home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.10 / 1999-04_Disc_4.10.bin / SMACDEMO / smac_demo1_1m.exe / programs / alpha.txt < prev    next >
Text File  |  1999-01-02  |  52KB  |  1,123 lines

  1. ;
  2. ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  3. ;
  4. ; Alpha Centauri User-Configurable Rules
  5. ;
  6. ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
  7. ;
  8. ; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at
  9. ; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing
  10. ; this file. We recommend you make a backup copy of the original.
  11. ;
  12. ; If you are building a scenario and need custom rules, copy this
  13. ; file into a subdirectory with your scenario file before editing.
  14. ; Files in the same subdirectory as a scenario file automatically
  15. ; take precedence over files in the main game directory.
  16. ;
  17.  
  18. ;
  19. ; FUNDAMENTAL RULES
  20. ;   You will find that many of the items on this list have been
  21. ;   finely balanced: small changes can have drastic effects on
  22. ;   gameplay.
  23. ;
  24. #RULES
  25. 3,       ; Movement rate along roads
  26. 2,       ; Nutrient intake requirement for citizens
  27. 3,2      ; Numerator & Denominator for artillery fire damage
  28. 2,       ; Max artillery range (larger will break multiplayer)
  29. 8,       ; Max airdrop range w/o orbital insertion
  30. 10,      ; Nutrient cost multiplier
  31. 10,      ; Minerals cost multiplier
  32. 100,     ; Technology discovery rate as a percentage of standard
  33. 1,       ; Limits mineral increase for mine without road in square
  34. -1,      ; Nutrient effect in mine square (0 or -1)
  35. 5,       ; Minimum base size to support specialists
  36. 1,       ; Drones induced by Genejack factory
  37. 7,       ; Population limit w/o hab complex
  38. 14,      ; Population limit w/o hab dome
  39. 50,      ; Extra percentage cost of prototype LAND unit
  40. 50,      ; Extra percentage cost of prototype SEA unit
  41. 50,      ; Extra percentage cost of prototype AIR unit
  42. 3,2,     ; Psi combat offense-to-defense ratio (LAND unit defending)
  43. 1,1,     ; Psi combat offense-to-defense ratio (SEA unit defending)
  44. 1,1,     ; Psi combat offense-to-defense ratio (AIR unit defending)
  45. 10,      ; Players' starting energy reserves
  46. 25,      ; Combat % -> intrinsic base defense
  47. 0,       ; Combat % -> attacking along road
  48. 0,       ; Combat % -> for attacking from higher elevation
  49. 0,       ; Combat penalty % -> attacking from lower elevation
  50. 25,      ; Combat % -> Mobile unit in open ground
  51. 0,       ; Combat % -> Defend vs. mobile in rough
  52. 25,      ; Combat % -> Infantry vs. Base
  53. 50,      ; Combat penalty % -> attack after airdrop
  54. 25,      ; Combat % -> Fanatic attack bonus
  55. 50,      ; Combat % -> Land based guns vs. ship artillery bonus
  56. 25,      ; Combat % -> Artillery bonus per level of altitude
  57. 50,      ; Combat % -> Trance bonus defending vs. psi
  58. 50,      ; Combat % -> Empath Song bonus attacking vs. psi
  59. 50,      ; Combat penalty % -> Air superiority unit vs. ground unit
  60. 100,     ; Combat % -> Air superiority unit vs. air unit
  61. 50,      ; Combat penalty % -> Non-combat unit defending vs. combat unit
  62. 50,      ; Combat % -> Comm Jammer unit defending vs. mobile unit
  63. 100,     ; Combat % -> Bonus vs. ships caught in port
  64. 100,     ; Combat % -> AAA bonus vs. air units
  65. 25,      ; Combat % -> Defend in range of friendly Sensor
  66. 10,      ; Combat % -> Psi attack bonus/penalty per +PLANET
  67. 50,      ; Retool percent penalty for production change
  68. 2,       ; Retool strictness (0 = Always Free, 1 = Free in Category, 2 = Free if Project, 3 = Never Free)
  69. 10,      ; Retool exemption (first X minerals not affected by penalty)
  70. 20,      ; Minimum # of turns between councils
  71. 5,       ; Minerals for harvesting forest
  72. 8,       ; Territory: max distance from base
  73. 20,      ; Turns to corner Global Energy Market
  74. CentPsi, ; Technology to improve fungus squares
  75. CentPsi, ; Technology to ease fungus movement
  76. CentEmp, ; Technology to build roads in fungus
  77. Neural,  ; Technology to allow 2 special abilities for a unit
  78. Gene,    ; Technology to allow 3 nutrients in a square
  79. EcoEng,  ; Technology to allow 3 minerals in a square
  80. EnvEcon, ; Technology to allow 3 energy in a square
  81. Gravity, ; Technology to allow orbital insertion w/o Space Elevator
  82. EcoEng2, ; Technology for +1 mining platform bonus
  83. PlaEcon, ; Technology for economic victory
  84.  
  85. ;
  86. ; TERRAFORMING IMPROVEMENTS
  87. ;
  88. ; Name, Preq, Sea Name, Sea Preq, Rate, Order, Letter, Keystroke
  89. ;
  90. ; Rate      = # of turns to build
  91. ; Order     = Description of unit orders
  92. ; Letter    = Order letter
  93. ; Keystroke = Keystroke description (changing text does not change
  94. ;             the actual key mappings in the game)
  95. ;
  96. #TERRAIN
  97. Farm,             None,    Kelp Farm,        None,     4,  Cultivate $STR0, f, F
  98. Soil Enricher,    EcoEng2, Soil Enricher,    Disable,  8,  Construct $STR0, f, F
  99. Mine,             None,    Mining Platform,  None,     8,  Construct $STR0, M, M
  100. Solar Collector,  None,    Tidal Harness,    None,     4,  Construct $STR0, S, S
  101. Forest,           None,    ...,              Disable,  4,  Plant $STR0,     F, Shift+F
  102. Road,             None,    Road,             Disable,  1,  Build $STR0,     R, R
  103. Mag Tube,         Magnets, Mag Tube,         Disable,  3,  Build $STR0,     R, R
  104. Bunker,           MilAlg,  Bunker,           Disable,  5,  Construct $STR0, K, K
  105. Airbase,          DocAir,  Airbase,          Disable,  10, Construct $STR0, ., .
  106. Sensor Array,     None,    Sensor Array,     Disable,  4,  Construct $STR0, O, O
  107. Fungus,           None,    Sea Fungus,       None,     6,  Remove $STR0,    F, F
  108. Fungus,           EcoEng,  Sea Fungus,       EcoEng,   6,  Plant $STR0,     F, Ctrl+F
  109. Condenser,        EcoEng,  Condenser,        Disable,  12, Construct $STR0, N, N
  110. Echelon Mirror,   EcoEng,  Echelon Mirror,   Disable,  12, Construct $STR0, E, Shift+E
  111. Thermal Borehole, EcoEng,  Thermal Borehole, Disable,  24, Construct $STR0, B, Shift+B
  112. Aquifer,          EcoEng,  Aquifer,          Disable,  18, Drill to $STR0,  Q, Q
  113. Raise Land,       EnvEcon, Raise Sea Floor,  EnvEcon,  12, Terraform UP,    ], ]]
  114. Lower Land,       EnvEcon, Lower Sea Floor,  EnvEcon,  12, Terraform DOWN,  [, [[
  115. Level Terrain,    None,    Level Terrain,    Disable,  8,  Terraform LEVEL, _, _
  116. Monolith,         Disable, Monolith,         Disable,  8,  Place Monolith,  ?, ?, (this is here for map editor)
  117.  
  118.  
  119. ;
  120. ; RESOURCE INFORMATION
  121. ;
  122. ; Resource production (nutrient, minerals, energy, <unused>) for
  123. ; special squares. In normal squares, these values are determined
  124. ; by the temperature, rainfall, rockiness, etc. of the square.
  125. ;
  126. ; "Bonus Square" value for particular category is added to other
  127. ; production in a square.
  128. ;
  129. ; "Improved Land" means farm, mine, solar
  130. ; "Improved Sea"  means desal, platform, harness
  131. ;
  132. #RESOURCEINFO
  133. Ocean Square,     1, 0, 0, 0,
  134. Base Square,      2, 1, 1, 0,
  135. Bonus Square,     2, 2, 2, 0, * Mineral +1 if mine present
  136. Forest Square,    1, 2, 1, 0,
  137. Recycling Tanks,  1, 1, 1, 0,
  138. Improved Land,    1, *, *, 0, "*" columns are ignored entirely
  139. Improved Sea,     2, 1, 3, 0, * Mineral +1 with Advanced Ecological Engineering
  140. Monolith,         2, 2, 2, 0,
  141. Borehole Square,  0, 6, 6, 0,
  142.  
  143. ;
  144. ; WORLDBUILDER
  145. ;   These parameters control the finer points of the world builder,
  146. ;   along with the player's "custom planet" selections. Values are
  147. ;   automatically scaled based on the size of the world.
  148. ;
  149. #WORLDBUILDER
  150. 384, ; Land base        (Seeded land size of a standard world)
  151. 256, ; Land modifier    (additional land from LAND selection: x0, x1, x2)
  152. 12,  ; Continent base   (Base size of a land mass seed)
  153. 24,  ; Continent modif. (Increased size from LAND selection: x0, x1, x2)
  154. 1,   ; Hills base       (Base # of extra hills)
  155. 2,   ; Hills modifier   (additional hills from TIDAL selection: x0, x1, x2)
  156. 4,   ; Plateau base     (Basic plateau size)
  157. 8,   ; Plateau modifier (Plateau modifier based on LAND selection: x0, x1, x2)
  158. 8,   ; Rivers base      (Basic # of rivers)
  159. 12,  ; Rivers rain mod. (Additional rivers based on RAIN selection)
  160. 14,  ; Solar Energy     (Latitude DIVISOR for temperature based on HEAT) Smaller # increases effect of HEAT selection
  161. 14,  ; Thermal band     (Latitude DIVISOR for thermal banding)  Smaller # widens hot bands
  162. 8,   ; Thermal deviance (Latitude DIVISOR for thermal deviance) Smaller # increases randomness
  163. 8,   ; Global Warming   (Latitude DIVISOR for global warming)   Smaller # increases effect of warming
  164. 5,   ; Sea Level Rises  (Magnitude of sea level changes from ice cap melting/freezing)
  165. 5,   ; Cloudmass peaks  (Size of cloud mass trapped by peaks)
  166. 3,   ; Cloudmass hills  (Size of cloud mass trapped by hills)
  167. 1,   ; Rainfall coeff.  (Multiplier for rainfall belts)
  168. 15,  ; Deep water       (Encourages fractal to grow deep water)
  169. 10,  ; Shelf            (Encourages fractal to grow shelf)
  170. 15,  ; Plains           (Encourages highland plains)
  171. 10,  ; Beach            (Encourages wider beaches)
  172. 10,  ; Hills            (Encourages hills x TIDAL selection)
  173. 25,  ; Peaks            (Encourages peaks)
  174. 1,   ; Fungus           (Fungus coefficient based on LIFE selection)
  175. 3,6,12,18,24 ; Ratio    (Continent size ratios)
  176. 36   ; Islands          (Higher # increases island count)
  177.  
  178. #WORLDSIZE
  179. 5
  180. Tiny planet|(early conflict), 24, 48
  181. Small planet,                 32, 64
  182. Standard planet,              40, 80
  183. Large planet,                 44, 90
  184. Huge planet|(late conflict),  64, 128
  185.  
  186. ;
  187. ; TIME CONTROLS (Multiplayer)
  188. ;
  189. ; Name, Turn, Base, Unit, Event, Extra, Refresh, Accum
  190. ;
  191. ; Turn    = Minimum time per turn        (sec)
  192. ; Base    = Minimum time per base        (sec)
  193. ; Unit    = Minimum time per active unit (sec)
  194. ; Event   = Minimum time per event       (sec)
  195. ; Extra   = Extra time bonuses           (sec)
  196. ; Refresh = Player bonus refreshes       (# turns)
  197. ; Accum   = Max bonuses accumulated      (# bonuses at a time)
  198. ;
  199. #TIMECONTROLS
  200. None,      0, 0, 0, 0,  0,   0,  0,
  201. Tight,    15, 2, 2, 4,  15, 10,  1,
  202. Standard, 20, 3, 3, 8,  20, 10,  2,
  203. Moderate, 30, 4, 4, 12, 30, 10,  3,
  204. Loose,    45, 5, 5, 16, 45, 10,  3,
  205. Custom,   20, 3, 3, 8,  20, 10,  2,
  206.  
  207. ;
  208. ; TECHNOLOGY TREE
  209. ;
  210. ; Name, id, ai-mil, ai-tech, ai-infra, ai-colonize, preq(1), preq(2), flags
  211. ;
  212. ; Name     = Name of technology
  213. ;
  214. ; id       = 3 letter id code; this code is used when assigning
  215. ;            the tech as a prerequisite.
  216. ;
  217. ; power    = military value
  218. ; tech     = advance-of-knowledge value
  219. ; wealth   = infrastructure value
  220. ; growth   = colonization value
  221. ;
  222. ; preq(n)  = Prerequisite technology
  223. ;            a) 3 character id code of tech
  224. ;            b) "nil" to allow w/o prerequisite
  225. ;            c) "no" to disallow entirely from game
  226. ;
  227. ; flags    = Special tech flags
  228. ;            000000001 = "Secrets": first discoverer gains free tech
  229. ;            000000010 = Improves Probe Team success rate
  230. ;            000000100 = Increases commerce income
  231. ;            000001000 = Reveals map
  232. ;            000010000 = Allows gene warfare atrocity
  233. ;            000100000 = Increases intrinsic defense against gene warfare
  234. ;            001000000 = Increases ENERGY production in fungus
  235. ;            010000000 = Increases MINERALS production in fungus
  236. ;            100000000 = Increases NUTRIENT production in fungus
  237. ;
  238. #TECHNOLOGY
  239. Biogenetics,                Biogen,  0, 3, 2, 2, None,    None,    000100000
  240. Industrial Base,            Indust,  2, 1, 3, 0, None,    None,    000000000
  241. Information Networks,       InfNet,  0, 3, 2, 1, None,    None,    000000000
  242. Applied Physics,            Physic,  4, 2, 1, 0, None,    None,    000000000
  243. Social Psych,               Psych,   0, 1, 3, 2, None,    None,    000000000
  244. Doctrine: Mobility,         Mobile,  2, 0, 0, 3, None,    None,    000000000
  245. Centauri Ecology,           Ecology, 0, 1, 2, 3, None,    None,    100000000
  246. Superconductor,             Super,   4, 2, 0, 0, OptComp, Indust,  000000000
  247. Nonlinear Mathematics,      Chaos,   4, 3, 0, 0, Physic,  InfNet,  000000000
  248. Applied Relativity,         E=Mc2,   1, 3, 2, 0, Super,   Subat,   000000000
  249. Fusion Power,               Fusion,  3, 4, 3, 1, Algor,   Super,   000000000
  250. Silksteel Alloys,           Alloys,  3, 0, 4, 2, Subat,   IndAuto, 000000000
  251. Advanced Subatomic Theory,  Subat,   2, 3, 2, 0, Chemist, Poly,    000000000
  252. High Energy Chemistry,      Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust,  Physic,  000000000
  253. Frictionless Surfaces,      Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob,  000000000
  254. Nanometallurgy,             Metal,   1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000
  255. Superstring Theory,         String,  3, 2, 0, 1, Chaos,   Cyber,   000000000
  256. Advanced Military Algorithms,MilAlg,  3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000
  257. Monopole Magnets,           Magnets, 1, 1, 5, 0, String,  Alloys,  000000000
  258. Matter Compression,         MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal,   NanoMin, 000000000
  259. Unified Field Theory,       Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2,   000000000
  260. Graviton Theory,            Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000
  261. Polymorphic Software,       Poly,    2, 3, 1, 0, Indust,  InfNet,  000000010
  262. Applied Gravitonics,        AGrav,   3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000
  263. deleted,                    delete,  3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000
  264. Quantum Power,              Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000
  265. Singularity Mechanics,      SingMec, 1, 4, 3, 0, Create,  HAL9000, 000000000
  266. Controlled Singularity,     ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav,   000000000
  267. Temporal Mechanics,         TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim,  Matter,  001000000
  268. Probability Mechanics,      ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec,  Algor,   000000000
  269. Pre-Sentient Algorithms,    Algor,   2, 4, 3, 2, MilAlg,  Cyber,   000000010
  270. Super Tensile Solids,       Solids,  1, 0, 5, 2, MatComp, Space,   000000000
  271. Planetary Networks,         PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet,  None,    000000000
  272. Digital Sentience,          DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob,  MindMac, 000000010
  273. Self-Aware Machines,        HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space,   DigSent, 000000010
  274. Doctrine: Initiative,       DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000
  275. Doctrine: Flexibility,      DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile,  None,    000000000
  276. Intellectual Integrity,     Integ,   0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy,  000000000
  277. Synthetic Fossil Fuels,     Fossil,  1, 0, 2, 4, Chemist, Gene,    000000000
  278. Doctrine: Air Power,        DocAir,  3, 0, 3, 4, Fossil,  DocFlex, 000000000
  279. Photon/Wave Mechanics,      DocSec,  3, 2, 2, 0, E=Mc2,   Alloys,  000000000
  280. Mind/Machine Interface,     MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir,  Neural,  000000010
  281. Nanominiaturization,        NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000
  282. Doctrine: Loyalty,          DocLoy,  3, 0, 2, 2, Mobile,  Psych,   000000000
  283. Ethical Calculus,           EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych,   None,    000000000
  284. Industrial Economics,       IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust,  None,    000000100
  285. Industrial Automation,      IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100
  286. Centauri Meditation,        CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng,  CentEmp, 001000000
  287. Secrets of the Human Brain, Brain,   1, 5, 0, 3, Psych,   Biogen,  000000001
  288. Gene Splicing,              Gene,    0, 2, 4, 3, Biogen,  EthCalc, 000100000
  289. Bio-Engineering,            BioEng,  0, 2, 3, 2, Gene,    Neural,  000100000
  290. Biomachinery,               BioMac,  3, 1, 4, 1, MindMac, Viral,   000100000
  291. Neural Grafting,            Neural,  3, 1, 1, 1, Brain,   IndAuto, 000000000
  292. Cyberethics,                Cyber,   1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ,   000000000
  293. Eudaimonia,                 Eudaim,  0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000
  294. The Will to Power,          WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000
  295. Threshold of Transcendence, Thresh,  0, 1, 3, 4, Create,  TempMec, 010000000
  296. Matter Transmission,        Matter,  1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000
  297. Centauri Empathy,           CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain,   Ecology, 000000000
  298. Environmental Economics,    EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng,  000000100
  299. Ecological Engineering,     EcoEng,  0, 0, 3, 4, Ecology, Gene,    000000000
  300. Planetary Economics,        PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ,   000000100
  301. Adv. Ecological Engineering,EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion,  EnvEcon, 000000000
  302. Centauri Psi,               CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000
  303. Secrets of Alpha Centauri,  AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001
  304. Secrets of Creation,        Create,  1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001
  305. Advanced Spaceflight,       Space,   2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000
  306. Homo Superior,              HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac,  DocInit, 000000000
  307. Organic Superlubricant,     SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion,  Fossil,  000000000
  308. Quantum Machinery,          QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal,   000000000
  309. deleted,                    deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000
  310. Matter Editation,           NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids,  000100000
  311. Optical Computers,          OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic,  Poly,    000000000
  312. Industrial Nanorobotics,    IndRob,  3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100
  313. Centauri Genetics,          CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral,   010000000
  314. Sentient Econometrics,      SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100
  315. Retroviral Engineering,     Viral,   4, 2, 0, 2, BioEng,  MilAlg,  000110000
  316. Orbital Spaceflight,        Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir,  Algor,   000000000
  317. User Technology 0,          User0,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  318. User Technology 1,          User1,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  319. User Technology 2,          User2,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  320. User Technology 3,          User3,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  321. User Technology 4,          User4,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  322. User Technology 5,          User5,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  323. User Technology 6,          User6,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  324. User Technology 7,          User7,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  325. User Technology 8,          User8,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  326. User Technology 9,          User9,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
  327. Transcendent Thought,       TranT,   0, 2, 0, 0, Thresh,  ConSing, 000000000
  328.  
  329. ;
  330. ; Chassis
  331. ;
  332. ; Names..., Speed, Triad, Range, Cargo, Cost, Preq, ...Large names
  333. ;
  334. ; Names...= First two names used for offensive units.
  335. ;           Second two names used for defensive units.
  336. ;           M1 = Masculine Singular (For foreign translations)
  337. ;           M2 = Masculine Plural
  338. ;           (etc. Use F for female, N for neuter)
  339. ;
  340. ; Speed   = # of moves
  341. ; Triad   = Movement (0=Land 1=Sea 2=Air)
  342. ; Range   = Range in turns from base (air units only)
  343. ; Missile = Chassis is a "missile" (destroyed after attacking)
  344. ; Cargo   = # units transported (multiply by reactor rating)
  345. ; Cost    = Cost factor of chassis type (normally equal to speed)
  346. ; Preq    = Technology required (see TECHNOLOGY)
  347. ;
  348. #CHASSIS
  349. Infantry,M1,  Squad,M1,      Sentinels,M2,   Garrison,M1,  1, 0, 0, 0, 1, 1, None,     Shock Troops,M2,   Elite Guard,M1,
  350. Speeder,M1,   Rover,M1,      Defensive,M1,   Skirmisher,M1,2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile,   Dragon,M1,         Enforcer,M1,
  351. Hovertank,M1, Tank,M1,       Skimmer,M1,     Evasive,M1,   3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin,  Behemoth,M1,       Guardian,M1,
  352. Foil,M1,      Skimship,M1,   Hoverboat,M1,   Coastal,M1,   4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex,  Megafoil,M1,       Superfoil,M1,
  353. Cruiser,M1,   Destroyer,M1,  Cutter,M1,      Gunboat,M1,   6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit,  Battleship,M1,     Monitor,M1,
  354. Needlejet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Tactical,M1,  8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir,   Thunderbolt,M1,    Sovereign,M1,
  355. 'Copter,M1,   Chopper,M1,    Rotor,M1,       Lifter,M1,    8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac,  Gunship,M1,        Warbird,M1,
  356. Gravship,M1,  Skybase,M1,    Antigrav,M1,    Skyfort,M1,   8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity,  Deathsphere,M1,    Doomwall,M1,
  357. Missile,M1,   Missile,M1,    Missile,M1,     Missile,M1,  12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital,  Missile,M1,        Missile,M1,
  358.  
  359. ;
  360. ; Reactors
  361. ;
  362. ; Name, power, preq
  363. ;
  364. #REACTORS
  365. Fission Plant,        Fission,     1, None,
  366. Fusion Reactor,       Fusion,      2, Fusion,
  367. Quantum Chamber,      Quantum,     3, Quantum,
  368. Singularity Engine,   Singularity, 4, SingMec,
  369.  
  370. ;
  371. ; Weapons & non-combat packages
  372. ;
  373. ; Name, Name2, Offense, Mode, Cost, Preq
  374. ;
  375. ; Name    = Full name
  376. ; Name2   = Short name
  377. ; Offense = Attack rating (-1 = Psi Offense)
  378. ; Mode    = Offense mode (or noncombat package type)
  379. ;           Combat modes: 0=Projectile, 1=Energy, 2 = Missile
  380. ;           Noncombat: 7=Transport 8=Colonist
  381. ;                      9=Terraformer 10=Convoy 11=InfoWar
  382. ;                      12=Artifact
  383. ; Cost   = Cost factor of weapon or package
  384. ; Icon   = Special unit icon (used only if chassis is Infantry)
  385. ; Preq   = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY)
  386. ;
  387. #WEAPONS
  388. Hand Weapons,         Gun,            1, 0, 1, -1, None,
  389. Laser,                Laser,          2, 0, 2, -1, Physic,
  390. Particle Impactor,    Impact,         4, 0, 4, -1, Chaos,
  391. Gatling Laser,        Gatling,        5, 1, 5, -1, Super,
  392. Missile Launcher,     Missile,        6, 2, 6, -1, Fossil,
  393. Chaos Gun,            Chaos,          8, 0, 8, -1, String,
  394. Fusion Laser,         Fusion,        10, 1,10, -1, SupLube,
  395. Tachyon Bolt,         Tachyon,       12, 1,12, -1, Unified,
  396. Plasma Shard,         Shard,         13, 2,13, -1, Space,
  397. Quantum Laser,        Quantum,       16, 1,16, -1, QuanMac,
  398. Graviton Gun,         Graviton,      20, 0,20, -1, AGrav,
  399. Singularity Laser,    Singularity,   24, 1,24, -1, ConSing,
  400. Psi Attack,           Psi,           -1, 2,10, -1, CentPsi,
  401. Planet Buster,        Planet Buster, 99, 0,32, -1, Orbital,
  402. Colony Module,        Colony Pod,     0, 8,10, -1, None,     ; Noncombat packages
  403. Terraforming Unit,    Formers,        0, 9, 6, -1, Ecology,
  404. Troop Transport,      Transport,      0, 7, 4, -1, DocFlex,
  405. Supply Transport,     Supply,         0,10, 8, -1, IndAuto,
  406. Probe Team,           Probe Team,     0,11, 4, -1, PlaNets,
  407. Alien Artifact,       Artifact,       0,12,36, -1, Disable,
  408. Conventional Payload, Conventional,  12, 0,12, -1, Orbital,
  409.  
  410. ;
  411. ; Armor
  412. ;
  413. ; Name, Name2, Armor, Mode, Cost, Preq
  414. ;
  415. ; Name    = Full Name
  416. ; Name2   = Short Name
  417. ; Armor   = Armor rating (-1 = Psi)
  418. ; Mode    = Armor mode (0=Projectile, 1=Energy, 2=Binary)
  419. ; Cost    = Cost factor of armor (should usually equal Armor)
  420. ; Preq    = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY)
  421. ;
  422. #DEFENSES
  423. No Armor,            Scout,       1, 0, 1, None,
  424. Synthmetal Armor,    Synthmetal,  2, 0, 2, Indust,
  425. Plasma Steel Armor,  Plasma,      3, 2, 3, Chemist,
  426. Silksteel Armor,     Silksteel,   4, 1, 4, Alloys,
  427. Photon Wall,         Photon,      5, 1, 5, DocSec,
  428. Probability Sheath,  Probability, 6, 2, 6, ProbMec,
  429. Neutronium Armor,    Neutronium,  8, 1, 8, MatComp,
  430. Antimatter Plate,    Antimatter, 10, 2,10, NanEdit,
  431. Stasis Generator,    Stasis,     12, 2,12, TempMec,
  432. Psi Defense,         Psi,        -1, 2, 6, Eudaim,
  433.  
  434. ;
  435. ; Special Unit Abilities
  436. ;
  437. ; Name, Cost, Preq, Abbrev, Desc
  438. ;
  439. ; Name   = Name of ability
  440. ; Cost   = Cost factor of ability
  441. ;          1+ = Straight Cost; 25% increase per unit of cost
  442. ;           0 = None
  443. ;          -1 = Increases w/ ratio of weapon to armor: 0, 1, or 2.
  444. ;               Rounded DOWN. Never higher than 2.
  445. ;               Examples: For a W1,A2 unit, cost is 0
  446. ;                         For a W3,A2 unit, cost is 1 (3/2 rounded down)
  447. ;                         For a W6,A3 unit, cost is 2
  448. ;          -2 = Increases w/ weapon value
  449. ;          -3 = Increases w/ armor value
  450. ;          -4 = Increases w/ speed value
  451. ;          -5 = Increases w/ weapon+armor value
  452. ;          -6 = Increases w/ weapon+speed value
  453. ;          -7 = Increases w/ armor+speed value
  454. ; Preq   = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY)
  455. ; Abbrev = Abbreviation for use in unit names
  456. ; Desc   = Description of ability (keep it brief!)
  457. ;
  458. ; Flags  =
  459. ;          00000000001 = Allowed for Land units
  460. ;          00000000010 = Allowed for Sea units
  461. ;          00000000100 = Allowed for Air units
  462. ;          00000001000 = Allowed for Combat units
  463. ;          00000010000 = Allowed for Terraformer units
  464. ;          00000100000 = Allowed for Noncombat units (non-terraformer)
  465. ;          00001000000 = Not allowed for probe teams
  466. ;          00010000000 = Not allowed for psi units
  467. ;          00100000000 = Transport units only
  468. ;          01000000000 = Not allowed for fast-moving units
  469. ;          10000000000 = Cost increased for land units
  470. ;
  471. #ABILITIES
  472. Super Former,           1, EcoEng2,  Super,     00000010111, Terraform rate doubled
  473. Deep Radar,             0, MilAlg,   ,          10000111111, Sees 2 spaces
  474. Cloaking Device,        1, Surface,  Cloaked,   00001111001, Invisible; Ignores ZOCs
  475. Amphibious Pods,        1, DocInit,  Amphibious,00000001001, Attacks from ship
  476. Drop Pods,              2, MindMac,  Drop,      00000111001, Makes air drops
  477. Air Superiority,        1, DocAir,   SAM,       00000001111, Attacks air units
  478. Deep Pressure Hull,     1, Metal,    Sub,       00000111010, Operates underwater
  479. Carrier Deck,           1, Metal,    Carrier,   00101101010, Mobile Airbase
  480. AAA Tracking,           1, MilAlg,   AAA,       00010001011, x2 vs. air attacks
  481. Comm Jammer,           -1, Subat,    ECM,       00010111001, +50% vs. fast units
  482. Antigrav Struts,        1, Gravity,  Grav,      00000111001, +1 movement rate (or +Reactor*2 for Air)
  483. Empath Song,            2, CentEmp,  Empath,    00010001111, +50% attack vs. Psi
  484. Polymorphic Encryption, 1, Algor,    Secure,    00000111111, x2 cost to subvert
  485. Fungicide Tanks,        1, Fossil,   Fungicidal,00000010111, Clear fungus at double speed
  486. High Morale,            1, Integ,    Trained,   00000001111, Gains morale upgrade
  487. Heavy Artillery,       -7, Poly,     Artillery, 00010001001, Bombards
  488. Clean Reactor,          2, BioEng,   Clean,     00000111111, Requires no support
  489. Blink Displacer,        1, Matter,   Blink,     00000001111, Bypass base defenses
  490. Hypnotic Trance,       -1, Brain,    Trance,    00010111111, +50% defense vs. PSI
  491. Heavy Transport,        1, Disable,  Heavy,     00100100111, +50% transport capacity
  492. Nerve Gas Pods,         1, Chemist,  X,         00011001101, Can +50% offense (Atrocity)
  493. Repair Bay,             1, Metal,    Repair,    00100100111, Repairs ground units on board
  494. Non-Lethal Methods,     1, Integ,    Police,    00000001001, x2 Police powers
  495. Slow Unit,              0, Disable,  Slow,      00000111111, -1 moves
  496.  
  497. ;
  498. ; Morale levels
  499. ;
  500. ; Names of morale levels. Default morale level is "Green". "Very Green"
  501. ; morale is obtained only with a net -1 morale modifier.
  502. ;
  503. #MORALE
  504. Very Green,  Hatchling
  505. Green,       Larval Mass
  506. Disciplined, Pre-Boil
  507. Hardened,    Boil
  508. Veteran,     Mature Boil
  509. Commando,    Great Boil
  510. Elite,       Demon Boil
  511.  
  512. ;
  513. ; Combat modes
  514. ;   Projectile weapons receive a bonus against Energy Armor.
  515. ;   Energy weapons receive a bonus against Projectile Armor.
  516. ;   No weapon receives a bonus against Binary Armor.
  517. ;   Missile weapons never receive a bonus.
  518. ;
  519. #DEFENSEMODES
  520. Projectile, Proj-,   Proj., P
  521. Energy,     Energy-, Ener., E
  522. Binary,     Binary-, Bin.,  B
  523.  
  524. #OFFENSEMODES
  525. Projectile, Proj-,    Proj., P
  526. Energy,     Energy-,  Ener., E
  527. Missile,    Missile-, Miss., M
  528.  
  529. ;
  530. ; Basic Units - Units predesigned for all players
  531. ;
  532. ; Name, Chassis, Weapon, Armor, Plan, Cost, Carry, Preq, Icon, Abil
  533. ;
  534. ; Name    = Name of unit
  535. ; Chassis = Chassis type   (index to CHASSIS list, above)
  536. ; Weapon  = Weapon/package (index to WEAPONS list, above)
  537. ; Armor   = Armor          (index to ARMOR   list, above)
  538. ;
  539. ; Plan    = Unit "plan" for AI purposes:
  540. ;           -1 = Auto Calculate
  541. ;           0  = Offensive
  542. ;           1  = Combat
  543. ;           2  = Defensive
  544. ;           3  = Reconnaisance
  545. ;           4  = Air Superiority
  546. ;           5  = Planet Buster
  547. ;           6  = Naval Superiority
  548. ;           7  = Naval Transport
  549. ;           8  = Colonization
  550. ;           9  = Terraforming
  551. ;           10 = Supply Convoy
  552. ;           11 = Info Warfare
  553. ;           12 = Alien Artifact
  554. ; Cost    = Cost in minerals (0 = Autocalculate)
  555. ; Carry   = Carrying capacity (0 = Autocalculate)
  556. ; Preq    = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY, above)
  557. ; Icon    = Special icon, if any
  558. ; Abil    = Special ability flags
  559. ;
  560. #UNITS
  561. 14
  562. Colony Pod,             Infantry, Colony Pod,   Scout,      8, 0, 0, None,    -1, 000000000000000000000000
  563. Formers,                Infantry, Formers,      Scout,      9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000
  564. Scout Patrol,           Infantry, Gun,          Scout,      3, 0, 0, None,    -1, 000000000000000000000000
  565. Transport Foil,         Foil,     Transport,    Scout,      7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000
  566. *Sea Formers,           Foil,     Formers,      Scout,      9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000
  567. Supply Crawler,         Infantry, Supply,       Scout,     10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000
  568. Probe Team,             Speeder,  Probe Team,   Scout,     11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000
  569. Alien Artifact,         Infantry, Artifact,     Scout,     12,10, 0, Disable,  2, 000000000000000000000000
  570. Mind Worms,             Infantry, Psi,          Psi,        1, 5, 0, CentEmp,  3, 000000000000000000000000
  571. Isle of the Deep,       Foil,     Psi,          Psi,        7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000
  572. Locusts of Chiron,      Gravship, Psi,          Psi,        4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000
  573. Unity Rover,            Speeder,  Gun,          Scout,      3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000
  574. Unity Scout Chopper,    'Copter,  Gun,          Scout,      4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000
  575. Unity Foil,             Foil,     Transport,    Scout,      7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000
  576.  
  577. ;
  578. ; Base Facilities
  579. ;
  580. ; Name, Cost, Maint, Preq, Free, Effect
  581. ;
  582. ; Name  = Name of facility type
  583. ; Cost  = Construction cost in minerals (x Minerals multiplier in RULES)
  584. ; Maint = Maintenance cost in energy per turn
  585. ; Preq  = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY)
  586. ; Free  = No longer supported.
  587. ; Effect= Brief description of effect
  588. ;
  589. ;
  590. #FACILITIES
  591. Headquarters,                  5, 0, None,    Disable,  Efficiency
  592. Children's Creche,             5, 1, EthCalc, Disable,  Growth/Effic/Morale
  593. Recycling Tanks,               4, 0, Biogen,  EcoEng2,  Bonus Resources
  594. Perimeter Defense,             5, 0, DocLoy,  Disable,  Defense +100%
  595. Tachyon Field,                12, 2, ProbMec, Disable,  All Defense +100%
  596. Recreation Commons,            4, 1, Psych,   SentEco,  Fewer Drones
  597. Energy Bank,                   8, 1, IndEcon, QuanMac,  Economy Bonus
  598. Network Node,                  8, 1, InfNet,  HAL9000,  Labs Bonus
  599. Biology Lab,                   6, 1, CentEmp, Disable,  Research and PSI
  600. Skunkworks,                    6, 1, Subat,   Disable,  Prototypes Free
  601. Hologram Theatre,              6, 3, PlaNets, Disable,  Psych and Fewer Drones
  602. Paradise Garden,              12, 4, SentEco, Disable,  +2 Talents
  603. Tree Farm,                    12, 3, EnvEcon, Disable,  Econ/Psych/Forest
  604. Hybrid Forest,                24, 4, PlaEcon, Disable,  Econ/Psych/Forest
  605. Fusion Lab,                   12, 3, Fusion,  Disable,  Econ and Labs Bonus
  606. Quantum Lab,                  24, 4, Quantum, Disable,  Econ and Labs Bonus
  607. Research Hospital,            12, 3, Gene,    Disable,  Labs and Psych Bonus
  608. Nanohospital,                 24, 4, HomoSup, Disable,  Labs and Psych Bonus
  609. Robotic Assembly Plant,       20, 4, IndRob,  Disable,  Minerals Bonus
  610. Nanoreplicator,               32, 6, NanEdit, Disable,  Minerals Bonus
  611. Quantum Converter,            20, 5, QuanMac, Disable,  Minerals Bonus
  612. Genejack Factory,             10, 2, Viral,   Disable,  Minerals; More Drones
  613. Punishment Sphere,            10, 2, MilAlg,  Disable,  No Drones/-50% Tech
  614. Hab Complex,                   8, 2, IndAuto, Disable,  Increase Population Limit
  615. Habitation Dome,              16, 4, Solids,  Disable,  Increase Population Limit
  616. Pressure Dome,                 8, 0, DocFlex, Disable,  Submersion/Resources
  617. Command Center,                4, 1, Mobile,  Disable,  +2 Morale:Land
  618. Naval Yard,                    8, 2, DocInit, Disable,  +2 Morale:Sea, Sea Def +100%
  619. Aerospace Complex,             8, 2, DocAir,  Disable,  +2 Morale:Air, Air Def +100%
  620. Bioenhancement Center,        10, 2, Neural,  Disable,  +2 Morale:ALL
  621. Centauri Preserve,            10, 2, CentMed, Disable,  Ecology Bonus
  622. Temple of Planet,             20, 3, AlphCen, Disable,  Ecology Bonus
  623. Psi Gate,                     10, 2, Matter,  Disable,  Teleport
  624. Sky Hydroponics Lab,          12, 0, Orbital, Disable,  +1 Nutrient ALL BASES
  625. Nessus Mining Station,        12, 0, HAL9000, Disable,  +1 Minerals ALL BASES
  626. Orbital Power Transmitter,    12, 0, Space,   Disable,  +1 Energy ALL BASES
  627. Orbital Defense Pod,          12, 0, HAL9000, Disable,  Missile Defense
  628. Stockpile Energy,              0, 0, None,    Disable,  Minerals to Energy
  629. The Human Genome Project,     20, 0, Biogen,  Disable,  +1 Talent Each Base,            -1, 0, 0, 1, 1,
  630. The Command Nexus,            20, 0, DocLoy,  Disable,  Command Center Each Base,        1, 2, 0,-1, 0,
  631. The Weather Paradigm,         20, 0, Ecology, Disable,  Terraform Rate +50%,             0, 0, 0, 2, 1,
  632. The Merchant Exchange,        20, 0, Indust,  Disable,  +1 Energy Each Square Here,      0, 0, 1, 2, 0,
  633. The Empath Guild,             20, 0, CentEmp, Disable,  Commlink For Every Faction,     -2, 0, 0, 0, 0,
  634. The Citizens' Defense Force,  30, 0, Integ,   Disable,  Perimeter Defense Each Base,     0, 1, 0, 0, 0,
  635. The Virtual World,            30, 0, PlaNets, Disable,  Network Nodes Help Drones,       0, 0, 2, 0, 0,
  636. The Planetary Transit System, 30, 0, IndAuto, Disable,  New Bases Begin At Size 3,       0, 0, 0, 1, 2,
  637. The Xenoempathy Dome,         30, 0, CentMed, Disable,  Fungus Movement Bonus,           0,-1, 0, 0, 2,
  638. The Neural Amplifier,         30, 0, Neural,  Disable,  Psi Defense +50%,                0, 0, 0, 0, 0,
  639. The Maritime Control Center,  30, 0, DocInit, Disable,  Naval Movement +2; Naval Bases,  1, 1, 0, 0, 0,
  640. The Planetary Datalinks,      30, 0, Cyber,   Disable,  Any Tech Known To 3 Others,      0, 0, 1, 0, 0,
  641. The Supercollider,            30, 0, E=Mc2,   Disable,  Labs +100% At This Base,         0, 0, 2, 0, 0,
  642. The Ascetic Virtues,          30, 0, PlaEcon, Disable,  Pop. Limit Relaxed; +1 POLICE,   0, 0, 0, 1, 2,
  643. The Longevity Vaccine,        30, 0, BioEng,  Disable,  Fewer Drones or More Profits,    0, 0, 0, 2, 1,
  644. The Hunter-Seeker Algorithm,  30, 0, Algor,   Disable,  Immunity to Probe Teams,         0, 0, 2, 0, 0,
  645. The Pholus Mutagen,           40, 0, CentGen, Disable,  Ecology Bonus; Lifecycle Bonus,  0, 0, 0, 1, 1,
  646. The Cyborg Factory,           40, 0, MindMac, Disable,  Bioenh. Center Every Base,       1, 1, 0, 0, 0,
  647. The Theory of Everything,     40, 0, Unified, Disable,  Labs +100% At This Base,         0, 0, 2, 0, 0,
  648. The Dream Twister,            40, 0, WillPow, Disable,  Psi Attack +50%,                 0, 1, 0, 0, 1,
  649. The Universal Translator,     40, 0, HomoSup, Disable,  Two Free Techs,                  0, 1, 2, 0, 0,
  650. The Network Backbone,         40, 0, DigSent, Disable,  +1 Lab Per Commerce/Net Node,    0, 0, 1, 0, 0,
  651. The Nano Factory,             40, 0, IndRob,  Disable,  Repair Units; Low Upgrade Costs, 2, 1, 0, 0, 0,
  652. The Living Refinery,          40, 0, Space,   Disable,  +2 SUPPORT (social),             0, 1, 0, 1, 0,
  653. The Cloning Vats,             50, 0, BioMac,  Disable,  Population Boom At All Bases,    0, 0, 0, 1, 2,
  654. The Self-Aware Colony,        50, 0, HAL9000, Disable,  Maintenance Halved; Extra Police,0, 1, 0, 2, 0,
  655. Clinical Immortality,         50, 0, NanEdit, Disable,  Extra Talent Every Base,         0, 0, 1, 1, 0,
  656. The Space Elevator,           50, 0, Solids,  Disable,  Energy +100%/Orbital Cost Halved,0, 0, 2, 2, 0,
  657. The Singularity Inductor,     60, 0, ConSing, Disable,  Quantum Converter Every Base,    0, 1, 1, 1, 0,
  658. The Bulk Matter Transmitter,  60, 0, Matter,  Disable,  +2 Minerals Every Base,          0, 1, 1, 1, 0,
  659. The Telepathic Matrix,        60, 0, Eudaim,  Disable,  No More Drone Riots; +2 PROBE,   0, 1, 0, 0, 1,
  660. The Voice of Planet,          60, 0, Thresh,  Disable,  Begins Ascent To Transcendence,  0,-2, 2, 2, 1,
  661. The Ascent to Transcendence, 200, 0, Thresh,  Disable,  End of Human Era,                0, 0, 2, 2, 2,
  662.  
  663. ;
  664. ; Actions - Names for unit activities
  665. ;
  666. #ORDERS
  667. No Orders,                -
  668. Sentry/Board Transport,   L
  669. Hold,                     H
  670. Convoy,                   O
  671. Move to,                  G
  672. Move,                     >
  673. Explore,                  /
  674. Road to,                  r
  675. Tube to,                  t
  676.  
  677. #COMPASS
  678. Northeast
  679. East
  680. Southeast
  681. South
  682. Southwest
  683. West
  684. Northwest
  685. North
  686.  
  687. #PLANS
  688. Assault,       Assault,
  689. Combat,        Combat,
  690. Defense,       Defense,
  691. Explore,       Explore/Defense,
  692. Air Power,     Air Superiority,
  693. Planet Buster, Planet Buster,
  694. Naval,         Naval Power,
  695. Transport,     Sea Transport,
  696. Colonize,      Expansion/New Bases,
  697. Terraform,     Planting/Terraforming,
  698. Convoy,        Resource Convoy,
  699. Covert Ops,    Covert Operations,
  700. Artifact,      Alien Artifact,
  701.  
  702. #TRIAD
  703. Land
  704. Sea
  705. Air
  706.  
  707. ;
  708. ; Resources & Energy names
  709. ;
  710. #RESOURCES
  711. Nutrient, Nutrients,
  712. Mineral,  Minerals,
  713. Energy,   Energy,
  714. Psi,      Psi,
  715.  
  716. #ENERGY
  717. Econ,  Economy,
  718. Psych, Psych/Soc,
  719. Labs,  Laboratories,
  720.  
  721. ;
  722. ; Citizens - Ethics and Specialties
  723. ;
  724. ; Singular, Plural, preq, obsolete, ops, psych, research
  725. ;
  726. ; preq     = Technology prerequisite
  727. ; obsolete = Technology rendering specialty obsolete
  728. ; ops      = Bonus to operations/reserves
  729. ; psych    = Bonus to psych/soc
  730. ; research = Bonus to research
  731. ;
  732.  
  733. #CITIZENS
  734. Technician,       Technicians,         None,    Fusion,  3, 0, 0, 0000000
  735. Doctor,           Doctors,             None,    CentMed, 0, 2, 0, 0000000
  736. Librarian,        Librarians,          PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000
  737. Engineer,         Engineers,           Fusion,  Disable, 3, 0, 2, 0000000
  738. Empath,           Empathi,             CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000
  739. Thinker,          Thinkers,            MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000
  740. Transcend,        Transcendi,          AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000
  741. Drone,            Drones,
  742. Worker,           Workers,
  743. Talent,           Talents,
  744.  
  745. #SOCIO
  746. ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH
  747. ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH
  748. Politics, Economics, Values, Future Society
  749. Frontier,        None,
  750. Police State,    DocLoy,  ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC
  751. Democratic,      EthCalc, ++EFFIC,  ++GROWTH,  --SUPPORT
  752. Fundamentalist,  Brain,   +MORALE,  ++PROBE,   --RESEARCH
  753. Simple,          None,
  754. Free Market,     IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE
  755. Planned,         PlaNets, ++GROWTH,  +INDUSTRY,  --EFFIC
  756. Green,           CentEmp, ++PLANET,  ++EFFIC,    --GROWTH
  757. Survival,        None,
  758. Power,           MilAlg,  ++MORALE,   ++SUPPORT, --INDUSTRY
  759. Knowledge,       Cyber,   ++RESEARCH, +EFFIC,    --PROBE
  760. Wealth,          IndAuto, +INDUSTRY,  +ECONOMY,  --MORALE
  761. None,            None,
  762. Cybernetic,      DigSent, ++EFFIC,  ++PLANET,  ++RESEARCH, ---POLICE
  763. Eudaimonic,      Eudaim,  ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE
  764. Thought Control, WillPow, ++POLICE, ++MORALE,  ++PROBE,   ---SUPPORT
  765.  
  766.  
  767. #SOCECONOMY
  768. -3, -2 energy each base
  769. -2, -1 energy each base
  770. -1, -1 energy at HQ base
  771.  0, Standard energy rates
  772.  1, +1 energy each base
  773.  2, +1 energy each square!
  774.  3, +1 energy each square; +1 commerce rating!!
  775.  4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!!
  776.  5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!!
  777.  
  778. #SOCEFFIC
  779. -4, ECONOMIC PARALYSIS
  780. -3, Murderous inefficiency
  781. -2, Appalling inefficiency
  782. -1, Gross inefficiency
  783.  0, High inefficiency
  784.  1, Reasonable efficiency
  785.  2, Commendable efficiency
  786.  3, Exemplary efficiency!
  787.  4, PARADIGM ECONOMY!!
  788.  
  789. #SOCSUPPORT
  790. -4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base.
  791. -3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base.
  792. -2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base.
  793. -1, Support 1 unit free per base
  794.  0, Support 2 units free per base
  795.  1, Support 3 units free per base
  796.  2, Support 4 units free per base!
  797.  3, Support 4 units OR up to base size for free!!
  798.  
  799. #SOCTALENT
  800. -1, Extra drones at each base
  801.  0,
  802.  1, Extra talents at each base!
  803.  
  804. #SOCMORALE
  805. -4, -3 Morale; + modifiers halved
  806. -3, -2 Morale; + modifiers halved
  807. -2, -1 Morale; + modifiers halved
  808. -1, -1 Morale
  809.  0, Normal Morale
  810.  1, +1 Morale
  811.  2, +1 Morale (+2 on defense)
  812.  3, +2 Morale! (+3 on defense)
  813.  4, +3 Morale!!
  814.  
  815. #SOCPOLICE
  816. -5, Two extra drones for each military unit away from base
  817. -4, Extra drone for each military unit away from base
  818. -3, Extra drone if more than one military unit away from base
  819. -2, Cannot use military units as police. No nerve stapling.
  820. -1, One police unit allowed. No nerve stapling.
  821.  0, Can use one military unit as police
  822.  1, Can use up to 2 military units as police
  823.  2, Can use up to 3 military units as police!
  824.  3, 3 units as police. Police effect doubled!!
  825.  
  826. #SOCGROWTH
  827. -3, ZERO POPULATION GROWTH
  828. -2, -20% growth rate
  829. -1, -10% growth rate
  830.  0, Normal growth rate
  831.  1, +10% growth rate
  832.  2, +20% growth rate
  833.  3, +30% growth rate
  834.  4, +40% growth rate
  835.  5, +50% growth rate!
  836.  6, POPULATION BOOM!!
  837.  
  838. #SOCPLANET
  839. -3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production
  840. -2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production
  841. -1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production
  842.  0, Normal ecological tension
  843.  1, Ecological safeguards!; Mindworm capture 25%
  844.  2, Ecological harmony!; Mindworm capture 50%!
  845.  3, Ecological wisdom!!; Mindworm capture 75%!!
  846.  
  847. #SOCPROBE
  848. -2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased
  849. -1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased
  850.  0, Normal security measures
  851.  1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions
  852.  2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions!
  853.  3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted!!
  854.  
  855. #SOCINDUSTRY
  856. -3, Mineral costs increased by 30%
  857. -2, Mineral costs increased by 20%
  858. -1, Mineral costs increased by 10%
  859.  0, Normal production rate
  860.  1, Mineral costs decreased by 10%
  861.  2, Mineral costs decreased by 20%
  862.  3, Mineral costs decreased by 30%!
  863.  4, Mineral costs decreased by 40%!!
  864.  5, Mineral costs decreased by 50%!!!
  865.  
  866. #SOCRESEARCH
  867. -5, Labs research slowed by 50%
  868. -4, Labs research slowed by 40%
  869. -3, Labs research slowed by 30%
  870. -2, Labs research slowed by 20%
  871. -1, Labs research slowed by 10%
  872.  0, Normal research rate
  873.  1, Labs research speeded by 10%
  874.  2, Labs research speeded by 20%
  875.  3, Labs research speeded by 30%
  876.  4, Labs research speeded by 40%
  877.  5, Labs research speeded by 50%
  878.  
  879. ;
  880. ; Difficulty - Names for difficulty levels
  881. ;
  882. #DIFF
  883. Citizen,
  884. Specialist,
  885. Talent,
  886. Librarian,
  887. Thinker,
  888. Transcend,
  889.  
  890. ##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS
  891. # For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality:
  892. Alien
  893. Gaian
  894. Hive
  895. University
  896. Morganic
  897. Spartan
  898. Believing
  899. Peacekeeper
  900.  
  901. ;
  902. ; Factions -- Names & personalities
  903. ;
  904. ; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth
  905. ;    title, characteristic, adjective
  906. ;    SPECIAL RULES, parameters, ...
  907. ;    SOCIAL PRIORITY, setting, result
  908. ;
  909. ; formal      = Formal name of colony/group
  910. ; desc        = Description of basic ideology
  911. ; noun        = Plural noun
  912. ; masc/fem    = Is faction's noun masculine or feminine
  913. ; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians)
  914. ; name        = Name of default leader
  915. ; gender      = M or F (gender of leader)
  916. ; ai-fight    = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals)
  917. ; ai-power    = 1 or 0 (interest in power)
  918. ; ai-tech     = 1 or 0 (interest in knowledge)
  919. ; ai-wealth   = 1 or 0 (interest in wealth)
  920. ; ai-growth   = 1 or 0 (interest in population growth)
  921. ;
  922. ; title          = leader's title
  923. ; characteristic = leader's descriptive adjective
  924. ;
  925. ; adjective      = adjectival form of faction name (e.g. Gaian)
  926. ;                  TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should
  927. ;                  give all four forms (ms:fs:mp:fp):
  928. ;                  Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be)
  929. ;                  for GERMAN it should have all six forms.
  930. ;
  931. ; SPECIAL RULES = rule, parameter
  932. ;
  933. ;   TECH        = Free technology at start. Parameter
  934. ;                 is either a tech id (e.g. "Cen") to
  935. ;                 indicate a specific technology, or a
  936. ;                 number (e.g. 2) to indicate a number
  937. ;                 of player-selected technologies.
  938. ;   MORALE      = Morale modifier (if 0, indicates an
  939. ;                 exemption from negative modifiers from
  940. ;                 other sources).
  941. ;   PSI         = Percentage combat bonus for PSI Combat.
  942. ;   FACILITY    = Every new base gets this free facility.
  943. ;                 Param indicates facility (e.g. "4" is
  944. ;                 a Perimeter Defense) from the facilities
  945. ;                 list. Do NOT attempt to give satellites
  946. ;                 and secret projects this way.
  947. ;   RESEARCH    = Free research points per base per turn.
  948. ;   DRONE       = Extra drone at base (per "param"
  949. ;                 citizens, rounded down)
  950. ;   TALENT      = Extra talent at base (per "param"
  951. ;                 citizens, rounded up)
  952. ;   ENERGY      = Free energy reserves at start
  953. ;   INTEREST    = Energy reserves interest.
  954. ;                 Non-zero = constant percentage per turn (including negative)
  955. ;                 Zero     = +1/base each turn
  956. ;   COMMERCE    = Increased commerce rate
  957. ;   POPULATION  = # to be added to population limit of
  958. ;                 each base for purposes of Habitation
  959. ;                 domes, etc.
  960. ;   HURRY       = Percentage change in costs of "Hurry"
  961. ;                 button on construction (e.g. 125 means
  962. ;                 125% of normal cost, so 100 costs 125).
  963. ;   UNIT        = Extra free unit at start; param is
  964. ;                 index from units list (e.g. 0 equals
  965. ;                 Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout
  966. ;                 Crawler)
  967. ;   TECHCOST    = Modifier % for tech research rate.
  968. ;                 (e.g. 125 means each discovery costs
  969. ;                 125% the usual number of research
  970. ;                 points).
  971. ;   SHARETECH   = Gain any technology known to # other players
  972. ;   TERRAFORM   = Halves terraform raise/lower cost
  973. ;   SOCIAL      = Gives a modifier in the named social effect category
  974. ;                 ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1;
  975. ;                  "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2);
  976. ;   ROBUST      = Halves the intensity of minus effects in the named
  977. ;                 social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency
  978. ;                 effects in social model).
  979. ;   IMMUNITY    = Immunity from minus effects in the named social
  980. ;                 area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy
  981. ;                 effects in social model).
  982. ;   IMPUNITY    = Impunity :-) from minus effects from a particular
  983. ;                 social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents
  984. ;                 all - effects from "Police State" setting.
  985. ;   PENALTY     = Opposite of impunity: doubles the negative effects
  986. ;                 of a particular setting.
  987. ;   FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares
  988. ;   FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares
  989. ;   FUNGENERGY  = Modifier to ENERGY produced in fungus squares
  990. ;   COMMFREQ    = Gets an extra comm frequency (another faction to
  991. ;                 talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored)
  992. ;   MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control
  993. ;   FANATIC     = +25% bonus on attack
  994. ;   VOTES       = Multiplier for governor votes
  995. ;   FREEPROTO   = Prototype cost reduced to zero for this faction
  996. ;
  997. ; SOCIAL PRIORITY:
  998. ;   Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries
  999. ;   must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine
  1000. ;   the leader's social priorities.
  1001. ;
  1002.  
  1003. ##
  1004. ##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
  1005. ##
  1006. ##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
  1007. ##  TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1
  1008. ##  Environment, Pro-Ecology, PLANET
  1009. ##  Liberties, Democratic, EFFIC
  1010. ##  Gaian, Gaian,
  1011. ##  Lindly, Scott, Lindly's Rest
  1012. ##  Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft,
  1013. ##  Nature Loony
  1014. ##  [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...]
  1015. ##  [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life
  1016. ##  [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet
  1017. ##  [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet
  1018. ##  [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world
  1019. ##  [She spends her time] dancing naked through the trees
  1020. ##  [You spend your time] dancing naked through the trees
  1021. ##  [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle
  1022. ##  [Your] tree-crazy prattle [does not impress me]
  1023. ##  [Think how this could benefit your] environmental initiatives
  1024. ##  [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction]
  1025. ##  [It is customary to remit me a small] ecology tax [...]
  1026. ##  [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life
  1027. ##  [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...]
  1028. ##  [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code
  1029. ##
  1030. ##  END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
  1031. ##
  1032.  
  1033. ; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions
  1034. #BONUSNAMES
  1035. TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY,
  1036. INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM,
  1037. SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY,
  1038. COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO
  1039.  
  1040. ;
  1041. ; First item is file name, second item is search key.
  1042. ; These should always be the same except for debugging purposes.
  1043. ;
  1044. #FACTIONS
  1045. GAIANS,   GAIANS
  1046. HIVE,     HIVE
  1047. UNIV,     UNIV
  1048. MORGAN,   MORGAN
  1049. SPARTANS, SPARTANS
  1050. BELIEVE,  BELIEVE
  1051. PEACE,    PEACE
  1052.  
  1053. #MANDATE
  1054. Explore, EXPLORE
  1055. Discover, DISCOVER
  1056. Build, BUILD
  1057. Conquer, CONQUER
  1058.  
  1059. #MOOD
  1060. Magnanimous
  1061. Solicitous
  1062. Cooperative
  1063. Noncommittal
  1064. Ambivalent
  1065. Obstinate
  1066. Quarrelsome
  1067. Belligerent
  1068. Seething
  1069.  
  1070. #REPUTE
  1071. Noble
  1072. Faithful
  1073. Scrupulous
  1074. Dependable
  1075. Ruthless
  1076. Treacherous
  1077. Wicked
  1078. Infamous
  1079.  
  1080. #MIGHT
  1081. Unsurpassed, magnificent
  1082. Potent,      mighty
  1083. Formidable,  formidable
  1084. Sufficient,  respectable
  1085. Wanting,     small
  1086. Anemic,      anemic little
  1087. Feeble,      feeble little
  1088.  
  1089. #PROPOSALS
  1090. Elect Planetary Governor,          None,    New Governor Appointed
  1091. Unite Behind Me As Supreme Leader, MindMac, Diplomatic Victory; Game Ends
  1092. Salvage Unity Fusion Core,         Orbital, +500 Energy Credits Every Faction
  1093. Global Trade Pact,                 PlaEcon, Commerce Rates Doubled
  1094. Repeal Global Trade Pact,          PlaEcon, Commerce Rates Halved
  1095. Launch Solar Shade,                Space,   Global Cooling; Sea Levels Drop
  1096. Increase Solar Shade,              Space,   Global Cooling; Sea Levels Drop
  1097. Melt Polar Caps,                   EcoEng2, Global Warming; Sea Levels Rise
  1098. Repeal U.N. Charter,               MilAlg,  Atrocity Prohibitions Lifted
  1099. Reinstate U.N. Charter,            MilAlg,  Atrocity Prohibitions Return
  1100. ...,                               Disable, ...
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104. #NATURAL
  1105. Garland Crater, Crater
  1106. Mount Planet, Volcano
  1107. Monsoon Jungle, Jungle
  1108. Uranium Flats, Uranium
  1109. New Sargasso, Sargasso
  1110. The Ruins, Ruins
  1111. Great Dunes, Dunes
  1112. Freshwater Sea, Fresh
  1113. Sunny Mesa, Mesa
  1114. Nessus Canyon, Canyon
  1115. Geothermal Shallows, Geothermal
  1116. Pholus Ridge, Ridge
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. # ; This line must remain at end of file
  1122.  
  1123.