home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.1 / 1999-10_Disc_5.1.bin / Databases / readme7.rtf < prev    next >
Text File  |  1999-07-28  |  16KB  |  398 lines

  1. Septerra Core: Legacy of the Creator
  2.  
  3. Contents:
  4.  
  5. Setting Up The Demo
  6. Known Issues
  7. General Gameplay and Controls
  8. Title Screen
  9. Exploration Mode
  10. Inventory
  11. Subscreen Mode
  12. Shops
  13. Keyboard Short Cuts
  14. Statistics And Hints
  15. Ordering Information
  16.  
  17.  
  18. Setting Up The Demo
  19. To set up the demo, you will need approximately 105 MB of
  20. free hard disk space.  Extract the files from the zip file
  21. to a directory on your hard disk.  To play the game, run
  22. scdemo.exe
  23.  
  24. In order to play back movies Septerra Core also requires
  25. Quicktime 4 to be installed (download from
  26. http://www.quicktime.com).  If Quicktime is not installed,
  27. the game will simply skip playing back the movies.  Follow
  28. the directions on the Quicktime Web Site to install
  29. Quicktime.
  30.  
  31. Known Issues
  32. The armored crabs in the desert have a fairly strong attack
  33. and extremely good defenses, so you should kill them as
  34. quickly as possible, and be prepared to heal your characters
  35. with spells or items.
  36.  
  37. It is possible to cause the game to lose its cursor in
  38. certain situations.  If this happens to you, Alt+F4 should
  39. exit the game, and you can start again from your previous
  40. save game.
  41.  
  42. It is possible to cause a "Panic" (fatal error detected by
  43. the game engine) if you attempt to equip a gadget or gun
  44. component by double clicking the item to be equipped without
  45. selecting a "destination" box for it on the large character
  46. image.  Selecting the box first will keep this from
  47. happening.  Once the "Panic" has happened, the game will
  48. exit and you must start again - either a new game or loading
  49. a saved game.
  50.  
  51. General Gameplay and Controls
  52.  
  53. Welcome to the world of Septerra.  You will start your
  54. adventure with one player character, named Maya.  She is the
  55. main character of the Septerra Core story, however, during
  56. the demo you will have the opportunity to gain two other
  57. companions, Grubb and Runner.  We have included the entire
  58. first chapter of the game, and added several skills, spells
  59. and effects from later chapters.  Enjoy!
  60.  
  61.  
  62. The following is a general overview of the interface and
  63. gameplay.
  64.  
  65. Title Screen:
  66.      New Game: Select New Game to begin a new game.
  67.      
  68.      Continue: If you have previous save games, select
  69.      Continue to reload the most current game.
  70.      
  71.      Options:  Select Options to go to the options screen
  72.      and load a specific save game, or change any other
  73.      options.
  74.      
  75.      Quit: Select Quit to exit the program.
  76.  
  77.  
  78. Exploration Mode
  79.      Whenever Maya and her companions (The Party) are not
  80.      engaged in combat or conversation, they are free to
  81.      explore their surroundings.
  82.      
  83.      Use your mouse to:
  84.      
  85.      Walk
  86.      Left Click once to make the party walk to a desired
  87.      location.  Left Click and hold to make the party walk
  88.      and continue to follow the cursor.  The arrow keys can
  89.      also be used.
  90.      
  91.      Run
  92.      Double Left Click to make the party run to a desired
  93.      location.  Left Click and hold to make the party run
  94.      and continue to follow the cursor.  The arrow keys with
  95.      the shift key can also be used.
  96.      
  97.      
  98.      When the cursor is moved over areas in the game that
  99.      are explorable, it will change to show you what your
  100.      party will do if you click the left mouse button.
  101.      These are some of the exploration icons that you will
  102.      see:
  103.      
  104.      Look (An Eye):  Clicking will allow the party to
  105.      examine the object in question.  Most of the time you
  106.      will then see a picture of each of your current party
  107.      members at the bottom of the screen.  You may click
  108.      these portraits to have each member of your party
  109.      examine the object using his or her own area of
  110.      expertise.  For example, Grubb has much technical and
  111.      scientific knowledge that may come in handy.
  112.      
  113.      Talk (A Word Balloon): This option is just like
  114.      examining objects, but works on people.  It is usually
  115.      best to start off a conversation using the character
  116.      icon at the far left of the interface bar.  Try having
  117.      each of your characters talk to the townspeople and
  118.      other Non Player Characters.
  119.      
  120.      Use (A Hand): Clicking this icon will allow you to use
  121.      various objects and / or pick them up.
  122.      
  123.      Exit (A Gold Gate): This cursor will take you through
  124.      an exit to the next environment.
  125.      
  126.      World Exit (A Globe Icon): This cursor will take you
  127.      through an exit to a World Map.  From World Maps you
  128.      can travel across larger distances and visit new
  129.      locations.
  130.      
  131.      The players Core Energy Bar and Current Health Points
  132.      are displayed when the mouse cursor is moved into the
  133.      interface section at the bottom of the screen.  Core
  134.      Energy is a measure of how much "Magic" energy the
  135.      party has, and is a combined pool of points that the
  136.      entire party can use.
  137.  
  138. Inventory
  139.      The party inventory appears at the bottom right of the
  140.      screen when the mouse cursor is moved into the lower
  141.      interface area.  There are two buttons that can be used
  142.      to switch between Heal Items and Key Items.  Heal Items
  143.      are all of the items that the party can use to refresh
  144.      their Health, Core Energy or otherwise help their
  145.      current status, especially in combat.  Key items are
  146.      items that may come in handy in exploring the world
  147.      around you, or in solving puzzles.
  148.      
  149.      Simply select an item from your inventory to make it
  150.      the mouse cursor.  Try using it on things in the
  151.      environments, or if a Heal item, use it on the portrait
  152.      of a party member to heal them.  To put any unused
  153.      inventory items back and return to the explore icon,
  154.      click the Right Mouse button or hit Escape.
  155.  
  156.  
  157. Subscreen Mode
  158.      The subscreens allow you to examine the statistics of
  159.      your characters, use skills outside of combat, and
  160.      equip new items.
  161.      
  162.      Enter the subscreens by clicking the Subscreen button
  163.      in the main interface (Or hit the space bar).  On the
  164.      left is a portrait of each of your current party
  165.      members.  You can click these portraits to examine each
  166.      one in turn.  In the lower left are some Options icons
  167.      that can be selected to examine specific areas of the
  168.      characters.
  169.      
  170.      Skills (A Sword Icon): Displays the Skills that the
  171.      current character has.  Some Skills can be used in the
  172.      subscreens (such as GrubbÆs Repair Skill).  Simply
  173.      select the Skill and then target a player character to
  174.      use it on.  Remember that some Skills require Core
  175.      Energy to use, even when not in Combat (See below).
  176.      
  177.      Fate Cards (A Card Icon): This option can be used to
  178.      build Spells from the various Fate Cards that you have
  179.      collected.  Spells can be built just as in combat (see
  180.      below).  The only Spells in the Demo that can be used
  181.      in the subscreens are Heal, Heal + Summon and Heal +
  182.      Summon +All.  Remember that Spells cost Core Energy
  183.      even outside of Combat (See Below).
  184.      
  185.      Inventory: (The Backpack): This works just as in
  186.      Exploration Mode above.
  187.      
  188.      Equipment (The Gloved Fist): This option can be used to
  189.      change the equipment of your characters.  Each
  190.      character has several open slots that can be assigned
  191.      different equipment, and some characters can share
  192.      equipment.  If you select a character equipment slot, a
  193.      list of the equipment that can be used in that slot is
  194.      displayed at the bottom of the screen, along with the
  195.      number owned.  Grayed out items are already equipped.
  196.      To change equipment, simply select a slot and then
  197.      double click the item you want to equip into that slot,
  198.      (or press the Equip Icon that lights up).  Notice any
  199.      changes in a characters stats are displayed before you
  200.      actually click (Green Stats will go up in power, Red
  201.      Stats will go down in power).  Use this information to
  202.      select the right equipment choices for each character.
  203.      
  204.      While some skills are learned when a character advances
  205.      in level, some characters gain new skills based on the
  206.      equipment they have.  For example, MayaÆs rifle has an
  207.      upgradable power source called an Engine.  This
  208.      component draws in energy from the world and converts
  209.      it to ammunition for various attacks.  However, Maya
  210.      can also upgrade her gun with Components that give her
  211.      Beam attacks, Grenades, and Napalm, to name but a few.
  212.      Once these items are equipped, their related skills
  213.      appear in MayaÆs skill list and can be used in combat.
  214.      The Demo includes several goodies, so donÆt forget to
  215.      experiment.
  216.      
  217.      Form Party (A Triple Sphere): Not available in the
  218.      demo.  This option is used to change the current make
  219.      up of the party when you have more than three
  220.      characters to choose from. (In the main game you will
  221.      have NINE total characters to choose from thoughout the
  222.      game).
  223.      
  224.      Exit (A Red Arrow): Use this (Or spacebar) to return to
  225.      the Game.
  226.      
  227.      You may also get to the Options Screen from the
  228.      subscreens (A picture of a CD), and from here you may
  229.      Save, Load, Adjust Audio Settings or Quit.
  230.  
  231. Shops
  232.      Shops work very much like the subscreens.  Each item
  233.      for sale is displayed with a price.  Each character is
  234.      represented by a portrait, just as in conversation
  235.      mode.  Select an item, and then a character portrait to
  236.      see what it will do to your characters if you were to
  237.      buy it and equip it.
  238.      
  239.      To buy an item, select it and change the quantity
  240.      number to the number that you want to buy, then simply
  241.      select the Accept icon to confirm the sale.
  242.      
  243.      You may also sell your items back to shops by selecting
  244.      the Sell icon.
  245.  
  246.  
  247. Combat Mode
  248.      While the party never gets attacked on World Maps, once
  249.      they enter a location environment they are in danger of
  250.      being spotted by hostile characters.  If they see you,
  251.      combat will begin.
  252.      
  253.      Each character in combat has a meter called the
  254.      Endurance Bar located just below their portrait on the
  255.      left hand side of the screen.  This meter is split into
  256.      three sections and gauges the relative speed of the
  257.      characters, telling you when they can act.  A character
  258.      cannot be activated until at least one third of a bar
  259.      has been allowed to fill.  At this point, he can be
  260.      activated by clicking his portrait. This stops the
  261.      progression of time and allows you choose his action.
  262.      However, the more sections of a characterÆs Endurance
  263.      Bar you allow a character to fill up, the more lethal
  264.      their attacks are, and the more Skill options become
  265.      available.
  266.      
  267.      Once a character is activated, the following options
  268.      become available:
  269.      
  270.      Skills (A Sword):  Allows you to select a Skill.
  271.      Skills are usually attacks, but some (like GrubbÆs
  272.      Repair) can help the party.  Skills are divided into
  273.      three columns, one for each level of Endurance that has
  274.      been built up.  This means that you need to build up
  275.      three levels of Endurance to use Skills in the third
  276.      column, and so forth.  Some Skills require Core Energy
  277.      to cast.  The amount needed is displayed on the Core
  278.      Bar at the top of the screen when the Skill is
  279.      selected.
  280.      
  281.      When a character is first activated he defaults to his
  282.      best Skill that doesnÆt require Core to use.
  283.      Skills that require more Core Energy to cast than you
  284.      have available are grayed out.
  285.      
  286.      Fate Cards (A Card): This option can be used to cast
  287.      Spells.  Each fate card is a Spell by itself (except
  288.      "All"), and can be cast by simply selecting the card,
  289.      and assigning it to the character you selected by
  290.      clicking it into the gray box next to his portrait.
  291.      Then simply select your target to cast the Spell.
  292.      
  293.      All three of your characters can work together to cast
  294.      bigger and badder Spells by throwing cards together.
  295.      When a character is activated you will notice that any
  296.      other characters that also have at least one Endurance
  297.      Bar of power built up, also have a gray box ready for a
  298.      card.  If you assign a card to the character you
  299.      selected, any cards that can be used in conjunction
  300.      with the first card are displayed.  Select one of those
  301.      and give it to another character.  Now select a target.
  302.      Both characters use their Endurance and the Spell will
  303.      proceed.
  304.      
  305.      Remember that you can use the cards as many times as
  306.      you wish, as long as you have enough Core Energy.
  307.      However, some characters are better than others at
  308.      casting Spells, so pay attention to their Core Stat in
  309.      the subscreens.
  310.      
  311.      Cards that need more Core Energy to cast than the party
  312.      has available are not shown.
  313.      
  314.      Inventory (A Back Pack): Use these items just as in
  315.      Exploration Mode.
  316.      
  317.      Exit (A Red Arrow): If you change your mind and want to
  318.      go back to waiting for your characters to build up more
  319.      power, select the Exit icon.
  320.      
  321.      When your party wins in combat, they will gain
  322.      experience points and money, and sometimes receive
  323.      other items.
  324.      
  325.      If a character dies in combat, donÆt worry, they are
  326.      really just unconscious, and will get back up when
  327.      combat is over, with 1 Health Point.   However, if ALL
  328.      THREE of your current party members get killed, the
  329.      game is over and you will have to re-load a save game
  330.      to continue.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. Keyboard Shortcuts
  335.  
  336. Q - Select Player 1 in Combat
  337. A - Select Player 2 in Combat
  338. Z - Select Player 3 in Combat
  339.  
  340. W - Select Skills in Combat
  341. E - Select Fate Cards in Combat
  342. R - Select Inventory in Combat
  343. U - Exit back to real time.
  344. Escape - Exit out of menus for Conversation and Combat, as
  345. well as most scenes.
  346.  
  347. Space Bar - Enter / Exit Subscreens.
  348. X - Enter Options Screens.
  349. F7 - Quick Save
  350. F8 - Reload your Quicksave.
  351.  
  352.  
  353. Statistics And Hints
  354.      Each of the players has five stats that are used to
  355.      govern combat.
  356.      
  357.      Strike - Measures the ability to hit targets.
  358.      Armor - Measures the ability to absorb damage.
  359.      Power - Measures the damage potential of a character.
  360.      Core -  Measures the amount of Core energy that a
  361.      character adds to the Core Bar, plus the ability to
  362.      cast Spells.
  363.      Speed - Measures the relative quickness of a character.
  364.      
  365.      These stats are made up from various combinations of
  366.      the other stats that appear on the character
  367.      subscreens.  For example, Vitality is one of the stats
  368.      used to determine Armor, along with the characterÆs
  369.      current equipment.  It is also used to figure out the
  370.      character Health.   If you equip better armor you get a
  371.      better armor score.  However, if you find an item to
  372.      raise Vitality, it will raise your Armor AND your
  373.      Health Points as well.
  374.      
  375.      Runner is a mostly mechanical character, but he has
  376.      some organic parts as well.  He does not regain as much
  377.      health from normal Healing items as Maya or Grubb.
  378.      DonÆt forget to use GrubbÆs Repair Skill to keep Runner
  379.      in top shape.
  380.      
  381.      Try using the Bed in JunkerÆs HQ (MayaÆs House) to heal
  382.      and rest up, gaining full Health and Core overnight.
  383.      Also, there are Bread items in UncleÆs fridge that
  384.      might come in handy.
  385.  
  386.  
  387. Ordering Information
  388.  
  389. To order your copy of Septerra Core: Legacy of the Creator,
  390. visit the Monolith Website at www.lith.com/septerra
  391.  
  392. For more information on Septerra Core: Legacy of the
  393. Creator, visit Topware's Septerra Core Website at
  394. www.septerracore.com, or the developer's website at
  395. www.valkyriestudios.com
  396.  
  397.  
  398.