home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.3 / 1998-09_Disc_4.3.iso / patches / un_spo11.zip / Unreal.scg < prev   
Windows Setup INFormation  |  1998-05-26  |  7KB  |  207 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1998-1999 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Fri May 22 19:31:49 1998
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.1
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Unreal"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = WINDOWS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = ""
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "Unreal.exe", "UnrealEd.exe" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    { "unreal.ini", "MODIFY", "Joy1=", "Joy1=Fire" },
  31.    { "unreal.ini", "MODIFY", "Joy2=", "Joy2=NextWeapon" },
  32.    { "unreal.ini", "MODIFY", "Joy3=", "Joy3=Jump" },
  33.    { "unreal.ini", "MODIFY", "Joy4=", "Joy4=MoveForward" },
  34.    { "unreal.ini", "MODIFY", "Joy5=", "Joy5=Duck" },
  35.    { "unreal.ini", "MODIFY", "Joy6=", "Joy6=AltFire" },
  36.    { "unreal.ini", "MODIFY", "UseJoystick=", "UseJoystick=True", "ALWAYS" },
  37.    { "unreal.ini", "MODIFY", "JoyX=", "JoyX=Axis astrafe speed=2", "ALWAYS" },
  38.    { "unreal.ini", "MODIFY", "JoyY=", "JoyY=Axis aBaseY speed=2", "ALWAYS" },
  39.    { "unreal.ini", "MODIFY", "JoyR=", "JoyR=Axis aUp speed=+5.0", "ALWAYS" },
  40.    { "unreal.ini", "MODIFY", "JoyU=", "JoyU=Axis aturn speed=5.9", "ALWAYS" },
  41.    { "unreal.ini", "MODIFY", "JoyV=", "JoyV=Axis aLookUp speed=-3", "ALWAYS" },
  42.    { "unreal.ini", "MODIFY", "ScaleXYZ=", "ScaleXYZ=1000.000000", "ALWAYS" },
  43.    { "unreal.ini", "MODIFY", "ScaleRUV=", "ScaleRUV=1000.000000", "ALWAYS" },
  44.    { "unreal.ini", "MODIFY", "DeadZoneXYZ=", "DeadZoneXYZ=False", "ALWAYS" },
  45.    { "unreal.ini", "MODIFY", "DeadZoneRUV=", "DeadZoneRUV=False", "ALWAYS" },
  46.    { "unreal.ini", "MODIFY", "InvertVertical=", "InvertVertical=False", "ALWAYS" },
  47.    { "unreal.ini", "MODIFY", "DodgeClickTime=", "DodgeClickTime=-1.000000", "ALWAYS" },
  48.    { "default.ini", "MODIFY", "UseJoystick=", "UseJoystick=True", "ALWAYS" },
  49.    { "default.ini", "MODIFY", "JoyX=", "JoyX=Axis astrafe speed=2", "ALWAYS" },
  50.    { "default.ini", "MODIFY", "JoyY=", "JoyY=Axis aBaseY speed=2", "ALWAYS" },
  51.    { "default.ini", "MODIFY", "JoyR=", "JoyR=Axis aUp speed=+5.0", "ALWAYS" },
  52.    { "default.ini", "MODIFY", "JoyU=", "JoyU=Axis aturn speed=5.9", "ALWAYS" },
  53.    { "default.ini", "MODIFY", "JoyV=", "JoyV=Axis aLookUp speed=-3", "ALWAYS" },
  54.    { "default.ini", "MODIFY", "ScaleXYZ=", "ScaleXYZ=1000.000000", "ALWAYS" },
  55.    { "default.ini", "MODIFY", "ScaleRUV=", "ScaleRUV=1000.000000", "ALWAYS" },
  56.    { "default.ini", "MODIFY", "DeadZoneXYZ=", "DeadZoneXYZ=False", "ALWAYS" },
  57.    { "default.ini", "MODIFY", "DeadZoneRUV=", "DeadZoneRUV=False", "ALWAYS" },
  58.    { "default.ini", "MODIFY", "InvertVertical=", "InvertVertical=False", "ALWAYS" }
  59.    }
  60.  
  61. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  62. INSTRUCTIONS =
  63.    {
  64.    "Game setup instructions for Unreal:",
  65.    "  Unreal requires it's configuration files to be modified by the SpaceOrb 360 ",
  66.    "  software in order for the SpaceOrb 360 to function properly in the game. ",
  67.    "  Unreal needs to be run once\, then exited. This process will detect the game",
  68.    "  (when run) and modify the configuration files in Unreal's system directory (when",
  69.    "  exited).  From then on\, Unreal will be properly configured for use with the",
  70.    "  SpaceOrb 360."
  71.    }
  72.  
  73. [TUNING]
  74. ; Motion Labels
  75. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  76. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  77. MOTION_LABEL_2_POS = "Move Forward"
  78. MOTION_LABEL_2_NEG = "Move Backward"
  79. MOTION_LABEL_3_POS = "JoyZ Pos"
  80. MOTION_LABEL_3_NEG = "JoyZ Neg"
  81. MOTION_LABEL_4_POS = "Fly/Swim Down"
  82. MOTION_LABEL_4_NEG = "Fly/Swim Up"
  83. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Right"
  84. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Left"
  85. MOTION_LABEL_6_POS = "Look Up"
  86. MOTION_LABEL_6_NEG = "Look Down"
  87.  
  88. ; Application Minimum and Maximum values
  89. APP_MIN_1 = -0.50
  90. APP_MAX_1 = 0.50
  91. APP_MIN_2 = -0.50
  92. APP_MAX_2 = 0.50
  93. APP_MIN_3 = -0.50
  94. APP_MAX_3 = 0.50
  95. APP_MIN_4 = -0.50
  96. APP_MAX_4 = 0.50
  97. APP_MIN_5 = -0.50
  98. APP_MAX_5 = 0.50
  99. APP_MIN_6 = -0.50
  100. APP_MAX_6 = 0.50
  101.  
  102. ; High Pass Filters
  103. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  104. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  105. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  106. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  107.  
  108. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  109. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  110. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  111.  
  112. ; Button Functions
  113. BUTTON_MASKS =
  114.    {
  115.    }
  116.  
  117. BUTTON_NUMBERS =
  118.    {
  119.    }
  120.  
  121. BUTTON_CHARACTERS =
  122.    {
  123.    }
  124.  
  125. [SPACEORB]
  126. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  127. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "Xz-yuR"
  128. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "Xy-ZVR"
  129.  
  130. AXIS_MAP_HRZ_USER = "Xz-yuR"
  131. AXIS_MAP_VRT_USER = "Xy-ZVR"
  132.  
  133. ; Motion Mapping
  134. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  135. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  136. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  137. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  138. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = UNDEFINED
  139. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = UNDEFINED
  140. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  141. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  142. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  143. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  144. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = AXIS
  145. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = AXIS
  146.  
  147. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  148. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  149. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  150. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  151. MOTION_MAP_3_POS_USER = UNDEFINED
  152. MOTION_MAP_3_NEG_USER = UNDEFINED
  153. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  154. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  155. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  156. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  157. MOTION_MAP_6_POS_USER = AXIS
  158. MOTION_MAP_6_NEG_USER = AXIS
  159.  
  160. ; The Button Mappings.
  161. BUTTON_A_DFLT = UNDEFINED
  162. BUTTON_B_DFLT = UNDEFINED
  163. BUTTON_C_DFLT = UNDEFINED
  164. BUTTON_D_DFLT = UNDEFINED
  165. BUTTON_E_DFLT = UNDEFINED
  166. BUTTON_F_DFLT = UNDEFINED
  167.  
  168. BUTTON_A_USER = UNDEFINED
  169. BUTTON_B_USER = UNDEFINED
  170. BUTTON_C_USER = UNDEFINED
  171. BUTTON_D_USER = UNDEFINED
  172. BUTTON_E_USER = UNDEFINED
  173. BUTTON_F_USER = UNDEFINED
  174.  
  175. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  176. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  177. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  178. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  179. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  180. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  181. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  182. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  183.  
  184. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  185. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  186. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  187. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  188. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  189. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  190. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  191.  
  192. ; Tuning Scalars
  193. TUNING_SCALARS = { 0.30, 0.30, 0.50, 0.20, 0.20, 0.20 }
  194.  
  195. ; Sensitivity Values
  196. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  197. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  198. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  199.  
  200. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  201. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  202. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  203.  
  204. ; Sampling Frequency
  205. SAMPLING_FREQUENCY = 14
  206.  
  207.