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/ PC Gamer 4.14 / 1999-08_Disc_4.14.bin / PATCHES / sin1_05.zip / readme105.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-19  |  7KB  |  199 lines

  1. =============================================================================
  2.                                 Sin Update 1.05
  3. =============================================================================
  4.  
  5. NOTE: You must have version 1.01 or later of Sin installed, to apply this
  6. patch.
  7.  
  8. Disclaimer
  9. ==========
  10. Version 1.05 of Sin is not officially supported by Activision. Please do not
  11. contact their Technical Support department for problems you encounter
  12. while using Sin version 1.05.  Please send any bugs or problems you have to
  13. sinbugs@ritual.com.
  14.  
  15. Version 1.05 code includes:
  16.  
  17. General Fixes
  18. - New 3DNOW! optimized renderer
  19. - fixed demos
  20. - Added in game camera scripting system
  21.  
  22. Camera instructions:
  23.  
  24. After playing a path, the camera can be referenced by the targetname
  25. ô_loadedcameraö.
  26.  
  27. Camera commands:
  28.  
  29. cam load [filename]
  30. Loads the camera path from cams/[filename].cam
  31.  
  32. cam save [filename]
  33. Saves the current path to cams/[filename].cam.  If the targetname of the path
  34. has not been set, then it is set the same as [filename].
  35.  
  36. cam savemap [filename]
  37. Saves the current path to cams/[filename].map.  Creats a MAP file compatible
  38. version of the camera path which can be inserted into your map files.
  39.  
  40. cam setpath [targetname]
  41. Changes the current path to the path with the specified targetname.
  42.  
  43. cam settargetname [targetname]
  44. Sets the targetname of the current path point [targetname].
  45.  
  46. cam settarget [target]
  47. Sets the target of the current path point to [target].  Doing this will cause
  48. the entity with the targetname of [target] to be triggered when the camera
  49. reaches this path point.
  50.  
  51. cam setspeed [speed]
  52. Sets the speed of the camera at this path node.  Speed is displayed above the
  53. currently selected path point when the path is being drawn.  Speed is the
  54. number of path points the camera will go through per second, so a speed of
  55. 2 makes the camera take ╜ a second per path point.  Speed defaults to 1.
  56. SetSpeed sets the speed on the current node and any nodes added in the future.
  57.  
  58. cam add
  59. Creates a new path point at the current player location and angle using the
  60. current speed.
  61.  
  62. cam delete
  63. Deletes the currently selected path point.  The current node then becomes the
  64. path point that was immediately after the path point.
  65.  
  66. cam replace
  67. Changes the position, angle, and speed of the currently selected path point to
  68. that of the player and current speed.
  69.  
  70. cam moveplayer
  71. Places the player at the position of the current path point.  The playerÆs
  72. view remains the same, however.
  73.  
  74. cam next
  75. Selects the next point in the path.
  76.  
  77. cam prev
  78. Selects the previous point in the path.
  79.  
  80. cam show
  81. Displays the current path.  The Current path point is draw in yellow with the
  82. speed drawn above it.  At each node, a coordinate system is drawn to show the
  83. orientation.  Red is forward, green is right, blue is up.  The lines draw
  84. between path points to indicate the direction the camera will take.
  85.  
  86. cam hide
  87. Stops drawing the current path.
  88.  
  89. cam play
  90. Makes the camera play the path once.
  91.  
  92. cam play [targetname]
  93. Causes the camera to play the path specified by targetname once.
  94.  
  95. cam loop
  96. Makes the camera play the path and continuously loop.
  97.  
  98. cam loop [targetname]
  99. Makes the camera play the path specified by targetname and continuously loop.
  100.  
  101. cam stop
  102. Stops the camera and switches the view back to the player.
  103.  
  104. cam watch [targetname]
  105. Mark the node to tell the camera to watch the specified target when the
  106. camera gets to that control point.  Use æ*1Æ for targetname to specify
  107. the player.
  108.  
  109. cam nowatch
  110. Mark the node to tell the camera to stop watching any entities when the camera
  111. gets to that control point.
  112.  
  113.  
  114. CTF Fixes
  115. - fixed forcejoin for CTF. set ctf_forcejoin to 1.
  116. - made Quantum Destabilizer less powerful during CTF.
  117. - fixed drop weapon bug where you gain ammo.
  118.  
  119. Version 1.04 code includes:
  120.  
  121. - SinCTF Support ( See readmectf.txt for more information )
  122. - Automatic map/skin downloading ( 'set allow_download 1' on the server to
  123. activate )
  124. - Decreased latency for weapon firing
  125. - Reduced network traffic for deathmatch messages
  126. - Removed copy protection
  127. - Various bug fixes
  128.  
  129. =============================================================================
  130.                    Technical Issues
  131. =============================================================================
  132. Copy Protection Disabled
  133. Even though you no longer need the CD in the drive to play Sin, we
  134. recommend that you keep the CD in the drive while playing.  Playing without
  135. the CD is an unsupported feature.
  136.  
  137. Sin 1.05 and save games
  138. Updating your Sin version to 1.05 may result in incompatible save games from
  139. previous versions.  While every effort has been made to make them backwards
  140. compatible, they may not function correctly.
  141.  
  142. VooDoo2 Black Magic users
  143. Occasionally on STB Black Magic VooDoo2 cards, the colors of textures will
  144. change to something different than what they should be.  To rectify this
  145. problem, bring down the console by pressing the tilde '~' key, and enter the
  146. command:
  147.  
  148.     vid_restart
  149.     This should correct the problem whenever it occurs.
  150.  
  151. VooDoo2 users
  152. Under the Controls / Video Controls menu there is a setting labeled 'Texture
  153. Mode.'  The settings are Auto (the default), 8-Bit, and 16-Bit modes.
  154. Leaving this as Auto is the recommended setting and will yield the best
  155. performance.  If you set this to 16-bit mode, you may notice reduced frame-
  156. rate in several areas of the game, mainly in deathmatch.
  157.  
  158. 3Dfx Banshee chipset
  159. On some Banshee chipset based cards, users will not see the "hit any key to
  160. continue" load screen dialog box immediately after a level load. Press any
  161. key and the dialog box will come up. Press another key to continue.
  162.  
  163. Some Banshee chipset based card users will find that Sin levels will look a
  164. bit dark. Entering these two console commands may lighten up the map some.
  165.  
  166.     gl_modulate 2.5
  167.     vid_restart
  168.  
  169. EAX support:
  170. EAX support will only work with EAX capable cards like the Sound Blaster
  171. Live.
  172.  
  173. S_checkeax - ( default 1 )This variable controls whether or not EAX will be
  174. checked when the sound system is started.  It is an archived variable, so if
  175. you change it, your changes will be saved.
  176.  
  177. The following are advanced variables controlling EAX effects.
  178.  
  179. S_eax_reverblevel - ( default 0.4 )The mix ratio between reverb and dry for
  180. the EAX effects.
  181.  
  182. A3D 2.0 support
  183.  
  184. A3D 2.0 support will only work with cards containing the Aureal Vortex 2
  185. chipset.  The Diamond MX300 is one of these cards.
  186.  
  187. S_use3dsound - ( default 1 )Controls whether A3D is to be used or not.
  188.  
  189. The following are advanced variables controlling A3D 2.0 effects.
  190.  
  191. S_rolloff - ( default 0.9 )
  192. S_doppler - ( default 0.0 )
  193. S_distance - ( default 23 )
  194. S_min_distance - ( default 11 )
  195. S_max_distance - ( default 10000 )
  196. S_2dvolume - ( default 0.88 )
  197. S_watereq - ( default 0.1 )
  198. S_geometry - ( default 1 ) Controls whether A3D 2.0 functions are to be
  199. used.