home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.3 / 1998-09_Disc_4.3.iso / gdemo001.lab / banimal.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  2KB  |  94 lines

  1. # MODEL 'banimal.3do' created from 'L:\grimtech\inventory\3dos\suit\SCENES\banimals.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:    banimal.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.091492
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME balloon_animals
  40.  
  41. RADIUS   0.075627
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 4
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.046191   0.033861   0.038036   0.000000
  52.     1:   0.032408  -0.015387  -0.058650   0.000000
  53.     2:  -0.032407   0.015387   0.058650   0.000000
  54.     3:  -0.046191  -0.033861  -0.038036   0.000000
  55.  
  56.  
  57. TEXTURE VERTICES 4
  58.  
  59.     0:   0.000000   0.000000
  60.     1: 256.000000   0.000000
  61.     2: 256.000000 -256.000000
  62.     3:   0.000000 -256.000000
  63.  
  64.  
  65. VERTEX NORMALS
  66.  
  67. # num:     x:         y:         z:
  68.     0:   0.671843   0.492510   0.553228
  69.     1:   0.671843   0.492510   0.553228
  70.     2:   0.671843   0.492510   0.553228
  71.     3:   0.671843   0.492510   0.553228
  72.  
  73.  
  74. FACES 1
  75.  
  76. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  77.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    0,  0   2,  1   3,  2   1,  3 
  78.  
  79.  
  80. FACE NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:   0.307356  -0.864938   0.396754
  84.  
  85.  
  86. ###############
  87. SECTION: HIERARCHYDEF
  88.  
  89. # Hierarchy node list
  90. HIERARCHY NODES 1
  91.  
  92. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  93.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.022105   0.006999  -0.001107  balloon_animals
  94.