home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.2 / 1998-08_Disc_4.2.iso / hb6demo / controls.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-16  |  19KB  |  438 lines

  1. HardBall 6 demo: Mouse, Keyboard and Joystick Controls
  2. ======================================================
  3.  
  4. Menus and Options
  5. -----------------
  6.  
  7. You can use a mouse, keyboard or joystick/gamepad (mouse or keyboard
  8. required for some menus), to move through menus and launch game
  9. functions. To control hitters, pitchers and fielders during a game,
  10. you must use one of three controllers: keyboard, keypad (listed as
  11. keyboard 2), or joystick/gamepad. Note: Two Gravis Pro or Microsoft
  12. Sidewinder GamePads can be daisy-chained on one port. 
  13.  
  14. To Select Or Launch a Menu Item:
  15. * Keyboard:   <ENTER>
  16. * Mouse:      Left-click
  17. * Joystick:   Button 1
  18.  
  19. To Change Menu Lists:
  20. * Keyboard:   <TAB> or <UP/DOWN> arrow keys
  21. * Mouse:      Left or right-click (depending on the menu)
  22. * Joystick:   Button 2
  23.  
  24. To Scroll Up or Down:
  25. * Keyboard:   <UP/DOWN> arrow keys
  26. * Mouse:      Left-click, hold and drag a slider bar
  27. * Joystick:   Move the joystick UP or DOWN once (Gamepad: Tap D-pad in
  28.               the appropriate direction) to advance one line at a time.
  29.  
  30. To Set Custom Fielder Positions 
  31. -------------------------------
  32.  
  33. * Keyboard:   Tap <LEFT/RIGHT> cursor keys to cycle through the fielders.
  34.               Press <ENTER> to select. Tap arrow keys to move the fielder
  35.               to a new location. Press <ENTER> to set the fielder. 
  36. * Mouse:      Click on a fielder, hold and drag to a new location. Release
  37.               the mouse button to set the fielder.
  38. * Joystick:   To cycle through the fielders, move the joystick left/right
  39.               or up/down (Gamepad: Tap D-pad in the appropriate direction).
  40.               Press Button 1 to select a fielder. Move the joystick, or tap
  41.               the D-pad on a gamepad, to move the fielder to a new location.
  42.               Tap Button 1 to set the fielder. 
  43.  
  44. Special Gamepad Controls
  45. ------------------------
  46.  
  47. In addition to the controls for pitching, hitting, running and
  48. fielding, some gamepads include special action buttons.
  49.  
  50. All Gamepads: 
  51. Press the Button #10 (Start) to call a timeout at any point that <ESC>
  52. would perform the same function. Press Button #9 to cycle through the
  53. five Fielding Camera modes.
  54.  
  55. Keyboard Shortcuts
  56. Although you can access most menus and features with a few simple mouse
  57. clicks, there are times when a keyboard shortcut is the quickest way to
  58. issue a command. 
  59.  
  60. * <ALT + F4>    Close HardBall 6
  61. * <Alt + ENTER> Toggle between full screen and window display
  62.         Note: Your video display must be set to 16-bit color for
  63.                 the window display setting. 
  64.  
  65. Camera Hot Keys
  66. * <1> Normal view
  67. * <2> Press box view
  68. * <3> Ground level view
  69. * <4> Crane shot view
  70. * <5> Random camera
  71.  
  72. Defensive Positioning      
  73. * <6> Tap repeatedly to cycle through outfield alignments
  74. * <7> Tap repeatedly to cycle through infield alignments
  75.        
  76. Graphics Hot Keys      
  77. * <F7> Perspective Correct Rendering: Toggle ON/OFF
  78. * <F8> Pan and Zoom Mode: Toggle ON/OFF
  79.  
  80. Controlling Players On The Field
  81. ================================
  82.  
  83. Pitching
  84. --------
  85. If you use every available option, throwing a pitch consists of three
  86. steps: Strategy, Pitch Selection and Release/Aim. With runners on
  87. base, you can also attempt a pick-off, instead of releasing the ball
  88. to the batter. Strategy and Aim are optional, so if you are the type
  89. who likes to work quickly, simply select a pitch and throw the ball.
  90. The following instructions assume that you are using a gamepad or
  91. joystick.  Note: Moving the D-pad on a gamepad is the same as moving
  92. the joystick handle. Keyboard controls follow each description.
  93.  
  94. To Complete a Pitch:
  95.  
  96. 1. Choose a Strategy: Use the D-pad to highlight Strategy, and then
  97. tap button #1. While holding down the D-pad in the appropriate
  98. direction, tap button #1 to choose one of the following options: Walk
  99. Batter to issue an immediate intentional walk; IF:Normal to cycle
  100. through infield alignments; or OF:Normal to cycle through outfield
  101. alignments. After changing IF or OF alignments, Select Pitch is
  102. highlighted. Tap button #1 to return to the Pitching Box.
  103.  
  104. Keyboard: To open the Strategy menu, tap the <DOWN> arrow. Press the  
  105. appropriate <ARROW> key to select a strategy; or, simply tap <ENTER>
  106. to return to the Pitching Box. To select infield and outfield
  107. alignments, press and hold <arrow> key and tap <enter> to cycle
  108. through the choices. 
  109.  
  110. 2. Select a Pitch: The Pitching Box displays up to four pitches. The
  111. selection varies according to the pitcher's repertoire. Hold down the
  112. D-pad to highlight a pitch, and tap button #1 to close the Pitching
  113. Box and wait for the hitter to step into the box.
  114.  
  115. Keyboard: To select a pitch, tap the appropriate arrow key, or press
  116. <ENTER> to choose the middle pitch.
  117.  
  118. 3. Release/Aim The Ball: Once the batter is set, tap button #1 to
  119. release the pitch. During the windup and before the release, use the
  120. D-pad to aim the ball. It will take practice to learn how to alter
  121. your pitch with the D-pad. The longer you hold down the D-pad, the
  122. more severe the directional change will be. If the Pitching Crosshair
  123. is active, you have the added benefit of aiming a crosshair within
  124. the yellow strike zone box. Once the pitch is on its way, get ready
  125. to control your fielders. Note: The crosshair disappears sooner in a
  126. two-player game. This keeps your opponent from seeing where you are
  127. aiming the pitch.
  128.  
  129. Keyboard: Tap <ENTER> to begin the windup. Use the arrow keys to aim
  130. the pitch.
  131.  
  132. 4. Pickoff Attempt: After selecting a pitch type, press and hold the
  133. D-pad in the direction of the desired base (see the following note),
  134. and then tap button #2 to attempt a pick-off. It is possible to make
  135. an errant pick-off throw, allowing the runner(s) to move up.
  136.  
  137. Keyboard: After selecting a pitch type, hold down the arrow key for
  138. the desired base, and tap <BACKSPACE> to complete the pick-off
  139. attempt. 
  140.  
  141. Note: When attempting a pick-off, the directional arrows are based on
  142. your current view, as listed below:
  143.   
  144.              From Behind The Mound       From Behind Home Plate
  145.  First Base      Left Arrow                  Right Arrow
  146.  Second Base     Down Arrow                  Up Arrow
  147.  Third Base      Right Arrow                 Left Arrow
  148.  
  149. Pitcher's Status Bar: When a pitcher first enters the game, either as
  150. a starter or reliever, a white status bar appears under his name in
  151. the Pitching Options Box. As the game goes on, the white bar
  152. gradually decreases, as the pitcher tires. For more detailed
  153. information, tap the <ESC> key and click on your team logo to open
  154. the Bullpen screen, where you can check your pitcher's Status, Pitch
  155. Summary and Last 10 pitches.
  156.  
  157.  
  158. Hitting
  159. -------
  160. If you use every available option, swinging the bat consists of three
  161. steps: Strategy, Swing Selection and Swing Location. Strategy and
  162. Swing Location are optional, so if you would rather just grab a bat
  163. and take your hacks, simply pick a swing and let 'er rip. The
  164. following instructions assume that you are using a gamepad or
  165. joystick.
  166.  
  167. Moving the D-pad on a gamepad is the same as moving the joystick
  168. handle. Keyboard controls follow each description. 
  169.  
  170. To Complete a Swing:
  171.  
  172. 1. Choose a Strategy (only with runners on base): Use the D-pad to
  173. highlight Strategy, and then press button #1. The strategy selection
  174. is depends on the  number of base runners. While holding down the
  175. D-pad, press button #1 to choose one of the following: Hit & Run, to
  176. send the runner as the pitch is thrown (at least one base runner);
  177. Steal, to attempt a stolen base (at least one base runner); Squeeze,
  178. to direct a runner on third to break for the plate while the batter
  179. attempts a bunt (runner on third); and Double Steal, to direct two
  180. runners to steal bases (runners on first/second or second/third). The
  181. Swing Selection box re-appears automatically after making a strategy
  182. selection.
  183.  
  184. Keyboard: Tap the <DOWN> arrow to open the Strategy menu. Tap the    
  185. appropriate arrow key to select a strategy, or press <ENTER> to
  186. select a swing.
  187.  
  188. 2. Swing Selection: Hold down the D-pad to highlight one of the
  189. following swing types and press button #1 to make the selection:
  190. Opposite: Swing to hit the ball to the opposite field (right-handed
  191. hitters go to right field; left-handed hitters go to left); Power:
  192. You have a better chance of hitting the long ball, but an increased
  193. chance of making an out; Contact: A normal swing; or Bunt: Lay one
  194. down to advance a base runner, or leg out an infield hit. 
  195.  
  196. Keyboard: Tap the appropriate arrow key to select a swing (press
  197. <ENTER> to choose Contact).
  198.  
  199. 3. Swing Location: After choosing a swing, the pitcher will throw the
  200. ball. As the ball is released, use the D-pad to pick a swing
  201. location, and press button #1 to swing the bat. It will take practice
  202. to learn how to time your swing, and without the aid of the pitching
  203. crosshair, you'll have to guess at the pitch location. If the
  204. Pitching Crosshair is active, you have the added benefit of seeing
  205. where the pitcher is aiming the ball, and whether it is likely to be
  206. in the strike zone.
  207.  
  208. Keyboard: Use the arrow keys to select a swing location, and tap
  209. <ENTER> to swing the bat (or tap the arrow key after the ball is 
  210. released).
  211.  
  212. 4. Optional Swing Types (Gamepad): After the pitcher releases the
  213. ball, tap button #1 for a normal swing, button #2 for a swing more
  214. likely to produce a ground ball, or button #3 to increase your
  215. chances of hitting a fly ball. Note: The likelihood of a player
  216. hitting a ground ball or fly ball is also influenced by his ground
  217. ball/fly ball rating.
  218.  
  219. Fielding
  220. --------
  221. If Fielding and Throwing are enabled under Manager Options, you
  222. control every aspect of defense on the field, including catching fly
  223. balls, fielding grounders and throwing the ball to the proper base or
  224. cut-off man. The following instructions assume that you are using a
  225. gamepad or joystick. Moving the D-pad on a gamepad is the same as
  226. moving the joystick handle. Keyboard controls follow each
  227. description.
  228.  
  229. To Catch The Ball:
  230.  
  231. Point the joystick handle, or D-pad on your gamepad, to move the
  232. fielder in the direction of the ball. If Fielding Marker is enabled
  233. under Level of Play, a blue circle will mark the landing point of the
  234. ball. Position the fielder on the marker, or under the ball (if the
  235. marker is disabled) to make the catch. To jump or dive for the ball,
  236. tap button #2. If the ball goes past the fielder under your control,
  237. tap button #1 to immediately select the fielder closest to the ball. 
  238.  
  239. Note: When the selected fielder is off the screen, a yellow circle
  240. appears at the edge of the field. Move the circle toward the ball to
  241. bring the fielder back into view. Tap button #3 to give your fielder
  242. a speed burst in the direction that he is moving. 
  243.  
  244. Keyboard: Press and hold the appropriate arrow key to move the
  245. fielder toward the ball. Tap <BACKSPACE> to jump or dive for the
  246. ball. Tap <ENTER> to select the fielder closest to the ball. 
  247.  
  248. To Throw The Ball:
  249.  
  250. Point the D-pad on your gamepad, or joystick handle, in the direction
  251. of the base to which you are throwing. The bases are configured in a
  252. diamond shape on your controller. First base is to the right, second
  253. base is up, third base is to the left, and home plate is down. While
  254. pointing to a base, tap button #1 to release a normal throw. 
  255.  
  256. From the outfield, tap button #2 to make an aggressive throw to the
  257. selected base, bypassing the cut-off man. Press and hold button #3 to
  258. hold the ball and run to the selected base.
  259.  
  260. Keyboard: Press and hold the appropriate arrow key in the direction
  261. of the base to which you are throwing (First Base: <RIGHT>; Second
  262. Base:  <UP>; Third Base: <LEFT>; Home Plate: <DOWN>. While holding
  263. down the arrow key, tap <ENTER> to release a normal throw. Tap
  264. <BACKSPACE> to bypass the cutoff man on a throw from the outfield.
  265.  
  266. Base Running:
  267.  
  268. When you activate Base Running under Manager Options in the Controls
  269. section, you assume complete control over base running and stealing
  270. (if Base Stealing is selected under Level of Play). The runner goes
  271. immediately to first base on a batted ball, however you must direct
  272. him to continue, by pointing at the next base with your controller. 
  273.  
  274. Note: The bases are in a diamond configuration on your controller;
  275. First Base - Right, Second Base - Up, Third Base - Left, Home Plate -
  276. Down. 
  277.  
  278. If more than one runner is on base, point to each base that you are
  279. trying to reach; or tap button #4 to advance all runners one base.
  280. The following base running options are available for joystick/gamepad
  281. users (your options may vary, depending on the number of buttons on
  282. your controller):
  283.  
  284. BEFORE THE PITCH IS RELEASED
  285. ACTION                DESCRIPTION
  286. Retreat to base       Press the D-pad in the direction of the base as you
  287.                       tap the #1 button
  288. Increase lead-off     Tap the D-pad in the direction of the base.
  289. Steal                 Press the D-pad in the direction of the base as you
  290.                       tap the #2 button
  291. Steal All             Tap the #3 button
  292. Lead-off all runners  Tap the #4 button  
  293. Retreat all runners   Tap the #5 button
  294.  
  295. AFTER THE PITCH
  296. ACTION                DESCRIPTION
  297. Retreat to base       Press the D-pad in the direction of the base as you
  298.                       tap the #1 button
  299. Advance all runners   Press the #4 button
  300. 1 base
  301. Retreat all runners   Press the #5 button
  302. Advance a runner      Press the D-pad in the direction of a base to advance
  303.                       the runner  
  304.  
  305. KEYBOARD CONTROLS
  306. ACTION                DESCRIPTION
  307. Retreat to base       Hold down the arrow key in the direction of the
  308.                       previous base and press <ENTER>
  309. Increase Lead-off     Tap the arrow key in the direction of the next base
  310. Steal                 Hold down the arrow key in the direction of the base 
  311.               <BACKSPACE> when the pitcher starts his windup
  312. Advance               Press the arrow key in the direction of the base
  313.                       after the pitch is released
  314.  
  315.  
  316. HardBall 6 PC GamePad Controls:
  317. ===============================
  318. The Start button (button #10) is used to call a timeout anywhere that
  319. <ESC> would normally work.
  320.  
  321. On the Microsoft Sidewinder GamePad, the M button is used for changing
  322. the current camera mode.
  323.  
  324. OFFENSE (before pitcher releases the ball)
  325. 1      Retreat to base (use D-pad to indicate which runner)
  326. 2      Steal (use D-pad to indicate which runner)
  327. 3      Steal All (same as menu option)
  328. 4      Lead off all runners
  329. 5      Retreat all runners
  330.  
  331. D-pad  Extend lead-off. If extended far enough, start stealing.
  332.  
  333. OFFENSE/BATTING (during pitched ball)
  334. Batter panel is used to select these:
  335. * Power swing (aggressive swing)
  336. * Contact swing (conservative swing)
  337. * Bunt
  338. * Pull swing (more likely to pull the ball)
  339.  
  340. Once a ball leaves the pitcher's hand:
  341. 1      Swing
  342. 2      Swing (more likely to be a grounder)
  343. 3      Swing (more likely to be a fly)
  344.  
  345. D-pad  Aim bat (swing location) high/low/inside/outside etc. for
  346.        more likely contact.
  347.  
  348. BASE RUNNING
  349. 1      Retreat to base (use D-pad to indicate which runner)
  350. 2      Steal (use D-pad to indicate which base)
  351. 3      Steal all bases
  352. 4      Advance all runners 1 base      
  353. 5      Retreat all runners
  354.  
  355. D-pad  Advance runner
  356.  
  357. PITCHING
  358. 1      Select pitch
  359. 2      Pickoff at selected base
  360.  
  361. D-pad  Aim the ball high/low/inside/outside (when pitching)
  362.        Select pickoff base (when picking off)
  363.  
  364. FIELDING
  365. 1      Select fielder closest to ball
  366. 2      Jump or dive
  367. 3      Speed burst
  368.  
  369. D-pad  Move player in selected direction
  370.  
  371. DEFENSE (with the ball)
  372. 1      Normal throw, uses cut-off man if necessary. Destination base
  373.        indicated by D-pad
  374. 2      Aggressive throw (bypass cut-off man). Destination base
  375.        indicated by D-pad
  376. 3      Run to base with ball. Destination base indicated by D-pad
  377.  
  378. D-pad  Move player in selected direction
  379.  
  380.  
  381. GRAPHICS:
  382. =========
  383. You can change or adjust many of the display features of HardBall 6.
  384.  
  385. * Stadium: Click on the current stadium to return to the Select Stadium
  386. screen. Click on another stadium, or drag the silver slider bar up or
  387. down to view the remaining  stadiums in the list.
  388.  
  389. * Batting Camera: Select Behind Mound, to view the action from behind
  390. the pitcher (best view for pitching); Behind Home Plate, to look out
  391. toward the pitcher (best view for hitting); or Both, to use Behind
  392. Mound for pitching and Behind Home Plate for hitting (recommended for
  393. solo play against the computer). 
  394.  
  395. * Fielding Camera: Select one of the following camera angles to use
  396. after the ball is hit.
  397. Normal:       The camera tracks the play from just above the fielders. Choose
  398.               this view for a better 3-D perspective. (Keyboard Hot Key: 1).
  399. Press Box:    Follow the action from an upper deck perspective (Keyboard
  400.               Hot Key: 2).
  401. Ground Level: Play the game at field level (Keyboard Hot Key: 3).
  402. Crane Shot:   Track the ball from a high, overhead angle (Keyboard Hot Key: 4). 
  403. Random:       A sampling of the previous four views (Keyboard Hot Key: 5).
  404.  
  405. * Display Options: Select one or both of the following options to match
  406. the speed of your video card.
  407. Perspective Correct Rendering: On faster systems, this feature will
  408. improve stadium graphics. This is not available if you have Mindspan 3D
  409. Emulation selected.
  410. Pan & Zoom Mode: Turn this feature on for smooth scrolling from one
  411. area of the field to another. Turn this feature off on slower machines.
  412. View Size: Drag the silver slider bar to expand or shrink your viewing
  413. window.
  414.  
  415. Tip: To improve video performance on a slower machine, shrink the size
  416. of the window.
  417.  
  418. * 3D Graphics Settings: Select one of the following 3D drivers to match
  419. your hardware capabilities.
  420. MindSpan 3D Emulation: Recommended for non-accelerated systems.
  421. RGB Direct3D Emulation: This is a software-only driver that supports
  422. perspective-correct rendering. For higher quality stadium graphics,
  423. select this feature over MindSpan 3D emulation. Because this choice
  424. slows performance considerably, it should be used only on a very fast
  425. machine. 
  426. Main Display 3D Accelerator: Select this option if you have a 3D
  427. graphics accelerator card.
  428. MMX Enhanced: Select this option if you are using an MMX-enabled
  429. Pentium processor. 
  430. Add-On 3D Accelerator: Choose this option only if you have an add-on 3D
  431. accelerator card. 
  432. 3Dfx Accelerator: Only available if you have a 3DFX card installed in
  433. your computer. 
  434.  
  435. Note: The displayed 3D options will vary depending on your computer's
  436. processor (CPU) and video card.
  437.  
  438.