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/ PC Gamer 4.9 / 1999-03_Disc_4.9.bin / PATCHES / f2patch.exe / patch000.dat / Patch.txt < prev    next >
Text File  |  1998-11-16  |  16KB  |  446 lines

  1.  
  2.                 =============== FINAL PATCH ================
  3.  
  4.                 FALLOUT 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game
  5.                      Patch File 1.3 - 11 December 1998
  6.                                Patch Version 1.02d
  7.  
  8.                 =============== FINAL PATCH ================
  9.  
  10.  
  11.        TABLE OF CONTENTS
  12.  
  13.        1.0 Patch
  14.        2.0 Customer Service
  15.  
  16.  
  17. -----------
  18. (1.0) Patch
  19. -----------
  20. The patch will invalidate saved games from version 1.0. To transfer
  21. your character from 1.0 to the final patch version use the save
  22. game character transfer utility found on the Fallout 2 Web Page in
  23. the Files section.
  24. www.Interplay.com/Fallout2
  25.  
  26. If you have saved game from a previous patch, the Final patch IS 
  27. compatible with those saved games. The Beta patch was just that, a
  28. Beta, so if you were having problems with your saved games with the
  29. Beta patch, we recommend that you completely start over.
  30.  
  31. Be sure to check (1.4) README CHANGES for a list of modified sections
  32. of your NEW readme.txt.
  33.  
  34.  
  35. (1.1) PATCH INSTALLATION
  36. ------------------------
  37. This is the Patch for the 1.0 *US* Version only. The US version is
  38. also sold in many other countries: Germany, Australia, France, etc.
  39. If it's the English version from the US, as opposed to the UK or
  40. foreign language version, then this is the proper patch for it.
  41.  
  42. The patch is self extracting. Simply copy it to your system and run
  43. the patch.exe from any directory.
  44.  
  45. It will ask you for the path that you originally installed
  46. Fallout 2 to unzip the patch files to. The path when installing the
  47. patch will default to the original Fallout 2 installation default
  48. directory. If you installed in somewhere else, change the directory
  49. to the appropriate path.
  50.  
  51. After the F2patch.exe uncompresses, there is nothing else that needs
  52. to be done. Do not delete the patch000.dat or any other file that it
  53. created.
  54.  
  55. If you get a "Can not find/load text fonts" error message, then you
  56. it could be one of three things:
  57.  
  58. 1. Your Fallout2.cfg file has been modified and is no longer
  59. referencing the Master.dat and the Critter.dat as being in the
  60. correct place. These two files should be in the main folder where
  61. you installed Fallout 2. Change the path in the Fallout2.cfg to
  62. reflect the proper path for these files. 
  63.  
  64. 2. You need to have the CD in CD Rom drive. Even if you have a huge
  65. install, try inserting the CD.
  66.  
  67. 3. Your Fallout2.exe or Readme.txt might have become read only. Right
  68. click on each of them and select properties. Check the attributes
  69. section to be sure that Read Only does NOT have a check mark next to
  70. it.
  71.  
  72.  
  73. (1.3) PATCH FIXES
  74. -----------------
  75. This is NOT a complete list. It's a list of the more important or
  76. more commonly asked about bugs.
  77.  
  78. -Boxing in New Reno will no longer lock up the computer.
  79.  
  80. -The Dice Game will give you winnings.
  81.  
  82. -The Lloyd quest in New Reno will not lock the computer.
  83.  
  84. -Talking to Tandi about the Vault 15 quest will not lock the
  85.  computer.
  86.  
  87. -Loading and Saving of Save Games have been sped up, for other ways
  88. to improve load times check the trouble shooting section of the
  89. readme.txt.
  90.  
  91. -Party members will not turn hostile (under most circumstances) any
  92.  longer, so you will be able to talk to them all the time.
  93.  
  94. -Ghouls in Gecko will not randomly shoot at you.
  95.  
  96. -Harold will give you the right information when you are trying to
  97.  optimize the power plant.
  98.  
  99. -Shopkeepers will get money more often - this is more of a tweak
  100.  then a bug fix.
  101.  
  102. -Endless stopwatch in combat should be fixed.
  103.  
  104. -The car and the trunk will no longer become separated.
  105.  
  106. -Francis has been fixed.
  107.  
  108. -Hakunin movies will not appear after the GECK has been returned.
  109.  
  110. -Dragon and LoPan challenges should no longer cause Endless Stop
  111.  Watch.
  112.  
  113. -Goris will no longer join if you are over your Party Member limit.
  114.  
  115. -Slave Overseer in NCR will no longer lock the computer up.
  116.  
  117. -PIP boy will no longer crash when you get too many Maps in your
  118.  Automap.
  119.  
  120. -Here and Now perk will work correctly.
  121.  
  122. -NPC's max carry weight.
  123.  
  124. -NPC's runaway settings.
  125.  
  126. -The .44 does the proper amount of damage.
  127.  
  128. -NPC's who have to many dialog responses have been fixed.
  129.  
  130. -Radiation warning pops up sooner = 66 rads.
  131.  
  132. -Barter has been slightly modified.
  133.  
  134. -The bug with the Geck and the elder has been fixed.
  135.  
  136. -The problem where game wouldn't run properly on some NT/NTFS/large
  137.  hard-drive setups has been fixed.
  138.  
  139. -Smitty will properly sell the car.
  140.  
  141.  
  142. NEW FIXES TO THE 1.02d PATCH: Again this is NOT a complete list, but a list
  143. of the more commonly asked about problems.
  144.  
  145. -Fixed T-Ray not taking money for getting car back
  146.  
  147. -Fixed Stuart Little boxing so that he only gives you one chance to repeat.
  148.  
  149. -Also, he wasn't setting the names properly for the STUPID character, this
  150. should be fixed.
  151.  
  152. -All boxing problems have been addressed. Critical failures count as a
  153. knockdown, this is not going to be changed.
  154.  
  155. -Fixed Valerie where to go when done upgrading weapons.
  156.  
  157. -Fixed Slim Picket not taking/checking for money for the Outdoorsman Skill
  158. upgrade. Also, there should be no way to get him to give you the upgrade more
  159. than once, code put in as a safety.
  160.  
  161. -When Vegeir was sending you home with Jonny, he was trying to send the car
  162. with you too. I found out this is bad and the car isn't set up to do so. He no
  163. longer touches your car in this situation.
  164.  
  165. -Car should be compatible with patch, it also will fix some of the car
  166. problems that might occur if the car doesn't show up in correct spots.
  167.  
  168. -In related news, the trunk should be working better in conjunction with the
  169. car as the code is all new since we shipped and now knows where the car is at
  170. all times.
  171.  
  172. -One of the Engine bugs we fixed will fix the problem of the trunk showing up
  173. without the car, since the trunk script was becoming "junked"(to speak
  174. technically).
  175.  
  176. -The car leaves with you when you leave random encounter maps, but only if the
  177. car is on that map and it has fuel. Before, if you used the out of gas car, it
  178. -would keep following you around, this is fixed.
  179.  
  180. -Slavers die and now STAY DEAD when killed by the slaves you are hunting!
  181. Amazing, bastards just didn't want to go down easily.
  182.  
  183. -Get Car part quest should be clearing now.
  184.  
  185. -Fixed the leaving maps with party member crash. This could potentially fix
  186. lots and lots of thing out there since it was killing memory at this
  187. point(this is what helps fix the cars).
  188.  
  189. -Miria should no longer follow after she is dead.
  190.  
  191. -Fixed party members going up levels with Power Armor bug.
  192.  
  193. -Fixed Tyler door bug where he would sometimes give you permission to use the
  194. door, but would attack you if you tried to use the door.
  195.  
  196. -Fixed Joey not taking money for Jet.
  197.  
  198. -Fixed problem with when the player comes out the back entrance of the
  199. raiders(secret entrance) and the car not being there.
  200.  
  201. -Fixed Saving game on "Holy Knights" encounter do that you can finish the
  202. whole thing even after saving.
  203.  
  204. -No longer pre-maturely ends "Murder" quest when you tell Mr. Wright that his
  205. son was poisoned.
  206.  
  207. -Fixed inability to use the dresser in New Reno map 2 where Mrs. Bishop is.
  208.  
  209. -Cody gives you exp now when he leads you to the chop shop.
  210.  
  211. -Mason will let you use the door if he tells you it's O.K.
  212.  
  213. -Myron now takes all the stuff to make drugs even if it's in his inventory. So
  214. if you tell him you want to make 3 radscorpion antidotes and switch the tails
  215. to his inventory, he'll delete them from his inventory as well.
  216.  
  217. -There no longer is any way to get $2000 from Dr. Troy for selling him jet.
  218.  
  219. -Fixed "offcier" spelling to "officer" with Randal.
  220.  
  221. -Fixed it so you can't get stuck on level 4 by entering from the world map
  222. before the player extracts the organ. This fix is simply due to the fact that
  223. you should only be able to enter Sierra Army Depot from the ground floor from
  224. the town map.
  225.  
  226. -You now get xp for giving the non-working brainbot a brain.
  227.  
  228. -Buster now replenishes his supplies more often.
  229.  
  230. -Cannot enter any map but the entrance map from the town map.
  231.  
  232. -Player can complete the spleen seed even if he is a Hubologist.
  233.  
  234. -Talking Bette out of fighting should set the "Stop-the-bar-brawl" quest to
  235. complete.
  236.  
  237. -Fixed bug with saving during lopan/dragon fights.
  238.  
  239. -Made it so there is only the Battle Field area to enter the Sierra Army Depot
  240.  
  241. -Changed it so that Melchior only lets 4 of his pets out at once. This should
  242. reduce pathing problems with multi-hex critters.
  243.  
  244. -You now get 1000 experience for getting Brian more power for his AC.
  245.  
  246. -Fixed error with using the bulletin board during combat.
  247.  
  248. -Fixed kids not being able to be pushed when they're not on their home tile.
  249.  
  250. -Fixed bulletin board error like that in the Den.
  251.  
  252. -Fixed problem with car not showing up first time with high outdoorsman.
  253.  
  254. -Fixed endless loop for not having power armor with door guard.
  255.  
  256. -Fixed bug regarding re-entrance to vault 15 squat area.
  257.  
  258. -Fixed problem with sometimes ending a fight and becoming stuck inside the
  259. ring.
  260.  
  261. -Fixed bug causing some Melchior crashes related to fire geckos not being able
  262. to hit their target.
  263.  
  264. -Fixed craps dealer bug allowing setting odds bet to 0 dollars in order to
  265. take odds money back.
  266.  
  267. -Fixed problem with party members dying on map exits, causing Miria or any
  268. party member dying in the toilet explosion and then following you around the
  269. game forever.
  270.  
  271.  
  272. (1.3) NOT BUGS
  273. --------------
  274. Here's a list of things that have been mistaken as bugs.
  275.  
  276. -If you have stuff disappearing out of your Inventory and the last
  277.  time you had it was in the Den - then the kids in the Den probably
  278.  stole it. They then go sell it to one of the shopkeepers.
  279.  
  280. -One of the kids in the Den does have a Frag Grenade.
  281.  
  282. -You need to get a Special Perk to be able to Skin Geckos, you can
  283.  not just do it. You'll find the quest in the first few areas of the
  284.  game.
  285.  
  286. -Jet is currently a permanent addiction that you can get rid of by
  287.  solving a certain quest.
  288.  
  289. -The way ammo weight is determined is a little weird, so it will
  290.  look like (in certain circumstances) that when you load your weapon
  291.  you will gain weight. It should only be about 1kg, and the error
  292.  does not accumulate.
  293.  
  294. -To refuel the car you need to use a Small Energy Cell or Micro
  295.  Fusion Pack from your inventory (not your hands) on the car. See the
  296.  Manual Errata section (3.6) below for details.
  297.  
  298. -Extremely long range weapons are supposed to have negative numbers
  299.  if you are close to your target. The negative will increase the
  300.  closer you get. This negative number is just a representation of how
  301.  far below zero you are to hitting your target.
  302.  
  303. -Here and now: This perk is supposed to be available at level 3. See
  304.  section (3.3) of the readme.txt.
  305.  
  306.  
  307. (1.4) README CHANGES
  308. --------------------
  309. The Readme.txt has been replaced with this patch. Check this section
  310. of your new readme.txt for a list of changes.
  311.  
  312. --------------------------
  313. (2.0) CONTACTING INTERPLAY
  314. --------------------------
  315.  
  316. (2.1) INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  317. -------------------------------------------------
  318.  
  319. TECHNICAL SUPPORT
  320. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  321. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  322. guides with complete installation and setup instructions as well as
  323. information that will help you overcome the most common difficulties.
  324. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  325.  
  326. http://www.interplay.com/support/index.html
  327.  
  328. Here you will find troubleshooting information on as well as
  329. information on regular system maintenance and performance.
  330.  
  331. DirectX           http://www.interplay.com/support/directx/index.html
  332. Joysticks         http://www.interplay.com/support/joystick/index.html
  333. Modems and Networks  http://www.interplay.com/support/modem/index.html
  334.  
  335. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  336. our main page at http://www.interplay.com)
  337.  
  338. If you have questions about the program, our Technical Support
  339. Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  340. the most common difficulties with our products, and this information
  341. is the same as that used by our product support technicians. We keep
  342. the product support pages updated on a regular basis, so please check
  343. here first for no-wait solutions:
  344.  
  345. http://www.interplay.com/support/index.html
  346.  
  347. If you are unable to find the information you need on our web site,
  348. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  349. or letter. Please be sure to include the following information in your
  350. e-mail message, fax, or letter:
  351.  
  352. -Title of Game
  353. -Computer manufacturer
  354. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  355. -CPU type and speed in MHz
  356. -Amount of RAM
  357. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  358. -Video card
  359. -CD-ROM
  360. -Mouse driver and version
  361. -Joystick and game card (if any)
  362. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  363. -A description of the problem you're having
  364.  
  365. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678 
  366. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with
  367. 24 hours, 7 days a week support available through the use of our 
  368. automated wizard.   Please have the above information ready when you 
  369. call. This will help us answer your question in the shortest possible 
  370. time. When you call you will initially be connected with our automated 
  371. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1" 
  372. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  373. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most 
  374. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having 
  375. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on 
  376. your games main menu, and you will be transferred to a Technical 
  377. Support Representative.  No hints or codes are available from this 
  378. line.  You must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at
  379. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be 18 
  380. years +, have a touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  381.  
  382. Hints are available for this title via the hint line. You can
  383. visit the Fallout 2 Web Page and posts your questions in the Feedback
  384. section. Interplay/Black Isle Studios employees will sometimes answer
  385. questions. The Feedback area is mainly used for gamers to help each
  386. other.
  387.  
  388. Fallout 2 Web Page: http://www.interplay.com/fallout2
  389.  
  390. Interplay Productions Support Phone:(949) 553-6678
  391. Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
  392. Interplay Productions Technical Support
  393. 16815 Von Karman Avenue
  394. Irvine, CA  92606
  395. HOW TO REACH US ONLINE
  396. INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  397. WORLD WIDE WEB: Access our Web Site at http://www.interplay.com
  398. FTP:    Access our FTP Site at ftp.interplay.com
  399.  
  400. Mail:
  401. Interplay Customer Service
  402. 16815 Von Karman
  403. Irvine, CA 92606
  404.  
  405.  
  406. (2.2) INTERPLAY U.K. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  407. -------------------------------------------------
  408.  
  409. Interplay Productions, Ltd.
  410. Harleyford Manor
  411. Harleyford
  412. Henley Road
  413. Marlow
  414. Buckinghamshire
  415. SL7 2DX
  416. ENGLAND
  417. Tel: +44 (0) 1628 423723
  418. Fax: +44 (0) 1628 423777
  419. Email: Europe@interplay-uk.com
  420.  
  421. Limited Warranty
  422. ----------------
  423. If within the first ninety days of purchase you have any problems with
  424. the product please return it to the retailer.
  425.  
  426. After ninety (90) days , you may return the software program to
  427. Interplay Productions, provided the fault is not due to normal wear
  428. and tear and Interplay will mail a replacement to you.
  429.  
  430. To receive a replacement, you should enclose the defective medium
  431. (including the original product label) in protective packaging
  432. accompanied by:
  433.  
  434. 1) A cheque or postal order for ú10 sterling (to cover postage and
  435. packaging).
  436. 2) A brief statement describing the defect.
  437. 3) The original receipt or address of the retailer
  438. 4) Your return address
  439.  
  440. Registered mail is recommended for returns.
  441.  
  442. Please send to:
  443.  
  444. Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford Manor,
  445. Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, ENGLAND 
  446.