home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.5 / 1998-11_Disc_4.5.bin / WESTDEMO / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-31  |  11KB  |  224 lines

  1. TALONSOFT'S WEST FRONT Demo Readme
  2.  
  3.  
  4. INSTALLING THE DEMO
  5. -------------------
  6.     1. From Windows, select the Win 95 Start button and the Run menu item.
  7.  
  8.     2. Browse to your CD-ROM drive, double-click on the "West Front demo" 
  9.        folder, select "setup.exe", and click OK.
  10.  
  11.  
  12. GETTING STARTED
  13. ---------------
  14.     To see an automated demo after installation, select Manual A/I for 
  15.     both sides when the A/I Selection Dialog appears. Click OK, then 
  16.     press the "F12" key and click OK. This will play the demo Computer 
  17.     vs. Computer. 
  18.  
  19.     To try a battle against the computer, in the A/I Selection Dialog 
  20.     select "Computer" (or "Computer with Fog of War") for one side and
  21.     "Manual" for the side you wish to play.
  22.  
  23.     To pause play being conducted by the A/I, click on the A/I button 
  24.     in the toolbar at the bottom of the screen while the A/I is moving 
  25.     units. (This button has a picture of a computer on it.)
  26.  
  27.         You may wish to display the hex grid to make it easier to vizualize 
  28.     the concept of hexes for the purposes of fire and movement. To do 
  29.     so, press the "M" key on your keyboard to display the Menu Bar, then 
  30.     select the Hex Outlines item in the Display menu.
  31.  
  32.  
  33. EXITING THE DEMO
  34. ----------------
  35.     To exit, simply press the "X" key on your keyboard (after pausing 
  36.     play if necessary).
  37.  
  38.  
  39. THE BASICS OF PLAY
  40. ------------------
  41. SELECTING A UNIT: Double-click on a hex to select all units in that hex, 
  42. or left-click once on the 3D unit icon to select just that unit. (A 
  43. selected 3D icon has a green outline.) On both the 2D and 3D maps, a 
  44. unit can also be selected by clicking in its Infobox (the data box that 
  45. appears in the upper righthand corner of the screen when you click on a 
  46. unit on the map). Right-clicking on the infobox will scroll through the 
  47. units in the hex, allowing you to view/select them individually.
  48.  
  49. MOVING A UNIT: Select (as above) the unit you want to move, then right- 
  50. click in any hex to move the unit toward that hex. You can also Select 
  51. the unit, then "drag and drop" it in the direction you wish it to move. 
  52. When in "Move Mode" your cursor is a "plus sign" (+). Move Mode is 
  53. automatically invoked for a side each time its turn begins.
  54.  
  55. ORGANIZATION MOVE: To move all the units in the same company toward the
  56. same location with a single move command, select any unit in that
  57. company, then click on the next-to-rightmost toolbar button (at which
  58. time all that company's units will become highlighted), then move the
  59. unit while holding down the "Alt" key. The other highlighted units will
  60. that have not yet been moved move toward the clicked-on location.
  61.  
  62. MACRO MOVE: To move all the units in the same company in the same
  63. generatl direction with a single move command, select any unit in that
  64. company, then click on the next-to-rightmost toolbar button (at which
  65. time all that company's units will become highlighted), then move the
  66. unit while holding down the "Shift" key. The other highlighted units
  67. that have not yet been moved will move as well.
  68.  
  69. ASSAULTING: To assault an adjacent enemy unit, the attacker(s) must be 
  70. non-disrupted, in "Move Mode", and must have enough APs (Action Points) 
  71. to assault (20 plus terrain cost). Select that unit, then right-click on 
  72. an adjacent enemy-occupied hex. If the assault is "legal" you'll see a 
  73. dialog box stating the odds. More units can be added to the assault in 
  74. the same manner as the first. When ready to resolve the assault, click 
  75. on the "Assault" toolbar button (which shows units firing).
  76.  
  77. FIRING A UNIT: The unit you wish to fire must be selected, and you must 
  78. be in "Fire Mode". To enter Fire Mode, click on the next-to-leftmost 
  79. toolbar button to toggle it to Fire Mode. Alternatively, holding down 
  80. the Ctrl key temporarily toggles this button. In Fire Mode your cursor 
  81. changes to "crosshairs". You can then move this Crosshairs cursor around 
  82. the map; if it goes over a valid target (an enemy target will be 
  83. outlined in red on the 3D map), a small target-info box will appear, 
  84. listing the valid hard and soft target numbers (respectively) for the 
  85. firing unit vs that hex.
  86.  
  87. OPPORTUNITY FIRE: As the units of one side move, you will see the other 
  88. side fire at them. This "Opportunity Fire" is conducted automatically - 
  89. and solely - by the computer. A unit cannot "Op Fire" if it lacks 
  90. sufficient Action Points, so you might want to turn on "Save APs for 
  91. Firing" for the unit before you move it. Do this by selecting the unit, 
  92. then clicking on the toolbar button that has a picture of crosshairs and 
  93. a tank gun on it. Doing this will keep the unit from expending all its 
  94. Action Points in movement, thereby ensuring that it retains sufficient 
  95. APs to Op Fire once during enemy movement.
  96.     You can also set range restrictions for your units' Op Fire. To 
  97. do this, select the Assign Opportunity Fire menu item in the Units Menu. 
  98. (Note that a 'hard' target is signified by its Defense strength being 
  99. printed in *red* in the Infobox.)
  100.  
  101. DAMAGE RESULTS: To display the results of combat, press the "M" key if 
  102. the Menu bar is not present at the top of the screen, then select 
  103. "Options", "Details" and "Medium Details". 
  104.  
  105. TRANSPORTING A UNIT: A unit currently carrying a passenger (be it gun or 
  106. infantry) is shown with a large "helmet" icon in the lower right-hand 
  107. portion of that transport unit's Infobox. To see what is being carried, 
  108. right-click on the Infobox. Note that both passenger and transport must 
  109. have sufficient Action Points to load or unload.
  110.  
  111. LOADING: To load a passenger onto a vehicle, make sure both units are in 
  112. the same hex, then select them both. There are several ways to do this. 
  113. You can double-click on the hex if they are the only two units in that 
  114. hex; or you can press the "U" key to display the Unit List, then click 
  115. on both units' Infoboxes in that list; or you can select the vehicle, 
  116. then right-click in its Infobox until the desired passenger unit 
  117. appears, and right-click on that unit in the Infobox to select it. Once 
  118. you have selected both units, click on the "load/unload" toolbar button 
  119. (shows a truck with infantry) to load the passenger onto the vehicle. 
  120.  
  121. UNLOADING: To unload a passenger, simply select its transport vehicle 
  122. and click on the "load/unload" toolbar button. 
  123.  
  124. 3D ROAM MODE: When in Roam Mode (only available in the 3D view), unit 
  125. icons on the map are automatically highlighted when your cursor passes 
  126. over them. A yellow highlight indicates a friendly unit, and red 
  127. indicates an enemy unit. The Selected unit is always shown with a green 
  128. highlight. When you "roam over" a unit, its Infobox will be displayed.
  129.  
  130. INFOBOX: The Infobox appears on the screen automatically whenever a
  131. unit is selected, and shows a 3D icon and important data in a circular
  132. fashion around the icon. 
  133. Starting at 12 o'clock and going clockwise, the data are:
  134.  
  135.     Strength: the unit's current strength points (in individual 
  136.     vehicles, guns or "half-squads");
  137.  
  138.     Action: the unit's current number of Action Points (APs) - all 
  139.     units start each turn with 100 APs, and each action executed 
  140.     during a turn costs a given amount of APs (as long as a unit 
  141.     retains sufficient APs, it can perform any combination of 
  142.     actions during a single turn);
  143.  
  144.     Assault: the unit's strength when it Assaults;
  145.  
  146.     Defense: the unit's defensive value when it is attacked;
  147.  
  148.     Fire Cost: how many APs the unit must have to fire;
  149.  
  150.     Morale/Leadership: the unit's current morale (the number it 
  151.     must roll less than or equal to on a 10-sided die when taking 
  152.     a morale check) - unless it is a commander, in which case this 
  153.     number is its Leadership value (which increases the morale of 
  154.     friendly units under his command in his hex).
  155.  
  156. CHANGING THE MAP VIEW: Any of five map views, plus a jump map, can be 
  157. displayed; see the list of hotkeys below.
  158.  
  159. UNIT HANDBOOK: When a single unit is currently selected, pressing the 
  160. "F2" key displays certain information about it, such as a picture of 
  161. the unit and some historical background, its organization, its AP costs 
  162. for different actions, etc.
  163.  
  164.  
  165. HOT KEYS
  166. --------
  167. These hot keys can be used in the main program (many of the actions 
  168. listed are also available via the menus):
  169.  
  170. F1 - Open Main program help file
  171. F2 - Open Unit Handbook
  172. F3 - Open Scenario Parameter Data help file
  173. F4 - Open Miscellaneous (platoon) Data file
  174. F5 - Open Weapon Data file
  175. F12 - Toggle Continuous mode
  176. Keyboard 1 - Display map in 3D Normal mode
  177. Keyboard 2 - Display map in 3D Zoom-Out mode
  178. Keyboard 3 - Display map in 3D Extreme Zoom-Out mode
  179. Keyboard 4 - Display map in 2D Normal mode
  180. Keyboard 5 - Display map in 2D Zoom-Out mode
  181. Number Pad 0 - Load/unload units
  182. Number Pad 1 - Move selected unit down and left
  183. Number Pad 2 - Move selected unit down
  184. Number Pad 3 - Move selected unit down and right
  185. Number Pad 4 - Turn selected unit counter-clockwise
  186. Number Pad 5 - Initiate air attack on currently selected hex
  187. Number Pad 6 - Turn selected unit clockwise
  188. Number Pad 7 - Move selected unit up and left
  189. Number Pad 8 - Move selected unit up
  190. Number Pad 9 - Move selected unit up and right
  191. Delete - Turn selected units counter-clockwise
  192. Page Down - Turn selected unit clockwise
  193. Home - Move selected unit forward in hex
  194. End - Move selected unit backward in hex
  195. A - Display reinforcements' Arrived Dialog
  196. C - Toggle display of map's elevation-contour lines
  197. D - Display Opportunity Fire dialog
  198. F - Display fixed units' Release Schedule
  199. H - Toggle display of hexes selected unit can reach during current turn
  200. I - Display scenario information
  201. M - Toggle display of program menu
  202. N - Advance to next unit to move or fire
  203. O - Toggle display of objectives
  204. P - Return to previous unit to move or fire
  205. R - Rotate map 180 degrees
  206. S - Display reinforcements' Scheduled Dialog
  207. T - Toggle display of on-map thermometers
  208. U - Toggle display of Unit List
  209. V - Display hexes visible from selected hex/unit
  210. X - Exit main program
  211. Up Arrow - Scroll map up
  212. Down Arrow - Scroll map down
  213. Right Arrow - Scroll map right
  214. Left Arrow - Scroll map left
  215. Ctrl - Toggle between Move mode and Fire mode
  216. Alt - Organizational Movement ("Show Organization" button must be "on".
  217. Shift - Macro Movement ("Show Organization" button must be "on".
  218. Shift - Display map labels
  219. Space Bar - Re-center map on selected hex/unit
  220.  
  221. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  222.  
  223. For more information, contact TalonSoft at 410-933-9191 or visit our Web 
  224. site at http://www.talonsoft.com