home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5 / 1995-04_Disc_5.iso / panzer / readme.txt next >
Text File  |  1994-08-11  |  14KB  |  215 lines

  1. TUTORIAL / QUICK START
  2. This tutorial provides step-by-step suggestions to familiarize you quickly 
  3. and easily with the basic menus, options, and units in an actual 
  4. Panzer General battle scenario. press any key to start. From the Start Game 
  5. Menu on the right side of the screen, you are given choices to 
  6. ##Start Campaign##, ##Play Scenario#, ##Load Saved Game##, or ##Quit##.
  7. Left-click on ##Play Scenario##. .
  8.  
  9. Setting Preferences
  10. The scenario selection screen offers choices of difficulty, player or 
  11. computer control, and scenario selections. For the tutorial, locate the 
  12. ##Set Difficulty ## section in the upper-left corner of the screen and 
  13. left-click on ##Easy##. Next, left-click on ##Poland## as the battle 
  14. scenario you want to play, then select ##Start Scenario## located in the 
  15. lower left corner of the screen. The title screen of the scenario appears 
  16. and states the turn number, the date, the condition of the weather, and 
  17. the number of turns remaining.  Left-click on the title screen of the 
  18. scenario to start your game. The tactical map, or battlefield, appears in 
  19. the main view. Your Panzer units are colored gray. Along the top of the 
  20. screen appear your current prestige points hex descriptions, and weather 
  21. reports. All menus and buttons appear along the right side of the screen. 
  22. Menu button descriptions appear in the window along the top of the screen.
  23. For now use only the Main Menu and the Options Menu. From the Main Menu, 
  24. left-click on ##Go to Options Menu##. Set ##Hidden Units On## to see enemy 
  25. units and their strengths, and select ##Turn Weather Off## so your first 
  26. game is unaffected by rain and snowstorms. Left-click on ##Go To Main Menu## 
  27. (or right-click anywhere to toggle menus at any time).  You are now ready 
  28. to enter the first battle of the campaign game.  You control a core group of 
  29. pieces, regardless of what region you enter. These pieces gain experience 
  30. and can upgrade over time. They start in a friendly city, and the setup 
  31. is automatic.
  32.  
  33. Battle Plan
  34. The following tactics are for the battle of Poland, the first battle of the 
  35. general campaign. The date is September 1, 1939 and the German army is to 
  36. cross the border with their famous blitzkrieg. In  days they must capture 
  37. the cities of Lodz and Rutno. . . the gates to Warsaw. As the 
  38. soon-to-be-great (or greatest!) Panzer General, it is always a good idea to 
  39. start every battle by viewing the strategic map of the battleground and 
  40. formulating a battle plan. Select ##View Strategic Map## from the Main Menu. 
  41. A map appears, displaying your Axis units with black German crosses, Allied 
  42. forces with gold stars, and your battle objectives in bright green. White 
  43. marked hexes are player-controlled objectives which have been won and must 
  44. be held throughout the battle.  To view a portion of the map, move your 
  45. pointer over the section you wish to see and left- or right-click. The map 
  46. is now in the main screen, showing you the section you wanted. To see the 
  47. rest of the map in this view, move the pointer to the surrounding screen 
  48. border according to the direction you wish to move. The screen scrolls in 
  49. that direction until you move the pointer back onto the main screen.
  50. In this battle, the most effective plan is to divide your units into two 
  51. attack forces with specific goals: a northern attack force to take the cites 
  52. of Kalisz and Rutno, and a southern attack force to attack Lodz. Cities 
  53. other than Lodz and Rutno are secondary to your battle objectives and 
  54. should only be attacked if in the direct path of your units (like Kalisz). 
  55. On the other hand, you can risk units against other cities to gain more 
  56. prestige points.The entire battle plans for the northern and southern forces 
  57. are below. Each turn of the game focuses on one goal of these plans.  The 
  58. northern force should be made of at least one tank unit, several infantry 
  59. units, and an artillery unit in transport mode. After attacking and 
  60. defeating the 10th Polish Cavalry, the force is to lay siege to and capture 
  61. the city of Kalisz. With newly-gained prestige, another tank unit is to be 
  62. added to the force as it moves on to crush enemy tank units, cross the 
  63. Warta river and then lay successful siege to the city of Rutno.The southern 
  64. force should be made of one or more tank units, a purchased artillery unit, 
  65. and several infantry units with transport capability. The force is to cross 
  66. the Warta river, bypass the city of Radomsko to the south, and lay siege to 
  67. the heavily defended city of Lodz.
  68.  
  69. Turn 1
  70. Northern Force. Your orders are to attack the 10th Polish Cavalry unit with 
  71. a tank unit, then with infantry units. In general, it is best to lead 
  72. attacks with tanks firstand infantry following after. To move a unit, 
  73. left-click on it. A black hex marks the unit you wish to move. Movement 
  74. range is indicated by lighted hexes. A unit can move once and attack once, 
  75. in either order. Once it has moved, it cannot move again unless you select 
  76. ##Abort Move##.To attack, move your selected unit to a lighted hex adjacent 
  77. to the enemy unit. The attack option (a red cross hairs) appears when there 
  78. is at least one enemy that may be attacked, and your Expected Losses appear 
  79. at the bottom of the screen. The ##Attack## number is the losses projected 
  80. for the attacking force (your unit), and the ##Defend## number is the 
  81. projected losses for the unit you are attacking.  Keep in mind that these 
  82. are **projected** losses, and will probably not be the same in actual 
  83. battle! Once you have decided that the Expected Losses are in your favor 
  84. and you wish to attack, left-click when the red cross hairs target is over 
  85. the enemy unit. Unit losses are indicated on the unit strength flags, and 
  86. battle details are listed at the top of the screen. Once the 10 Polish 
  87. Cavalry unit is eliminated, or retreats, move the artillery unit 
  88. (hex 3, 12) into a transport and up to the northern tip of the forest 
  89. (hex 4,9). To load the artillery unit into its transport, left-click to 
  90. select the unit and choose the ##Mount## button from the Unit Menu. Once the 
  91. unit is mounted, the highlighted movement area is widened. Move any other 
  92. Northern force units within two hexes of Kalisz to prepare for the siege 
  93. next turn. If a unit has moved and you wish to take it back, select the 
  94. button ##Abort Move## from the Unit Menu. Keep in mind that once a unit has 
  95. moved and another has been selected, you cannot go back to the first, except 
  96. to look at its statistics. 
  97.  
  98. Southern Force. Your orders are to move tank units east toward the Warta 
  99. River (at hex 10,13), followed by the artillery unit and infantry units in 
  100. transports. Leave one infantry unit to protect the city of Breslau. If no 
  101. transport is available for an infantry unit, use it to flank the other 
  102. transports and provide quick defense. Once again, it is best to lead attacks 
  103. with tanks first and infantry following after. To load units into their 
  104. transports, left-click to select the unit and choose the ##Mount## button 
  105. from the Unit Menu. Once a unit is mounted, the highlighted movement 
  106. area is widened. Left-click on a highlighted hex to move there. Transport 
  107. moves can be taken back by pressing the ##Abort Move## button.Units in 
  108. transports do not have high defensive capabilities. If at all possible, 
  109. first ##Dismount## units before attacking. To ensure success, the southern 
  110. attack force should acquire an artillery unit with transport capability. 
  111. To get another artillery unit you use your prestige with the High Command, 
  112. or ##Prestige Points##, to buy a unit. Select the ##$## button from the 
  113. Main Menu and the Purchase Unit Menu appears. The left side of the screen 
  114. displays unit classes available (with a green light) and not-available 
  115. (with a black light). Left-click on ##Artillery## to see the available 
  116. artillery class units. When you left-click on the 7.5 leFk 16nA artillery 
  117. unit, the unit's statistics appear along the right side of the screen, 
  118. underneath your ##Prestige Points## ##Units Available##, and ##Total Cost## 
  119. sections. The single unit (more become available in the future) costs 84 
  120. prestige points.Next, select a transport for the unit from the bottom 
  121. section of the screen. Select either the Opel land transport or the SPW. 
  122. The new total cost for both the unit and the transport is displayed. 
  123. Select ##Purchase## from the lower-left corner to confirm the purchase.
  124. Be aware that units you purchase appear in cities where there is no 
  125. immediate hex occupied by an enemy, so your artillery unit should appear 
  126. around the city of Breslau. Place the new unit in the highlighted hex 
  127. (3,12). Next turn you will load it onto a transport and move it along with 
  128. the Southern attack force. Be sure to leave a unit in conquered or friendly 
  129. citiesotherwise the enemy can make a flanking move, take the city, and 
  130. possibly end the war in one move! From the Main Menu, select the 
  131. ##End Turn## button.
  132.  
  133. Turn 2.
  134. Northern Force. You are ordered to attack and capture the city of Kalisz and 
  135. purchase a new tank with your newly-gained prestige.Left-click on the 
  136. artillery transport in hex (4, 9) and select ##Dismount## from the unit menu. 
  137. You may now attack Kalisz, and afterwards can choose to move the unit closer 
  138. to the city or ##Mount## to move it to another location.After the successful 
  139. bombardment from the artillery unit, use your strongest infantry units to 
  140. lay siege to Kalisz, then capture the city with any remaining ground attack 
  141. unit (artillery and air-defense classes won't be as effective in holding 
  142. newly-won cities). Watch out for artillery-defended cities, as artillery 
  143. units have a range of 1 to 4 hexes. It is not advisable to attack cities 
  144. with tank units! Use tank units to attack enemy artillery, tank, and cavalry 
  145. units. When you have captured the city of Kalisz, you may purchase a new tank to strengthen 
  146. the northern force. Select a tank from the Purchase Unit screen (a Pz III or 
  147. Pz38(t)A is recommended) and place it in a hex near Kalisz.If you have not 
  148. captured Kalisz, repeat this section next turn.
  149. Southern Force. Your goal is to cross the Warta river, attack enemy units 
  150. which have approached, and keep formation on the way to lay siege to Lodz. Be 
  151. sure to ##Mount## the artillery unit you purchased at Breslau and move it 
  152. west as far as possible.
  153.  
  154. Turn 3. 
  155. If you find that you are forgetting which units have moved and which have 
  156. not, choose the ##Next Unit## button from the Main Menu. A display shows 
  157. which units have moved (with a red light) and which are available to move 
  158. (with a green light).
  159.  
  160. Northern Force. Continue to move tank units northwest to Rutno. Attack enemy 
  161. artillery and armored vehicles. Beware of the urge to attack the city 
  162. outright with your infantry units. Cities like Rutno which have artillery 
  163. units close by can easily turn an attack into a retreat or even worse - a 
  164. surrender.It's a good idea to ##Replace## units who remain in newly-won 
  165. cities - they may get attacked while the rest of the force is away.
  166. Southern Force. Attack enemy cavalry units and artillery with tank units. 
  167. Unload artillery and, if within 2 hex range, fire on Lodz to soften it up, 
  168. then attack with infantry units.
  169.  
  170. Turn 4.
  171. Northern Force. Continue to attack enemy armored units and cavalry as you 
  172. lay siege to Lodz.
  173. Southern Force Do not attempt to attack the cities of Ozorkow or Brzeziny.
  174. Keep your units on guard so that your hard-won objectives stay under your 
  175. control. Send transport units to help with the siege of Rutno. If attacked, 
  176. unload the transport next turn and return the attack.
  177.  
  178. Turn 5.
  179. Be aware of enemy units attacking from the city of Posen. Turns 6-10. You 
  180. should continue attacking enemy units and replacing those units which have 
  181. losses. Note: Don't worry if your first experience ended without gaining the 
  182. mission objectives, or with an Allied victory. The game is designed to 
  183. include variable battle results, so there is never a single method of 
  184. success. Now that you are familiar with the game, you can either choose to 
  185. start the campaign or to play the Poland or Warsaw scenarios as separate, 
  186. stand alone games. Listed below are a few helpful tactics to remember 
  187. during play.
  188.  
  189. Tactics Checklist. 
  190. Remember the following in any scenario you play: When a unit attacks
  191. it uses one unit of ammo. When it's out of ammo, it can't attack 
  192. another unit. Cities secondary to your battle objectives should only be 
  193. attacked if in the direct path of your units. On the other hand, in later 
  194. scenarios, risking units to capture other cities gains you more prestige 
  195. points. All units have movement points which are expended as the unit moves. 
  196. Each hex costs a number of movement points, based on the type of terrain 
  197. entered. When you move a unit the legal hexes that unit may move to are 
  198. highlighted. As the cursor moves over a new hex, the amount of movement 
  199. appears at the bottom of the screen. When moving units across rivers without 
  200. using available roads or crossings, all movement points for those units are 
  201. used. Check your units' ammo frequently, and if low, replenish. Replace 
  202. units when low, even if close to enemy positions. It's better to suffer loss 
  203. than annihilation. Mount units which have transports whenever possible, but 
  204. be sure there is armored protection close by. Surface units can only embark
  205. on air transports at an airfield. Embarking a unit can only be done at the 
  206. beginning of the unit's turn. Air transport can only disembark at airports,
  207. while paratroopers can disembark anywhere. Disembarking ends the unit's 
  208. turn. Be sure to leave a unit in conquered or friendly cities; otherwise the 
  209. enemy can make a flanking move, take the city, and possibly end the war 
  210. in one move. Replacements, disband, upgrade, and elite replacements can 
  211. only be done at the beginning of the units turn. If any of these options are 
  212. chosen, then the unit's turn ends. Keep in mind that in the second battle of 
  213. the campaign, the battle of Warsaw, aircraft units are available and are 
  214. neccessary for an Axis success.
  215.