be whack by the ghost pirate continually. You will be flying all
  315. over the place.
  316.  
  317. When you find yourself in the emporium. Try to get the root beer before the
  318. ghost hits you. After you get the root beer, try to use it on the ghost. If
  319. you did it successfully, you will destroy the ghost. Talk to governor and
  320. watch the fireworks.
  321.  
  322.