home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.10 / 1999-04_Disc_4.10.bin / SMACDEMO / smac_demo1_1m.exe / programs / Script.txt < prev    next >
Text File  |  1999-01-02  |  245KB  |  9,816 lines

  1. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2. ;
  3. ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  4. ;
  5. ; Dialog box scripts
  6. ;
  7. ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
  8. ;
  9. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  10. ;
  11. ; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
  12. ;
  13. ; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
  14. ;    be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
  15. ;
  16. ; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
  17. ;    lines, as this will cause the program to malfunction.
  18. ;
  19. ; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
  20. ;    for instance:
  21. ;
  22. ;    This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
  23. ;
  24. ;                       is equivalent to:
  25. ;
  26. ;    This is a very long sentence; It probably
  27. ;    won't fit on one line in German.
  28. ;
  29. ; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
  30. ;    to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
  31. ;    long.
  32. ;
  33. ; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
  34. ;    immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
  35. ;    words on the line SHOULD be translated. For example:
  36. ;
  37. ;    #caption Hello
  38. ;         to
  39. ;    #caption Bonjour
  40. ;
  41. ;    #button Yes
  42. ;         to
  43. ;    #button Oui
  44. ;
  45. ; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
  46. ;    be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
  47. ;    text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
  48. ;    a [] sequence can begin and end on different lines.
  49. ;
  50. ; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
  51. ;
  52. ; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
  53. ;
  54. ; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
  55. ;    $ is followed by the name and ID of the string, as in:
  56. ;
  57. ;    Greetings, $PLAYERNAME1.
  58. ;
  59. ;    In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
  60. ;    is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
  61. ;    $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
  62. ;    do NOT need to be translated, although translating them won't
  63. ;    cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
  64. ;    the case below).
  65. ;
  66. ;    An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
  67. ;    indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
  68. ;    etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
  69. ;    "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
  70. ;
  71. ; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
  72. ;     gender and plurality substitutions.
  73. ;
  74. ;     $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
  75. ;
  76. ;     Here are the substitution forms, followed by some examples:
  77. ;
  78. ; $FACTION3          = Substitute string 3
  79. ; $<3:has:have>      = Substitute based on plurality of string 3
  80. ; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
  81. ; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
  82. ; $<3:$FACTIONADJ4>  = Inserts string 4 and parses based on
  83. ;                      plurality & gender of string 3.
  84. ; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
  85. ;                      masculine singular form.
  86. ; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
  87. ;
  88. ; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
  89. ; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
  90. ; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
  91. ; example, you can convert the following sentences (For "faction",
  92. ; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
  93. ;
  94. ; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
  95. ;
  96. ; into:
  97. ;
  98. ; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
  99. ;
  100. ; and convert...
  101. ;
  102. ; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  103. ;
  104. ; into:
  105. ;
  106. ; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
  107. ;
  108. ; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
  109. ; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
  110. ; several substitutions in a paragraph).
  111. ;
  112. ; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
  113. ; the L' and D' contractions for le, la, and de.
  114. ;
  115. ; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
  116. ; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
  117. ; those as you go along. There are two basic situations you'll
  118. ; encounter. The first is adjectives present in the text and
  119. ; used to modify words being substituted in:
  120. ;
  121. ; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
  122. ;
  123. ; which you can convert to:
  124. ;
  125. ; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
  126. ;
  127. ; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
  128. ; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
  129. ;
  130. ; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
  131. ; substituted in to modify words present in the text:
  132. ;
  133. ; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
  134. ;
  135. ; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
  136. ; English doesn't have this problem so I've set everything to the
  137. ; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
  138. ; so you'll want to call for the feminine plural form:
  139. ;
  140. ; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
  141. ;
  142. ; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
  143. ;     $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
  144. ;     Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
  145. ;     you any good examples.
  146. ;
  147. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  148.  
  149. #TOPMENU
  150. #xs 420
  151. #itemlist
  152. #x -5
  153. #y -5
  154. START GAME
  155. QUICK START
  156. SCENARIO
  157. LOAD GAME
  158. MULTIPLAYER
  159. VIEW CREDITS
  160. EXIT GAME
  161.  
  162. #MAPMENU
  163. #xs 420
  164. #itemlist
  165. #x -5
  166. #y -5
  167. MAKE RANDOM MAP
  168. CUSTOMIZE RANDOM MAP
  169. THE MAP OF PLANET
  170. HUGE MAP OF PLANET
  171. LOAD MAP FILE
  172.  
  173. #MULTIMENU
  174. #xs 420
  175. #caption MULTIPLAYER GAME
  176. #itemlist
  177. #x -5
  178. #y -5
  179. New Multiplayer Game
  180. Multiplayer Scenario
  181. Load Multiplayer Game
  182.  
  183. #SCENARIOMENU
  184. #xs 420
  185. #caption SCENARIO
  186. #itemlist
  187. #x -5
  188. #y -5
  189. PLAY SCENARIO
  190. CREATE SCENARIO
  191. LOAD MAP FILE
  192. EDIT SCENARIO
  193.  
  194. #WORLDSIZE
  195. #xs 400
  196. #caption SELECT SIZE OF PLANET
  197. #button Random
  198. #x -5
  199. #y -5
  200. #itemlist
  201.  
  202. #WORLDLAND
  203. #xs 400
  204. #caption SELECT OCEAN COVERAGE
  205. #button Random
  206. #x -5
  207. #y -5
  208. #itemlist
  209. 30-50% of surface
  210. 50-70% of surface
  211. 70-90% of surface
  212.  
  213. #WORLDTIDES
  214. #xs 400
  215. #caption ADJUST EROSIVE FORCES
  216. #button Random
  217. #x -5
  218. #y -5
  219. #itemlist
  220. Strong (Rolling and flat terrain)
  221. Average (Hilly terrain)
  222. Weak (Rough, mountainous terrain)
  223.  
  224. #WORLDORBIT
  225. #xs 400
  226. #caption SELECT PLANETARY ORBIT
  227. #button Random
  228. #x -5
  229. #y -5
  230. #itemlist
  231. 100 million miles (cool planet)
  232. 90 million miles (average planet)
  233. 80 million miles (warm planet)
  234.  
  235. #WORLDCLOUDS
  236. #xs 400
  237. #caption SELECT CLOUD COVER
  238. #x -5
  239. #y -5
  240. #button Random
  241. #itemlist
  242. Sparse (light rainfall)
  243. Average
  244. Dense (heavy rainfall)
  245.  
  246. #WORLDLIFE
  247. #xs 400
  248. #caption NATIVE LIFE FORMS
  249. #x -5
  250. #y -5
  251. #button Random
  252. #itemlist
  253. Rare
  254. Average
  255. Abundant
  256.  
  257.  
  258. #DIFFICULTY
  259. #xs 440
  260. #caption PICK A DIFFICULTY LEVEL
  261. #x -5
  262. #y -5
  263.  
  264. #GENDER
  265. #xs 440
  266. #caption Indicate Your Gender
  267. #x -5
  268. #y -5
  269. #itemlist
  270. Male
  271. Female
  272.  
  273. #FACTION
  274. #xs 440
  275. #caption CHOOSE YOUR FACTION
  276. #x -5
  277. #y -5
  278. #listbox
  279. #button Custom Name
  280. #button Help
  281. #button Load
  282.  
  283. #NAME
  284. #xs 440
  285. #caption ENTER YOUR NAME
  286. #x -5
  287. #y -5
  288. #itemlist
  289. #button Change Gender
  290. Name (Male):
  291.  
  292. #NAME2
  293. #xs 440
  294. #caption Enter Your Name
  295. #x -5
  296. #y -5
  297. #itemlist
  298. #button Change Gender
  299. Name (Female):
  300.  
  301. #CUSTOMNAMES
  302. #xs 440
  303. #x -5
  304. #y -5
  305. #button Restore Defaults
  306. #caption Customize Your Faction
  307.  
  308. #TIMECONTROLS
  309. #xs 400
  310. #x -5
  311. #y -5
  312. #caption Select Multiplayer Time Controls
  313.  
  314. #USERULES
  315. #xs 440
  316. #x -5
  317. #y -5
  318. #caption GAME RULES
  319. #itemlist
  320. Play With Standard Rules
  321. Play With Current Rules
  322. Customize Rules
  323.  
  324. #RULES
  325. #xs 440
  326. #x -5
  327. #y -5
  328. #caption Customize Game Rules
  329. #button Standard Rules
  330. #itemlist
  331. Higher Goal: Allow Victory by Transcendence.
  332. Total War: Allow Victory by Conquest.
  333. Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory.
  334. Mine, All Mine: Allow Economic Victory.
  335. One for All: Allow Cooperative Victory.
  336. Do or Die: Don't restart eliminated players.
  337. Look First: Flexible starting locations.
  338. Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries.
  339. Spoils of War: Steal tech when conquer base.
  340. Blind Research: Cannot set precise research goals.
  341. Intense Rivalry: Opponents more aggressive.
  342. No Unity Survey: World Map not visible.
  343. No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites.
  344. Bell Curve: No Random Events.
  345. Time Warp: Accelerated Start.
  346. Iron Man: Save/Restore restricted to exit.
  347. Randomize faction leader personalities.
  348. Randomize faction leader social agendas.
  349.  
  350. #SCENRULES
  351. #xs 440
  352. #x -5
  353. #y -5
  354. #caption Special Scenario Rules
  355. #itemlist
  356. No native life--fungus, mind worms, Planet, etc.
  357. No colony pods can be built.
  358. No terraforming (raising/lowering terrain).
  359. No technological advances.
  360. No technology trading.
  361. No secret projects can be built.
  362. Unity Pods never produce artifacts.
  363. Unity Pods never produce monoliths.
  364. Unity Pods never produce resources.
  365. Unity Pods never produce vehicles.
  366. Unity Pods never produce tech.
  367. Force current difficulty level.
  368. Force player to play current faction.
  369. No Planetary Council
  370. No Social Engineering
  371.  
  372. #SCENPARAM
  373. #xs 420
  374. #caption Scenario Parameters
  375. #itemlist
  376. Objectives required for Victory:
  377. Objectives for Sudden Death Victory:
  378. Points for each Objective Achieved:
  379. Bonus Points for achieving Victory:
  380. Starting Year of Time Frame:
  381. Final Year of Scenario:
  382. Current Sunspot Turns-to-go:
  383.  
  384. #SCENVICTORY
  385. #xs 420
  386. #caption Scenario Victory Conditions
  387. #itemlist
  388. Objective Units must reach friendly objective base.
  389. Objective Units must reach friendly HQ base.
  390. All artifacts are objective units.
  391. Secret Projects count as objectives.
  392. All bases count as objectives.
  393. All terrain enhancements count as objectives.
  394. Base facilities as objectives.
  395. Each square of territory counts as objective.
  396. Each energy credit counts as objective.
  397. Each population unit counts as objective.
  398. Each technology counts as objective.
  399. Solo Mission: only human player victory/defeat.
  400. Highest Alpha Centauri Score wins.
  401.  
  402. #PLANETFALL
  403. #xs 400
  404. #caption Planetfall!
  405. #x -5
  406. #y -5
  407. $NAME3, a new era of struggle and opportunity awaits you. The
  408. UN Starship Unity has arrived in the Alpha Centauri system
  409. after a forty year voyage. All contact with Earth has been
  410. lost. After Captain Garland's assassination by an unknown assailant,
  411. the crew mutinied and split into seven factions, each seizing
  412. control of one of the Unity's colony pods. You now
  413. shape the destiny of your $<M1:$FACTIONADJ0> faction, which has just made
  414. PLANETFALL!
  415.  
  416. #PLANETFALL2
  417. #xs 400
  418. #x -5
  419. #y -5
  420. #caption $TITLE2 $NAME3
  421. $NAME3, your $<M1:$FACTIONADJ0> faction has prospered in the $NUM0 years
  422. since Planetfall. Your secret project, $PROJECTNAME4, is
  423. complete, and you are at last ready to put your plans into action
  424. and claim your rightful share of Planet's destiny.
  425.  
  426. #REALLYQUIT
  427. #xs 320
  428. #wave 43
  429. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  430. #sprite space_sm.pcx
  431. Do you really want to quit?
  432.  
  433. Oops, no, wait!
  434. Yes, that's an order mister!
  435.  
  436. #REALLYWIMPOUT
  437. #xs 320
  438. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  439. Do you really want to WIMP OUT of this
  440. multiplayer game?
  441.  
  442. No! Get back in there and fight!
  443. Yes, time to slink away in shame.
  444.  
  445. #REALLYRETIRE
  446. #xs 320
  447. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  448. Are you ready to retire?
  449.  
  450. Sorry, I'm afraid I can't do that.
  451. Yes, open the pod bay doors!
  452.  
  453. #REALLYRETIRE2
  454. #xs 320
  455. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  456. Are you ready to retire? {This selection is
  457. permanent under Iron Man rules!}
  458.  
  459. Sorry, I'm afraid I can't do that.
  460. Yes, open the pod bay doors!
  461.  
  462.  
  463. #REALLYOVER
  464. #xs 320
  465. #caption Operations Director
  466. Some of our units have not yet moved this
  467. turn. Do you really want to end the turn now?
  468.  
  469. Cancel.
  470. Yes, end the turn.
  471.  
  472. #ATTEMPTTOCANCEL
  473. #xs 320
  474. Requesting permission to resume turn...
  475.  
  476. #BASICPREFS
  477. #xs 440
  478. #caption Preferences
  479. #itemlist
  480. Tutorial messages.
  481. Design units automatically.
  482. Auto-prune obsolete units (recommended).
  483. Mouse at edge scrolls view.
  484. Autosave each turn.
  485. Pause at end of turn.
  486. Move enemy/neutral pieces quickly.
  487. Move allied pieces quickly.
  488.  
  489. #ADVANCEDPREFS
  490. #xs 440
  491. #caption Advanced Preferences
  492. #itemlist
  493. Radio buttons select with single click.
  494. Click on unit always cancels orders.
  495. Confirm odds before attacking.
  496. Pause after every battle.
  497. Fast battle resolution.
  498. Move units with orders quickly.
  499. Move all units quickly.
  500. Don't center on units with orders.
  501. Zoom-to-base doesn't recenter map.
  502. Detailed main menus.
  503. Detailed right-click menus.
  504. Right-click pops up menu.
  505.  
  506. #AUTOMATIONPREFS
  507. #xs 440
  508. #caption Automation Preferences
  509. #itemlist
  510. Air units return home when reach limit of fuel range.
  511. Automated Formers can plant forests.
  512. Automated Formers can raise/lower terrain.
  513. Automated Formers can build condensers, boreholes, etc.
  514. Automated Formers can remove fungus.
  515. Automated Formers can build sensors.
  516. Automated Formers can build roads and tubes.
  517. Cancel movement orders when spot units w/ Pact.
  518. Cancel movement orders when spot units w/ Treaty.
  519. Cancel movement orders when spot units w/ Truce.
  520. Cancel movement orders when spot units w/ Vendetta.
  521. Do not cancel for units of different class (LAND/SEA/AIR).
  522. Wake passengers when transport reaches land.
  523. Always investigate monolith.
  524.  
  525. #AUDIOVISUALPREFS
  526. #xs 440
  527. #caption Audio/Visual Preferences
  528. #itemlist
  529. Background music.
  530. Sound effects.
  531. Voiceovers (Tech & Facility).
  532. Voiceovers stop when popup closed.
  533. Secret Project movies.
  534. Interludes.
  535. Monuments.
  536. Map animations.
  537. Sliding windows.
  538. Sliding scrollbars.
  539. Whole unit blinks.
  540.  
  541. #MAPPREFS
  542. #xs 440
  543. #caption Map Display Preferences
  544. See MAP Menu for shortcuts.
  545. #itemlist
  546. Show fog of war.
  547. Show map grid.
  548. Show map grid in ocean squares.
  549. Show base grid.
  550. Show base names.
  551. Show production with base names.
  552. Show flattened terrain.
  553.  
  554. #BASEWARNINGS
  555. #xs 440
  556. #caption Announcements
  557. #itemlist
  558. #checkbox 17
  559. Stop for new facilities built.
  560. Stop for non-combat units built.
  561. Stop for combat units built.
  562. Stop for prototypes completed.
  563. Stop for items built by Governors/Queues.
  564. Stop for Drone Riots.
  565. Stop for end of Drone Riots.
  566. Stop for Golden Age.
  567. Stop for end of Golden Age.
  568. Stop for nutrient low.
  569. Stop for build orders out of date.
  570. Stop for population limit reached.
  571. Stop for delay in Transcendence.
  572. Stop for starvation.
  573. Stop for mineral shortages.
  574. Stop for energy shortages.
  575. Stop for random events.
  576.  
  577. #GOVOPTIONS
  578. #xs 440
  579. #caption Governor Settings for $BASENAME0
  580. #checkbox 19
  581. #itemlist
  582. Governor is active.
  583. Governor may use multiple priorities (e.g. Explore AND Discover), or no priorities.
  584. Governor sets new units to "fully automate".
  585. Governor manages citizens and specialists (including Drone Riots).
  586. Governor manages production.
  587. __Governor may produce scout/exploration units.
  588. __Governor may produce land combat units.
  589. __Governor may produce naval combat units.
  590. __Governor may produce air combat units.
  591. __Governor may produce land defense units.
  592. __Governor may produce air defense units.
  593. __Governor may produce prototypes.
  594. __Governor may produce transports.
  595. __Governor may produce probe teams.
  596. __Governor may produce terraformers.
  597. __Governor may produce colony pods.
  598. __Governor may produce base facilities.
  599. __Governor may produce secret projects.
  600. __Governor may HURRY production.
  601.  
  602. #NEEDTERRAFORMERS
  603. #xs 320
  604. #wave 6
  605. #caption Operations Director
  606. Only Formers can perform that function.
  607.  
  608. #TERRASEA
  609. #xs 320
  610. #wave 4
  611. #caption Operations Director
  612. Land units may not terraform sea squares and vice versa.
  613.  
  614. #NOTINOCEAN
  615. #xs 320
  616. #wave 2
  617. #caption Operations Director
  618. That cannot be accomplished at sea.
  619.  
  620. #NOTINTRIAD
  621. #xs 320
  622. #wave 2
  623. #caption Operations Director
  624. Land units may not perform this function in sea squares, and
  625. vice versa.
  626.  
  627. #NOTONMONOLITH
  628. #xs 320
  629. #wave 2
  630. #caption Operations Director
  631. That function cannot be accomplished at a monolith.
  632.  
  633. #NOTONROCKY
  634. #xs 320
  635. #wave 3
  636. #caption Operations Director
  637. Bases cannot be built in rocky areas.
  638.  
  639. #FUNGUSDANGUS
  640. #xs 320
  641. #wave 3
  642. #caption Operations Director
  643. Bases cannot be built in Xenofungus.
  644.  
  645. #NOTHERE
  646. #xs 320
  647. #wave 2
  648. #caption Operations Director
  649. That function cannot be accomplished here.
  650.  
  651. #NOTBASE
  652. #xs 320
  653. #wave 2
  654. #caption Operations Director
  655. That function cannot be accomplished at a base.
  656.  
  657. #NOTATALL
  658. #xs 320
  659. #wave 4
  660. #caption Planetary Ecologist
  661. The "$TERRAFORMTYPE6" operation is not allowed under the
  662. current rules.
  663.  
  664. #NOTATSEA
  665. #xs 320
  666. #wave 4
  667. #caption Planetary Ecologist
  668. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at sea.
  669.  
  670. #NOTONLAND
  671. #xs 320
  672. #wave 4
  673. #caption Planetary Ecologist
  674. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed on land.
  675.  
  676. #FORESTGROWS
  677. #xs 320
  678. #caption Planetary Ecologist
  679. Forest expands near $BASENAME0.
  680.  
  681. #KELPGROWS
  682. #xs 320
  683. #caption Planetary Ecologist
  684. Kelp expands near $BASENAME0.
  685.  
  686. #FORESTTECH
  687. #xs 320
  688. #wave 4
  689. #caption Planetary Ecologist
  690. Forests cannot be planted until we discover $TECH0.
  691.  
  692. #HASROAD
  693. #xs 320
  694. #wave 5
  695. #caption Operations Director
  696. That square already has a road. Roads may not be
  697. converted to Magtubes until we discover $TECH0.
  698.  
  699. #HASFARM
  700. #xs 320
  701. #wave 5
  702. #caption Planetary Ecologist
  703. That square already has a farm. Farms
  704. may not be converted to Soil Enrichers
  705. until we discover $TECH0.
  706.  
  707. #NOTUNTILTECH
  708. #xs 320
  709. #wave 4
  710. #caption Planetary Ecologist
  711. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  712. until we discover $TECH0.
  713.  
  714. #ALREADYBUILT
  715. #xs 320
  716. #wave 5
  717. #caption Planetary Ecologist
  718. That enhancement ($MINE0) has already been built here!
  719.  
  720. #MIMIMI
  721. #xs 320
  722. #caption Planetary Ecologist
  723. A previous terrain enhancement ($MINE0) will be replaced by this
  724. operation. Do you wish to continue?
  725.  
  726. Cancel action.
  727. Continue.
  728.  
  729. #NOTINROCKY
  730. #xs 320
  731. #wave 4
  732. #caption Planetary Ecologist
  733. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  734. in rocky areas.
  735.  
  736. #NOTONVOLCANO
  737. #xs 320
  738. #wave 4
  739. #caption Planetary Ecologist
  740. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed in a
  741. volcanic area.
  742.  
  743. #NOTONVOLCANO1
  744. #xs 320
  745. #wave 4
  746. #caption Planetary Ecologist
  747. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at the
  748. center of a volcano.
  749.  
  750. #NOTINFUNGUS
  751. #xs 320
  752. #wave 4
  753. #caption Planetary Ecologist
  754. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  755. in Xenofungus.
  756.  
  757. #NOTYETFUNGUS
  758. #xs 320
  759. #wave 4
  760. #caption Planetary Ecologist
  761. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  762. in Xenofungus until we discover $TECH0.
  763.  
  764. #LOWTIDAL
  765. #xs 320
  766. #wave 4
  767. #caption Planetary Ecologist
  768. Sea enhancements can only be built on shelf ocean squares.
  769.  
  770. #TOOFLAT
  771. #xs 320
  772. #wave 4
  773. #caption Planetary Ecologist
  774. That area is already flat.
  775.  
  776. #NOAQUIFER
  777. #xs 320
  778. #wave 4
  779. #caption Planetary Ecologist
  780. Aquifers cannot be tapped in areas adjacent to rivers.
  781.  
  782. #NOBOREHOLE
  783. #xs 320
  784. #wave 4
  785. #caption Planetary Ecologist
  786. Thermal Boreholes cannot be built on slopes (areas adjacent
  787. to land of a lower altitude).
  788.  
  789. #TWOBOREHOLES
  790. #xs 320
  791. #wave 4
  792. #caption Planetary Ecologist
  793. Thermal Boreholes cannot be built adjacent to one another.
  794.  
  795. #SEATOOHIGH
  796. #xs 320
  797. #wave 4
  798. #caption Planetary Ecologist
  799. This square cannot be raised further with a sea-going unit.
  800. A land unit in an adjacent land square could raise it.
  801.  
  802. #SEATOOLOW
  803. #xs 320
  804. #wave 4
  805. #caption Planetary Ecologist
  806. This area cannot be lowered further.
  807.  
  808. #LOWSOLAR
  809. #xs 320
  810. #caption Planetary Ecologist
  811. A solar collector here would
  812. produce no energy.  Try building at a higher elevation.
  813.  
  814. #TERRACOSTUP
  815. #xs 320
  816. #caption Planetary Ecologist
  817. It will cost $NUM0 credits to {raise} this area;
  818. our current reserves are $NUM1 credits.
  819.  
  820. #TERRACOSTDOWN
  821. #xs 320
  822. #caption Planetary Ecologist
  823. It will cost $NUM0 credits to {lower} this area;
  824. our current reserves are $NUM1 credits.
  825.  
  826. #TERRAPAY
  827. #itemlist
  828. Cancel action.
  829. Expend $NUM0 credits.
  830.  
  831. #TOOHIGH
  832. #xs 320
  833. #wave 4
  834. #caption Planetary Ecologist
  835. This area is already at maximum altitude.
  836.  
  837. #TOOLOW
  838. #xs 320
  839. #wave 4
  840. #caption Planetary Ecologist
  841. Land Formers cannot lower this area below sea level, but an adjacent Sea Former
  842. could lower it.
  843.  
  844. #DESTROY
  845. #xs 440
  846. #caption Operations Director
  847. Which terrain enhancement shall we destroy?
  848.  
  849. #DESTROYBOMB
  850. #xs 440
  851. #caption Target Bombing Run
  852. Which terrain enhancement shall we bomb?
  853.  
  854. #BOMBARDFAILED
  855. #xs 440
  856. #caption Operations Director
  857. Our artillery bombardment had no effect.
  858.  
  859. #BOMBARDSUCCEEDED
  860. #xs 440
  861. #caption Operations Director
  862. Artillery bombardment successful! $TARGET2 destroyed.
  863.  
  864. #BOMBFAILED
  865. #xs 440
  866. #caption Operations Director
  867. Our bombing run failed.
  868.  
  869. #BOMBSUCCEEDED
  870. #xs 440
  871. #caption Operations Director
  872. Bombing run successful--target destroyed.
  873.  
  874. #ARTYBOMBFAILED
  875. #xs 440
  876. #caption Operations Director
  877. Artillery bombardment failed.
  878.  
  879. #BASETOONEAR
  880. #xs 320
  881. #wave 3
  882. #caption Operations Director
  883. Bases cannot be built adjacent to each other.
  884.  
  885. #BASEFOUNDED
  886. #xs 320
  887. #caption Chief Librarian
  888. $BASENAME0 founded in $NUM0.
  889.  
  890. #NEWBASE
  891. #x 10
  892. #y 40
  893. #xs 320
  894. #caption Enter a name for your new base.
  895.  
  896. Name:
  897.  
  898. #FIRSTBASE
  899. #x 10
  900. #y 40
  901. #xs 320
  902. #caption Enter a name for your first base.
  903.  
  904. Name:
  905.  
  906. #DISBAND
  907. #xs 320
  908. #caption Confirm Disband
  909. Really disband $UNITTYPE0?
  910.  
  911. Never mind.
  912. Confirmed.
  913.  
  914. #DISBAND2
  915. #xs 320
  916. #caption Confirm Disband
  917. Really disband $UNITTYPE0?
  918.  
  919. Never mind.
  920. Confirmed.
  921. Activate self-destruct overload sequence!
  922.  
  923. #STARVE
  924. #xs 320
  925. #wave 24
  926. #caption Psych Chaplain
  927. Our citizens are starving at $BASENAME0!
  928. Factories abandoned by hungry workers.
  929.  
  930. #ENERGYCONVOY
  931. #xs 440
  932. #caption Operations Director
  933. $BASENAME0 to $BASENAME1 convoy shorts out due to energy crunch!
  934.  
  935. #LOWNUTRIENTFARMS
  936. #xs 320
  937. #wave 24
  938. #caption Psych Chaplain
  939. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  940. not producing enough to meet its citizens' needs!
  941. We should have our {formers} build more {farms}
  942. in nearby squares!
  943.  
  944. #LOWNUTRIENTFORMERS
  945. #xs 320
  946. #wave 24
  947. #caption Psych Chaplain
  948. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  949. not producing enough to meet its citizens' needs!
  950. We should build some {Formers} so that we can
  951. plant {farms} in nearby squares.
  952.  
  953. #LOWNUTRIENTSPEC1
  954. #xs 400
  955. #wave 24
  956. #caption Psych Chaplain
  957. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  958. not producing enough to meet its citizens' needs!
  959. We need to convert some {Specialists} to {Workers}.
  960. From the Base Control screen, click on the center
  961. square of the map display to reallocate workers.
  962. If {Drone Riots} are a problem, consider other
  963. methods of preventing this problem (see Drone
  964. Riot Details on the Help Menu).
  965.  
  966. #LOWNUTRIENTSPEC2
  967. #xs 320
  968. #wave 24
  969. #caption Psych Chaplain
  970. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  971. not producing enough to meet its citizens' needs!
  972. We need to convert some {Specialists} to {Workers}.
  973. From the Base Control screen, click on the center
  974. square of the map display to reallocate workers.
  975.  
  976. #LOWNUTRIENT
  977. #xs 320
  978. #wave 24
  979. #caption Psych Chaplain
  980. $BASENAME0 is running low on nutrients and is
  981. not producing enough to meet its citizens' needs!
  982.  
  983. #ABANDONBASE
  984. #xs 320
  985. #caption Operations Director
  986. $BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but
  987. would be abandoned as its population is too low.
  988.  
  989. Delay production.
  990. Zoom to Base Control Screen.
  991. Abandon $BASENAME0.
  992.  
  993. #ABANDONBASE1
  994. #xs 320
  995. #caption Operations Director
  996. $BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but this
  997. would cause the base to be abandoned as it is only
  998. of size 1. Otherwise, it will grow to size 2 in
  999. $NUM2 $<#2:turn:turns>.
  1000.  
  1001. Delay production.
  1002. Zoom to Base Control Screen.
  1003. Abandon $BASENAME0.
  1004.  
  1005. #PRODUCE
  1006. #xs 500
  1007. #wave 25
  1008. #caption Operations Director
  1009. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1010.  
  1011. #PRODUCEQ
  1012. #xs 500
  1013. #wave 25
  1014. #caption Operations Director
  1015. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1016. $NUM1 $<#1:item:items> left in production queue.
  1017.  
  1018. #PRODUCEG
  1019. #xs 500
  1020. #wave 25
  1021. #caption Operations Director
  1022. Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1023.  
  1024. #PRODUCEX
  1025. #xs 500
  1026. #caption Operations Director
  1027. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1028.  
  1029. #PRODUCEXQ
  1030. #xs 600
  1031. #caption Operations Director
  1032. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1033. $NUM1 $<#1:item:items> left in production queue.
  1034.  
  1035. #PRODUCEXG
  1036. #xs 600
  1037. #caption Operations Director
  1038. Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1039.  
  1040. #PRODUCE2
  1041. #xs 600
  1042. #caption Operations Director
  1043. $BASENAME0 ($<M1:$FACTIONADJ2>) builds $ITEM1.
  1044.  
  1045. #PRODUCE3
  1046. #xs 600
  1047. #caption Operations Director
  1048. $BASENAME0 ($<M1:$FACTIONADJ2>) builds $ITEM1.
  1049.  
  1050. #PRODUCEPROTO
  1051. #xs 400
  1052. #wave 25
  1053. #caption Security Chief
  1054. $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype!
  1055. Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1056.  
  1057. #PRODUCEPROTOQ
  1058. #xs 400
  1059. #wave 25
  1060. #caption Security Chief
  1061. $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype!
  1062. Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1063. $NUM1 items left in production queue.
  1064.  
  1065. #PRODUCEPROTOG
  1066. #xs 400
  1067. #wave 25
  1068. #caption Security Chief
  1069. The Governor of $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1
  1070. prototype! Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1071.  
  1072. #NOSUPPORT
  1073. #xs 320
  1074. #wave 24
  1075. #caption Operations Director
  1076. The minerals output of $BASENAME0 is not sufficient to support
  1077. $UNITTYPE1 unit. The unit has been disbanded.
  1078.  
  1079. #PICKUNIT
  1080. #xs 400
  1081. #caption Select unit to activate
  1082.  
  1083.  
  1084. #SUPPORTEDSELECT
  1085. #xs 440
  1086. #caption Supported Unit Status
  1087. $TYPENAME0 $LOCATION1
  1088. Current Orders: $ORDERS3
  1089.  
  1090. #SUPPORTEDCLICK
  1091. All done.
  1092. Center on $BASENAME2.
  1093. Tell $UNITTYPE2 to come home.
  1094. Disband $UNITTYPE2.
  1095.  
  1096. #UNITSELECT
  1097. #xs 440
  1098. #caption Unit Status
  1099. ^$UNITNAME0
  1100. ^Supported from $BASENAME1
  1101. ^Current Orders: $ORDERS4
  1102.  
  1103. #UNITCLICK
  1104. All done.
  1105. Cancel orders.
  1106. Activate $UNITTYPE3.
  1107. Support from $BASENAME2.
  1108. Zoom to $BASENAME1.
  1109. Sleep/Board transport.
  1110. Hold.
  1111. Disband $UNITTYPE3.
  1112.  
  1113.  
  1114. #PRODQUEUE
  1115. #xs 500
  1116. #caption $BASENAME0 Production Orders
  1117. #listbox
  1118. #button Help
  1119. #button Workshop
  1120. #button Design Unit
  1121.  
  1122.  
  1123. #GOTO
  1124. #xs 480
  1125. #caption Select Destination
  1126.  
  1127. #GROUPTO
  1128. #xs 480
  1129. #caption Select Group Destination
  1130.  
  1131. #ROADTO
  1132. #xs 480
  1133. #caption Pick Road Termination Point
  1134.  
  1135. #TUBETO
  1136. #xs 480
  1137. #caption Pick Magtube Termination Point
  1138.  
  1139. #BOMBTO
  1140. #xs 480
  1141. #caption Designate Bombing Run Target
  1142.  
  1143. #DESTTO
  1144. #xs 480
  1145. #caption Set $LANDAIRSEA0 Autoforward Route From $BASENAME1
  1146. #y -5
  1147.  
  1148. #FINDTO
  1149. #xs 480
  1150. #caption Select Base to Find
  1151.  
  1152. #GATETO
  1153. #xs 480
  1154. #caption Select Gate Destination
  1155.  
  1156. #DESTTRIAD
  1157. #xs 400
  1158. #caption Autoforward
  1159. #y -5
  1160. $BASENAME0 will automatically forward all units of which type?
  1161.  
  1162. #DESTTRIAD2
  1163. #xs 440
  1164. #caption Autoforward
  1165. Setting autoforward from $BASENAME0 to $BASENAME1.
  1166. $BASENAME0 will automatically forward all units of which type?
  1167.  
  1168. #DESTNO
  1169. #xs 440
  1170. #wave 2
  1171. #caption Operations Director
  1172. No valid $LANDSEAAIR2 path from $BASENAME0 to $BASENAME1.
  1173.  
  1174. #WEDEVELOP
  1175. #xs 500
  1176. #caption Science Officer
  1177. Our researchers have made a breakthrough: we now understand $TECH0!
  1178.  
  1179. #WEACQUIRE
  1180. #xs 500
  1181. #caption Science Officer
  1182. We have acquired an understanding of $TECH0 from the $FACTION2!
  1183.  
  1184. #THEYDEVELOP
  1185. #xs 320
  1186. #caption Science Officer
  1187. The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0.
  1188.  
  1189. #THEYACQUIRE
  1190. #xs 320
  1191. #caption Science Officer
  1192. The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0 from the $FACTION2.
  1193.  
  1194. #TECHNOLOGY
  1195. #xs 550
  1196. #caption SELECT RESEARCH GOAL
  1197. #button Info
  1198. #button Lookup
  1199.  
  1200. #DESIGNSHOP
  1201. #xs 550
  1202. #caption Unit Design Workshop
  1203. #button Redesign
  1204. #button Rename
  1205. #button Mark Obsolete
  1206. #button Upgrade All
  1207.  
  1208. #DESIGNAUTO
  1209. Garrison
  1210. Infantry
  1211. Artillery
  1212. Tank
  1213. Scout
  1214. Naval
  1215. Transport
  1216. Air Assault
  1217. Air Defense
  1218. Chopper
  1219. Missile
  1220. Buster
  1221. Paradrop
  1222. Amphibious
  1223.  
  1224. #DESIGNLABELS
  1225. VEHICLE DESIGN
  1226. Moves:
  1227. Type:
  1228. Power:
  1229. PROTOTYPE COST:
  1230. COST:
  1231. Data
  1232. PRESETS
  1233. W:
  1234. A:
  1235. C:
  1236. R:
  1237. SP1:
  1238. SP2:
  1239. E:
  1240. P:
  1241.  
  1242. #DESIGNNAME
  1243. #xs 440
  1244. #caption What shall we call this unit type?
  1245.  
  1246. Name:
  1247.  
  1248. #DESIGNNO
  1249. #xs 320
  1250. #caption Chief Engineer
  1251. Default unit types cannot be redesigned. Use an
  1252. empty slot or redesign another one.
  1253.  
  1254. #DESIGNNEW2
  1255. #xs 320
  1256. #caption Chief Engineer
  1257. Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) would cause all
  1258. others of this type to be scrapped! This
  1259. action cannot be performed during UPKEEP phase; wait
  1260. until the main turn begins.
  1261.  
  1262. #DESIGNNEW
  1263. #xs 320
  1264. #caption Chief Engineer
  1265. Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) will cause all
  1266. others of this type to be scrapped!
  1267.  
  1268. Never mind.
  1269. Redesign unit; scrap old $UNITTYPE0 units.
  1270.  
  1271. #DESIGNPLUS
  1272. Use an empty design slot instead.
  1273.  
  1274. #DESIGNSTATS
  1275. #xs 440
  1276.  
  1277. #UNITCHASSIS
  1278. #xs 440
  1279. #caption Pick a chassis type
  1280.  
  1281. #UNITWEAPON
  1282. #xs 440
  1283. #caption Select offensive armament
  1284.  
  1285. #UNITARMOR
  1286. #xs 440
  1287. #caption Select armor
  1288.  
  1289. #UNITABILITY
  1290. #xs 440
  1291. #caption Select special abilities
  1292.  
  1293. #TWOSPECIAL
  1294. #xs 440
  1295. #caption Chief Engineer
  1296. We cannot design units with two special abilities
  1297. until we have researched $TECH0.
  1298.  
  1299. #UNITREACTOR
  1300. #xs 440
  1301. #caption Select Power Plant
  1302.  
  1303. #UNITSPECIAL
  1304. #xs 400
  1305. #caption Select Special Ability
  1306.  
  1307. #TOOMUCHENERGY
  1308. #xs 320
  1309. #caption Chief Engineer
  1310. That choice would exceed this chassis's energy rating.
  1311.  
  1312. #NEWSTUFF
  1313. #xs 440
  1314. #caption Chief Engineer
  1315. Discovery of $TECH0 allows us to construct a new $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2.
  1316.  
  1317. #BIOBONUS
  1318. #xs 440
  1319. #caption Select a Hybrid
  1320.  
  1321. #GOODYRESOURCE
  1322. #xs 320
  1323. #caption Operations Director
  1324. We have recovered a {survey pod} from the Unity. It has
  1325. located abundant $RESOURCETYPE0 resources.
  1326.  
  1327. #GOODYURANIUM
  1328. #xs 320
  1329. #wave 0
  1330. #caption Operations Director
  1331. We have recovered a {resupply pod} from the Unity!
  1332. It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits!
  1333.  
  1334. #GOODYHYDROGEN
  1335. #xs 320
  1336. #wave 0
  1337. #caption Operations Director
  1338. We have recovered a {resupply pod} from the Unity!
  1339. It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits!
  1340.  
  1341. #GOODYRIVER
  1342. #xs 320
  1343. #wave 0
  1344. #caption Operations Director
  1345. An {hydrology pod} has tapped an underground river!
  1346.  
  1347. #GOODYMINE
  1348. #xs 320
  1349. #wave 0
  1350. #caption Operations Director
  1351. A robot {mining pod} has prepared mines in this area.
  1352.  
  1353. #GOODYFARM
  1354. #xs 320
  1355. #wave 0
  1356. #caption Operations Director
  1357. A robot {agricultural pod} has cultivated this area.
  1358.  
  1359. #GOODYSOLAR
  1360. #xs 320
  1361. #wave 0
  1362. #caption Operations Director
  1363. A robot {power pod} has set up solar collectors in this area.
  1364.  
  1365. #GOODYKELP
  1366. #xs 320
  1367. #wave 0
  1368. #caption Operations Director
  1369. We have discovered a {sea farming pod} from the Unity! Kelp
  1370. forest has proliferated in this region.
  1371.  
  1372. #GOODYVIEW
  1373. #xs 320
  1374. #wave 0
  1375. #caption Operations Director
  1376. We have recovered a {cartographic pod} containing data on the surrounding
  1377. area!
  1378.  
  1379. #GOODYSONAR
  1380. #xs 320
  1381. #wave 0
  1382. #caption Operations Director
  1383. We have recovered a {sonar pod} containing data on the surrounding
  1384. area!
  1385.  
  1386. #GOODYQUAKE
  1387. #xs 320
  1388. #wave 0
  1389. #caption Operations Director
  1390. The pod has malfunctioned and unleashed an earthquake!
  1391.  
  1392. #GOODYVANISH
  1393. #xs 320
  1394. #wave 39
  1395. #caption Operations Director
  1396. Our unit has dematerialized and vanished forever!
  1397.  
  1398. #GOODYWHIRLPOOL
  1399. #xs 320
  1400. #wave 39
  1401. #caption Operations Director
  1402. Our unit has vanished forever into a whirlpool!
  1403.  
  1404. #GOODYGATE
  1405. #xs 320
  1406. #wave 0
  1407. #caption Operations Director
  1408. Our unit has fallen through a dimensional gate!
  1409.  
  1410. #GOODYWAVE
  1411. #xs 320
  1412. #wave 0
  1413. #caption Operations Director
  1414. Our unit has been swept away by a tidal wave!
  1415.  
  1416. #GOODYFUNGUS
  1417. #xs 320
  1418. #wave 0
  1419. #caption Operations Director
  1420. Activating the pod triggers a Xenofungal bloom!
  1421.  
  1422. #GOODYFOREST
  1423. #xs 320
  1424. #wave 0
  1425. #caption Operations Director
  1426. We have discovered a {hydroponics pod} from the Unity!
  1427. Forest has proliferated in this area!
  1428.  
  1429. #GOODYWORMS
  1430. #xs 320
  1431. #wave 16
  1432. #caption Operations Director
  1433. The pod was infested with Mind Worms!
  1434.  
  1435. #GOODYISLE
  1436. #xs 320
  1437. #wave 16
  1438. #caption Operations Director
  1439. Our unit reports that an Isle of the Deep has surfaced
  1440. and swallowed the pod!
  1441.  
  1442. #GOODYBUILD
  1443. #xs 320
  1444. #wave 0
  1445. #caption Operations Director
  1446. We have discovered a {materials pod} from the Unity!
  1447. It has provided sufficient minerals for us to finish building
  1448. the $ITEM0 at $BASENAME1 next turn!
  1449.  
  1450. #GOODYARTIFACT
  1451. #xs 320
  1452. #wave 0
  1453. #caption Operations Director
  1454. This is not a pod after all, but an alien artifact!
  1455. We should take it to a base containing a
  1456. Network Node for further study.
  1457.  
  1458. #GOODYCLONE
  1459. #xs 320
  1460. #wave 0
  1461. #caption Operations Director
  1462. A dimensional rift has cloned our $UNITTYPE0 unit!
  1463.  
  1464. #GOODYPOD
  1465. #xs 320
  1466. #wave 0
  1467. #caption Operations Director
  1468. We have recovered a {supply pod} from the Unity!
  1469. It contains a $UNITYUNITTYPE0 in working condition!
  1470.  
  1471. #GOODYCOMM
  1472. #xs 320
  1473. #wave 1
  1474. #caption Operations Director
  1475. We have recovered a {data pod} from the Unity! It
  1476. contains the Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1
  1477. of the $FACTION2.
  1478.  
  1479. #GOODYDATA
  1480. #xs 320
  1481. #wave 1
  1482. #caption Operations Director
  1483. We have recovered a {data pod} from the Unity! The
  1484. Chief Librarian is installing it into the Datalinks now.
  1485.  
  1486. #GOODYDATA1
  1487. #xs 320
  1488. #wave 1
  1489. #caption Operations Director
  1490. We have recovered a {data pod} from the Unity
  1491. containing information on $TECH0!
  1492.  
  1493. #ARTIFACTTECH
  1494. #xs 320
  1495. #caption Science Officer
  1496. Our scientists have linked the artifact to the
  1497. data network and make wondrous discoveries!
  1498.  
  1499. #ARTIFACTTECH1
  1500. #xs 320
  1501. #caption Science Officer
  1502. A power surge from the alien artifact has shorted
  1503. out the Network Node at $BASENAME0!
  1504.  
  1505. Proceed
  1506. Zoom to Base Control
  1507.  
  1508. #ALREADYARTIFACT
  1509. #xs 400
  1510. #wave 10
  1511. #caption Science Officer
  1512. The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to an
  1513. alien artifact. We must link this artifact to the node
  1514. at another base.
  1515.  
  1516. #SEEMONOLITH
  1517. #xs 320
  1518. #caption Operations Director
  1519. We have found a monolith here. Perhaps a military
  1520. unit should be dispatched to investigate.
  1521.  
  1522. #MONOLITH
  1523. #xs 320
  1524. #caption Operations Director
  1525. We have found a mysterious monolith.
  1526.  
  1527. Leave it alone.
  1528. Investigate.
  1529. Always investigate monoliths.
  1530.  
  1531. #MONOLITH0
  1532. #xs 320
  1533. #caption Operations Director
  1534. The arcane technology of the monolith enhanced
  1535. our unit to $MORALE0 status. It then vanished.
  1536.  
  1537. #MONOLITH1
  1538. #xs 320
  1539. #caption Operations Director
  1540. The arcane technology of the monolith enhanced
  1541. our unit to $MORALE0 status.
  1542.  
  1543. #MONOLITHNO
  1544. #xs 320
  1545. #caption Operations Director
  1546. The monolith is silent.
  1547.  
  1548. #MONOLITHHEAL
  1549. #xs 320
  1550. #caption Operations Director
  1551. The arcane technology of the monolith has repaired our
  1552. unit.
  1553.  
  1554.  
  1555. #ENDPACT1
  1556. #xs 320
  1557. #caption Operations Director
  1558. Our $PACTOFBROTHERHOOD2 with the $FACTION0 has ended. All
  1559. $<M1:$FACTIONADJ1> units have been removed from our territory.
  1560.  
  1561. #ENDPACT2
  1562. $NUM0 $<#0:unit has:units have> been removed from $<M1:$FACTIONADJ1>
  1563. territory and returned to our nearest bases.
  1564.  
  1565. #ENDPACT3
  1566. #xs 320
  1567. #caption Security Chief
  1568. The $FACTION0 and $FACTION1 have renounced their $PACT2.
  1569.  
  1570. #LOADGAME
  1571. #xs 320
  1572. #caption Difficulty Level: $DIFF0
  1573. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  1574. ^^$DATE4
  1575.  
  1576. #LOADNONE
  1577. #xs 440
  1578. #wave 12
  1579. #caption LOAD ERROR
  1580. ^^
  1581. ^^FAILED TO OPEN FILE
  1582. ^^
  1583. ^^"$FILE0"
  1584. ^^
  1585.  
  1586. #LOADNOT
  1587. #xs 440
  1588. #wave 12
  1589. #caption LOAD ERROR
  1590. ^^
  1591. ^^NOT A VALID SAVE/MAP FILE
  1592. ^^
  1593. ^^"$FILE0"
  1594. ^^
  1595.  
  1596. #LOADOLD
  1597. #xs 440
  1598. #wave 12
  1599. #caption LOAD ERROR
  1600. ^^
  1601. ^^SAVE/MAP FILE IS OBSOLETE
  1602. ^^
  1603. ^^"$FILE0"
  1604. ^^
  1605.  
  1606. #LOADERROR
  1607. #xs 440
  1608. #wave 12
  1609. #caption LOAD ERROR
  1610. ^^
  1611. ^^ERROR READING FILE
  1612. ^^
  1613. ^^"$FILE0"
  1614. ^^
  1615.  
  1616. #SAVEERROR
  1617. #xs 440
  1618. #wave 12
  1619. #caption SAVE ERROR
  1620. ^^
  1621. ^^FAILED TO WRITE FILE
  1622. ^^
  1623. ^^"$FILE0"
  1624. ^^
  1625.  
  1626. #STEALTECH
  1627. #xs 550
  1628. #caption STEAL TECHNOLOGY
  1629. #button Info
  1630.  
  1631. #ACQUIRETECH
  1632. #xs 550
  1633. #caption ACQUIRE TECHNOLOGY
  1634. #button Info
  1635. #button Lookup
  1636.  
  1637.  
  1638. #STOLETECH
  1639. #xs 440
  1640. #wave 19
  1641. #caption Security Chief
  1642. The $FACTION0 $<0:has:have> stolen $TECH1!
  1643.  
  1644. #ESCAPE
  1645. #xs 400
  1646. #caption Security Chief
  1647. Our headquarters at $BASENAME0 is in jeopardy! I have prepared
  1648. your personal shuttle for immediate departure. If you wish,
  1649. we can evacuate the entire command staff to $BASENAME1 at a cost of
  1650. 1000 energy credits.
  1651.  
  1652. Abandon HQ.
  1653. Evacuate HQ to $BASENAME1.
  1654.  
  1655. #ESCAPED
  1656. #xs 400
  1657. #caption Security Chief
  1658. The $FACTION2 $<2:has:have> safely evacuated their headquarters to $BASENAME1!
  1659.  
  1660. #ESCAPED2
  1661. #xs 400
  1662. #caption Security Chief
  1663. We have safely evacuated the headquarters to $BASENAME1, at a cost
  1664. of $NUM0 energy credits.
  1665.  
  1666. #LIBERATEBASE
  1667. #xs 400
  1668. #caption Security Chief
  1669. $FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets.
  1670.  
  1671. #LIBERATEBASE1
  1672. #xs 400
  1673. #caption Security Chief
  1674. $FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The
  1675. $FACTION0 $<0:has:have> renamed the base "$BASENAME3."
  1676.  
  1677. #LIBERATEBASE2
  1678. #xs 400
  1679. #caption Netflash!
  1680. The $FACTION0 $<0:announces:announce> the liberation of $BASENAME1.
  1681.  
  1682. #LIBERATEBASE3
  1683. #xs 400
  1684. #caption Netflash!
  1685. The $FACTION2 $<2:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1686.  
  1687. #LIBERATEBASE4
  1688. #xs 400
  1689. #caption Crypto packet!
  1690. Our infiltrator reports the $FACTION2 $<2:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1691.  
  1692. #SEIZEBASE
  1693. #xs 400
  1694. #caption Security Chief
  1695. $FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets.
  1696.  
  1697. #SEIZEBASE1
  1698. #xs 400
  1699. #caption Security Chief
  1700. $FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The
  1701. $FACTION0 have renamed the base "$BASENAME3."
  1702.  
  1703. #SEIZEBASE2
  1704. #xs 400
  1705. #caption Netflash!
  1706. The $FACTION0 $<0:announces:announce> the seizure of $BASENAME1.
  1707.  
  1708. #SEIZEBASE3
  1709. #xs 400
  1710. #caption Netflash!
  1711. The $FACTION2 $<4:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1712.  
  1713. #SEIZEBASE4
  1714. #xs 400
  1715. #caption Crypto packet!
  1716. Our infiltrator reports the $FACTION2 $<4:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1717.  
  1718. #RENAMEBASE
  1719. #xs 440
  1720. #caption Netflash!
  1721. The $FACTION0 $<0:has:have> renamed $BASENAME1. They now
  1722. style it $BASENAME2.
  1723.  
  1724. #RENAME
  1725. #xs 440
  1726. #caption Chief Librarian
  1727. What shall we rename $BASENAME0?
  1728.  
  1729. Name:
  1730.  
  1731. #DRONERIOTS
  1732. #xs 400
  1733. #wave 28
  1734. #caption Psych Chaplain
  1735. Drone Riots at $BASENAME0! Non-essential base functions suspended.
  1736.  
  1737. #DRONERIOTS2
  1738. #xs 400
  1739. #caption Psych Chaplain
  1740. Drone Riots at $BASENAME0. Governor acts to quell disturbance.
  1741.  
  1742. #DRONERIOTSOVER
  1743. #xs 400
  1744. #wave 29
  1745. #caption Psych Chaplain
  1746. The Drone Riots at $BASENAME0 have ended.
  1747.  
  1748. #DRONERIOTSOVER2
  1749. #xs 400
  1750. #caption Psych Chaplain
  1751. Governor of $BASENAME0 reports Drone Riots have ended.
  1752.  
  1753. #DRONERIOT
  1754. #xs 400
  1755. #caption Security Chief
  1756. Drone Riots intensify at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed!
  1757.  
  1758. #DRONEREVOLT
  1759. #xs 400
  1760. #caption Security Chief
  1761. #x -5
  1762. #y -5
  1763. Drones revolt at $BASENAME0! Security forces overwhelmed!
  1764. Drone tribunes elect to join $<M1:$FACTIONADJ2> faction!
  1765.  
  1766. #GOLDENAGE
  1767. #xs 400
  1768. #wave 30
  1769. #caption Psych Chaplain
  1770. $BASENAME0 has entered an intellectual Golden Age! Energy output
  1771. and population growth increased!
  1772.  
  1773. #GOLDENAGEOVER
  1774. #xs 400
  1775. #wave 31
  1776. #caption Psych Chaplain
  1777. The Golden Age of $BASENAME0 has come to an end.
  1778.  
  1779. #HURRY
  1780. #xs 400
  1781. #caption Operations Director
  1782. $BASENAME0 can complete $ITEM1 rapidly
  1783. at an energy cost of $NUM0. We
  1784. have $NUM1 energy credits in reserve.
  1785.  
  1786. #HURRYOPTIONS
  1787. Never mind.
  1788. Spend $NUM0 energy credits.
  1789. Make partial payment.
  1790.  
  1791. #HURRYPAYMENT
  1792. #xs 400
  1793. #caption Enter payment amount (0-$NUM0)
  1794. #itemlist
  1795.  
  1796. Payment:
  1797.  
  1798. #HURRYDRONE
  1799. ^^-DRONE RIOTS-
  1800.  
  1801. #MORALE
  1802. #xs 400
  1803. #caption Security Chief
  1804. Our $TYPENAME1 unit has performed admirably, and has now
  1805. achieved $MORALE0 status.
  1806.  
  1807. #MORALE2
  1808. #xs 400
  1809. #caption Brood Trainer
  1810. The brood trainers of our $TYPENAME1 are gaining experience,
  1811. and have nurtured their unit to $LIFECYCLE0 status.
  1812.  
  1813. #WAR
  1814. #xs 400
  1815. #caption Netflash!
  1816. War between the $FACTION0 and the $FACTION1!
  1817.  
  1818. #POPULATIONLIMIT
  1819. #xs 400
  1820. #wave 26
  1821. #caption Operations Director
  1822. $BASENAME0 has reached its maximum population until a $FACILITY1 is built.
  1823.  
  1824. #RETOOLPENALTY2
  1825. #xs 400
  1826. #caption Operations Director
  1827. Switching production now
  1828. carries a $NUM0% retooling penalty.
  1829. $NUM2 minerals would be lost.
  1830.  
  1831. Keep making $ITEM0.
  1832. Retool for $ITEM1.
  1833.  
  1834. #RETOOLPENALTY1
  1835. #xs 400
  1836. #caption Operations Director
  1837. Switching production categories in mid-course
  1838. carries a $NUM0% retooling penalty.
  1839. $NUM2 minerals would be lost.
  1840.  
  1841. Keep making $ITEM0.
  1842. Retool for $ITEM1.
  1843.  
  1844. #RETOOLPENALTY2A
  1845. #xs 400
  1846. #caption Operations Director
  1847. Switching production in mid-course
  1848. carries a $NUM0% retooling penalty
  1849. for all but the first $NUM1 minerals.
  1850. $NUM2 minerals would be lost.
  1851.  
  1852. Keep making $ITEM0.
  1853. Retool for $ITEM1.
  1854.  
  1855. #RETOOLPENALTY1A
  1856. #xs 400
  1857. #caption Operations Director
  1858. Switching production categories in mid-course
  1859. carries a $NUM0% retooling penalty for all
  1860. but the first $NUM1 minerals. $NUM2 minerals would
  1861. be lost.
  1862.  
  1863. Keep making $ITEM0.
  1864. Retool for $ITEM1.
  1865.  
  1866.  
  1867. #NOABILITY
  1868. #xs 400
  1869. #wave 6
  1870. #caption Operations Director
  1871. This unit cannot make airdrops.
  1872.  
  1873. #NOCHARGE
  1874. #xs 400
  1875. #caption Operations Director
  1876. This unit has expended its special ability charge. To recharge,
  1877. it must spend a complete turn resting at a friendly base.
  1878.  
  1879. #FEATURE
  1880. #xs 440
  1881. #caption Things that make you go UNH.
  1882. Feature not yet implemented.
  1883.  
  1884. #BETAFEATURE
  1885. #xs 440
  1886. #caption Things that make you go UNH.
  1887. This feature is disabled for this test release.
  1888.  
  1889. #HYPERSTIM
  1890. #xs 400
  1891. #caption Operations Director
  1892. Hyperstimulants activated! Unit's movement rate doubled until end of
  1893. turn. Unit can opt to use "skip" (space bar) command to expend
  1894. hyperstimulants and repair all damage.
  1895.  
  1896. #POLYMER
  1897. #xs 400
  1898. #caption Operations Director
  1899. Polymer adhesives placed! Movement into/through this area impeded.
  1900.  
  1901. #FUNGICIDE
  1902. #xs 400
  1903. #caption Operations Director
  1904. Fungicide activated! Area cleared.
  1905.  
  1906. #VOICE
  1907. #xs 400
  1908. #caption Operations Director
  1909. Subliminal Coercion activated! Select action:
  1910.  
  1911. Force target to attack.
  1912. Force target to retreat.
  1913.  
  1914. #VOICEFIZZLE
  1915. #xs 400
  1916. #caption Operations Director
  1917. Subliminal Coercion attempt fails.
  1918.  
  1919. #TERRAMINE
  1920. #xs 400
  1921. #caption Planetary Ecologist
  1922. Our Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0.
  1923.  
  1924. #BOREHOLEMINE
  1925. #xs 400
  1926. #wave 20
  1927. #caption Planetary Ecologist
  1928. A new Thermal Borehole has raised temperatures dramatically near $BASENAME0.
  1929.  
  1930. #TERRAYOURS
  1931. #xs 400
  1932. #caption Planetary Ecologist
  1933. $<M1:$FACTIONADJ1> Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0.
  1934.  
  1935. #DROWNMINE
  1936. #xs 400
  1937. #caption Planetary Ecologist
  1938. Our terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0.
  1939.  
  1940. #DROWNYOURS
  1941. #xs 400
  1942. #caption Planetary Ecologist
  1943. $<M1:$FACTIONADJ1> terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0.
  1944.  
  1945. #NUMLOST
  1946. #xs 400
  1947. #wave 13
  1948. #caption Battle Report
  1949. We lost $NUM0 units.
  1950.  
  1951. #NUMLOST1
  1952. #xs 400
  1953. #wave 13
  1954. #caption Battle Report
  1955. Our unit was destroyed. Collateral damage to
  1956. $NUM1 other $<#1:unit:units>.
  1957.  
  1958. #NUMLOST2
  1959. #xs 400
  1960. #wave 13
  1961. #caption Battle Report
  1962. We lost $NUM0 units. Collateral damage to
  1963. $NUM1 other $<#1:unit:units>.
  1964.  
  1965. #NUMGOT
  1966. #xs 400
  1967. #wave 13
  1968. #caption Battle Report
  1969. We destroyed $NUM0 units.
  1970.  
  1971. #NUMGOT1
  1972. #xs 400
  1973. #wave 13
  1974. #caption Battle Report
  1975. Target destroyed. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>.
  1976.  
  1977. #NUMGOT2
  1978. #xs 400
  1979. #wave 13
  1980. #caption Battle Report
  1981. We destroyed $NUM0 units. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>.
  1982.  
  1983. #OURBOOTY1
  1984. #xs 400
  1985. #wave 13
  1986. #caption Battle Report
  1987. We have captured an alien artifact!
  1988.  
  1989. #OURBOOTY2
  1990. #xs 400
  1991. #wave 13
  1992. #caption Battle Report
  1993. We have captured $NUM0 alien artifacts!
  1994.  
  1995. #THEIRBOOTY1
  1996. #xs 400
  1997. #wave 14
  1998. #caption Battle Report
  1999. The enemy has captured an alien artifact!
  2000.  
  2001. #THEIRBOOTY2
  2002. #xs 400
  2003. #wave 14
  2004. #caption Battle Report
  2005. The enemy has captured $NUM0 alien artifacts!
  2006.  
  2007. #THEIRBOOTY3
  2008. #xs 440
  2009. #wave 14
  2010. #caption Battle Report
  2011. The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our alien artifact!
  2012.  
  2013. #ARTEXPLORE
  2014. #xs 400
  2015. #caption Operations Director
  2016. Artifacts cannot be used for exploration.
  2017.  
  2018. #WIPEOUT0
  2019. #xs 400
  2020. #wave 15
  2021. #caption Security Chief
  2022. The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been
  2023. captured and interrogated.
  2024.  
  2025. #WIPEOUT1
  2026. #xs 400
  2027. #wave 15
  2028. #caption Security Chief
  2029. The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4
  2030. staff have escaped in a colony pod.
  2031.  
  2032. #WIPEOUT2
  2033. #xs 400
  2034. #wave 15
  2035. #caption Security Chief
  2036. The $FACTION0 $<0:has:have> been eradicated.
  2037.  
  2038. #WIPEOUTYOU0
  2039. #xs 400
  2040. #wave 15
  2041. #caption Security Chief
  2042. We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been
  2043. captured and is ready for your personal interrogation.
  2044.  
  2045. #WIPEOUTYOU1
  2046. #xs 400
  2047. #wave 15
  2048. #caption Security Chief
  2049. We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4
  2050. henchmen have escaped in a colony pod!
  2051.  
  2052. #TRACKED
  2053. #xs 440
  2054. #caption Operations Director
  2055. #x -5
  2056. #y -5
  2057. We have tracked the $<M1:$FACTIONADJ6> colony pod to this location.
  2058.  
  2059.  
  2060. #BEGINPROJECT
  2061. #xs 400
  2062. #caption Netflash!
  2063. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has authorized a
  2064. secret project, codenamed "$PROJECT3".
  2065.  
  2066. #CHANGEPROJECT
  2067. #xs 400
  2068. #caption Netflash!
  2069. The $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "$PROJECT1," has been cancelled. The
  2070. $FACTION2 $<2:is:are> now redirecting $<2:its:their> efforts toward a new goal,
  2071. "$PROJECT3."
  2072.  
  2073. #HALTPROJECT
  2074. #xs 400
  2075. #caption Netflash!
  2076. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has halted all work on "$PROJECT3."
  2077.  
  2078. #SURVIVEPROJECT
  2079. #xs 400
  2080. #caption Security Chief
  2081. Work on the $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "$PROJECT1," continues at other
  2082. $<M1:$FACTIONADJ0> bases!
  2083.  
  2084. #DONEPROJECT
  2085. #xs 400
  2086. #caption Security Chief
  2087. The $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "{$PROJECT1}," is nearing a major breakthrough!
  2088.  
  2089. #SEIZEPROJECT
  2090. #xs 400
  2091. #caption Security Chief
  2092. Our forces have seized control of $THEPROJECT0!
  2093.  
  2094. #LOSEPROJECT
  2095. #xs 400
  2096. #caption Security Chief
  2097. Our forces have lost control of $THEPROJECT0!
  2098.  
  2099. #POWERSHORT
  2100. #xs 400
  2101. #wave 24
  2102. #caption Operations Director
  2103. Power overload at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed.
  2104. Increase energy reserves!
  2105.  
  2106. #SOCIAL
  2107. #xs 400
  2108. #caption Select Socio-Economic Model
  2109.  
  2110. #HASTY
  2111. #xs 400
  2112. #wave 44
  2113. #caption Operations Director
  2114. Our $UNITTYPE0 unit is not ready to attack.
  2115. It can make a hasty assault now and
  2116. fight at $NUM0/$NUM1 strength, or wait
  2117. until next turn and attack at full strength.
  2118.  
  2119. Order the assault.
  2120. Await preparations.
  2121.  
  2122.  
  2123. #DISEMBARK
  2124. #xs 400
  2125. #caption Operations Director
  2126. Shall we disembark a ground unit here?
  2127.  
  2128. Never mind.
  2129.  
  2130. #DISEMBARKERS
  2131. Disembark $UNITTYPE1.
  2132.  
  2133. #DISEMBARKFAIL
  2134. #xs 400
  2135. #wave 2
  2136. #caption Operations Director
  2137. Our $UNITTYPE0 unit has reached land and can
  2138. move no farther in this direction. No
  2139. ground units are currently available to
  2140. disembark.
  2141.  
  2142. #SPOTTED
  2143. #xs 400
  2144. #caption Operations Director
  2145. $<M1:$FACTIONADJ0> $UNITTYPE1 unit spotted!
  2146.  
  2147. #SPOTTED0
  2148. #xs 400
  2149. #caption Operations Director
  2150. $UNITTYPE1 spotted!
  2151.  
  2152. #WORMSSPOTTED
  2153. #xs 440
  2154. #wave 16
  2155. #caption Planetary Ecologist
  2156. Mind Worm boil spotted!
  2157.  
  2158. #ISLESPOTTED
  2159. #xs 440
  2160. #wave 16
  2161. #caption Planetary Ecologist
  2162. Isle of the Deep spotted!
  2163.  
  2164. #NOTAMPHIB
  2165. #xs 440
  2166. #wave 6
  2167. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2168. Only units with the "$ABILITY0" ability may attack
  2169. from the sea.
  2170.  
  2171. #AMPHIBBASE
  2172. #xs 440
  2173. #wave 6
  2174. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2175. Only units with the "$ABILITY0" ability may attack
  2176. across the channel between a sea base and dry land.
  2177.  
  2178. #AMPHIBBASE2
  2179. #xs 440
  2180. #wave 6
  2181. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2182. The channel between a sea base and dry land can only be crossed
  2183. by units with the "$ABILITY0" ability--unless a transport unit is
  2184. available in the base.
  2185.  
  2186. #NONCOMBATANT
  2187. #xs 400
  2188. #wave 7
  2189. #caption Operations Director
  2190. Non-combat units may not attack.
  2191.  
  2192. #AIRCONQUER
  2193. #xs 400
  2194. #wave 6
  2195. #caption Operations Director
  2196. $UNITTYPE0 units cannot be used to capture bases.
  2197.  
  2198. #SEACONQUER
  2199. #xs 400
  2200. #wave 6
  2201. #caption Operations Director
  2202. Sea units cannot be used to capture bases.
  2203.  
  2204. #LANDCONQUER
  2205. #xs 400
  2206. #wave 6
  2207. #caption Operations Director
  2208. Only ships and amphibious land units can be used to capture
  2209. sea bases.
  2210.  
  2211. #COMBATCONQUER
  2212. #xs 400
  2213. #wave 7
  2214. #caption Operations Director
  2215. Only combat units can be used to capture bases.
  2216.  
  2217. #KEEPMOVING
  2218. #xs 400
  2219. #caption Operations Director
  2220. Keep moving $UNITTYPE0?
  2221.  
  2222. Yes.
  2223. No, cancel orders.
  2224.  
  2225. #FIGHTERRULE
  2226. #xs 400
  2227. #wave 6
  2228. #caption Operations Director
  2229. Units without the "$ABILITY0" ability may not attack
  2230. air units in flight.
  2231.  
  2232.  
  2233. #STATUSLABS
  2234. #xs 500
  2235. #caption Status Report: Laboratories
  2236.  
  2237. #STATUSENERGY
  2238. #xs 500
  2239. #caption Status Report: Energy Banks
  2240.  
  2241. #STATUSCOMM
  2242. #xs 500
  2243. #caption Status Report: Communications
  2244. #button Profile
  2245. ^Integrity: $INTEG0
  2246. ^Might: $MIGHT1
  2247.  
  2248. #COMMNOBODY
  2249. #xs 400
  2250. #caption Status Report: Communications
  2251. We are not yet in contact with any other leaders.
  2252.  
  2253. #LOOKUP
  2254. #xs 400
  2255. #caption Select Item To Look Up
  2256.  
  2257. #FACMENU
  2258. #xs 400
  2259. #caption Facility $FACILITYNAME1
  2260. #itemlist
  2261. Never mind.
  2262. Consult Datalinks.
  2263. Scrap and Recycle.
  2264. Scrap and Recycle $FACILITYNAME1 at ALL bases.
  2265.  
  2266. #NOTPROJECT
  2267. #xs 400
  2268. #caption Operations Director
  2269. Only regular base facilities can be scrapped and recycled.
  2270.  
  2271. #ONERECYCLE
  2272. #xs 400
  2273. #caption Operations Director
  2274. Only one base facility per turn can be
  2275. scrapped and recycled.
  2276.  
  2277. #HQRECYCLE
  2278. #xs 400
  2279. #caption Operations Director
  2280. Headquarters cannot be scrapped and recycled, though you may
  2281. relocate your headquarters by building one at another base.
  2282.  
  2283. #PRESSURERECYCLE
  2284. #xs 400
  2285. #caption Operations Director
  2286. Sea Bases cannot scrap their Pressure Domes.
  2287.  
  2288. #FREERECYCLE
  2289. #xs 400
  2290. #caption Operations Director
  2291. You cannot scrap free facilities received
  2292. as part of your faction power.
  2293.  
  2294. #RECYCLEME
  2295. #xs 400
  2296. #caption Operations Director
  2297. #wave 32
  2298. If scrapped and recycled, the $FACILITY0 would
  2299. increase our energy reserves by $NUM0 credits.
  2300.  
  2301. Never mind.
  2302. Scrap and recycle.
  2303.  
  2304. #RECYCLEMEALL
  2305. #xs 400
  2306. #wave 32
  2307. #captions Operations Director
  2308. Scrap ALL $NUM1 of our $FACILITY0 facilities for $NUM0 energy
  2309. credits?
  2310.  
  2311. Never mind.
  2312. Scrap and recycle.
  2313.  
  2314. #RECYCLEME0
  2315. #xs 400
  2316. #caption Operations Director
  2317. #wave 32
  2318. The $FACILITY0 is fused to an alien artifact and
  2319. cannot be recycled. If you wish, we could
  2320. attempt to destroy it.
  2321.  
  2322. Never mind.
  2323. Destroy $FACILITY0.
  2324.  
  2325. #RECYCLEME1
  2326. #xs 400
  2327. #caption Operations Director
  2328. #wave 32
  2329. The $FACILITY0 facility is universal to our infrastructure
  2330. and has no scrap value. If you wish, we could
  2331. attempt to destroy it.
  2332.  
  2333. Never mind.
  2334. Destroy $FACILITY0.
  2335.  
  2336. #MINDWORMS
  2337. #xs 400
  2338. #wave 16
  2339. #caption Planetary Ecologist
  2340. Mind worms spotted near $BASENAME0!
  2341.  
  2342. #MINDWORMSWARM
  2343. #xs 400
  2344. #wave 16
  2345. #caption Planetary Ecologist
  2346. Mindworm boil spotted near $BASENAME0!
  2347.  
  2348.  
  2349. #WORMSATTACK
  2350. #xs 400
  2351. #caption Planetary Ecologist
  2352. $MINDWORMS2 attack $BASENAME0!
  2353.  
  2354. #WORMSATTACK1
  2355. #xs 400
  2356. #caption Planetary Ecologist
  2357. $MINDWORMS2 attack $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed.
  2358.  
  2359.  
  2360. #CITIZEN
  2361. #xs 400
  2362. #caption Select A Job For This Citizen
  2363.  
  2364. #CITIZEN2
  2365. Note: Bases smaller than size $NUM0 can only
  2366. support Workers, Doctors, Empathi, and Transcendi.
  2367.  
  2368. #PLANECRASH
  2369. #xs 440
  2370. #caption Operations Director
  2371. One of our aircraft has exceeded its fuel range and crashed.
  2372. Aircraft must return to a friendly base or carrier before
  2373. its fuel is depleted.
  2374.  
  2375. #CHOPPERFUEL
  2376. #xs 440
  2377. #caption Operations Director
  2378. Chopper low on fuel!
  2379.  
  2380. #IDENTICALDESIGN
  2381. #xs 440
  2382. #caption Chief Engineer
  2383. That unit design is identical to an existing one.
  2384. ($UNITTYPE0).
  2385.  
  2386. #IDENTICALDESIGN2
  2387. #xs 440
  2388. #caption Chief Engineer
  2389. That unit design is obsolete. Would you
  2390. like to return this design to service?
  2391.  
  2392. Yes, "$UNITTYPE0" is a current design.
  2393. No, leave "$UNITTYPE0" on the obsolete list.
  2394.  
  2395. #COMM
  2396. #xs 440
  2397. #caption Communications Officer
  2398. I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0.
  2399. Shall I put $HIMHER3 through?
  2400.  
  2401. Yes, switch to main viewscreen.
  2402. No, close the channel.
  2403. Display faction leader profile.
  2404.  
  2405. #COMMDIPLO
  2406. #xs 440
  2407. #caption Communications Officer
  2408. I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0.
  2409. Shall I put $HIMHER3 through?
  2410.  
  2411. Yes, switch to main viewscreen.
  2412. No, close the channel.
  2413. No, but I will call $HIMHER3 back later.
  2414. Display faction leader profile.
  2415.  
  2416. #URGENTCOMM
  2417. #xs 440
  2418. #caption Communications Officer
  2419. I have an urgent message from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  2420. Switching to main viewscreen.
  2421.  
  2422.  
  2423. #INTRONEW0
  2424. #xs 440
  2425. #caption $CAPTION7
  2426. "Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. I have heard many tales of your exploits.
  2427. As to myself, I remain $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. My intention
  2428. is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
  2429.  
  2430. #INTRONEW1
  2431. #xs 440
  2432. #caption $CAPTION7
  2433. "Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to
  2434. our new world. Permit me to reintroduce myself; I now style
  2435. myself $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan
  2436. $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
  2437.  
  2438. #INTRONEW2
  2439. #xs 440
  2440. #caption $CAPTION7
  2441. "Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, first among $SPECIAL5.
  2442. I lead the $FACTION4, and am honored to be $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3.
  2443. We intend $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6."
  2444.  
  2445. #INTRONEW3
  2446. #xs 440
  2447. #caption $CAPTION7
  2448. "$TITLE0 $NAME1, I presume. $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4 at your service.
  2449. I am told you have built yourself $SPECIAL5 empire here on this rocky
  2450. planet. Be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6, and I will
  2451. brook no interference in this matter."
  2452.  
  2453. #INTRONEW4
  2454. #xs 440
  2455. #caption $CAPTION7
  2456. "Well met, $TITLE0 $NAME1. I am now called $TITLE2 $NAME3, and act as
  2457. the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
  2458. I see you and your minions have flourished on this unforgiving world."
  2459.  
  2460. #INTRONEW5
  2461. #xs 440
  2462. #caption $CAPTION7
  2463. "So, the familiar face of $TITLE0 $NAME1.
  2464. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings.
  2465. Word of your accomplishments has spread since the time of Planetfall.
  2466. You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt
  2467. to interfere."
  2468.  
  2469. #INTRO0
  2470. #xs 440
  2471. #caption $CAPTION7
  2472. "So we meet again, $TITLE0 $NAME1. I trust your
  2473. $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 $<5:is:are> proceeding
  2474. to your satisfaction. I am, as always, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4."
  2475.  
  2476. #INTRO1
  2477. #xs 440
  2478. #caption $CAPTION7
  2479. "Ah, $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. It is ever a pleasure to
  2480. match wits with you. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, am at
  2481. your service."
  2482.  
  2483. #INTRO2
  2484. #xs 440
  2485. #caption $CAPTION7
  2486. "Hello again, $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers remain a force
  2487. to be reckoned with. Greetings from $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4."
  2488.  
  2489. #INTRO3
  2490. #xs 440
  2491. #caption $CAPTION7
  2492. "Greetings to you, $TITLE0 $NAME1. You are as always the most
  2493. $CHARACTERADJ9 of us all, and your followers the most $FOLLOWERADJ5.
  2494. $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, salutes you."
  2495.  
  2496. #INTROMAD0
  2497. #xs 440
  2498. #caption $CAPTION7
  2499. "Ah, I see it is my old nemesis, $TITLE0 $NAME1, whose $RUTHLESS_METHODS6
  2500. my $FACTIONADJ8 subjects have learned to detest. You are addressing $NAME3,
  2501. their $TITLE2, who intends to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5."
  2502.  
  2503. #INTROMAD1
  2504. #xs 440
  2505. #caption $CAPTION7
  2506. "Greetings, $TITLE0 $NAME1, and beware! Though you are bent on
  2507. $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, you and your $FOLLOWPEJORATIVE5
  2508. followers cannot stand before the wrath of $TITLE2 $NAME3 of the
  2509. $FACTION4!"
  2510.  
  2511. #INTROMAD2
  2512. #xs 440
  2513. #caption $CAPTION7
  2514. "Do not trifle with me, $TITLE0 $NAME1. I, $TITLE2 $NAME3 of the
  2515. $FACTION4, am not impressed by your $RUTHLESSMETHODS6."
  2516.  
  2517. #INTROMAD3
  2518. #xs 440
  2519. #caption $CAPTION7
  2520. "$TITLE0 $NAME1. I see you're very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8,
  2521. But are you prepared once again to face your old enemy $NAME3,
  2522. $TITLE2 of the $FACTION4?"
  2523.  
  2524. #INTROMAD4
  2525. #xs 440
  2526. #caption $CAPTION7
  2527. "Well, well, if it isn't the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1,
  2528. our very own $ECO_LOONY6. Perhaps you had best stop
  2529. $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am
  2530. $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!"
  2531.  
  2532. #BUYPROTO0
  2533. #xs 440
  2534. #caption $CAPTION7
  2535. "It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0.
  2536. Are you willing to part with $NUM0 energy credits for the plans?"
  2537.  
  2538. "Never mind."
  2539. Pay $NUM0 energy credits.
  2540.  
  2541. #BUYPROTOHIGH0
  2542. #xs 440
  2543. #caption $CAPTION7
  2544. "It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0.
  2545. You'll have to come up with $NUM0 energy credits before I'll part
  2546. with those plans."
  2547.  
  2548. #BUYCOMMLINKHIGH0
  2549. #xs 440
  2550. #caption $CAPTION7
  2551. "I will gladly share the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2552. frequency, but you'll have to come up with {$NUM0 energy
  2553. credits} first."
  2554.  
  2555. #BUYCOMMLINK0
  2556. #xs 440
  2557. #caption $CAPTION7
  2558. "I would be happy to share the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2559. frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits."}
  2560.  
  2561. "No thanks."
  2562. Pay $NUM0 energy credits.
  2563.  
  2564. #EXTORTCOMMLINK
  2565. #xs 440
  2566. #caption $CAPTION7
  2567. "Very well. I shall transmit the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2568. frequency at once."
  2569.  
  2570. #BUYTECH0
  2571. #xs 440
  2572. #caption $CAPTION7
  2573. "Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly.
  2574. I shall transmit our knowledge of {$TECH0} in exchange for {$NUM0 energy
  2575. credits.} Agreed?"
  2576.  
  2577. "No thanks."
  2578. Pay $NUM0 energy credits.
  2579.  
  2580. #BUYTECH1
  2581. #xs 440
  2582. #caption $CAPTION7
  2583. "For my files on {$TECH0,} the price is {$NUM0 energy credits."}
  2584.  
  2585. "What are you trying to pull?"
  2586. Pay $NUM0 energy credits.
  2587.  
  2588. #BUYTECHHIGH0
  2589. #xs 440
  2590. #caption $CAPTION7
  2591. "Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly.
  2592. I am willing to discuss sale of our $TECH0 information, but only if
  2593. you can accumulate $NUM0 energy credits."
  2594.  
  2595. #BUYTECHHIGH1
  2596. #xs 440
  2597. #caption $CAPTION7
  2598. "Although I pity the sad state of your energy reserves, knowledge is
  2599. a scarce commodity. I could not possibly offer $TECH0 for less than
  2600. $NUM0 energy credits."
  2601.  
  2602. #REJTECHHATE0
  2603. #xs 440
  2604. #caption $CAPTION7
  2605. "$TITLE0 $NAME1, my followers call you a $NATURE_LOONY2.
  2606. I hardly think you're trustworthy enough to share confidential
  2607. data."
  2608.  
  2609. #REJTECHHATE1
  2610. #xs 440
  2611. #caption $CAPTION7
  2612. "And watch while your $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions twist the
  2613. fruits of my labor into instruments of vile treachery?
  2614. I think you overestimate my gullibility, my dear
  2615. $TITLE0!"
  2616.  
  2617. #REJTECHHATE2
  2618. #xs 440
  2619. #caption $CAPTION7
  2620. "And aid you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? I think not."
  2621.  
  2622. #REJTECHFEAR0
  2623. #xs 440
  2624. #caption $CAPTION7
  2625. "$TITLE0 $NAME1, you seem bent on $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2.
  2626. I'm not sure that sharing critical knowledge with you would be
  2627. entirely wise."
  2628.  
  2629. #REJTECHFEAR1
  2630. #xs 440
  2631. #caption $CAPTION7
  2632. "$TITLE0 $NAME1, I am aware that $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2
  2633. is not an easy task. But do not expect me to assist you with my own
  2634. advanced technology."
  2635.  
  2636. #REJTECHADVANCED0
  2637. #xs 440
  2638. #caption $CAPTION7
  2639. "I'm afraid I have no use for any knowledge your $FOLLOWERPEJ0
  2640. researchers could produce."
  2641.  
  2642. #REJTECHADVANCED1
  2643. #xs 440
  2644. #caption $CAPTION7
  2645. "Your $FOLLOWERPEJ0 minions' notions of research are of little
  2646. use to me."
  2647.  
  2648. #REJTECHADVANCED2
  2649. #xs 440
  2650. #caption $CAPTION7
  2651. "I am unwilling to exchange state-of-the-art technology for your
  2652. obsolete research data."
  2653.  
  2654. #REJTECHPROJ0
  2655. #xs 440
  2656. #caption $CAPTION7
  2657. "My research data is currently classified. Let us speak again
  2658. after the completion of my secret project, $PROJECT0."
  2659.  
  2660. #REJTECHPROJ1
  2661. #xs 440
  2662. #caption $CAPTION7
  2663. "My networks are running at full capacity as I approach completion
  2664. of $PROJECT0. Why don't you bring this up again later?"
  2665.  
  2666. #REJTECHPROJ2
  2667. #xs 440
  2668. #caption $CAPTION7
  2669. "I think not, $TITLE1 $NAME2, for I should not like to see $PROJECT0 fall
  2670. into your hands."
  2671.  
  2672. #TECHFREEBIE
  2673. #xs 440
  2674. #caption $CAPTION7
  2675. "As part of my grand planetary vision I shall transmit to you,
  2676. gratis, my data on {$TECH0.} Guard this knowledge carefully, and do
  2677. not forget my generousity."
  2678.  
  2679. #TECHSLAVE
  2680. #xs 440
  2681. #caption $CAPTION7
  2682. "It shall be my great pleasure to transmit to you information
  2683. on {$TECH0} which I believe you will find most useful."
  2684.  
  2685. #REJTECHLATER0
  2686. #xs 440
  2687. #caption $CAPTION7
  2688. "I am not prepared to authorize access to my research at this time."
  2689.  
  2690. #REJTECHLATER1
  2691. #xs 440
  2692. #caption $CAPTION7
  2693. "For now, my secrets shall remain my own."
  2694.  
  2695. #REJTECHLATER2
  2696. #xs 440
  2697. #caption $CAPTION7
  2698. "I have no technical data to share at this time."
  2699.  
  2700. #REJTECHLATER3
  2701. #xs 440
  2702. #caption $CAPTION7
  2703. "Sadly, I have no technical data in which you would be interested."
  2704.  
  2705. #REJTECHLATER4
  2706. #xs 440
  2707. #caption $CAPTION7
  2708. "It appears you currently have no technical data in
  2709. which I am interested. Another time, perhaps?"
  2710.  
  2711. #REJCOMMLINK
  2712. #xs 440
  2713. #caption $CAPTION7
  2714. "I am not prepared to divulge commlink information at this time."
  2715.  
  2716. #TRADETECH0
  2717. #xs 440
  2718. #caption $CAPTION7
  2719. "Through cooperation we can achieve mutual satisfaction of needs.
  2720. Will you transmit your files on {$TECH0} in exchange for my information
  2721. on {$TECH1?} Think how your $PET_PROJECTS5 could be enhanced by proper
  2722. use of such knowledge."
  2723.  
  2724. "Out of the question."
  2725. "That is satisfactory."
  2726.  
  2727. #TRADETECH1
  2728. #xs 440
  2729. #caption $CAPTION7
  2730. "$TITLE3 $NAME4, I know I have been accused of $BEHAVING_BADLY9, but
  2731. I think you will find that I am $<8:a man:a woman:x:x> of reason.
  2732. Let us exchange knowledge on a quid pro quo basis: I will share my
  2733. files on {$TECH1;} you must, in return, fully disclose your data on
  2734. {$TECH0."}
  2735.  
  2736. "Out of the question."
  2737. "That is satisfactory."
  2738.  
  2739. #TRADETECH2
  2740. #xs 440
  2741. #caption $CAPTION7
  2742. "I believe your data on {$TECH0} could have important implications
  2743. for my $PET_PROJECTS6. I propose that you exchange this
  2744. knowledge for my own files on {$TECH1.} Interested?"
  2745.  
  2746. "No."
  2747. "It's a deal."
  2748.  
  2749. #TRADETECH3
  2750. #xs 440
  2751. #caption $CAPTION7
  2752. "Your information on {$TECH0} intrigues me. Are you willing to exchange
  2753. it for a copy of {my world map}?"
  2754.  
  2755. "No."
  2756. "It's a deal."
  2757.  
  2758. #TRADETECH4
  2759. #xs 440
  2760. #caption $CAPTION7
  2761. "My cartographers are attempting to compile a complete map of this
  2762. planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information
  2763. on {$TECH1?"}
  2764.  
  2765. "No. My maps are highly classified."
  2766. "That is acceptable."
  2767.  
  2768. #TRADETECH5
  2769. #xs 440
  2770. #caption $CAPTION7
  2771. "Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you
  2772. care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?"
  2773.  
  2774. "No. My maps are highly classified."
  2775. "That seems prudent."
  2776.  
  2777. #TRADETECHOPT
  2778. "Give me {$TECH9} instead and you've got a deal."
  2779. "No, but I could divulge information on {$TECH2."}
  2780. "Pardon, I must consult the {Datalinks."}
  2781.  
  2782. #REJTECHINSTEAD
  2783. #xs 440
  2784. #caption $CAPTION7
  2785. "Sorry, $TITLE3 $TITLE4. It's {$TECH0} or nothing."
  2786.  
  2787. #REJTECHSECOND
  2788. #xs 440
  2789. #caption $CAPTION7
  2790. "I did not come here to discuss $TECH2. Do not
  2791. presume to clutter our networks with useless garbage."
  2792.  
  2793. #ENERGYFREEBIE0
  2794. #xs 440
  2795. #caption $CAPTION7
  2796. "Very well, here are {$NUM0 energy credits.} Spend them wisely
  2797. and do NOT come crying to me for more."
  2798.  
  2799. #ENERGYFREEBIE1
  2800. #xs 440
  2801. #caption $CAPTION7
  2802. "How it must gall you to be reduced to the status of a beggar! Very
  2803. well, accept {$NUM0 energy credits} as a token of my sympathy."
  2804.  
  2805. #REJENERGY0
  2806. #xs 440
  2807. #caption $CAPTION7
  2808. "I'm sorry, I have no energy to spare at this time."
  2809.  
  2810. #REJENERGY1
  2811. #xs 440
  2812. #caption $CAPTION7
  2813. "Sadly, my energy reserves are already allocated. I have none to give."
  2814.  
  2815. #ENERGYLOAN1
  2816. #xs 440
  2817. #caption $CAPTION7
  2818. "Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.}
  2819. My terms are generous: you must pay me $NUM1 credit per year for $NUM2 years."
  2820.  
  2821. Refuse loan.
  2822. Accept loan of $NUM0 energy credits.
  2823.  
  2824. #ENERGYLOAN2
  2825. #xs 440
  2826. #caption $CAPTION7
  2827. "Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.}
  2828. My terms are generous: you must pay me $NUM1 credits per year for $NUM2 years."
  2829.  
  2830. Refuse loan.
  2831. Accept loan of $NUM0 energy credits.
  2832.  
  2833. #REJSELLNONE
  2834. #xs 440
  2835. #caption $CAPTION7
  2836. "I fear you have no knowledge which interests me, $TITLE0 $NAME1."
  2837.  
  2838. #REJSELLAFFORD
  2839. #xs 440
  2840. #caption $CAPTION7
  2841. "Alas, I cannot afford to buy your knowledge, $TITLE0 $NAME1."
  2842.  
  2843. #ENERGYTECH0
  2844. #xs 440
  2845. #caption $CAPTION7
  2846. "Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can
  2847. only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?"
  2848.  
  2849. "Sorry, not interested."
  2850. Transmit information on $TECH0.
  2851. Consult Datalinks.
  2852.  
  2853. #ENERGYTECH1
  2854. #xs 440
  2855. #caption $CAPTION7
  2856. "Hmm... I could certainly benefit from {$TECH0} if the price were
  2857. right. How would {$NUM0 energy credits} strike you?"
  2858.  
  2859. "Sorry, not interested."
  2860. Transmit information on $TECH0.
  2861. Consult Datalinks.
  2862.  
  2863. #ENERGYTECH2
  2864. #xs 440
  2865. #caption $CAPTION7
  2866. "Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can
  2867. only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?"
  2868.  
  2869. "Sorry, not interested."
  2870. Transmit information on $TECH0.
  2871. "No, but I will sell you $TECH1 for the same price."
  2872. Consult Datalinks.
  2873.  
  2874. #REJSELLSECOND
  2875. #xs 440
  2876. #caption $CAPTION7
  2877. "I have no interest in $TECH1. Sorry."
  2878.  
  2879. #SELLSECOND
  2880. #xs 440
  2881. #caption $CAPTION7
  2882. "Sold. $TECH1 for $NUM0 credits."
  2883.  
  2884. #MAKEPACT
  2885. #xs 440
  2886. #caption $CAPTION7
  2887. "Then I, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 greet you formally
  2888. as $PACTBROTHERORSISTER3! Together we shall both
  2889. $YOURGOAL4 and $MYGOAL5. May our plans and forces converge to victory!"
  2890.  
  2891. #MAKETREATY0
  2892. #xs 440
  2893. #caption $CAPTION7
  2894. "Excellent. $TITLE0 $NAME1, this Treaty demonstrates that
  2895. Planet is large enough both for your $PET_PROJECTS6 and for my
  2896. $PET_PROJECTS7. It also opens the door for trade and commerce between
  2897. our peoples. May the friendship between the $FACTION2 and the $FACTION5
  2898. last forever!"
  2899.  
  2900. #MAKETREATY1
  2901. #xs 440
  2902. #caption $CAPTION7
  2903. "Splendid. My $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6 complement one
  2904. another nicely. The $FACTION5 and the $FACTION2 have much to gain
  2905. from this friendship. We shall commence trade and commerce at once!"
  2906.  
  2907. #MAKETRUCE
  2908. #xs 440
  2909. #caption $CAPTION7
  2910. "I pledge myself, $NAME4 of the $FACTION5, to Blood Truce with the
  2911. $FACTION2."
  2912.  
  2913. #TRUCEMEPAY
  2914. #xs 440
  2915. #caption $CAPTION7
  2916. "Now that our Vendetta is at an end, I shall expect prompt resumption
  2917. of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Your balance remaining has
  2918. grown, with interest and penalties, to $NUM1 credits."
  2919.  
  2920. #TRUCEYOUPAY
  2921. #xs 440
  2922. #caption $CAPTION7
  2923. "Since our Vendetta has been resolved satisfactorily, I shall now resume
  2924. my $NUM0 energy credit loan payments."
  2925.  
  2926. #AIDSTHEM
  2927. #xs 440
  2928. #caption Communications Officer
  2929. The $FACTION0 $<0:intervenes:intervene> on behalf of the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3
  2930. pronounces Vendetta against you!
  2931.  
  2932. #AIDSUS
  2933. #xs 440
  2934. #caption Communications Officer
  2935. The $FACTION0 $<0:is:are> intervening on our behalf. $TITLE2 $NAME3 pronounces
  2936. Vendetta against $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6!
  2937.  
  2938. #REJPACTMEEK
  2939. #xs 440
  2940. #caption $CAPTION7
  2941. "With all due respect, your previous actions do not
  2942. recommend you as a worthy $PACTBROTHERORSISTER0."
  2943.  
  2944. #REJPACTHATE
  2945. #xs 440
  2946. #caption $CAPTION7
  2947. "You have shown yourself to be most unworthy of trust, $TITLE1,
  2948. and you are mistaken if you think me disposed to
  2949. speak Pact with one known mostly for $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3."
  2950.  
  2951. #REJPACTAHEAD0
  2952. #xs 440
  2953. #caption $CAPTION7
  2954. "Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with
  2955. you now would be to cement your designs for planetary supremacy!"
  2956.  
  2957. #REJPACTAHEAD1
  2958. #xs 440
  2959. #caption $CAPTION7
  2960. "Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with
  2961. you now would be to cement your designs for $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3."
  2962.  
  2963. #REJPACTPOWER
  2964. #xs 440
  2965. #caption $CAPTION7
  2966. "Thank you, but I believe I can effect my $PET_PROJECTS3 quite
  2967. handily on my own."
  2968.  
  2969. #REJPACTNOBRIBE
  2970. #xs 440
  2971. #caption $CAPTION7
  2972. "Then I regret I cannot consent to such a lop-sided bargain."
  2973.  
  2974. #REJPACTBADBRIBE
  2975. #xs 440
  2976. #caption $CAPTION7
  2977. "I am not interested under those terms."
  2978.  
  2979. #REJPACTNOHELP
  2980. #xs 440
  2981. #caption $CAPTION7
  2982. "Your actions speak louder than words; $PACTBROTHERSORSISTERS2 we are not."
  2983.  
  2984. #REJPACT
  2985. #xs 440
  2986. #caption $CAPTION7
  2987. "My $PET_PROJECTS3 are proceeding smoothly. I see no need to speak Pact
  2988. at this time."
  2989.  
  2990. #GIMMETECH0
  2991. #xs 440
  2992. #caption $CAPTION7
  2993. "I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made
  2994. on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all
  2995. of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?"
  2996.  
  2997. "That information is classified, $TITLE1."
  2998. Transmit data on $TECH2.
  2999. Consult Datalinks.
  3000.  
  3001. #GIMMETECH1
  3002. #xs 440
  3003. #caption $CAPTION7
  3004. "Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in
  3005. urgent need of information on {$TECH2.} Can you transmit it to me at
  3006. once?"
  3007.  
  3008. "Nice try, $TITLE1, but that's classified."
  3009. Transmit data on $TECH2.
  3010. Consult Datalinks.
  3011.  
  3012. #GIMMETECH0
  3013. #xs 440
  3014. #caption $CAPTION7
  3015. "I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made
  3016. on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all
  3017. of your data on {$TECH2} and {$TECH4} as a token of our future friendship?"
  3018.  
  3019. "That information is classified, $TITLE1."
  3020. Transmit data on $TECH2 and $TECH4.
  3021. Consult Datalinks.
  3022.  
  3023. #GIMMEENERGY0
  3024. #xs 440
  3025. #caption $CAPTION7
  3026. "I see that cooperation could be profitable. In fact, recent
  3027. events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall.
  3028. Can you spare the reserves to make it up?"
  3029.  
  3030. "What you describe is larceny, not profit!"
  3031. Wire $NUM0 credits.
  3032.  
  3033. #GIMMEENERGY1
  3034. #xs 440
  3035. #caption $CAPTION7
  3036. "An admirable sentiment. But are you willing to part with
  3037. {$NUM0 energy credits} to make it reality?"
  3038.  
  3039. "Indeed not, $TITLE1."
  3040. Wire $NUM0 credits.
  3041.  
  3042. #GIMMEHELP
  3043. #xs 440
  3044. #caption $CAPTION7
  3045. "Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta
  3046. on my bitter foes the {$FACTION6?"}
  3047.  
  3048. "I fear I cannot honorably do so."
  3049. "So be it! We shall crush the $FACTION6 beneath our boots!"
  3050.  
  3051. #REJTREATYMEEK
  3052. #xs 440
  3053. #caption $CAPTION7
  3054. "With respect, $TITLE1, it appears there is little future in
  3055. 'permanent' agreements with the $FACTION2."
  3056.  
  3057. #REJTREATYHATE
  3058. #xs 440
  3059. #caption $CAPTION7
  3060. "A Treaty of Friendship? Yes, I'm sure you would find that
  3061. most convenient, $TITLE1. But do not ask for my friendship when
  3062. your own followers call you a $NATURE_LOONY4."
  3063.  
  3064. #REJTREATYAHEAD
  3065. #xs 440
  3066. #caption $CAPTION7
  3067. "Your faction has grown far too powerful, $TITLE1 $NAME0, and
  3068. as you proceed with $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5 I see no
  3069. desirable place for myself in your fearsome $<M1:$FACTIONADJ3> scheme.
  3070. Even in 'friendship,' my $PET_PROJECTS4 would be threatened."
  3071.  
  3072. #REJTREATYNOBRIBE
  3073. #xs 440
  3074. #caption $CAPTION7
  3075. "It seems you and I place a different emphasis on the meaning of the
  3076. word friendship, $TITLE1 $NAME0. I must say I find yours most, er,
  3077. unappetizing."
  3078.  
  3079. #REJTREATYBADBRIBE
  3080. #xs 440
  3081. #caption $CAPTION7
  3082. "I'm afraid I'm not interested under the terms you offer."
  3083.  
  3084. #REJTREATYNOHELP
  3085. #xs 440
  3086. #caption $CAPTION7
  3087. "Then do not expect my friendship."
  3088.  
  3089. #REJTREATY
  3090. #xs 440
  3091. #caption $CAPTION7
  3092. "My friendship cannot be bought, my good $TITLE1, it must be earned."
  3093.  
  3094. #PROVOKED0
  3095. #xs 440
  3096. #caption $CAPTION7
  3097. "I have endured your $BAD_HABITS2 for far too long; now
  3098. I demand satisfaction. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1, and I guarantee
  3099. I'll make you suffer!"
  3100.  
  3101. #PROVOKED1
  3102. #xs 440
  3103. #caption $CAPTION7
  3104. "That, $TITLE0 $NAME1, was your final provocation. Now I shall give you
  3105. cause to long regret your $BAD_HABITS2: I pronounce Vendetta upon you!"
  3106.  
  3107. #COLLABORATOR
  3108. #xs 440
  3109. #caption $CAPTION7
  3110. "$TITLE0 $NAME1, your collaboration with my mortal
  3111. enemy, $TITLE2 $NAME3, has gone on long enough. From this
  3112. day forward, my Vendetta extends to you!"
  3113.  
  3114. #BULLY0
  3115. #xs 440
  3116. #caption $CAPTION7
  3117. "So be it. I have given you numerous chances to be reasonable.
  3118. Now it is time for us to settle our differences by other means: Vendetta!"
  3119.  
  3120. #BULLY1
  3121. #xs 440
  3122. #caption $CAPTION7
  3123. "What you fail to understand, my $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, is that I have
  3124. the power to take what I demand by force. It is time I gave you a
  3125. lesson in Vendetta!"
  3126.  
  3127. #BULLY2
  3128. #xs 440
  3129. #caption $CAPTION7
  3130. "That is just as well, $TITLE0 $NAME1, for I was looking forward to
  3131. dismembering your $<M1:$FACTIONPEJ2> faction piece by piece. Soon you shall
  3132. realize the magnitude of your mistake!"
  3133.  
  3134. #BULLY3
  3135. #xs 440
  3136. #caption $CAPTION7
  3137. "You are no longer useful to me, $NAME1.
  3138. It is time for you to die."
  3139.  
  3140. #BULLY4
  3141. #xs 440
  3142. #caption $CAPTION7
  3143. "Have it your way, then. Exterminating each and every one
  3144. of your $<M1:$FACTIONPEJ2> minions will provide great
  3145. sport for my $THOUGHT_POLICE4."
  3146.  
  3147. #BULLY5
  3148. #xs 440
  3149. #caption $CAPTION7
  3150. "Always the insouciant one, eh, $NAME1? It is sad that
  3151. exterminating your pathetic faction will provide so
  3152. little sport."
  3153.  
  3154. #BULLY6
  3155. #xs 440
  3156. #caption $CAPTION7
  3157. "I almost hoped you would say something like that.
  3158. Stamping out your $BIZARRE_PRACTICES5 once and for all
  3159. will bring me great joy."
  3160.  
  3161.  
  3162. #OUTRAGE0
  3163. #xs 440
  3164. #caption $CAPTION7
  3165. "I shall make you bleed for this, $NAME0!
  3166. Such treachery shall not go unpunished!"
  3167.  
  3168. #OUTRAGE1
  3169. #xs 440
  3170. #caption $CAPTION7
  3171. "Then I shall sweep aside your $<M1:$FACTIONPEJ3> faction, and when you
  3172. lie chained at my feet I shall savor each and every one of your
  3173. pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  3174.  
  3175. #OUTRAGE2
  3176. #xs 440
  3177. #caption $CAPTION7
  3178. "So, you are nothing but a $NATURE_LOONY2 after all!
  3179. I pronounce Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1,
  3180. and I shall never forget your treachery!"
  3181.  
  3182. #VENDETTA0
  3183. #xs 440
  3184. #caption $CAPTION7
  3185. "Then I shall sweep aside your $<M1:$FACTIONPEJ3> faction, and when you
  3186. lie chained at my feet I shall savor each and every one of your
  3187. pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  3188.  
  3189. #VENDETTA1
  3190. #xs 440
  3191. #caption $CAPTION7
  3192. "Your impudent and $<M1:$FACTIONPEJ3> faction is barely worth
  3193. my attention, $TITLE1. Soon I shall crush you like the bug that you are!"
  3194.  
  3195. #VENDETTA2
  3196. #xs 440
  3197. #caption $CAPTION7
  3198. "Have it your way, then. Exterminating each and every one
  3199. of your $<M1:$FACTIONPEJ3> minions will provide great
  3200. sport for my $THOUGHT_POLICE6."
  3201.  
  3202. #VENDETTA3
  3203. #xs 440
  3204. #caption $CAPTION7
  3205. "You are a blight upon this planet, $NAME1.
  3206. Destroying you will be a service to humanity."
  3207.  
  3208. #VENDETTA4
  3209. #xs 440
  3210. #caption $CAPTION7
  3211. "You are insufferable and $<1:$CHARPEJ2>, $NAME1,
  3212. and I shall gladly cleanse Planet of your $BADHABITS4."
  3213.  
  3214. #VENDETTA5
  3215. #xs 440
  3216. #caption $CAPTION7
  3217. "This world has no further need for a $NATURE_LOONY9, $NAME1.
  3218. I look forward to terminating your contract personally."
  3219.  
  3220. #VENDETTA6
  3221. #xs 440
  3222. #caption $CAPTION7
  3223. "You are a contemptuous parasite, $NAME1,
  3224. and I shall gleefully purge Planet of your filth."
  3225.  
  3226. #VENDETTA7
  3227. #xs 440
  3228. #caption $CAPTION7
  3229. "Take a good last look at your empire, $NAME1,
  3230. for there will be little left of it when next we meet."
  3231.  
  3232. #VENDETTA8
  3233. #xs 440
  3234. #caption $CAPTION7
  3235. "It will be an honor to exterminate your faction, $NAME1.
  3236. The world will be a better place without you."
  3237.  
  3238. #VENDETTA9
  3239. #xs 440
  3240. #caption $CAPTION7
  3241. "You are a cruel and inhuman monster, $NAME1.
  3242. Now you shall pay for your crimes!"
  3243.  
  3244. #VENDETTA10
  3245. #xs 440
  3246. #caption $CAPTION7
  3247. "Your crimes against humanity are unforgiveable, $NAME1.
  3248. The world shall soon rejoice at your destruction."
  3249.  
  3250. #VENDETTA11
  3251. #xs 440
  3252. #caption $CAPTION7
  3253. "You are a brutal murderer, $NAME1.
  3254. Justice, when it comes, will be lethal and merciless."
  3255.  
  3256. #VENDETTA12
  3257. #xs 440
  3258. #caption $CAPTION7
  3259. "You have butchered thousands of my people, $NAME1,
  3260. and I'll see that you choke on your own bile."
  3261.  
  3262. #VENDETTA13
  3263. #xs 440
  3264. #caption $CAPTION7
  3265. "You are a murderous abomination, $NAME1. When I am
  3266. finished with you the victims of your atrocities will revel in
  3267. your suffering."
  3268.  
  3269. #VENDETTA14
  3270. #xs 440
  3271. #caption $CAPTION7
  3272. "Nothing personal, my dear $TITLE1, but Planet simply isn't big
  3273. enough for the two of us. I shall ruthlessly crush your faction, of
  3274. course, and shall derive great pleasure from having you executed."
  3275.  
  3276. #VENDETTA15
  3277. #xs 440
  3278. #caption $CAPTION7
  3279. "You may dream of $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1,
  3280. but I shall soon cut you down to size! Vendetta upon you!"
  3281.  
  3282. #VENDETTA16
  3283. #xs 440
  3284. #caption $CAPTION7
  3285. "I shall not simply stand here while you $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8.
  3286. If Vendetta is what you want, then Vendetta is what you will get!"
  3287.  
  3288. #VENDETTA17
  3289. #xs 440
  3290. #caption $CAPTION7
  3291. "Your faction has grown fat and careless, $TITLE0 $NAME1.
  3292. Now I shall carve a piece of it for myself!"
  3293.  
  3294. #VENDETTA18
  3295. #xs 440
  3296. #caption $CAPTION7
  3297. "Your people have become decadent and weak, $NAME1.
  3298. It is time I sliced the fat from your bones!"
  3299.  
  3300.  
  3301. #ATROCIOUS
  3302. #xs 440
  3303. #caption $CAPTION7
  3304. "You shall suffer for this outrage, $TITLE1! I will make you
  3305. pay for each and every one of your atrocities!"
  3306.  
  3307. #ATROCIOUSITY
  3308. #xs 440
  3309. #caption $CAPTION7
  3310. "I have warned you against such atrocities, $TITLE0 $NAME1. Now I
  3311. shall make you pay!"
  3312.  
  3313. #NEVER
  3314. #xs 440
  3315. #caption $CAPTION7
  3316. "We shall soon see whose territory this is! Vendetta upon you,
  3317. $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!"
  3318.  
  3319. #RUNNINGDOG
  3320. #xs 440
  3321. #caption $CAPTION7
  3322. "You would deny me the right to cross your land and attack my mortal
  3323. enemy $TITLE2 $NAME3? In that case I shall now extend my Vendetta
  3324. to you as well!"
  3325.  
  3326. #NOWAYJOSE
  3327. #xs 440
  3328. #caption $CAPTION7
  3329. "I may have pledged Blood Truce with you, $TITLE0 $NAME1, but do
  3330. not presume to dictate where I shall station my forces."
  3331.  
  3332. #TURNABOUT
  3333. #xs 440
  3334. #caption $CAPTION7
  3335. "Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all
  3336. of your forces from MY territory, I will happily do likewise."
  3337.  
  3338. "Never mind. Let our forces remain in place."
  3339. "Agreed. My forces shall withdraw as well."
  3340.  
  3341. #WITHDRAWPACT
  3342. #xs 440
  3343. #caption $CAPTION7
  3344. "Of course, $PACTBROTHERORSISTER2. If you wish, I shall withdraw."
  3345.  
  3346. #WITHDRAW
  3347. #xs 440
  3348. #caption $CAPTION7
  3349. "Many apologies, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, for this unintentional transgression. My
  3350. forces shall pull back at once."
  3351.  
  3352. #WITHDRAWTRUCE
  3353. #xs 440
  3354. #caption $CAPTION7
  3355. "Very well. Since I do not wish to provoke a renewal of Vendetta, I shall
  3356. withdraw my forces from the areas you claim as your territory. See that
  3357. you respect my boundaries as well."
  3358.  
  3359. #NOWITHDRAW
  3360. #xs 440
  3361. #caption $CAPTION7
  3362. "As you must surely be aware, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, I have no military units
  3363. inside your borders."
  3364.  
  3365. #EXTORTTECH
  3366. #xs 440
  3367. #caption $CAPTION7
  3368. "But my good $PACTBORS0, I was at this very moment preparing
  3369. to transmit to you our complete file on $TECH1!"
  3370.  
  3371. #EXTORTENERGY
  3372. #xs 440
  3373. #caption $CAPTION7
  3374. "Temper, temper, $TITLE0 $NAME1! I can spare $NUM0 energy credits,
  3375. and no more."
  3376.  
  3377. #FEND
  3378. #xs 440
  3379. #caption $CAPTION7
  3380. "Do what you must, $TITLE0, for I have nothing to spare."
  3381.  
  3382. #ENDPACT
  3383. #xs 440
  3384. #caption $CAPTION7
  3385. "Enough! Your threatening tone disappoints me, $TITLE0 $NAME1.
  3386. From this day you are no longer my $PACTBROTHERORSISTER2."
  3387.  
  3388. #IGNOREPACT
  3389. #xs 440
  3390. #caption $CAPTION7
  3391. "Silence! I shall not suffer such whimpering
  3392. to continue, $TITLE0."
  3393.  
  3394. #IGNORE
  3395. #xs 440
  3396. #caption $CAPTION7
  3397. "Is that a threat, $TITLE0 $NAME1? I suggest that
  3398. you pronounce Vendetta and have done with it, for
  3399. I am scarely intimidated."
  3400.  
  3401. ## Translator's note:
  3402. ## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
  3403. ## player's (possibly eroneous) statement that:
  3404. ## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
  3405. ## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
  3406.  
  3407. #REALLYBROKE
  3408. #xs 440
  3409. #caption $CAPTION7
  3410. "Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on
  3411. our years of friendship!?"
  3412.  
  3413. "Heavens, no! I meant to say 'full of droids.'"
  3414. "Yes. I have had my fill of your whining incompetence."
  3415.  
  3416. #DROIDS
  3417. #xs 440
  3418. #caption $CAPTION7
  3419. "Ah, droids. Yes, recent advances in automation and artificial
  3420. intelligence have given rise to social trends on which we must
  3421. maintain a careful eye."
  3422.  
  3423. #BROKEPACT
  3424. #xs 440
  3425. #caption $CAPTION7
  3426. "I have little use for a false $PACTBROTHERORSISTER0, $TITLE1 $NAME2.
  3427. Tread carefully when next we meet."
  3428.  
  3429. #YOUATTACK
  3430. #xs 440
  3431. #caption $CAPTION7
  3432. "Upon whose head would you have me pronounce Vendetta, $TITLE0?"
  3433.  
  3434. #REJWARFAR
  3435. #xs 440
  3436. #caption $CAPTION7
  3437. "I'm afraid I cannot help you, $TITLE0, as
  3438. my forces are not positioned near $<M1:$FACTIONADJ2> territory."
  3439.  
  3440. #REJWARALREADY
  3441. #xs 440
  3442. #caption $CAPTION7
  3443. "You need speak no further, for already I pursue
  3444. Vendetta against $TITLE0 $NAME1 with utmost vigor!"
  3445.  
  3446. #REJWARTRUST
  3447. #xs 440
  3448. #caption $CAPTION7
  3449. "I see. And once my forces are committed to
  3450. attacking the $FACTION3 your
  3451. veteran $UNITTYPES0 descend on my unguarded flank? No
  3452. thank you, $TITLE1 $NAME2."
  3453.  
  3454. #REJWAR
  3455. #xs 440
  3456. #caption $CAPTION7
  3457. "This is foolishness. $TITLE0 $NAME1 has done me no wrong,
  3458. and I shall not be bribed into attacking $HIMHER2."
  3459.  
  3460. #REJWARNOBRIBE
  3461. #xs 440
  3462. #caption $CAPTION7
  3463. "I certainly shall not undertake an expensive war for
  3464. your 'goodwill,' $NAME0."
  3465.  
  3466. #MAYBEWARENERGYPACT
  3467. #xs 440
  3468. #caption $CAPTION7
  3469. "The $FACTION0? You wish me to betray openly my own $PACTBROTHERORSISTER1? That
  3470. would be an infamous act indeed! Just
  3471. between us, I might consider such a course, but
  3472. never for less than {$NUM0 energy credits!"}
  3473.  
  3474. #MAYBEWARENERGY
  3475. #xs 440
  3476. #caption $CAPTION7
  3477. "Vendetta upon the $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!? Have you even the
  3478. first inkling of what such a war would cost
  3479. me? {$NUM0 energy credits} would scarcely begin
  3480. to compensate!"
  3481.  
  3482. #MAYBEWARENERGYFAR
  3483. #xs 440
  3484. #caption $CAPTION7
  3485. "Where $<0:is this:are these> $FACTION0 you speak about? My
  3486. forces are not positioned near $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but
  3487. I am willing to pronounce Vendetta in exchange
  3488. for {$NUM0 energy credits."}
  3489.  
  3490. #MAYBEWARPRICE
  3491. #itemlist
  3492. "You know I could never raise such a sum!"
  3493. "I shall wire $NUM0 credits with great pleasure."
  3494.  
  3495. #MAYBEWARTECH4
  3496. #xs 440
  3497. #caption $CAPTION7
  3498. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3499. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3500. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  3501.  
  3502. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3503. "Very well, begin transmission!"
  3504.  
  3505. #MAYBEWARTECH3
  3506. #xs 440
  3507. #caption $CAPTION7
  3508. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3509. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3510. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."}
  3511.  
  3512. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3513. "Very well, begin transmission!"
  3514.  
  3515. #MAYBEWARTECH2
  3516. #xs 440
  3517. #caption $CAPTION7
  3518. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3519. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3520. exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."}
  3521.  
  3522. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3523. "Very well, begin transmission!"
  3524.  
  3525. #MAYBEWARTECH
  3526. #xs 440
  3527. #caption $CAPTION7
  3528. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3529. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3530. exchange for your data on {$TECH3."}
  3531.  
  3532. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3533. "Very well, begin transmission!"
  3534.  
  3535. #MAYBEWARTECHFAR
  3536. #xs 440
  3537. #caption $CAPTION7
  3538. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3539. My forces are not in position for
  3540. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3541. in exchange for your data on {$TECH3."}
  3542.  
  3543. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3544. "Very well, begin transmission!"
  3545.  
  3546. #MAYBEWARTECHFAR2
  3547. #xs 440
  3548. #caption $CAPTION7
  3549. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3550. My forces are not in position for
  3551. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3552. in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."}
  3553.  
  3554. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3555. "Very well, begin transmission!"
  3556.  
  3557. #MAYBEWARTECHFAR3
  3558. #xs 440
  3559. #caption $CAPTION7
  3560. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3561. My forces are not in position for
  3562. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3563. in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."}
  3564.  
  3565. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3566. "Very well, begin transmission!"
  3567.  
  3568. #MAYBEWARTECHFAR4
  3569. #xs 440
  3570. #caption $CAPTION7
  3571. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3572. My forces are not in position for
  3573. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3574. in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  3575.  
  3576. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3577. "Very well, begin transmission!"
  3578.  
  3579. #MAYBEWARTECHPACT
  3580. #xs 440
  3581. #caption $CAPTION7
  3582. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3583. exchange for your data on {$TECH3!"}
  3584.  
  3585. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3586. "Very well, begin transmission!"
  3587.  
  3588. #MAYBEWARTECHPACT2
  3589. #xs 440
  3590. #caption $CAPTION7
  3591. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3592. exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4!"}
  3593.  
  3594. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3595. "Very well, begin transmission!"
  3596.  
  3597. #MAYBEWARTECHPACT3
  3598. #xs 440
  3599. #caption $CAPTION7
  3600. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3601. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!"}
  3602.  
  3603. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3604. "Very well, begin transmission!"
  3605.  
  3606. #MAYBEWARTECHPACT4
  3607. #xs 440
  3608. #caption $CAPTION7
  3609. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3610. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!"}
  3611.  
  3612. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3613. "Very well, begin transmission!"
  3614.  
  3615. #WARTHREAT
  3616. #xs 440
  3617. #caption $CAPTION7
  3618. "Very well. At your insistence I shall conduct vendetta against
  3619. $TITLE0 $NAME1 and the $FACTION2. But be warned that I shall pull my forces
  3620. out at the first sign you are not fully supporting me with your own
  3621. troops!"
  3622.  
  3623. #WARPACT
  3624. #xs 440
  3625. #caption $CAPTION7
  3626. "Of course I shall aid you in this endeavor, $PACTBROorSIS3! I shall
  3627. mobilize my troops at once and move against $TITLE0 $NAME1 in force."
  3628.  
  3629. #INCITEDPACT
  3630. #xs 440
  3631. #caption Protocol Director
  3632. Your $PACTBROTHERSORSISTERS3 the $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and
  3633. abrogated the Pact!
  3634.  
  3635. #INCITEDTREATY
  3636. #xs 440
  3637. #caption Protocol Director
  3638. The $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and $<2:has:have> pronounced
  3639. Vendetta upon you!
  3640.  
  3641. #INCITED0
  3642. #xs 440
  3643. #caption $CAPTION7
  3644. "Very well. I shall proceed with Vendetta against the $FACTION2 at once!
  3645. $TITLE0 $NAME1's days of $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4 will soon
  3646. be at an end."
  3647.  
  3648. #INCITED1
  3649. #xs 440
  3650. #caption $CAPTION7
  3651. "Excellent. I shall gleefully annihilate $TITLE0 $NAME1's $<M1:$FACTIONPEJ3> faction!"
  3652.  
  3653. #HERESTHEMAP
  3654. #xs 440
  3655. #caption $CAPTION7
  3656. "$PACTBROTHERORSISTER0, I am now uploading my most recent
  3657. world map exploration data to your central computer."
  3658.  
  3659. #REJMAPS
  3660. #xs 440
  3661. #caption $CAPTION7
  3662. "$<M1:$FACTIONADJ0> survey data is a closely guarded secret and
  3663. will not be shared lightly."
  3664.  
  3665. #TRADEMAPS
  3666. #xs 440
  3667. #caption $CAPTION7
  3668. "A fine exchange; we shall trade you map for map."
  3669.  
  3670. #REJTECHNOTHING
  3671. #xs 440
  3672. #caption $CAPTION7
  3673. "As much as I might appreciate the gesture, you
  3674. possess no information of use to me."
  3675.  
  3676. #OFFERTECH
  3677. #xs 440
  3678. #caption $CAPTION7
  3679. "Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2.
  3680. You will transmit this data at once?"
  3681.  
  3682. "No. Never mind."
  3683. "Yes. Beginning transmission."
  3684.  
  3685. #OFFERTECH2
  3686. #xs 440
  3687. #caption $CAPTION7
  3688. "Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2.
  3689. You will transmit this data at once?"
  3690.  
  3691. "No. Never mind."
  3692. "Yes. Beginning transmission."
  3693. "No, but we shall provide you data on $TECH1."
  3694.  
  3695. #GAVETECH
  3696. #xs 440
  3697. #caption $CAPTION7
  3698. "Your data has been received and judged most useful. My thanks."
  3699.  
  3700. #GAVETECH1
  3701. #xs 440
  3702. #caption $CAPTION7
  3703. "A most generous gift indeed! My thanks!"
  3704.  
  3705. #GAVETECH2
  3706. #xs 440
  3707. #caption $CAPTION7
  3708. "A most generous gift indeed! My thanks! I may have to rethink my
  3709. opinion of you!"
  3710.  
  3711. #OFFERENERGY
  3712. #xs 440
  3713. #caption $CAPTION7
  3714. "And just what manner of sum are we talking about here?"
  3715.  
  3716. #GAVEENERGY
  3717. #xs 440
  3718. #caption $CAPTION7
  3719. "My thanks, $TITLE0 $NAME1."
  3720.  
  3721. #GAVEENERGY1
  3722. #xs 440
  3723. #caption $CAPTION7
  3724. "A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1!"
  3725.  
  3726. #GAVEENERGY2
  3727. #xs 440
  3728. #caption $CAPTION7
  3729. "A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1! I may have
  3730. to rethink my opinion of you!"
  3731.  
  3732. #NOPATIENCE
  3733. #xs 440
  3734. #caption Communications Officer
  3735. The $FACTION0 $<0:is:are> ignoring our transmissions, $TITLE2 $NAME3.
  3736.  
  3737. #NOPATIENCEFRIEND
  3738. #xs 440
  3739. #caption Communications Officer
  3740. $TITLE0 $NAME1 has politely declined to speak with you, $TITLE2 $NAME3.
  3741.  
  3742. #PLEA
  3743. #xs 440
  3744. #caption $CAPTION7
  3745. "I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
  3746. of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this
  3747. ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you
  3748. and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses."
  3749.  
  3750. "Too bad. You're on your own."
  3751. "Done. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3752.  
  3753. #PLEATECH
  3754. #xs 440
  3755. #caption $CAPTION7
  3756. "I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
  3757. of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this
  3758. ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and
  3759. provide you with $NUM0 energy credits to cover your expenses.
  3760. I shall also share with you all of my information on {$TECH4.}"
  3761.  
  3762. "Too bad. You're on your own."
  3763. "Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3764.  
  3765. #PLEAPACT
  3766. #xs 440
  3767. #caption $CAPTION7
  3768. "I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of
  3769. the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is
  3770. actually bent on $EVILAGENDA9. Will you
  3771. not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression
  3772. before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall
  3773. even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses."
  3774.  
  3775. "You must be joking."
  3776. "Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3777.  
  3778. #PLEAPACTTECH
  3779. #xs 440
  3780. #caption $CAPTION7
  3781. "I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of
  3782. the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is
  3783. actually bent on $EVILAGENDA9. Will you
  3784. not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression
  3785. before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall
  3786. even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit
  3787. to you all of my data on {$TECH4.}"
  3788.  
  3789. "You must be joking."
  3790. "Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3791.  
  3792. #PROPOSE
  3793. #xs 440
  3794. #caption $CAPTION7
  3795. "The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace,
  3796. and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9.
  3797. I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is
  3798. ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once."
  3799.  
  3800. "Not interested."
  3801. "A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!"
  3802.  
  3803. #PROPOSEPACT
  3804. #xs 440
  3805. #caption $CAPTION7
  3806. "$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6,
  3807. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans
  3808. to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach
  3809. $HIMHER3 a valuable lesson!"
  3810.  
  3811. "Enough of your trickery, $TITLE8."
  3812. "Agreed. I shall put my forces in motion at once."
  3813.  
  3814. #INTRODUCEENEMY
  3815. #xs 440
  3816. #caption $CAPTION7
  3817. "I have located the settlements of our former colleague $NAME1, who
  3818. now styles $<1:himself:herself:x:x> '$TITLE0' of the $FACTION2 and
  3819. as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED3.
  3820. Having now made several attempts to reason with $<1:him:her:x:x>,
  3821. I have decided to take action to eliminate this heavily armed
  3822. menace. If you are willing to provide assistance, I shall speak a
  3823. $PACTOFBORS4 on the matter."
  3824.  
  3825. "Having not yet spoken to $NAME1, I must decline."
  3826. "Very well, provide me with map data and we shall begin!"
  3827.  
  3828. #BETRAYFRIEND
  3829. #xs 440
  3830. #caption $CAPTION7
  3831. "$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship
  3832. to our former colleague $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x>
  3833. $<M2:$FACTIONPEJ3> minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on
  3834. $EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch
  3835. a surprise attack against the $FACTION6."
  3836.  
  3837. "I fear I must decline."
  3838. "Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!"
  3839.  
  3840. #ENEMYMAP1
  3841. #xs 440
  3842. #caption $CAPTION7
  3843. "So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend
  3844. $TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a
  3845. complete map of every major $<M1:$FACTIONADJ4> installation, and I
  3846. would be more than happy to provide you with a copy in exchange
  3847. for $NUM0 energy credits."
  3848.  
  3849. "No thank you, I can deal with $NAME3 myself."
  3850. "It's a deal."
  3851.  
  3852. #ENEMYMAP2
  3853. #xs 440
  3854. #caption $CAPTION7
  3855. "So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend
  3856. $TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a
  3857. complete map of every major $<M1:$FACTIONADJ4> installation, and I
  3858. would be more than happy to provide you with a copy in exchange
  3859. for your files on {$TECH5.}"
  3860.  
  3861. "No thank you, I can deal with $NAME3 myself."
  3862. "It's a deal."
  3863.  
  3864. #METFRIEND0
  3865. #xs 440
  3866. #caption $CAPTION7
  3867. "You may be interested to know that I've been in touch
  3868. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3869. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3870. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3871. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If
  3872. you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency."
  3873.  
  3874. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3875. "Yes, that would be most helpful."
  3876.  
  3877. #METFRIEND0a
  3878. #xs 440
  3879. #caption $CAPTION7
  3880. "You may be interested to know that I've been in touch
  3881. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3882. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3883. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3884. we have had several fruitful conversations and
  3885. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3886. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3887. commlink frequency."
  3888.  
  3889. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3890. "Yes, that would be most helpful."
  3891.  
  3892. #METFRIEND1
  3893. #xs 440
  3894. #caption $CAPTION7
  3895. "You may be interested to know that I've been in touch
  3896. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3897. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3898. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3899. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>.
  3900. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3901. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  3902.  
  3903. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3904. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  3905.  
  3906. #METFRIEND1a
  3907. #xs 440
  3908. #caption $CAPTION7
  3909. "You may be interested to know that I've been in touch
  3910. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3911. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3912. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3913. we have had several fruitful conversations and
  3914. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3915. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3916. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  3917.  
  3918. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3919. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  3920.  
  3921. #METFRIEND2
  3922. #xs 440
  3923. #caption $CAPTION7
  3924. "You may be interested to know that I've been in touch
  3925. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3926. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3927. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3928. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>.
  3929. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3930. commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits."
  3931.  
  3932. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3933. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  3934.  
  3935. #METFRIEND2a
  3936. #xs 440
  3937. #caption $CAPTION7
  3938. "You may be interested to know that I've been in touch
  3939. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3940. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3941. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3942. we have had several fruitful conversations and
  3943. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3944. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3945. commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}"
  3946.  
  3947. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3948. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  3949.  
  3950. #BOTHFRIEND
  3951. #xs 440
  3952. #caption $CAPTION7
  3953. "So, I hear you've been in touch with our old colleague $NAME3.
  3954. Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $<M2:$FACTIONPEJ4> minions
  3955. a bit creepy, but so far we've been able to cooperate and
  3956. $<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking
  3957. of which, I have a nice {map of $<M1:$FACTIONADJ5> territory} which
  3958. I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}"
  3959.  
  3960. "No, I don't think that will be necessary."
  3961. "Yes, actually that would be quite useful."
  3962.  
  3963. #ANYNEWS
  3964. #xs 440
  3965. #caption $CAPTION7
  3966. "Have you heard from $NAME1, recently? I have not been able to locate
  3967. $<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $<M1:$FACTIONADJ2> faction since
  3968. the time of Planetfall, and wanted to continue some of our earlier
  3969. conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could
  3970. offer $NUM0 energy credits for your trouble."
  3971.  
  3972. "Nope, haven't heard a word."
  3973. "Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now."
  3974.  
  3975.  
  3976. #COMMLINKTECH
  3977. #xs 440
  3978. #caption $CAPTION7
  3979. "If you like, I can provide you with the $<M1:$FACTIONADJ2>
  3980. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0.}"
  3981.  
  3982. "Never mind."
  3983. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now."
  3984.  
  3985. #COMMLINKFREE
  3986. #xs 440
  3987. #caption $CAPTION7
  3988. "But of course! I will happily provide you with the
  3989. $<M1:$FACTIONADJ2> commlink frequency."
  3990.  
  3991.  
  3992.  
  3993. #DEMANDATTACK0
  3994. #xs 440
  3995. #caption $CAPTION7
  3996. "Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, has gone mad,
  3997. and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9.
  3998. Won't you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?"
  3999.  
  4000. "No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>."
  4001. "Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!"
  4002.  
  4003. #DEMANDATTACK1A
  4004. #xs 440
  4005. #caption $CAPTION7
  4006. "Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3,
  4007. now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join
  4008. forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!"
  4009.  
  4010. "Certainly not. $NAME2 is my friend."
  4011. "A prudent suggestion--let us begin at once!"
  4012.  
  4013. #DEMANDATTACK1B
  4014. #xs 440
  4015. #caption $CAPTION7
  4016. "My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on
  4017. $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances
  4018. and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!"
  4019.  
  4020. "Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>."
  4021. "A prudent suggestion--let us begin at once!"
  4022.  
  4023. #DEMANDATTACK2a
  4024. #xs 440
  4025. #caption $CAPTION7
  4026. "The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $<M1:$FACTIONPEJ9>
  4027. minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in
  4028. repulsing them?"
  4029.  
  4030. "No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3."
  4031. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4032.  
  4033. #DEMANDATTACK2b
  4034. #xs 440
  4035. #caption $CAPTION7
  4036. "Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always
  4037. irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my
  4038. settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist
  4039. me in repulsing $<2:him:her:x:x>?
  4040.  
  4041. "No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3."
  4042. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4043.  
  4044. #DEMANDATTACK3
  4045. #xs 440
  4046. #caption $CAPTION7
  4047. "My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally
  4048. attacked my settlements. I'm afraid I must now insist that you
  4049. honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5."
  4050.  
  4051. "Sorry, I cannot help you right now."
  4052. "Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson."
  4053.  
  4054. #DEMANDATTACK4
  4055. #xs 440
  4056. #caption $CAPTION7
  4057. "My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly
  4058. attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?"
  4059.  
  4060. "No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong."
  4061. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4062.  
  4063. #DEMANDBRIBE0
  4064. #xs 440
  4065. #caption $CAPTION7
  4066. "My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader
  4067. such as yourself to remit me a small, ah, let us say '$FEE8,'
  4068. to compensate for the services my forces provide in
  4069. $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy
  4070. credits} would be quite sufficient."
  4071.  
  4072. "You are a $INSULT6, $NAME3. You'll get nothing from me."
  4073. Pay $NUM0 credit '$FEE8.'
  4074. "I can pay only $NUM1."
  4075.  
  4076. #DEMANDBRIBE1
  4077. #xs 440
  4078. #caption $CAPTION7
  4079. "Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows
  4080. what unforseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But
  4081. if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct
  4082. $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such 'accidents' occur."
  4083.  
  4084. "I will not listen to your veiled threats, $NAME3."
  4085. "You have a point. I shall send $NUM0 credits at once."
  4086. "I can afford $NUM1, no more."
  4087.  
  4088. #DEMANDBRIBE2
  4089. #xs 440
  4090. #caption $CAPTION7
  4091. "Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your
  4092. $RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans
  4093. $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this
  4094. state of affairs for the time being, but only in exchange
  4095. for {$NUM0 energy credits."}
  4096.  
  4097. "Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3."
  4098. Pay $NUM0 credits.
  4099. "Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits."
  4100.  
  4101. #DEMANDBRIBE3
  4102. #xs 440
  4103. #caption $CAPTION7
  4104. "$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You
  4105. must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the
  4106. consequences."
  4107.  
  4108. "So sue me."
  4109. Pay $NUM0 credit 'fine.'
  4110. "Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?"
  4111.  
  4112. #DEMANDBRIBE4
  4113. #xs 440
  4114. #caption $CAPTION7
  4115. "Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0?
  4116. I will call it off for nothing more than your
  4117. humble apology and {$NUM0 energy credits."}
  4118.  
  4119. "You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed."
  4120. Pay $NUM0 credits.
  4121. "Apology, yes, but only $NUM1 credits."
  4122.  
  4123. #DEMANDBRIBE5a
  4124. #xs 440
  4125. #caption $CAPTION7
  4126. "You have now felt the fist within the
  4127. $<M1:$FACTIONADJ4> glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy
  4128. credits} at once and I shall spare you further
  4129. indignity."
  4130.  
  4131. "Save your petty threats for someone else, $NAME3."
  4132. Pay $NUM0 credits.
  4133. "I can pay only $NUM1 credits."
  4134.  
  4135. #DEMANDBRIBE5b
  4136. #xs 440
  4137. #caption $CAPTION7
  4138. "Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate
  4139. my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at
  4140. once and I shall forgive your past offenses."
  4141.  
  4142. "You are in no position to make demands, $NAME3."
  4143. Pay $NUM0 credits.
  4144. "I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice."
  4145.  
  4146. #DEMANDBRIBE6
  4147. #xs 440
  4148. #caption $CAPTION7
  4149. "My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you
  4150. send me {$NUM0 energy credits} in honor of our
  4151. longtime friendship?"
  4152.  
  4153. "No. Cease this parasitic snivelling at once!"
  4154. Give $NUM0 credits.
  4155. "$NUM1 credits and not a joule more."
  4156.  
  4157. #DEMANDBRIBE7
  4158. #xs 440
  4159. #caption $CAPTION7
  4160. "Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces
  4161. are not insignificant, and if you are to continue to hold this
  4162. planet in your grip I must insist on a piece of the action, to
  4163. the tune of {$NUM0 energy credits."}
  4164.  
  4165. "Begone! Your faction is no longer important to my plans."
  4166. "Very well. Take $NUM0 credits and see that you do not interfere."
  4167. "You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number."
  4168.  
  4169. #DEMANDBRIBE8
  4170. #xs 440
  4171. #caption $CAPTION7
  4172. "You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow
  4173. restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits}
  4174. to ease their wretched lives?"
  4175.  
  4176. "Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3."
  4177. "Here are $NUM0 credits. Do not waste them."
  4178. "You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number."
  4179.  
  4180. #DEMANDBRIBE9
  4181. #xs 440
  4182. #caption $CAPTION7
  4183. "Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered,
  4184. $TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations
  4185. of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred."
  4186.  
  4187. "You are the only criminal here, $TITLE3."
  4188. Pay $NUM0 credits.
  4189. "Sorry. I can pay only $NUM1 credits."
  4190.  
  4191. #DEMANDBRIBE10
  4192. #xs 440
  4193. #caption $CAPTION7
  4194. "Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but
  4195. I have other business to attend to and am willing to call off this
  4196. Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits."}
  4197.  
  4198. "You'll not get a joule from me, $NAME4."
  4199. Pay $NUM0 credits.
  4200. "I can pay only $NUM1 credits."
  4201.  
  4202. #WEASELOUT
  4203. #xs 440
  4204. #caption $CAPTION7
  4205. "I'm warning you, $NAME1! $NUM0 energy credits or else!"
  4206.  
  4207. "Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!"
  4208. "Oh very well, $NUM0 credits it is."
  4209.  
  4210. #WEASELEDOUT
  4211. #xs 440
  4212. #caption $CAPTION7
  4213. "$NUM2 it is, then, but do not abuse my patience further."
  4214.  
  4215. #HALFBRIBE
  4216. #xs 440
  4217. #caption $CAPTION7
  4218. "Then keep your worthless gift."
  4219.  
  4220. #DEMANDTECH0
  4221. #xs 440
  4222. #caption $CAPTION7
  4223. "To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me
  4224. and it is time for a reckoning between us. I will have your files
  4225. on {$TECH0,} and I will have them now."
  4226.  
  4227. "When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4."
  4228. Transmit data on $TECH0.
  4229. Consult Datalinks.
  4230.  
  4231. #DEMANDTECH1
  4232. #xs 440
  4233. #caption $CAPTION7
  4234. "$TITLE1 $NAME2, you have been accused of
  4235. $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers
  4236. itch for a military solution. Will you share your files
  4237. on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions
  4238. loose to seize them?"
  4239.  
  4240. "Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research."
  4241. Transmit data on $TECH0.
  4242. Consult Datalinks.
  4243.  
  4244. #DEMANDTECH2
  4245. #xs 440
  4246. #caption $CAPTION7
  4247. "$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9
  4248. for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it
  4249. comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0}
  4250. at once? I do so hope violence between us will not become necessary."
  4251.  
  4252. "Silence! Enough of your veiled threats."
  4253. Transmit data on $TECH0.
  4254. Consult Datalinks.
  4255.  
  4256. #DEMANDTECH3
  4257. #xs 440
  4258. #caption $CAPTION7
  4259. "Perhaps you have now learned your lesson,
  4260. $TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0}
  4261. for an end to this Vendetta, or will you risk
  4262. total destruction at my hands?"
  4263.  
  4264. "Do your worst, $TITLE3 $NAME4."
  4265. Transmit data on $TECH0.
  4266. Consult Datalinks.
  4267.  
  4268. #DEMANDTECH4
  4269. #xs 440
  4270. #caption $CAPTION7
  4271. "There is yet time to reconsider your earlier arrogance.
  4272. Will you trade me your data on {$TECH0}
  4273. for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk
  4274. total destruction at my hands?"
  4275.  
  4276. "Do your worst, $TITLE3 $NAME4."
  4277. Transmit data on $TECH0.
  4278. Consult Datalinks.
  4279.  
  4280. #DEMANDTECH5
  4281. #xs 440
  4282. #caption $CAPTION7
  4283. "Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2.
  4284. Won't you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?"
  4285.  
  4286. "No. Go do your own research."
  4287. Transmit data on $TECH0.
  4288. Consult Datalinks.
  4289.  
  4290. #DEMANDTECH6
  4291. #xs 440
  4292. #caption $CAPTION7
  4293. "Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to
  4294. escape with your skin it will also cost you your
  4295. data on {$TECH6."}
  4296.  
  4297. "You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!"
  4298. Transmit data on $TECH6.
  4299. Consult Datalinks.
  4300.  
  4301. #DEMANDTECH7
  4302. #xs 440
  4303. #caption $CAPTION7
  4304. "Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my
  4305. forces are yet strong and I shall not allow you to
  4306. plunder the wealth of this planet without cutting me
  4307. in for a share. My price is your data on {$TECH0."}
  4308.  
  4309. "Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4."
  4310. Transmit data on $TECH0.
  4311. Consult Datalinks.
  4312.  
  4313. #DEMANDTECH8
  4314. #xs 440
  4315. #caption $CAPTION7
  4316. "$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to
  4317. repeat your past crimes against us, and they urge me this time to
  4318. attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting
  4319. your data on {$TECH0?"}
  4320.  
  4321. "You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy."
  4322. "Very well, I shall transmit at once."
  4323. Consult Datalinks.
  4324.  
  4325. #DEMANDTECH9
  4326. #xs 440
  4327. #caption $CAPTION7
  4328. "An emergency has arisen at one of my bases, $TITLE1 $NAME2!
  4329. Lives are at stake and information on {$TECH0} is required immediately!
  4330. Can you help?"
  4331.  
  4332. #DEMANDTECH9A
  4333. "Your fabricated tales will get you nowhere, $TITLE3 $NAME4."
  4334. "By all means! I shall transmit data on $TECH0 at once!"
  4335. "I will gladly help, if you can spare $NUM0 to cover my expenses."
  4336. "In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?"
  4337. Consult Datalinks.
  4338.  
  4339. #DEMANDTECH10
  4340. #xs 440
  4341. #caption $CAPTION7
  4342. "Information on {$TECH0} could prove quite useful to my
  4343. $PET_PROJECTS9. Can you transmit it to me as a personal favor?"
  4344.  
  4345. #DEMANDTECH10A
  4346. "Nice try, $TITLE3 $NAME4, but that information is confidential."
  4347. "Very well, begin transmission."
  4348. "I am willing, if you can spare $NUM0 to cover my expenses."
  4349. "In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?"
  4350. Consult Datalinks.
  4351.  
  4352. #DEMANDTECH11
  4353. #xs 440
  4354. #caption $CAPTION7
  4355. "$TITLE1 $NAME2, I am concerned that you appear to be withholding
  4356. scientific data in violation of the UN Charter for this mission. Please
  4357. release your files on {$TECH0} to me at once!"
  4358.  
  4359. #DEMANDTECH11A
  4360. "Ha! Perhaps you should ask the UN to invoke 'sanctions'! Ha ha ha!"
  4361. "How could that have slipped my mind? I shall transmit at once."
  4362. "As you wish, but I'll require $NUM0 credits to cover my expenses."
  4363. "And you will reciprocate with your own data on $TECH6?"
  4364. Consult Datalinks.
  4365.  
  4366. #DEMANDTECH12
  4367. #xs 440
  4368. #caption $CAPTION7
  4369. "Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4370. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4371. knowledge of {$TECH0} and {$TECH6."}
  4372.  
  4373. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4374. "But of course I shall transmit immediately!"
  4375. Consult Datalinks.
  4376.  
  4377. #DEMANDTECH13
  4378. #xs 440
  4379. #caption $CAPTION7
  4380. "Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4381. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4382. knowledge of {$TECH0."}
  4383.  
  4384. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4385. "But of course I shall transmit immediately!"
  4386. Consult Datalinks.
  4387.  
  4388. #DEMANDTECH14
  4389. #xs 440
  4390. #caption $CAPTION7
  4391. "Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4392. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4393. knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8."}
  4394.  
  4395. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4396. "But of course I shall transmit immediately!"
  4397. Consult Datalinks.
  4398.  
  4399. #DEMANDTECH15
  4400. #xs 440
  4401. #caption $CAPTION7
  4402. "Your enemies offer a king's ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4403. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4404. knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  4405.  
  4406. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4407. "But of course I shall transmit immediately!"
  4408. Consult Datalinks.
  4409.  
  4410.  
  4411. #AGREEDENERGY
  4412. #xs 440
  4413. #caption $CAPTION7
  4414. Agreed. $NUM0 credits it is, then.
  4415.  
  4416. #AGREEDTECH
  4417. #xs 440
  4418. #caption $CAPTION7
  4419. Good enough for me.
  4420.  
  4421. #DEMANDTECHAGAIN1
  4422. #xs 440
  4423. #caption $CAPTION7
  4424. "I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit
  4425. your data on {$TECH0} or not?"
  4426.  
  4427. "Sorry. No check, no tech."
  4428. "Oh, have it your way, then."
  4429.  
  4430. #DEMANDTECHAGAIN2
  4431. #xs 440
  4432. #caption $CAPTION7
  4433. "I cannot trust you with that information, $NAME2.
  4434. So you are refusing to transmit your files on {$TECH0?"}
  4435.  
  4436. "That's right. Make a trade or stop wasting my time."
  4437. "Oh, never mind. I'll transmit it."
  4438.  
  4439. #ASKFORLOAN1
  4440. #xs 400
  4441. #caption $CAPTION7
  4442. "$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash.
  4443. If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous
  4444. payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years."
  4445.  
  4446. "I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3."
  4447. "Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath."
  4448. "I can lend you half of that, and no more."
  4449.  
  4450. #ASKFORLOAN2
  4451. #xs 400
  4452. #caption $CAPTION7
  4453. "$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash.
  4454. If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous
  4455. payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years."
  4456.  
  4457. "I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3."
  4458. "Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath."
  4459. "I can lend you half of that, and no more."
  4460.  
  4461. #BREAKPACT
  4462. #xs 440
  4463. #caption $CAPTION7
  4464. "Enough of your $BADHABITS3, $TITLE0 $NAME1! From
  4465. this day we are $PACTBROTHERSORSISTERS2 no more!"
  4466.  
  4467. #SWEARAPACT
  4468. #xs 440
  4469. #caption $CAPTION7
  4470. "$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our
  4471. interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2}
  4472. with me that we may sweep all before us?"
  4473.  
  4474. "With great pleasure."
  4475. "Sorry, my plans dictate otherwise."
  4476.  
  4477. #RANSOMDEMAND
  4478. #xs 440
  4479. #caption $CAPTION7
  4480. "$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized.
  4481. If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall
  4482. destroy you utterly."
  4483.  
  4484. "Never! $BASENAME2 shall remain mine for all time!"
  4485. "Very well, let us trade land for peace."
  4486.  
  4487. #RANSOMTREATY
  4488. #xs 440
  4489. #caption $CAPTION7
  4490. "This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1.
  4491. If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship,
  4492. I shall return {$BASENAME2} to your possession."
  4493.  
  4494. "Fair enough. Let us put this conflict behind us."
  4495. "Hah! I shall soon retake $BASENAME2, your petty bargain notwithstanding."
  4496.  
  4497. #OFFERTRUCE
  4498. #xs 440
  4499. #caption $CAPTION7
  4500. "Most prudent. In that case, I am willing
  4501. to pledge Blood Truce."
  4502.  
  4503. "So pledged. I thank you."
  4504. "No! I shall see this through to the bitter end."
  4505.  
  4506. #MUSTTRUCE
  4507. #xs 440
  4508. #caption $CAPTION7
  4509. "Only with deepest bitterness do I
  4510. accept this defeat and
  4511. offer to pledge Blood Truce with you."
  4512.  
  4513. "And only with greatest scorn do I accept it!"
  4514. "Hah! Defend yourself or be crushed!"
  4515.  
  4516. #WANTTOTRUCE0
  4517. #xs 440
  4518. #caption $CAPTION7
  4519. "This Vendetta wastes life and resources.
  4520. Shall we pledge Blood Truce and have an end
  4521. to it?"
  4522.  
  4523. "Well spoken. Let it be done."
  4524. "Never! Prepare to be annihilated!"
  4525.  
  4526. #WANTTOTRUCE1
  4527. #xs 440
  4528. #caption $CAPTION7
  4529. "Fighting between the two of us only allows the others
  4530. to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we
  4531. destroy one another."
  4532.  
  4533. "Agreed. Let us so pledge."
  4534. "It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!"
  4535.  
  4536. #WANTTOTRUCE2
  4537. #xs 440
  4538. #caption $CAPTION7
  4539. "Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to
  4540. test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends."
  4541.  
  4542. "Very well. See that it does not happen again."
  4543. "Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!"
  4544.  
  4545.  
  4546. #TECHTRUCE
  4547. #xs 440
  4548. #caption $CAPTION7
  4549. "To secure a Blood Truce, I offer all of our data
  4550. on {$TECH0.}"
  4551.  
  4552. "Accepted."
  4553. "Your pathetic research does not impress me."
  4554. "I must consult the Datalinks."
  4555.  
  4556. #ENERGYTRUCE
  4557. #xs 440
  4558. #caption $CAPTION7
  4559. "If you will but stay your hand, I shall send you
  4560. {$NUM0 energy credits} to compensate your losses."
  4561.  
  4562. Pledge Blood Truce.
  4563. "I have no interest in bribes."
  4564.  
  4565. #TRUCEPLEASE
  4566. #xs 440
  4567. #caption $CAPTION7
  4568. "I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total.
  4569. If you will but have mercy upon me, I shall give you all
  4570. of my energy credits ($NUM0) and share all of my
  4571. research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall
  4572. never trouble you again."
  4573.  
  4574. "Very well, but you must swear a Pact to serve me."
  4575. "No. Destroying you will be a service to humanity."
  4576.  
  4577. #PROTOPACT
  4578. #xs 440
  4579. #caption $CAPTION7
  4580. "I am pleased to report that my engineers have completed
  4581. the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service
  4582. now. Would you care to share prototype data?"
  4583.  
  4584. "No. My prototype data is too sensitive."
  4585. "Yes, let us combine our prototyping efforts!"
  4586.  
  4587. #PROTORIVAL
  4588. #xs 440
  4589. #caption $CAPTION7
  4590. "I must caution you that my engineers have completed an
  4591. advanced $UNITTYPE0 prototype ($STATS1). The first units are entering service
  4592. now, rendering my forces practically invincible."
  4593.  
  4594. #NOTORIETY
  4595. #xs 440
  4596. #caption $CAPTION7
  4597. "I am well aware of your reputation for treachery, $TITLE0 $NAME1.
  4598. I shall merely confine myself to remarking that two can play at
  4599. that game."
  4600.  
  4601. #MOREWAR
  4602. #xs 440
  4603. #caption $CAPTION7
  4604. "So be it! Vendetta upon you, $NAME1!
  4605. You and your $FACTIONPEJ2 minions shall be obliterated
  4606. to the last man."
  4607.  
  4608. #OFFERTREATY
  4609. #xs 440
  4610. #caption $CAPTION7
  4611. "For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor
  4612. with your $<M1:$FACTIONADJ2> followers. Let us sign a Treaty of
  4613. Friendship and coexist in peace."
  4614.  
  4615. Sign treaty.
  4616. "Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement."
  4617.  
  4618. #OFFERTREATY2
  4619. #xs 440
  4620. #caption $CAPTION7
  4621. "Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you
  4622. are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing
  4623. a Treaty of Friendship?"
  4624.  
  4625. Sign Treaty.
  4626. "No. I cannot be so bound--and perhaps I have other plans."
  4627.  
  4628. #ENERGYTREATY
  4629. #xs 440
  4630. #caption $CAPTION7
  4631. "Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change
  4632. your mind?"
  4633.  
  4634. Sign treaty.
  4635. "My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1."
  4636.  
  4637. #MILDPACT
  4638. #xs 440
  4639. #caption $CAPTION7
  4640. "My apologies for presuming upon our friendship, $NAME3.
  4641. It was most unbecoming of me."
  4642.  
  4643. #MILDTREATY
  4644. #xs 440
  4645. #caption $CAPTION7
  4646. "Have it your way, then, $TITLE0 $NAME1, but bear
  4647. in mind that friendship is a two way street."
  4648.  
  4649. #MILD
  4650. #xs 440
  4651. #caption $CAPTION7
  4652. "I find your unwillingness to cooperate disturbing, $TITLE0 $NAME1."
  4653.  
  4654. #REBUFFEDPACT
  4655. #xs 440
  4656. #caption $CAPTION7
  4657. "Do not presume to insult me, $TITLE0 $NAME1, $PACTBROTHERSORSISTERS2
  4658. though we may be."
  4659.  
  4660. #REBUFFEDTREATY
  4661. #xs 440
  4662. #caption $CAPTION7
  4663. "I'll let that pass for now, but you may in time
  4664. have cause to regret such arrogance."
  4665.  
  4666. #REBUFFED
  4667. #xs 440
  4668. #caption $CAPTION7
  4669. "Perhaps you should look to your defenses, $NAME0, for
  4670. you tread on dangerous ground."
  4671.  
  4672. #LOWPATIENCEPACT
  4673. #xs 440
  4674. #caption $CAPTION7
  4675. "I will of course speak with you, $NAME0, but please hurry
  4676. for I have little time."
  4677.  
  4678. #LOWPATIENCE
  4679. #xs 440
  4680. #caption $CAPTION7
  4681. "State your case quickly, $NAME0, for I am quite busy."
  4682.  
  4683. #WHATSUPPACT
  4684. #xs 440
  4685. #caption $CAPTION7
  4686. "Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1."
  4687.  
  4688. #WHATSUPTREATY
  4689. #xs 440
  4690. #caption $CAPTION7
  4691. "Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1."
  4692.  
  4693. #WHATSUP
  4694. #xs 440
  4695. #caption $CAPTION7
  4696. "So, $TITLE0 $NAME1, what do you have to say for yourself?"
  4697.  
  4698. #HELLOPACT
  4699. #xs 440
  4700. #caption $CAPTION7
  4701. "Well met, $TITLE1. May our $NAME0 endure forever!"
  4702.  
  4703. #HELLOTREATY
  4704. #xs 440
  4705. #caption $CAPTION7
  4706. "Our friendship is a strong one, $TITLE1 $NAME2. Long may
  4707. it remain so."
  4708.  
  4709. #HELLO
  4710. #xs 440
  4711. #caption $CAPTION7
  4712. "I am pleased that you have refrained from interference
  4713. in my $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. You are a most prudent leader."
  4714.  
  4715. #WRONGEDENEMY
  4716. #xs 440
  4717. #caption $CAPTION7
  4718. "Word has it you most brutally betrayed $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  4719. Though I shan't shed any tears for $HIMHER3, I suggest you refrain
  4720. from trying the same with me."
  4721.  
  4722. #WRONGEDMIGHTY
  4723. #xs 440
  4724. #caption $CAPTION7
  4725. "A word of warning, $TITLE4 $NAME5. I am quite aware of the treachery
  4726. you committed against $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, and shall show no
  4727. mercy whatsoever if you are so foolish as to attempt such a deed
  4728. against me."
  4729.  
  4730. #WRONGEDMEEK
  4731. #xs 440
  4732. #caption $CAPTION7
  4733. "$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was a fool to trust you, $TITLE4. I shall
  4734. remain on my guard so as not to be proven likewise."
  4735.  
  4736. #SOCIAL0CAT1GOOD
  4737. #xs 440
  4738. #caption $CAPTION7
  4739. "You are most wise, $TITLE0 $NAME1, to keep your subjects under
  4740. tight control. The common man cannot be trusted to manage his own
  4741. affairs--democracy is the first cousin of anarchy."
  4742.  
  4743. #SOCIAL0CAT1BAD2
  4744. #xs 440
  4745. #caption $CAPTION7
  4746. "You may speak of order and security, $TITLE0 $NAME1, but your
  4747. Police State is nothing more than a brutal dictatorship, and a
  4748. slap in the face to all who truly value human life."
  4749.  
  4750. #SOCIAL0CAT1BAD3
  4751. #xs 440
  4752. #caption $CAPTION7
  4753. "Your police state is godless and wretched, $TITLE0 $NAME1, and your
  4754. brutal crimes cry out to God for punishment. I pray that you will
  4755. find the Lord's salvation while your soul can yet be saved."
  4756.  
  4757. #SOCIAL0CAT1WAR2
  4758. #xs 440
  4759. #caption $CAPTION7
  4760. "Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission
  4761. originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0
  4762. $NAME1, and now I must make it my duty to destroy you before you can
  4763. reduce this planet to slavery."
  4764.  
  4765. #SOCIAL0CAT1WAR3
  4766. #xs 440
  4767. #caption $CAPTION7
  4768. "You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4769. cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce
  4770. Vendetta upon you, that by destroying your abomination of a
  4771. Police State I may redeem the souls of your followers while there
  4772. is yet hope for their salvation!"
  4773.  
  4774. #SOCIAL0CAT1PACT2
  4775. #xs 440
  4776. #caption $CAPTION7
  4777. "Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission
  4778. originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0
  4779. $NAME1, and now I cannot continue our $PACT2 while you reduce this
  4780. planet to slavery."
  4781.  
  4782. #SOCIAL0CAT1PACT3
  4783. #xs 440
  4784. #caption $CAPTION7
  4785. "You are a brutal tyrant, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4786. cry out to God for punishment. Having made my utmost effort to
  4787. save your soul, it is now the Lord's will that I renounce our
  4788. $PACT2."
  4789.  
  4790. #SOCIAL0CAT2GOOD
  4791. #xs 440
  4792. #caption $CAPTION7
  4793. "You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1, to have
  4794. perceived the lasting benefits of a free society even in these
  4795. difficult times. My hat is off to you."
  4796.  
  4797. #SOCIAL0CAT2BAD1
  4798. #xs 440
  4799. #caption $CAPTION7
  4800. "$TITLE0 $NAME1, you must surely realize that Democracy is a menace
  4801. to right-thinking people everywhere. Common citizens cannot be
  4802. allowed to question the decisions of their rulers! I urge you
  4803. to impose strict police control at once!"
  4804.  
  4805. #SOCIAL0CAT2BAD3
  4806. #xs 440
  4807. #caption $CAPTION7
  4808. "$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is godless and
  4809. wretched. True freedom and happiness are only to be found in
  4810. God's love, and I urge you to repent your sins and open your
  4811. heart to the Lord."
  4812.  
  4813. #SOCIAL0CAT2WAR1
  4814. #xs 440
  4815. #caption $CAPTION7
  4816. "$TITLE0 $NAME1, your crusade for Democracy constitutes a direct
  4817. threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. I have warned
  4818. you against poisoning the minds of common drones with these seditious
  4819. slogans, and now I shall take military action to stop you!"
  4820.  
  4821. #SOCIAL0CAT2WAR3
  4822. #xs 440
  4823. #caption $CAPTION7
  4824. "You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4825. cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce
  4826. Vendetta upon you, that by destroying your so-called 'Democracy'
  4827. I may redeem the souls of your followers while there is yet hope
  4828. for their salvation!"
  4829.  
  4830. #SOCIAL0CAT2PACT1
  4831. #xs 440
  4832. #caption $CAPTION7
  4833. "$TITLE0 $NAME1, your crusade for 'Democracy' constitutes a direct
  4834. threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. You have
  4835. persisted against my warnings in poisoning the minds of common drones
  4836. with these seditious slogans, and now I must renounce our $PACT2!"
  4837.  
  4838. #SOCIAL0CAT2PACT3
  4839. #xs 440
  4840. #caption $CAPTION7
  4841. "$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is a godless, immoral,
  4842. garbage heap abuzz with indecent, obscene, and even outright criminal
  4843. activity. Since you have refused to clean up this cess pool yourself,
  4844. it becomes my moral duty to renounce our $PACT2!"
  4845.  
  4846. #SOCIAL0CAT3GOOD
  4847. #xs 440
  4848. #caption $CAPTION7
  4849. "It is a joy to commune with a fellow believer, $TITLE0 $NAME1. I
  4850. trust your conscience rests easy in the hands of the good Lord."
  4851.  
  4852. #SOCIAL0CAT3BAD1
  4853. #xs 440
  4854. #caption $CAPTION7
  4855. "Have you no intellectual integrity whatsoever, $TITLE0 $NAME1?
  4856. It pains me to see an educated person pointlessly cripple
  4857. $<1:himself:herself::> with the pathetic fantasy of a creator
  4858. and afterlife. Will you not put aside medieval mythology and
  4859. join the rest of us in the third millenium?"
  4860.  
  4861. #SOCIAL0CAT3BAD2
  4862. #xs 440
  4863. #caption $CAPTION7
  4864. "$TITLE0 $NAME1, it pains me to see you supporting fundamentalist
  4865. zealotry at the expense of intellectual progress, human dignity,
  4866. and virtually any other worthwhile value. Let remind you that we
  4867. are living in the third millenium, and urge you to put your religion
  4868. aside as the relic that it is."
  4869.  
  4870. #SOCIAL0CAT3WAR1
  4871. #xs 440
  4872. #caption $CAPTION7
  4873. "Well, $NAME1, I see you continue to spout your sanctimonious
  4874. religious prattle as usual, but can your faith stand up to my
  4875. superior military? Vendetta upon you, $TITLE0! Best start saying
  4876. your prayers."
  4877.  
  4878. #SOCIAL0CAT3WAR2
  4879. #xs 440
  4880. #caption $CAPTION7
  4881. "$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock
  4882. to the brutal ignorance of centuries past. The civilized inhabitants
  4883. of this world will not stand by while you promote fundamentalist zealotry
  4884. at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually
  4885. any other worthwhile value. Vendetta upon you, $NAME1! Your worthless
  4886. prayers will not help you now!"
  4887.  
  4888. #SOCIAL0CAT3PACT1
  4889. #xs 440
  4890. #caption $CAPTION7
  4891. "You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but I simply can no
  4892. longer abide your self-righteous followers and their saccharine
  4893. religious platitudes. Consider our $PACT2 at an end."
  4894.  
  4895. #SOCIAL0CAT3PACT2
  4896. #xs 440
  4897. #caption $CAPTION7
  4898. "$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock
  4899. to the brutal ignorance of centuries past. I cannot in good conscience
  4900. remain in this $PACT2 while you go on promoting fundamentalist zealotry
  4901. at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually
  4902. any other worthwhile value."
  4903.  
  4904.  
  4905. #SOCIAL1CAT1GOOD
  4906. #xs 440
  4907. #caption $CAPTION7
  4908. "The health and vitality of your free market economy is to be admired,
  4909. my good $TITLE0. My congratulations."
  4910.  
  4911. #SOCIAL1CAT1BAD2
  4912. #xs 440
  4913. #caption $CAPTION7
  4914. "It appalls me that you seek to perpetuate the crimes of the unjust
  4915. capitalist system here on this young world, $TITLE0. I must appeal to
  4916. your basic sense of justice, $NAME1, and implore you to consider a more
  4917. equitable distribution of goods."
  4918.  
  4919. #SOCIAL1CAT1BAD3
  4920. #xs 440
  4921. #caption $CAPTION7
  4922. "Your exploitation of Planet's delicate environment is entirely
  4923. unacceptable, $TITLE0 $NAME1. Any market economy must be carefully
  4924. controlled to prevent permanent damage to the local ecology. I implore
  4925. you to desist from your free market stance at once."
  4926.  
  4927. #SOCIAL1CAT1WAR2
  4928. #xs 440
  4929. #caption $CAPTION7
  4930. "$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics
  4931. you have embraced. It is now my moral duty to eradicate your faction
  4932. before such an unjust system can take root on this young world!"
  4933.  
  4934. #SOCIAL1CAT1WAR3
  4935. #xs 440
  4936. #caption $CAPTION7
  4937. "Your systematic rape of Planet's limited resources is unforgiveable,
  4938. $TITLE0 $NAME1. Since you have failed to heed my warnings on this
  4939. matter, I see no other choice but to use military force to put an end
  4940. to the environmental crimes you commit in the name of market economics.
  4941. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the name of Planet!"
  4942.  
  4943. #SOCIAL1CAT1PACT2
  4944. #xs 440
  4945. #caption $CAPTION7
  4946. "$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics
  4947. you have embraced. My warnings have gone unheeded, however, and it is now
  4948. my moral duty to renounce our $PACT2."
  4949.  
  4950. #SOCIAL1CAT1PACT3
  4951. #xs 440
  4952. #caption $CAPTION7
  4953. "Your crimes against the environment appall me, $TITLE0 $NAME1. I have
  4954. always argued that the stability and preservation of Planet's fragile native
  4955. ecosystem must be our first priority, not market economics. As you
  4956. have persisted in defying this fundamental principle, I am now forced
  4957. to renounce our $PACT2."
  4958.  
  4959. #SOCIAL1CAT2GOOD
  4960. #xs 440
  4961. #caption $CAPTION7
  4962. "Your society's willingness to share its prosperity equally among even
  4963. its lowliest members sets an example we should all follow, $TITLE0 $NAME1.
  4964. I commend you."
  4965.  
  4966. #SOCIAL1CAT2BAD1
  4967. #xs 440
  4968. #caption $CAPTION7
  4969. "Your Planned economy is wrongheaded and inefficient,
  4970. $TITLE0 $NAME1, and stifles the just and proper flow of capital on this
  4971. planet. I hope you will soon open your markets to a more realistic
  4972. model."
  4973.  
  4974. #SOCIAL1CAT2BAD3
  4975. #xs 440
  4976. #caption $CAPTION7
  4977. "$TITLE0 $NAME1, your Planned economics are wasteful. More to the
  4978. point, your ballooning population and inefficient, polluting industry
  4979. will soon cause permanent damage to Planet's fragile environment.
  4980. I am sure your concerns are humanitarian in nature, but in the long
  4981. run your people will benefit from a carefully regulated Green economy."
  4982.  
  4983. #SOCIAL1CAT2WAR1
  4984. #xs 440
  4985. #caption $CAPTION7
  4986. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not
  4987. allow your Planned economics to stifle the just and proper
  4988. flow of capital on this planet. I shall now use all means at my
  4989. disposal to rid this world of the evils of communism and
  4990. nationalized industry! Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  4991.  
  4992. #SOCIAL1CAT2WAR3
  4993. #xs 440
  4994. #caption $CAPTION7
  4995. "$TITLE0 $NAME1, your wasteful Planned economics threaten to
  4996. bury this planet in human garbage and industrial waste.
  4997. Since you have failed to heed my warnings on this
  4998. matter, I see no other choice but to use military force to put an end
  4999. to your environmental crimes. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the
  5000. name of Planet!"
  5001.  
  5002. #SOCIAL1CAT2PACT1
  5003. #xs 440
  5004. #caption $CAPTION7
  5005. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not
  5006. allow your Planned economics to stifle the just and proper
  5007. flow of capital on this planet. I must now renounce our $PACT2 lest
  5008. you plunge this world into the abyss of communism and nationalized
  5009. industry!"
  5010.  
  5011. #SOCIAL1CAT2PACT3
  5012. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. Your
  5013. inefficient collective factories continue to belch industrial
  5014. waste, and you have made no efforts to contain your rampant
  5015. population growth. Your lack of concern for Planet's ecology
  5016. compels me to renounce our $PACT2!"
  5017.  
  5018. #SOCIAL1CAT3GOOD
  5019. #xs 440
  5020. #caption $CAPTION7
  5021. "$TITLE0 $NAME1, your respect for Planet's fragile ecosystems
  5022. is much appreciated. I can only hope that others will follow
  5023. your excellent example."
  5024.  
  5025. #SOCIAL1CAT3BAD1
  5026. #xs 440
  5027. #caption $CAPTION7
  5028. "$TITLE0 $NAME1, your impractical Green economics are causing
  5029. irreparable harm to legitimate business interests. I can
  5030. only hope you will not completely wreck our economy with this
  5031. nonsense."
  5032.  
  5033. #SOCIAL1CAT3BAD2
  5034. #xs 440
  5035. #caption $CAPTION7
  5036. "We are the last survivors of the human race, $TITLE0 $NAME1.
  5037. Surely you must recognize that well-managed population and industrial
  5038. growth must take precedence over the complaints-du-jour of whining
  5039. environmental idealists. I urge you to renounce your extremist
  5040. Green position."
  5041.  
  5042. #SOCIAL1CAT3WAR1
  5043. #xs 440
  5044. #caption $CAPTION7
  5045. "$TITLE0 $NAME1, your whimpering Green idealism has become
  5046. an unacceptable impediment to legitimate economic progress. Since
  5047. you show no signs of tempering your extremism with a measure of
  5048. common sense, I shall now terminate your faction as a matter of
  5049. simple good business practice."
  5050.  
  5051. #SOCIAL1CAT3WAR2
  5052. #xs 440
  5053. #caption $CAPTION7
  5054. "$TITLE0 $NAME1, your misguided Green extremism can no longer be
  5055. tolerated. Since you persist in blocking the necessary growth of
  5056. population and industry, I have no choice but to resort to military
  5057. force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  5058.  
  5059. #SOCIAL1CAT3PACT1
  5060. #xs 440
  5061. #caption $CAPTION7
  5062. "$TITLE0 $NAME1, I can no longer abide your whimpering Green
  5063. extremism. Since you refuse to balance your radical idealism with
  5064. the legitimate economic needs of the human race, I now find it
  5065. necessary to terminate our $PACT2, effective immediately."
  5066.  
  5067. #SOCIAL1CAT3PACT2
  5068. #xs 440
  5069. #caption $CAPTION7
  5070. "I once thought our interests were compatible, $TITLE0 $NAME1,
  5071. but your continued insistence on these radical Green economics
  5072. at the expense of the social development of the human race has
  5073. convinced me otherwise. I must therefore end our $PACT2."
  5074.  
  5075. #SOCIAL2CAT1GOOD
  5076. #xs 440
  5077. #caption $CAPTION7
  5078. "I am pleased that you understand the brutal realities of life
  5079. on this planet, $TITLE0 $NAME1. Military power is key, for only
  5080. the strong shall survive here."
  5081.  
  5082. #SOCIAL2CAT1BAD2
  5083. #xs 440
  5084. #caption $CAPTION7
  5085. "$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than
  5086. a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that
  5087. I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand
  5088. idly by while you build a private army to conquer this planet."
  5089.  
  5090. #SOCIAL2CAT1BAD3
  5091. #xs 440
  5092. #caption $CAPTION7
  5093. "$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than
  5094. a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that
  5095. I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand
  5096. idly by while you build a private army to conquer this planet."
  5097.  
  5098. #SOCIAL2CAT1WAR2
  5099. #xs 440
  5100. #caption $CAPTION7
  5101. "Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5102. citizens to possess military grade weapons. Since even a child
  5103. can see you are planning an armed takeover of this planet,
  5104. $TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you
  5105. before you become unstoppable."
  5106.  
  5107. #SOCIAL2CAT1WAR3
  5108. #xs 440
  5109. #caption $CAPTION7
  5110. "Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5111. citizens to possess military grade weapons. Since even a child
  5112. can see you are planning an armed takeover of this planet,
  5113. $TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you
  5114. before you become unstoppable."
  5115.  
  5116. #SOCIAL2CAT1PACT2
  5117. #xs 440
  5118. #+caption $CAPTION7
  5119. "All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5120. citizens to possess military grade weapons. I shall not be your
  5121. accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you
  5122. may consider our $PACT2 at an end."
  5123.  
  5124. #SOCIAL2CAT1PACT3
  5125. #xs 440
  5126. #caption $CAPTION7
  5127. "All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5128. citizens to possess military grade weapons. I shall not be your
  5129. accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you
  5130. may consider our $PACT2 at an end."
  5131.  
  5132. #SOCIAL2CAT2GOOD
  5133. #xs 440
  5134. #caption $CAPTION7
  5135. "$TITLE0 $NAME1, your research facilities are the envy of the Planet,
  5136. and none can surpass the expertise of your scientists. I warmly commend
  5137. you for tireless pursuit of knowledge."
  5138.  
  5139. #SOCIAL2CAT2BAD1
  5140. #xs 440
  5141. #caption $CAPTION7
  5142. "What evils are you cooking up under the guise of 'research' and
  5143. 'knowledge', $TITLE0 $NAME1? You may be fooling the others, but I
  5144. know you are up to no good."
  5145.  
  5146. #SOCIAL2CAT2BAD3
  5147. #xs 440
  5148. #caption $CAPTION7
  5149. "$TITLE0 $NAME1, we do not have the time and resources to waste
  5150. on your endless pursuit of pure 'knowledge'. We must devote ourselves
  5151. to industrial expansion and economic growth so that the people of
  5152. this planet can achieve prosperity."
  5153.  
  5154. #SOCIAL2CAT2WAR1
  5155. #xs 440
  5156. #caption $CAPTION7
  5157. "$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue
  5158. any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called
  5159. pursuit of 'knowledge' is nothing but a convert weapons research
  5160. program. I shall therefore neutralize your faction and place these
  5161. technologies in responsible hands."
  5162.  
  5163. #SOCIAL2CAT2WAR3
  5164. #xs 440
  5165. #caption $CAPTION7
  5166. "$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue
  5167. any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called
  5168. pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research
  5169. program. I shall therefore neutralize your faction and place these
  5170. technologies in responsible hands."
  5171.  
  5172. #SOCIAL2CAT2PACT1
  5173. #xs 440
  5174. #caption $CAPTION7
  5175. "I have warned you, $TITLE0 $NAME1, that I cannot abide the covert
  5176. weapons research that you have undertaken in the name of 'knowledge'.
  5177. I must now declare our $PACT2 null and void."
  5178.  
  5179. #SOCIAL2CAT2PACT3
  5180. #xs 440
  5181. #caption $CAPTION7
  5182. "$TITLE0 $NAME1, your pursuit of pure 'knowledge' no longer squares
  5183. with my own priorities. I must therefore end our $PACT2."
  5184.  
  5185. #SOCIAL2CAT3GOOD
  5186. #xs 440
  5187. #caption $CAPTION7
  5188. "$TITLE0 $NAME1, your factories are efficient and your wealth is
  5189. impressive. Surely none can stand against your raw industrial might."
  5190.  
  5191. #SOCIAL2CAT3BAD1
  5192. #xs 440
  5193. #caption $CAPTION7
  5194. "$TITLE0 $NAME1, your shameless pursuit of 'wealth' is shocking.
  5195. Pray do not grow too fat and weak, lest someone decide to
  5196. carve you up."
  5197.  
  5198. #SOCIAL2CAT3BAD2
  5199. #xs 440
  5200. #caption $CAPTION7
  5201. "$TITLE0 $NAME1, your open and shameless pursuit of 'wealth' is
  5202. offensive to thinkers such as myself. Perhaps you would be wise
  5203. to better conceal your greed."
  5204.  
  5205. #SOCIAL2CAT3WAR1
  5206. #xs 440
  5207. #caption $CAPTION7
  5208. "Your greedy pursuit of 'wealth' disgusts me, $TITLE0 $NAME1.
  5209. You have grown fat and weak, and now I shall destroy you."
  5210.  
  5211. #SOCIAL2CAT3WAR2
  5212. #xs 440
  5213. #caption $CAPTION7
  5214. "Your open and shameless pursuit of 'wealth' is
  5215. no longer acceptable, $TITLE0 $NAME1. Vendetta upon you!"
  5216.  
  5217. #SOCIAL2CAT3PACT1
  5218. #xs 440
  5219. #caption $CAPTION7
  5220. "I shall not continue to associate a faction grown fat and weak
  5221. in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at
  5222. an end, $TITLE0 $NAME1."
  5223.  
  5224. #SOCIAL2CAT3PACT2
  5225. #xs 440
  5226. #caption $CAPTION7
  5227. "I shall not continue to associate a faction grown fat and weak
  5228. in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at
  5229. an end, $TITLE0 $NAME1."
  5230.  
  5231. #COMMITTEDATROCITY
  5232. #xs 440
  5233. #caption $CAPTION7
  5234. "$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed
  5235. against the $FACTION2. I must warn you to refrain from chemical,
  5236. biological, and nuclear warfare in the future."
  5237.  
  5238. #SELFATROCITY
  5239. #xs 440
  5240. #caption $CAPTION7
  5241. "$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed
  5242. against your own colonists. I must warn you to refrain from mass
  5243. genocide in the future."
  5244.  
  5245. #REPORTWINNING
  5246. #xs 440
  5247. #caption $CAPTION7
  5248. "You will be pleased to learn that I have broken
  5249. the back of the $<M1:$FACTIONADJ0> resistance. I look forward
  5250. to my personal interrogation of $TITLE1 $NAME2. $<2:His:Her:x:x>
  5251. days of $DANCINGNAKED3 are numbered."
  5252.  
  5253. #REPORTLOSING
  5254. #xs 440
  5255. #caption $CAPTION7
  5256. "$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 and $<2:his:her:x:x>
  5257. $<M1:$FACTIONPEJ5> minions have pressed Vendetta
  5258. against me most brutally. I implore you to send
  5259. assistance, as my back is to the wall!"
  5260.  
  5261. #REPORTEVEN
  5262. #xs 440
  5263. #caption $CAPTION7
  5264. "My struggle against $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 continues
  5265. apace. If you can provide modest assistance we can together
  5266. rid ourselves of $<2:his:her:x:x> $BADHABITS5!"
  5267.  
  5268. #TERRITORY
  5269. #xs 440
  5270. #caption $CAPTION7
  5271. "Your forces have been sighted in $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5272. Tensions between us would be greatly eased by their withdrawal."
  5273.  
  5274. #QUISLING
  5275. #xs 440
  5276. #caption $CAPTION7
  5277. "Be warned that I shall not long tolerate collaboration with
  5278. my mortal enemy, the $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1!"
  5279.  
  5280. #TIMESUPALLY
  5281. #xs 440
  5282. #caption $CAPTION7
  5283. "What a pleasant chat we've had, $TITLE0 $NAME1. I'm afraid, however,
  5284. that I must now attend to other matters. $NAME2 out."
  5285.  
  5286. #TIMESUP
  5287. #xs 440
  5288. #caption $CAPTION7
  5289. "My apologies, $TITLE0, but I simply haven't all day to talk. $NAME2 out."
  5290.  
  5291. #RENEWTRUCE
  5292. #xs 440
  5293. #caption Protocol Director
  5294. Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been renewed.
  5295.  
  5296. #ENDTRUCE
  5297. #xs 440
  5298. #caption Protocol Director
  5299. Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has expired.
  5300.  
  5301. #ENEMIESTEAMUP
  5302. #xs 440
  5303. #caption Protocol Director
  5304. The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed
  5305. to combine forces against us!
  5306.  
  5307. #ENEMIESTEAMUP
  5308. #xs 440
  5309. #caption Protocol Director
  5310. The $FACTION0 and $FACTION1 are plotting against us!
  5311.  
  5312. #ENEMIESTEAMUP1
  5313. #xs 440
  5314. #caption Protocol Director
  5315. The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed
  5316. to combine forces against the $FACTION2!
  5317.  
  5318. #ENEMIESTEAMUP2
  5319. #xs 440
  5320. #caption Protocol Director
  5321. The $FACTION0 and $FACTION1 have spoken a
  5322. $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
  5323.  
  5324. #TEAM
  5325. #xs 440
  5326. #caption Protocol Director
  5327. The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against us!
  5328.  
  5329. #PACTTRUCE
  5330. #xs 440
  5331. #caption Communications Officer
  5332. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5333. pledged Blood Truce with the $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6.
  5334.  
  5335. #PACTTREATY
  5336. #xs 440
  5337. #caption Communications Officer
  5338. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5339. signed a Treaty of Friendship with the $FACTION4.
  5340.  
  5341. #PACTATTACKS
  5342. #xs 440
  5343. #caption Communications Officer
  5344. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5345. pronounced Vendetta on the $FACTION4.
  5346.  
  5347. #PACTUNPACT
  5348. #xs 440
  5349. #caption Communications Officer
  5350. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5351. renounced $HISHER4 $PACTOFBORS5 with $TITLE6 $NAME7 of the $FACTION8.
  5352.  
  5353. #ENEMYTREATY
  5354. #xs 440
  5355. #caption Protocol Director
  5356. The $FACTION0 $<0:has:have> signed a Treaty of Friendship with the $FACTION1.
  5357.  
  5358. #ENEMYPACTENDS
  5359. #xs 440
  5360. #caption Protocol Director
  5361. The $FACTION0 and the $FACTION1 have renounced their $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
  5362.  
  5363. #ENEMYTRUCE
  5364. #xs 440
  5365. #caption Protocol Director
  5366. The $FACTION0 and $FACTION1 have pledged Blood Truce.
  5367.  
  5368. #ENEMYWAR
  5369. #xs 440
  5370. #caption Protocol Director
  5371. The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against the $FACTION1.
  5372.  
  5373. #BREAKINGPACT
  5374. #xs 440
  5375. #wave 8
  5376. #caption Protocol Director
  5377. You have spoken a $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 with $TITLE0 $NAME1
  5378. of the $FACTION2. If you wish to abrogate the pact, you must do so
  5379. during face-to-face negotiations. Otherwise we can take no hostile
  5380. action.
  5381.  
  5382. #BREAKINGTREATY
  5383. #xs 440
  5384. #caption Protocol Director
  5385. You have signed a Treaty of Friendship with
  5386. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  5387.  
  5388. Cancel action.
  5389. Break treaty!
  5390.  
  5391. #BREAKINGTRUCE
  5392. #xs 440
  5393. #caption Protocol Director
  5394. You have pledged Blood Truce to $TITLE0 $NAME1
  5395. of the $FACTION2.
  5396.  
  5397. Cancel action.
  5398. Break truce!
  5399.  
  5400. #BEGINVENDETTA
  5401. #xs 440
  5402. #caption Protocol Director
  5403. Do you wish to pronounce Vendetta upon
  5404. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2?
  5405.  
  5406. Cancel action.
  5407. Pronounce Vendetta!
  5408.  
  5409. #TIMETOLEAVE
  5410. #xs 440
  5411. #caption Protocol Director
  5412. Our Treaty of Friendship with the $FACTION0 requires
  5413. that we withdraw all of our units from $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5414.  
  5415. #INOURTERRITORY
  5416. #xs 440
  5417. #caption $CAPTION7
  5418. "Your forces have been spotted near $BASENAME0.
  5419. By the terms of our Treaty of Friendship, you must
  5420. immediately withdraw your units from my territory!"
  5421.  
  5422. #INOURTERRITORY2
  5423. #xs 440
  5424. #caption $CAPTION7
  5425. "Your forces have been spotted in $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5426. By the terms of our Treaty of Friendship, you must
  5427. withdraw them immediately!"
  5428.  
  5429. #GETOUT1
  5430. #xs 440
  5431. #caption $CAPTION7
  5432. "Your forces near $BASENAME0 are in violation of
  5433. our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!"
  5434.  
  5435. Withdraw forces to nearest base.
  5436. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5437. "That treaty is rubbish! My forces shall remain!"
  5438.  
  5439. #GETOUT2
  5440. #xs 440
  5441. #caption $CAPTION7
  5442. "You have violated my territorial integrity in contravention
  5443. of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall
  5444. commence military reprisals!"
  5445.  
  5446. Withdraw troops to nearest base.
  5447. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5448. "You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!"
  5449.  
  5450. #GETOUT3
  5451. #xs 440
  5452. #caption $CAPTION7
  5453. "Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when
  5454. they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply
  5455. with our Treaty of Friendship by removing your forces at once?
  5456.  
  5457. Withdraw troops to nearest base.
  5458. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5459. "I have decided to make certain 'adjustments' to our borders, $NAME2."
  5460.  
  5461. #GETOUT4
  5462. #xs 440
  5463. #caption $CAPTION7
  5464. "$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory.
  5465. Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain
  5466. the terms of our Treaty of Friendship once again?"
  5467.  
  5468. Withdraw forces to nearest base.
  5469. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5470. "Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you."
  5471.  
  5472. #GETOUT5
  5473. #xs 440
  5474. #caption $CAPTION7
  5475. "$TITLE3 $NAME4, some of your $<M2:$FACTIONPEJ5> followers have been
  5476. detected operating inside $<M1:$FACTIONADJ6> territory. This is explicitly
  5477. forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they
  5478. depart forthwith."
  5479.  
  5480. Withdraw forces to nearest base.
  5481. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5482. "Your boundaries are of little concern to me, $NAME2."
  5483.  
  5484. #GOTOUT
  5485. #xs 440
  5486. #caption Operations Director
  5487. $NUM0 units withdrawn to nearest bases.
  5488.  
  5489. #GOTOUT1
  5490. #xs 440
  5491. #caption Operations Director
  5492. Offending unit withdrawn to nearest base.
  5493.  
  5494. #BOTHOUT
  5495. #xs 440
  5496. #caption $CAPTION7
  5497. "As you wish. I shall verify my compliance with our agreements."
  5498.  
  5499. #GOAWAY0
  5500. #xs 440
  5501. #caption $CAPTION7
  5502. "Your forces have been spotted suspiciously close
  5503. to $BASENAME0. Do not further test my patience."
  5504.  
  5505. #GOAWAY1
  5506. #xs 440
  5507. #caption $CAPTION7
  5508. "Your troop buildup near $BASENAME0 has not gone unnoticed.
  5509. Withdraw your forces immediately or I shall annihilate them."
  5510.  
  5511. #GOAWAY2
  5512. #xs 440
  5513. #caption $CAPTION7
  5514. "Your incursions into $<M1:$FACTIONADJ1> territory have not gone unnoticed.
  5515. I suggest you withdraw your forces at once."
  5516.  
  5517. #THISLANDISMYLAND
  5518. #xs 440
  5519. #caption $CAPTION7
  5520. "I claim that land as $<M1:$FACTIONADJ0> territory, $TITLE1 $NAME2,
  5521. and I will not have your $<M2:$FACTIONPEJ3> followers building bases
  5522. there! Cease and desist immediately!"
  5523.  
  5524. Cancel new base.
  5525. Build new base anyway.
  5526.  
  5527. #VENDETTAREPORT
  5528. #xs 440
  5529. #caption Netflash!
  5530. $<M1:$FACTIONADJ0> forces are attacking the $FACTION1!
  5531.  
  5532. #PACTATTACKED
  5533. #xs 440
  5534. #caption Communications Officer
  5535. The $FACTION1 $<1:reports it is:report they are> under attack by $<M1:$FACTIONADJ0> forces.
  5536.  
  5537. #PACTATTACKING
  5538. #xs 440
  5539. #caption Communications Officer
  5540. The $FACTION0 $<0:reports its:report their> forces are attacking the $FACTION1.
  5541.  
  5542. #DIPLO
  5543. #xs 440
  5544. #caption $CAPTION7
  5545. "Have you any further business?"
  5546. #itemlist
  5547.  
  5548. #DIPLOMENU
  5549. "I believe we are finished here. $NAME0 out."
  5550. "Have you interest in further trading under the same terms?"
  5551. "I have a proposal to make."
  5552. "I have another proposal to make."
  5553. "Let us coordinate our battle plans!"
  5554. "Please call off your Vendetta against my friend . . . "
  5555. "I need your vote at an upcoming Council meeting."
  5556. "I declare our $PACTOFBORS1 null and void!"
  5557. "You have violated my territory. Leave at once!"
  5558.  
  5559. #PROPOSAL
  5560. #xs 440
  5561. #caption $CAPTION7
  5562. "Very well, what do you desire from me?"
  5563.  
  5564. #PROPOSALMENU
  5565. "Never mind."
  5566. "Will you accept a small token of my goodwill and friendship?"
  5567. "That we swear a $PACTOFBORS1 and join forces!"
  5568. "Let us sign a Treaty of Friendship."
  5569. "I desire access to your research data."
  5570. "Can you sell me some prototype information?"
  5571. "I need commlink frequencies for the other factions."
  5572. "I have urgent need of energy credits."
  5573. "Here is repayment in full for my $NUM0 loan balance."
  5574. "An exchange of survey data."
  5575. "A joint attack on my enemy . . ."
  5576. "You must cede control of one of your bases."
  5577. "I can provide you with trained military units."
  5578.  
  5579. #PROPOSECOMMLINK
  5580. #xs 440
  5581. #caption $CAPTION7
  5582. "And whose commlink frequency do you desire?"
  5583.  
  5584. #NOCOMMLINK
  5585. #xs 440
  5586. #caption $CAPTION7
  5587. "Alas, I myself still lack the commlink frequency for $TITLE0 $NAME1."
  5588.  
  5589. #PROPOSEATTACK
  5590. #xs 440
  5591. #caption $CAPTION7
  5592. "And upon whom would you have me pronounce Vendetta?"
  5593.  
  5594. #ATTACKSTRING
  5595. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  5596.  
  5597. #PROPOSEBASE
  5598. #xs 440
  5599. #caption $CAPTION7
  5600. #listbox
  5601. "And which base would you have me cede?"
  5602.  
  5603. #COUNTERBASE
  5604. #xs 440
  5605. #caption $CAPTION7
  5606. #listbox
  5607. "And which base do you offer me?"
  5608.  
  5609. #COUNTER0
  5610. #xs 440
  5611. #caption $CAPTION7
  5612. "I see. And what do you offer in return?"
  5613.  
  5614. #COUNTER1
  5615. #xs 440
  5616. #caption $CAPTION7
  5617. "You mean a gift? I like gifts.
  5618. What did you have in mind?"
  5619.  
  5620. #COUNTERMENU
  5621. "Never mind."
  5622. "A generous schedule of loan payments."
  5623. "Why, my goodwill and friendship, $TITLE0 $NAME1."
  5624. "You need but name your price, $TITLE0."
  5625. "To refrain from crushing you like a bug."
  5626. "I shall otherwise cancel our $PACTOFBORS2."
  5627. "Some of my valuable research data, perhaps?"
  5628. "I shall grant you ALL of my research data."
  5629. "Would you find a modest sum of energy credits helpful?"
  5630. "I shall turn over one of my bases to you."
  5631.  
  5632. #NOHQ
  5633. #xs 440
  5634. #caption Operations Director
  5635. You cannot offer to vacate your headquarters or your last base.
  5636.  
  5637. #NOMYHQ
  5638. #xs 440
  5639. #caption $CAPTION7
  5640. "I shall never offer up my headquarters to any outsider! $BASENAME0
  5641. shall be defended to the last man!"
  5642.  
  5643. #NOBASESWAP
  5644. #xs 440
  5645. #caption $CAPTION7
  5646. "No, $BASENAME0 is far too valuable a base to be given up for the
  5647. pittance you could offer. Now if you could come up with, say, $NUM0
  5648. energy credits, then we might have something to talk about."
  5649.  
  5650. #NOBASESWAP2
  5651. #xs 440
  5652. #caption $CAPTION7
  5653. "No. You have nothing to offer which could possibly compensate me
  5654. for the loss of $BASENAME0."
  5655.  
  5656. #NOBASESWAP3
  5657. #xs 440
  5658. #caption $CAPTION7
  5659. "You would have me swap the gilded spires of $BASENAME0 for such a pile
  5660. of pustulent filth as $BASENAME1? Hah!"
  5661.  
  5662. #YESBASESWAP
  5663. #xs 440
  5664. #caption $CAPTION7
  5665. "It's a deal. My representative will arrive by the next shuttle
  5666. to take possession of $BASENAME1."
  5667.  
  5668. #NEVERBASESWAP
  5669. #xs 440
  5670. #caption $CAPTION7
  5671. "I shall never allow your wretched minions to defile the
  5672. domes of even the least of my beautiful bases."
  5673.  
  5674. #PAYBASESWAP
  5675. #xs 440
  5676. #caption $CAPTION7
  5677. "Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be
  5678. persuaded to part with it for, say, $NUM0 energy credits."
  5679.  
  5680. "You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?"
  5681. Pay $NUM0 energy credits.
  5682.  
  5683. #TECHBASESWAP
  5684. #xs 440
  5685. #caption $CAPTION7
  5686. "Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of
  5687. ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it,
  5688. but you must agree to share with me ALL of your technological
  5689. files."
  5690.  
  5691. "Very funny, $TITLE2."
  5692. Share technological data.
  5693.  
  5694. #BASEGIFT
  5695. #xs 440
  5696. #caption $CAPTION7
  5697. "So be it, $TITLE0. Your gift will be remembered."
  5698.  
  5699. #BASEGIFT1
  5700. #xs 440
  5701. #caption $CAPTION7
  5702. "A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed!"
  5703.  
  5704. #BASEGIFT2
  5705. #xs 440
  5706. #caption $CAPTION7
  5707. "A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed! Perhaps
  5708. I shall rethink my opinion of you!"
  5709.  
  5710.  
  5711. #BASEOK
  5712. #xs 440
  5713. #caption $CAPTION7
  5714. "Very well. $BASENAME0 is yours and good riddance!"
  5715.  
  5716. #BASENOCEDE
  5717. #xs 440
  5718. #caption $CAPTION7
  5719. "My territory cannot be had by threats, $TITLE0 $NAME1, no matter
  5720. what our other arrangements."
  5721.  
  5722.  
  5723. #INFRASTRUCTURE
  5724. #xs 440
  5725. #caption Operations Director
  5726. {Energy} reserves are running low!
  5727. We need to increase the percentage of energy we allocate to {Economy}.
  5728.  
  5729. Continue for now.
  5730. Adjust energy allocation.
  5731.  
  5732. #INFRASTRUCTURE2
  5733. #xs 440
  5734. #caption Operations Director
  5735. {Energy} reserves are running low!
  5736. Our {formers} should build more {solar collectors} near our
  5737. bases to collect energy.
  5738.  
  5739. #THESECRET0
  5740. #xs 440
  5741. #caption $TECH0
  5742. Your researchers have discovered the $TECH0! The excitement
  5743. of this discovery stimulates a burst of new research!
  5744.  
  5745. #THESECRET1
  5746. #xs 440
  5747. #caption $TECH0
  5748. $<M1:$FACTIONADJ1> researchers have discovered the $TECH0! The discovery
  5749. has stimulated a burst of $<M1:$FACTIONADJ1> research.
  5750.  
  5751. #FRAME
  5752. #xs 440
  5753. #caption Operations Director
  5754. Shall our team attempt to frame another faction for this operation?
  5755.  
  5756. #FRAMEMENU
  5757. Too risky. Just make a clean getaway. ($CHANCES2)
  5758. Yes, make it look like $TITLE0 $NAME1 was responsible! ($CHANCES3)
  5759.  
  5760. #FRAMEFLOP
  5761. #xs 440
  5762. #caption Operations Director
  5763. $TITLE0 $NAME1 has learned of our attempt to frame $<1:him:her:them:them>
  5764. and has pronounced Vendetta!
  5765.  
  5766. #FRAMEJOB
  5767. #xs 440
  5768. #wave 18
  5769. #caption Operations Director
  5770. Someone has framed us for a probe team action against
  5771. the $FACTION2! $TITLE0 $NAME1 has pronounced Vendetta against you!
  5772.  
  5773. #FRAMED
  5774. #xs 440
  5775. #caption Operations Director
  5776. We have successfully framed the $FACTION5! $TITLE0 $NAME1 has
  5777. pronounced Vendetta against $TITLE3 $NAME4!
  5778.  
  5779. #HAVEFRAMEEXCUSE
  5780. #xs 440
  5781. #wave 18
  5782. #caption Protocol Director
  5783. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5784. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5785. That is sufficient cause for Vendetta, so you may, if you wish,
  5786. attack the $FACTION3 freely any time in the next turn.
  5787.  
  5788. #HASFRAMEEXCUSE
  5789. #xs 440
  5790. #caption Protocol Director
  5791. Our attempt to frame $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was botched.
  5792. $TITLE0 $NAME1 has cause for Vendetta!
  5793.  
  5794. #NETEXCUSE
  5795. #xs 440
  5796. #wave 18
  5797. #caption Protocol Director
  5798. We have sufficient cause for Vendetta against $TITLE0 $NAME1.
  5799. You may freely attack the $FACTION3 any time in the next turn.
  5800.  
  5801. #HASNETEXCUSE
  5802. #xs 440
  5803. #caption Protocol Director
  5804. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has sufficient cause for Vendetta
  5805. against us!
  5806.  
  5807. #PACTFRAMEEXCUSE
  5808. #xs 440
  5809. #caption Protocol Director
  5810. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5811. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5812. That is sufficient excuse to
  5813. renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3.
  5814.  
  5815. Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now.
  5816. Renounce the $PACTOFBORS2!
  5817.  
  5818. #PACTEXCUSE
  5819. #xs 440
  5820. #caption Protocol Director
  5821. $TITLE0 $NAME1's action is sufficient excuse to
  5822. renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3.
  5823.  
  5824. Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now.
  5825. Renounce the $PACTOFBORS2!
  5826.  
  5827. #FRAMEEXCUSE
  5828. #xs 440
  5829. #caption Protocol Director
  5830. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5831. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5832. That is sufficient cause for Vendetta!
  5833.  
  5834. I shall overlook the offense for now.
  5835. Vendetta upon the $FACTION3!
  5836.  
  5837. #EXCUSE
  5838. #xs 440
  5839. #caption Protocol Director
  5840. $TITLE0 $NAME1's action is sufficient cause for Vendetta.
  5841.  
  5842. I shall overlook the offense for now.
  5843. Vendetta upon the $FACTION3!
  5844.  
  5845. #KEPTPACT1
  5846. #xs 440
  5847. #caption $CAPTION7
  5848. "I shall not condone industrial espionage, $TITLE0 $NAME1.
  5849. Do not jeopardize our $PACTOFBORS2."
  5850.  
  5851. #KEPTPACT2
  5852. #xs 440
  5853. #caption $CAPTION7
  5854. "I shall not condone industrial sabotage, $TITLE0 $NAME1.
  5855. Do not jeopardize our $PACTOFBORS2."
  5856.  
  5857. #EXCUSEDPACT
  5858. #xs 440
  5859. #caption $CAPTION7
  5860. "That was the last straw, $TITLE0 $NAME1. Our $PACTOFBORS2 is at an end."
  5861.  
  5862. #KEPT1
  5863. #xs 440
  5864. #caption $CAPTION7
  5865. "Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial
  5866. espionage. Do not force me to take action against you."
  5867.  
  5868. #KEPT2
  5869. #xs 440
  5870. #caption $CAPTION7
  5871. "Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial
  5872. sabotage. Do not force me to take action against you."
  5873.  
  5874. #USEDEXCUSE
  5875. #xs 440
  5876. #caption $CAPTION7
  5877. "Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1. You shall pay for your
  5878. persistent meddling."
  5879.  
  5880. #PROBESURVIVAL0
  5881. #xs 440
  5882. #wave 21
  5883. #caption Operations Director
  5884. Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete.
  5885.  
  5886. #PROBESURVIVAL1
  5887. #xs 440
  5888. #wave 21
  5889. #caption Operations Director
  5890. Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete.
  5891. The team has been promoted to $MORALE2 status.
  5892.  
  5893. #PROBECAUGHT
  5894. #xs 440
  5895. #wave 22
  5896. #caption Operations Director
  5897. I have received the code signal for mission success, but our
  5898. probe team has been lost.
  5899.  
  5900. #PROBESUCCUMB
  5901. #xs 440
  5902. #wave 22
  5903. #caption Operations Director
  5904. Although the mission was successful, our probe team succumbed
  5905. to the side effects of the Mind Control Probe.
  5906.  
  5907. #BUSTED
  5908. #xs 440
  5909. #wave 22
  5910. #caption Operations Director
  5911. I regret to inform you that our probe team has been compromised
  5912. and eliminated.
  5913.  
  5914. #BUSTED1
  5915. #xs 440
  5916. #wave 18
  5917. #caption Operations Director
  5918. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5919. infiltrate our research datalinks at $BASENAME0!
  5920.  
  5921. #BUSTED2
  5922. #xs 440
  5923. #caption Operations Director
  5924. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5925. sabotage facilities at $BASENAME0!
  5926.  
  5927. #BUSTED3
  5928. #xs 440
  5929. #wave 18
  5930. #caption Operations Director
  5931. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5932. drain energy reserves at $BASENAME0!
  5933.  
  5934. #BUSTED4
  5935. #xs 440
  5936. #wave 18
  5937. #caption Operations Director
  5938. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5939. incite drone riots at $BASENAME0!
  5940.  
  5941. #BUSTED5
  5942. #xs 440
  5943. #wave 18
  5944. #caption Operations Director
  5945. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5946. assassinate prominent researchers at $BASENAME0!
  5947.  
  5948. #BUSTED6
  5949. #xs 440
  5950. #wave 18
  5951. #caption Operations Director
  5952. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5953. activate some sort of mind control device at $BASENAME0!
  5954.  
  5955. #BUSTED7
  5956. #xs 440
  5957. #wave 18
  5958. #caption Operations Director
  5959. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5960. unleash a genetic plague at $BASENAME0!
  5961.  
  5962. #RISKEXCUSE
  5963. #xs 440
  5964. #caption Operations Director
  5965. If our probe team is detected, it will provide $TITLE0 $NAME1 with
  5966. justification to move against us!
  5967.  
  5968. Abort mission.
  5969. I am quite aware of that.
  5970.  
  5971. #MINDCONTROL0
  5972. #xs 440
  5973. #caption Operations Director
  5974. The Mind Control operation is a success, $TITLE0! $BASENAME3 is ours!
  5975.  
  5976. #MINDCONTROL1
  5977. #xs 440
  5978. #wave 19
  5979. #caption Operations Director
  5980. $TITLE4 $NAME5! The $FACTION2 $<2:has:have> used some kind of mind control
  5981. probe to seize control of $BASENAME3!
  5982.  
  5983. #MINDCONTROL2
  5984. #xs 440
  5985. #caption Operations Director
  5986. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has seized control of $BASENAME3 with a
  5987. mind control probe.
  5988.  
  5989. #PROBE
  5990. #xs 440
  5991. #caption Operations Director
  5992. Our probe team has linked to the $<M1:$FACTIONADJ1> network and is
  5993. awaiting instructions.
  5994.  
  5995. #PROBEMENU
  5996. Infiltrate Datalinks
  5997. Procure Research Data
  5998. Activate Sabotage Virus
  5999. Drain Energy Reserves
  6000. Incite Drone Riots
  6001. Assassinate Prominent Researchers
  6002. Engage Mind Control Probe
  6003. Introduce Genetic Plague (Atrocity)
  6004.  
  6005. #DRONEINCITE0
  6006. #xs 440
  6007. #caption Operations Director
  6008. Drone riots incited at $BASENAME0!
  6009.  
  6010. #DRONEINCITE1
  6011. #xs 440
  6012. #caption Operations Director
  6013. Drone activity increased at $BASENAME0!
  6014.  
  6015. #ASSASSINATED
  6016. #xs 440
  6017. #caption Operations Director
  6018. Prominent $<M1:$FACTIONADJ1> researcher assassinated at $BASENAME0!
  6019. $NUM0 research points lost!
  6020.  
  6021. #NOASSASSIN
  6022. #xs 440
  6023. #wave 11
  6024. #caption Operations Director
  6025. Assassination missions are tricky. This probe team does not yet have
  6026. sufficient experience to undertake such a mission.
  6027.  
  6028. #ASSASSIN
  6029. #xs 440
  6030. #caption Operations Director
  6031. Assassination missions are tricky. I will need your personal
  6032. authorization before I can risk the probe team.
  6033.  
  6034. Abort mission.
  6035. Authorize mission. ($CHANCES1)
  6036.  
  6037. #DETECTINFILTRATE
  6038. #xs 440
  6039. #wave 19
  6040. #caption Operations Director
  6041. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has infiltrated our data networks!
  6042.  
  6043. #ADVENERGY
  6044. #xs 440
  6045. #caption Operations Director
  6046. Our probe team believes the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped
  6047. with a high security interlock! Continued tampering risks exposure.
  6048.  
  6049. Abort mission. ($CHANCES1)
  6050. Break in at all costs. ($CHANCES2)
  6051.  
  6052. #ADVENERGY1
  6053. #xs 440
  6054. #wave 11
  6055. #caption Operations Director
  6056. Our probe team has found the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped
  6057. with a high security interlock! This probe team does not have sufficient
  6058. experience to bypass such a countermeasure.
  6059.  
  6060. #GOTENERGY
  6061. #xs 440
  6062. #caption Operations Director
  6063. Our probe team has successfully drained $NUM0 energy units from
  6064. the $<M1:$FACTIONADJ2> energy grid!
  6065.  
  6066. #GOTNOENERGY
  6067. #xs 440
  6068. #caption Operations Director
  6069. Our probe team reached the $<M1:$FACTIONADJ2> energy grid but was
  6070. unable to drain any energy.
  6071.  
  6072. #TOOKENERGY
  6073. #xs 440
  6074. #wave 19
  6075. #caption Operations Director
  6076. A $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has drained $NUM0 energy units from
  6077. our reserves network!
  6078.  
  6079. #TOOKNOENERGY
  6080. #xs 440
  6081. #caption Operations Director
  6082. A $<M1:$FACTIONADJ2> probe team was detected tapping into our energy
  6083. grid, but discovered to its chagrin that we have little energy available
  6084. to drain.
  6085.  
  6086. #NODECIPHER
  6087. #xs 440
  6088. #caption Operations Director
  6089. Our probe team's search engines have failed to uncover
  6090. any useful data.
  6091.  
  6092. #ADVDECIPHER
  6093. #xs 440
  6094. #caption Operations Director
  6095. Our probe team believes the network at $BASENAME0 to be newly equipped
  6096. with a high security interlock! Continued tampering risks exposure.
  6097.  
  6098. Abort mission. ($CHANCES1)
  6099. Break in at all costs. ($CHANCES2)
  6100.  
  6101. #ADVDECIPHER1
  6102. #xs 440
  6103. #caption Operations Director
  6104. Our probe team has found the network at $BASENAME0 to be newly equipped
  6105. with a high security interlock. This probe team does not have sufficient
  6106. experience to bypass such a countermeasure.
  6107.  
  6108. #DECIPHER
  6109. #xs 440
  6110. #caption Operations Director
  6111. Do you wish a quick, general search, or a thorough, risky targetted
  6112. search?
  6113.  
  6114. Just get me something useful. ($CHANCES1)
  6115. I need an accurate search. ($CHANCES2)
  6116.  
  6117. #DECIPHERED0
  6118. #xs 440
  6119. #wave 19
  6120. #caption Operations Director
  6121. Our probe team has successfully extracted the $<M1:$FACTIONADJ0> files
  6122. on $TECH1!
  6123.  
  6124. #DECIPHERED1
  6125. #xs 440
  6126. #caption Operations Director
  6127. The $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has downloaded our files on $TECH1!
  6128.  
  6129. #STOLENOTHING
  6130. #xs 440
  6131. #caption Operations Director
  6132. Our probe team found nothing of interest.
  6133.  
  6134. #STOLEMAP0
  6135. #xs 440
  6136. #caption Operations Director
  6137. Our probe team has successfully downloaded the $FACIONADJ0 world map!
  6138.  
  6139. #STOLEMAP1
  6140. #xs 440
  6141. #wave 19
  6142. #caption Operations Director
  6143. The $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has downloaded our world map!
  6144.  
  6145. #ADVVIRUS
  6146. #xs 440
  6147. #caption Operations Director
  6148. Do you require a targetted virus, or will widespread havoc be
  6149. sufficient?
  6150.  
  6151. Just stir things up in there. ($CHANCES1)
  6152. I have a specific target in mind. ($CHANCES2)
  6153.  
  6154. #VIRUS
  6155. #xs 440
  6156. #caption Operations Director
  6157. Our probe team has entered the compound and requests instructions
  6158. on how to proceed. Select a target:
  6159.  
  6160. #ABORTSTRING
  6161. Attempt to abort mission.
  6162.  
  6163. #VIRUSABORT
  6164. #xs 440
  6165. #wave 23
  6166. #caption Operations Director
  6167. Our probe team has successfully aborted.
  6168.  
  6169. #HQVIRUS
  6170. #xs 440
  6171. #caption Operations Director
  6172. $BASENAME0 is the $<M1:$FACTIONADJ1> Headquarters and is protected
  6173. by high security interlocks! Advise caution.
  6174.  
  6175. Abort mission.
  6176. No more excuses! Proceed to viral activation! ($CHANCES2)
  6177.  
  6178. #MILVIRUS
  6179. #xs 440
  6180. #caption Operations Director
  6181. Our probe team reports that the $FACILITY1 at $BASENAME0 is protected
  6182. by high security interlocks! Advise extreme caution.
  6183.  
  6184. Abort mission.
  6185. Proceed to viral activation. ($CHANCES2)
  6186.  
  6187. #PRODVIRUS0
  6188. #xs 440
  6189. #caption Operations Director
  6190. Virus activated! $ITEM0 production has been terminated at $BASENAME1.
  6191.  
  6192. #PRODVIRUS1
  6193. #xs 440
  6194. #wave 19
  6195. #caption Operations Director
  6196. A $<M1:$FACTIONADJ2> virus has dealt a severe blow to $ITEM0 production at $BASENAME1.
  6197.  
  6198. #FACVIRUS0
  6199. #xs 440
  6200. #caption Operations Director
  6201. Virus activated! $FACILITY0 disabled at $BASENAME1!
  6202.  
  6203. #FACVIRUS1
  6204. #xs 440
  6205. #wave 19
  6206. #caption Operations Director
  6207. A $<M1:$FACTIONADJ2> virus has destroyed the $FACILITY0 at $BASENAME1!
  6208.  
  6209. #GENETICWARFARE0
  6210. #xs 440
  6211. #caption Operations Director
  6212. Our gene-tailored retrovirus has caused mass casualties at $BASENAME0!
  6213.  
  6214. #GENETICWARFARE1
  6215. #xs 440
  6216. #caption Operations Director
  6217. A gene-tailored retrovirus launched by the $FACTION1 has caused mass
  6218. casualties at $BASENAME0!
  6219.  
  6220. #THOUGHTCONTROL
  6221. #xs 440
  6222. #caption Operations Director
  6223. $NUM0 energy credits are required for successful
  6224. mind control at $BASENAME0. We presently have $NUM1 energy credits in reserve.
  6225.  
  6226. #THOUGHTMENU
  6227. #itemlist
  6228. Abort mission.
  6229. Engage Mind Control Probe. ($CHANCES1)
  6230. Attempt Total Thought Control. ($CHANCES2)
  6231.  
  6232. #SUBVERT
  6233. #xs 440
  6234. #caption Operations Director
  6235. Our probe team can subvert and capture this $TYPE0 unit, but the
  6236. energy cost to penetrate the security interlocks will be $NUM0.
  6237.  
  6238. #SUBVERTMENU
  6239. #itemlist
  6240. Abort mission.
  6241. Expend $NUM0 credits. ($CHANCES1)
  6242. Spend $NUM0 and attempt untraceable capture. ($CHANCES2)
  6243.  
  6244. #SUBVERTED
  6245. #xs 440
  6246. #wave 19
  6247. #caption Operations Director
  6248. The $FACTION1 $<1:has:have> captured our $PROBETEAM0 unit! A virus was used to
  6249. penetrate the security interlocks!
  6250.  
  6251. #SUPPLYUNIT
  6252. #xs 440
  6253. #caption Operations Director
  6254. Our $TYPE1 unit has arrived at $BASENAME2.
  6255.  
  6256. #SUPPLYMENU
  6257. Continue moving.
  6258. Assign to secret project ($FACILITY0, $NUM0 of $NUM1 minerals).
  6259. Assign to prototype development ($TYPE0, $NUM0 of $NUM1 minerals).
  6260. Commence NUTRIENT convoy from $BASENAME3.
  6261. Commence MINERALS convoy from $BASENAME3.
  6262. Commence ENERGY convoy from $BASENAME3.
  6263.  
  6264. #SUPPLYASSIGN
  6265. #xs 440
  6266. #caption Operations Director
  6267. $TYPE1 unit assigned to construction effort.
  6268. $NUM0 more minerals required to complete $UNITORFACILITY0.
  6269.  
  6270. #SUPPLYEXTRACT
  6271. #xs 440
  6272. #caption Supply Convoy
  6273. #itemlist
  6274. Extract $NUM0 $NUTRIENT0/year for $BASENAME3.
  6275. Extract $NUM1 $MINERALS1/year for $BASENAME3.
  6276. Extract $NUM2 $ENERGY2/year for $BASENAME3.
  6277.  
  6278. #CANTCONVOY
  6279. #xs 440
  6280. #wave 8
  6281. #caption Operations Director
  6282. Resources cannot be extracted from areas already used by other
  6283. bases or supply convoys.
  6284.  
  6285. #ALREADYFACILITY
  6286. #xs 440
  6287. #wave 27
  6288. #caption Operations Director
  6289. $BASENAME0 cannot build another $FACILITY1.
  6290.  
  6291. #ALREADYPROJECT0
  6292. #xs 440
  6293. #wave 27
  6294. #caption Operations Director
  6295. $BASENAME0 cannot build $FACILITY; project already completed by another base.
  6296.  
  6297. #ALREADYPROJECT1
  6298. #xs 440
  6299. #wave 27
  6300. #caption Operations Director
  6301. $BASENAME0 cannot build $FACILITY1;
  6302. $BASENAME2 has already completed that project.
  6303.  
  6304. #ALREADYPROJECT2
  6305. #xs 440
  6306. #wave 27
  6307. #caption Operations Director
  6308. $BASENAME0 cannot build $FACILITY1, because
  6309. the $FACTION3 $<3:has:have> already completed that project
  6310. at $BASENAME2.
  6311.  
  6312. #SURPRISE
  6313. #xs 440
  6314. #caption Watch Officer
  6315. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a surprise attack!
  6316.  
  6317. #ENEMYPROBE
  6318. #xs 440
  6319. #caption Operations Director
  6320. We have detected a $<M1:$FACTIONADJ0> $PROBETEAM1, $TITLE2. Your instructions?
  6321.  
  6322. Leave them unmolested.
  6323. Interrogate them, then return them unharmed.
  6324. Eliminate them!
  6325.  
  6326. #ENEMYPROBE2
  6327. #xs 440
  6328. #caption Operations Director
  6329. We have detected a $<M1:$FACTIONADJ0> $PROBETEAM1, $TITLE2. It is not in our
  6330. territory, so we cannot legally capture and interrogate them.
  6331.  
  6332. Leave them unmolested.
  6333. Eliminate them!
  6334.  
  6335. #GOTMYPROBE
  6336. #xs 440
  6337. #caption Operations Director
  6338. The $FACTION0 $<0:has:have> captured one of our probe teams inside $<0:its:their>
  6339. territory, $TITLE1. The team has been returned safely to $BASENAME2 after
  6340. being interrogated and warned.
  6341.  
  6342. #GOTYOURPROBE
  6343. #xs 440
  6344. #caption Operations Director
  6345. The $<M1:$FACTIONADJ0> probe team has been interrogated and repatriated,
  6346. $TITLE1.
  6347.  
  6348. #ROADTODONE
  6349. #xs 440
  6350. #wave 20
  6351. #caption Operations Director
  6352. Road to $BASENAME0 completed!
  6353.  
  6354. #TUBETODONE
  6355. #xs 440
  6356. #wave 20
  6357. #caption Operations Director
  6358. Tube to $BASENAME0 completed!
  6359.  
  6360.  
  6361. #ADDED
  6362. #xs 300
  6363. Player "$NAME0" added.
  6364.  
  6365. #DROPPED
  6366. #xs 300
  6367. Player "$NAME0" dropped.
  6368.  
  6369. #SHAREFACTION
  6370. #xs 300
  6371. Two players cannot share control of the same faction.
  6372.  
  6373. #SERVERLOST
  6374. #xs 300
  6375. #wave 12
  6376. SERVER LOST! (Player "$NAME0" dropped without clean hangup).
  6377. To recover, save the game and restart.
  6378.  
  6379. #WAITINGFORSESSION
  6380. #xs 300
  6381. Waiting for session to begin...
  6382.  
  6383. #SYNCHINGGAME
  6384. #xs 400
  6385. Synchronizing game... Globals
  6386.  
  6387. #SYNCHINGWORLD
  6388. #xs 400
  6389. Synchronizing game... World Map
  6390.  
  6391. #SYNCHINGPLAYERS
  6392. #xs 400
  6393. Synchronizing game... Leaders
  6394.  
  6395. #SYNCHINGUNITS
  6396. #xs 400
  6397. Synchronizing game... Units & Bases
  6398.  
  6399. #SYNCHINGREGIONS
  6400. #xs 400
  6401. Synchronizing game... Regions
  6402.  
  6403. #SYNCHINGPRESTIGE
  6404. #xs 400
  6405. Synchronizing game... Prestige
  6406.  
  6407. #SYNCHINGREPLAY
  6408. #xs 400
  6409. Synchronizing game... Replay
  6410.  
  6411. #UPKEEP0
  6412. #xs 300
  6413. ^Upkeep Phase: Preliminary
  6414.  
  6415. #UPKEEP1
  6416. #xs 300
  6417. ^Upkeep Phase: Messages
  6418.  
  6419. #UPKEEP2
  6420. #xs 300
  6421. Upkeep Phase: Synchronize Bases
  6422.  
  6423. #UPKEEP3
  6424. #xs 300
  6425. Upkeep Phase: Tech Advancements
  6426.  
  6427. #UPKEEP4
  6428. #xs 300
  6429. Upkeep Phase: Prototype Upgrades
  6430.  
  6431. #UPKEEP5
  6432. #xs 300
  6433. Upkeep Phase: Move Computer-Controlled Units
  6434.  
  6435. #UPKEEP5A
  6436. #xs 300
  6437. Computer-Controlled Players: $NAME0
  6438.  
  6439. #UPKEEP6
  6440. #xs 300
  6441. Upkeep Phase: Checksums & Synchronization
  6442.  
  6443. #UPKEEP7
  6444. #xs 300
  6445. Upkeep Phase: Resynchronize Mismatched Data
  6446.  
  6447. #ALREADYDONE
  6448. #xs 400
  6449. #wave 8
  6450. #caption Operations Director
  6451. You have already declared your turn finished. Click the
  6452. "Waiting for Others" button to resume your turn.
  6453.  
  6454. #SERVERYES
  6455. #xs 400
  6456. I am the server, guardian of truth.
  6457.  
  6458. #SERVERNO
  6459. #xs 400
  6460. I am NOT the server. What is your will, great one?
  6461.  
  6462. #MOVEPENDING
  6463. #xs 400
  6464. #caption Operations Director
  6465. Your last action is still being resolved on some machines; please
  6466. try again in a moment.
  6467.  
  6468. #AWAITEXEC
  6469. #xs 300
  6470. Waiting for action to be resolved on all machines...
  6471.  
  6472. #AWAITDIPLO
  6473. #xs 300
  6474. Waiting for action to be resolved on all machines...
  6475.  
  6476. #AWAITORDERS
  6477. #xs 300
  6478. Waiting for unit orders to be resolved...
  6479.  
  6480. #AWAITLOCK
  6481. #xs 300
  6482. Waiting for an opportunity to move.
  6483.  
  6484. #NOLOCK
  6485. #xs 300
  6486. Someone else is resolving an action nearby; try again
  6487. in a few moments. Time will be added to your turn clock.
  6488.  
  6489. #NOLOCKGLOBAL
  6490. #xs 300
  6491. Someone else is resolving a global action. Repeat
  6492. your command momentarily. Time will be added to your
  6493. turn clock.
  6494.  
  6495. #AWAITGLOBALLOCK
  6496. #xs 300
  6497. Waiting for clearance to resolve major action.
  6498.  
  6499. #DURINGUPKEEP
  6500. #xs 300
  6501. That action is not allowed during upkeep phase. Wait
  6502. for movement phase to begin.
  6503.  
  6504. #NEEDGLOBAL
  6505. #xs 320
  6506. That action could not be resolved because other
  6507. players were performing actions.
  6508.  
  6509. Try again.
  6510. Never mind.
  6511.  
  6512. #PICKINGTECH
  6513. #xs 300
  6514. Some players are setting new research goals...
  6515.  
  6516. #FINISHINGTURN
  6517. #xs 300
  6518. Other players are finishing their turns...
  6519.  
  6520. #CHAT
  6521. #xs 450
  6522. $PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
  6523.  
  6524. #CHATASK
  6525. #xs 450
  6526. #caption Communications Officer
  6527. #x 5
  6528. #y 40
  6529. #itemlist
  6530. Message:
  6531.  
  6532. #TIMEWARNING
  6533. #xs 300
  6534. Fifteen seconds until end of turn!
  6535.  
  6536. #FIRSTMOVE
  6537. #xs 300
  6538. Unit selected for activation at beginning of next turn.
  6539.  
  6540. #HAVEDESTROYED
  6541. #xs 300
  6542. #wave 17
  6543. #caption Operations Director
  6544. The $FACTION0 $<0:has:have> destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1!
  6545.  
  6546. #HAVEDESTROYED1
  6547. #xs 300
  6548. #wave 17
  6549. #caption Operations Director
  6550. $<M1:$FACTIONADJ3> artillery has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1!
  6551.  
  6552.  
  6553. #PAUSED
  6554. #xs 300
  6555. $NAME0 has paused.
  6556.  
  6557. #UNPAUSED
  6558. #xs 300
  6559. $NAME0 has unpaused.
  6560.  
  6561. #FINISHUPKEEP
  6562. #xs 300
  6563. Finish your upkeep first!
  6564.  
  6565. #WHILEPAUSED
  6566. #xs 300
  6567. #wave 8
  6568. That action cannot be performed while the game is paused.
  6569.  
  6570. #YOULOSE
  6571. #xs 300
  6572. You have been captured and interrogated by the $FACTION0. Game over!
  6573.  
  6574. #ENDYOURTURN
  6575. #xs 300
  6576. Movement phase complete. Press ENTER to end your turn.
  6577.  
  6578. #WECHANGEDTIME
  6579. #xs 300
  6580. Time control changed to '$STRICT1'.
  6581.  
  6582. #HECHANGEDTIME0
  6583. #xs 300
  6584. $PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'.
  6585.  
  6586. #HECHANGEDTIME1
  6587. #xs 300
  6588. $PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'.
  6589. (At least $NUM0 sec/turn, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit,
  6590. $NUM3 sec/event, $NUM4 sec/bonus; bonuses every $NUM5 turns,
  6591. max bonuses accumulated $NUM6).
  6592.  
  6593. #WEBONUSED
  6594. #xs 300
  6595. Time bonus used! $NUM0 seconds added to clock!
  6596.  
  6597. #HEBONUSED
  6598. #xs 300
  6599. $PLAYERNAME0 has used a time bonus! $NUM0 seconds added to clock!
  6600.  
  6601. #NOTIMEBONUSES
  6602. #xs 300
  6603. You have no time bonuses available right now.
  6604.  
  6605. #NOBONUSATEND
  6606. #xs 300
  6607. You cannot use a time bonus when time has already expired.
  6608.  
  6609. #NOBONUSDONE
  6610. #xs 300
  6611. You have already declared your turn done. Click the
  6612. "Waiting for Others" button if you wish to resume your turn.
  6613.  
  6614. #CHANGINGSERVERS
  6615. #xs 300
  6616. Please wait while a player is removed from the game...
  6617.  
  6618. #NOCHANNEL
  6619. #xs 400
  6620. #caption Operations Director
  6621. We are unable to open a channel. $TITLE0 $NAME1 is currently
  6622. involved in negotiations with another faction.
  6623.  
  6624. #REPAIDLOAN
  6625. #xs 440
  6626. #caption $CAPTION7
  6627. Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consider your debt settled!
  6628.  
  6629. #PROBEPACT
  6630. #xs 440
  6631. #caption Operations Director
  6632. Our probe team has reached $BASE0, a $ENEMYADJ1 base.
  6633.  
  6634. Continue moving.
  6635. Commence probe team operation.
  6636.  
  6637. #PROBEPACTTEAM
  6638. #xs 440
  6639. #caption Operations Director
  6640. $ENEMYADJ0 probe team encountered.
  6641.  
  6642. Continue moving.
  6643. Launch covert attack.
  6644.  
  6645. #ATEFOREST
  6646. #xs 440
  6647. #caption Operations Director
  6648. $MINDWORMS1 are eating the forest near $BASENAME0!
  6649.  
  6650. #ATESTUFF
  6651. #xs 440
  6652. #wave 17
  6653. #caption Operations Director
  6654. $MINDWORMS1 have destroyed a $TERRAINIMPROVEMENT2 near $BASENAME0!
  6655.  
  6656. #ATROCITY
  6657. #xs 440
  6658. #caption Protocol Director
  6659. $TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity against $TITLE2 $NAME3!
  6660. In accordance with the Compact, $NUM0 years of economic sanctions
  6661. have been imposed.
  6662.  
  6663. #ATROCITY1
  6664. #xs 440
  6665. #caption Protocol Director
  6666. $TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity!
  6667. In accordance with the U.N. Charter, $NUM0 years of
  6668. economic sanctions have been imposed.
  6669.  
  6670. #ATROCITY2
  6671. #xs 440
  6672. #caption Protocol Director
  6673. The other faction leaders have imposed $NUM0 years of economic
  6674. sanctions against us because of this atrocity.
  6675.  
  6676. #ATROCITYSPOTS
  6677. #xs 440
  6678. #caption Protocol Director
  6679. Sunspot activity has prevented other faction leaders from
  6680. learning of our atrocity!
  6681.  
  6682. #SANCTIONSEND
  6683. #xs 440
  6684. #caption Protocol Director
  6685. The economic sanctions against us have been lifted.
  6686.  
  6687.  
  6688. #USENERVE
  6689. #xs 440
  6690. #caption Operations Director
  6691. Our $TYPENAME0 unit is equipped with $NERVEGASPODS1.
  6692. Commit atrocity?
  6693.  
  6694. Negative. Conventional attack only.
  6695. Yes! Arm chemical weapons!
  6696.  
  6697. #NERVEGAS
  6698. #xs 440
  6699. #caption Operations Director
  6700. Nerve Gas causes mass casualties at $BASENAME0!
  6701.  
  6702. #MAJORATROCITY0
  6703. #xs 440
  6704. #caption Protocol Director
  6705. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has denounced this
  6706. atrocity and pronounced Vendetta against us!
  6707.  
  6708. #MAJORATROCITY1
  6709. #xs 440
  6710. #caption Protocol Director
  6711. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced
  6712. vendetta against $TITLE3 $NAME4 of the $FACTION5
  6713. because of a major atrocity!
  6714.  
  6715. #PLANETBUSTER
  6716. #xs 440
  6717. #caption Operations Director
  6718. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has used a
  6719. Planet Buster near $BASENAME3!
  6720.  
  6721. #PLANETBUSTER0
  6722. #xs 440
  6723. #caption $CAPTION7
  6724. Be warned that I have developed an ultimate weapon of
  6725. last resort--the PLANET BUSTER!
  6726.  
  6727. #PLANETBUSTER1
  6728. #xs 440
  6729. #caption $CAPTION7
  6730. Though I seem defenseless, do not think to threaten me with your
  6731. planet busting weapons, for I am assured by my fellow faction
  6732. leaders that they will unite behind me to punish any such atrocity.
  6733.  
  6734. #PLANETBUSTER2
  6735. #xs 440
  6736. #caption $CAPTION7
  6737. I am aware of your planet busting capabilities, $TITLE0 $NAME1.
  6738. Be warned that I am similarly armed and shall not hesitate to
  6739. reply in kind if you dare to commit such an atrocity against me.
  6740.  
  6741. #ARTIFACT
  6742. #xs 440
  6743. #caption Operations Director
  6744. An alien artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers?
  6745.  
  6746. #ARTIFACTMENU
  6747. Take no special action.
  6748. Link it to our Network Node at once.
  6749. Link it to the Universal Translator at once.
  6750. Use it to advance our Secret Project, $FACILITYNAME1. ($NUM0 of $NUM1 minerals).
  6751. Use it to complete our prototype $UNITNAME2. ($NUM0 of $NUM1 minerals).
  6752.  
  6753. #FUNGUSGROWS
  6754. #xs 440
  6755. #caption Operations Director
  6756. Fungus grows near $BASENAME0!
  6757.  
  6758. #FUNGUSGROWS2
  6759. #xs 440
  6760. #caption Operations Director
  6761. Fungus grows near $BASENAME0! $TERRAINIMPROVEMENT1 destroyed!
  6762.  
  6763. #IMMUNITY
  6764. #xs 440
  6765. #caption Operations Director
  6766. $<M1:$FACTIONADJ0> social value choices have rendered their bases and
  6767. units immune to subversion by probe teams.
  6768.  
  6769. #MINDIMMUNITY
  6770. #xs 440
  6771. #caption Operations Director
  6772. $<M1:$FACTIONADJ0> citizens are intrinsically immune to mind control!
  6773.  
  6774. #MINDIMMUNITY2
  6775. #xs 440
  6776. #caption Operations Director
  6777. $<M1:$FACTIONADJ0> vehicles are intrinsically immune to mind control!
  6778.  
  6779. #TOOKARTIFACT
  6780. #xs 440
  6781. #wave 14
  6782. #caption Operations Director
  6783. The $FACTION0 $<0:has:have> seized our artifact!
  6784.  
  6785. #TAKENARTIFACT
  6786. #xs 440
  6787. #caption Operations Director
  6788. Our $UNITTYPE0 unit has seized an alien artifact from
  6789. the $FACTION1!
  6790.  
  6791. #UPHEAVALTOOMUCH
  6792. #xs 440
  6793. #wave 9
  6794. #caption Psych Chaplain
  6795. Such a drastic change in our society would cost us $NUM0 energy credits
  6796. to effect, but we have only $NUM1 credits in reserve.
  6797.  
  6798. #UPHEAVAL
  6799. #xs 440
  6800. #caption Psych Chaplain
  6801. Such a drastic change in our society will cost us $NUM0 energy credits
  6802. to effect. We have $NUM1 credits available.
  6803.  
  6804. Never mind.
  6805. Pay $NUM0 energy credits.
  6806.  
  6807. #WEDISENGAGED
  6808. #xs 440
  6809. #caption Operations Director
  6810. Our $TYPENAME0 unit has disengaged.
  6811.  
  6812. #THEYDISENGAGED
  6813. #xs 440
  6814. #caption Operations Director
  6815. The $<M1:$FACTIONADJ1> $TYPENAME0 unit has disengaged.
  6816.  
  6817. #ALIENPROBE
  6818. #xs 440
  6819. #caption Operations Director
  6820. Probe teams cannot affect alien creatures.
  6821.  
  6822. #DISCOV
  6823. Breakthroughs every [$NUM0 years].
  6824.  
  6825. #NEXTDISCOV
  6826. Next breakthrough anticipated in [$NUM0 years (M.Y. $NUM1)].
  6827.  
  6828. #LOANPAYMENT
  6829. $SUSPENDED3Loan Payment: $NUM0/year to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1)
  6830.  
  6831. #LOANINCOME
  6832. $SUSPENDED3Loan Income: $NUM0/year from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1)
  6833.  
  6834. #FACTENERGYBON
  6835. Faction energy bonus: +$NUM0% reserves per year
  6836.  
  6837. #FACTENERGYBON2
  6838. Faction energy bonus: +1 at each base per year
  6839.  
  6840. #FACTENERGYPEN
  6841. Faction energy penalty: -$NUM0% reserves per year
  6842.  
  6843. #SEEMAP
  6844. #xs 440
  6845. #caption Operations Director
  6846. The launch of our first satellite allows us to map all remaining
  6847. unexplored portions of Planet!
  6848.  
  6849. #SEEMAP2
  6850. #xs 440
  6851. #caption Operations Director
  6852. The discovery of $TECHNAME0 allows us to map all remaining
  6853. unexplored portions of Planet!
  6854.  
  6855. #ASCENT
  6856. #xs 440
  6857. #caption The Voice of Planet
  6858. With the Voice of Planet operational, humanity may now begin its
  6859. Ascent to Transcendence! Any faction may now initiate the Ascent
  6860. to Transcendence project at any base. The first faction to complete
  6861. the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind.
  6862.  
  6863. ##ASCENTNOTYET
  6864. ##xs 440
  6865. ##caption Operations Director
  6866. #$BASENAME0 is ready to activate the Ascent to Transcendence
  6867. #project, but we do not have a sufficient number of Psi Gates
  6868. #and Stasis Generators at our bases!
  6869.  
  6870. #AUTOROADSDONE
  6871. #xs 440
  6872. #wave 20
  6873. #caption Operations Director
  6874. Automated former cannot make any more road connections from its current location.
  6875.  
  6876. #AUTOTUBESDONE
  6877. #xs 440
  6878. #wave 20
  6879. #caption Operations Director
  6880. Automated former cannot make any more tube connections from its current location.
  6881.  
  6882. #ONSLAUGHT
  6883. #xs 440
  6884. #caption Operations Director
  6885. $TITLE0, we are experiencing heavy mind worm activity in all sectors!
  6886. Recommend we mobilize our forces and adjust our social choices to
  6887. increase morale and readiness!
  6888.  
  6889. Continue with current values.
  6890. Change social values.
  6891.  
  6892. #TERRPACT
  6893. #xs 440
  6894. #wave 3
  6895. #caption Operations Director
  6896. $TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  6897. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territory.
  6898.  
  6899. #TERRTREATY
  6900. #xs 440
  6901. #caption Operations Director
  6902. $TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  6903. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territory.
  6904.  
  6905. Never mind.
  6906. Break treaty!
  6907.  
  6908. #TERRTRUCE
  6909. #xs 440
  6910. #caption Operations Director
  6911. $TITLE5 $NAME6 claims this territory. We have no obligation to
  6912. respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2
  6913. may decide to attack.
  6914.  
  6915. Cancel base.
  6916. Build base anyway.
  6917.  
  6918. #TEAMTECH
  6919. #xs 440
  6920. #caption $CAPTION7
  6921. "I am currently researching {$TECH0.} Perhaps you should next direct your
  6922. research efforts toward {$TECH1} so that we can share information
  6923. efficiently."
  6924.  
  6925. #TECHRANDOM
  6926. #xs 440
  6927. #caption Confirm Research Priorities
  6928. In which areas shall our scientists focus their research?
  6929. Focus on a single area makes discoveries in that area
  6930. more likely.
  6931.  
  6932. EXPLORE: Colonization & Population Growth
  6933. DISCOVER: Advance of Pure Knowledge
  6934. BUILD: Wealth and Infrastructure
  6935. CONQUER: Direct Military Applications
  6936.  
  6937. #SCORING
  6938. Population
  6939. Commerce
  6940. Technology
  6941. Transcendent Thought
  6942. Secret Projects
  6943. Ecological Damage
  6944. Objectives Achieved
  6945. World Conquest
  6946. Ascent to Transcendence
  6947.  
  6948. #ASSEMBLEGROUP
  6949. #xs 440
  6950. #caption Assembling Unit Group
  6951. #itemlist
  6952. #button Assemble At Cursor
  6953. #button Cancel Group Orders
  6954. Exclude units further than 2 squares away
  6955. Exclude units with Hold and Sentry orders
  6956. Exclude Automated and Patrol units
  6957. Exclude ground units
  6958. Exclude sea units
  6959. Exclude air units
  6960. Exclude offensive combat units
  6961. Exclude defensive combat units
  6962. Exclude terraformer units
  6963. Exclude probe teams
  6964. Exclude misc non-combat units
  6965.  
  6966. #CONQUERPLANET
  6967. #xs 440
  6968. #caption Planetary Conquest!
  6969. $TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been
  6970. swept aside! Nothing remains between you and absolute power over
  6971. the fate of humanity. Congratulations--Planet is yours!
  6972.  
  6973. #DROPALREADY
  6974. #xs 440
  6975. #wave 8
  6976. #caption Operations Director
  6977. Units cannot make air drops and orbital insertions twice in the same
  6978. turn.
  6979.  
  6980. #DROPMOVED
  6981. #xs 440
  6982. #caption Operations Director
  6983. Units that have moved may not make air drops and orbital insertions.
  6984.  
  6985. #DROPBASE
  6986. #xs 440
  6987. #wave 8
  6988. #caption Operations Director
  6989. To make an air drop or orbital insertion, a unit must begin its turn
  6990. in a friendly base or airbase.
  6991.  
  6992. #DROPRANGE
  6993. #xs 440
  6994. #wave 8
  6995. #caption Operations Director
  6996. Air drops cannot exceed a $NUM0 square range from base before we gain
  6997. Orbital Insertion capability.
  6998.  
  6999. #DROPSEA
  7000. #xs 440
  7001. #wave 8
  7002. #caption Operations Director
  7003. Air drops cannot be made into the sea.
  7004.  
  7005. #DROPUNIT
  7006. #xs 440
  7007. #wave 8
  7008. #caption Operations Director
  7009. Air drops cannot be made into an area containing other factions' units.
  7010.  
  7011. #NONCOMDROP
  7012. #xs 440
  7013. #wave 7
  7014. #caption Operations Director
  7015. Non-combat units may not be dropped into enemy bases or zones of
  7016. control.
  7017.  
  7018. #AIRDEFENSES
  7019. #xs 440
  7020. #caption Operations Director
  7021. Air defenses in $BASENAME0 prevent drop operation.
  7022.  
  7023. #MADEORBITAL
  7024. #xs 440
  7025. #caption Operations Director
  7026. $FACTION1 $<1:makes:make> orbital insertion near $BASENAME0!
  7027.  
  7028. #MADEAIRDROP
  7029. #xs 440
  7030. #caption Operations Director
  7031. $FACTION1 $<1:makes:make> air drop near $BASENAME0!
  7032.  
  7033. #UPGRADEPROTO
  7034. #xs 440
  7035. #caption Operations Director
  7036. Shall we upgrade $<#2:our single:all of our> obsolete $UNITTYPE0 $<#2:unit:units>
  7037. to the new $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits?
  7038. ($NUM1 available).
  7039.  
  7040. No, we can't afford that.
  7041. Yes, we need to modernize our weaponry.
  7042.  
  7043. #UPGRADEPROTO2
  7044. #xs 440
  7045. #caption Operations Director
  7046. The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7047. to upgrade our $UNITTYPE0 $<#2:unit:units>
  7048. to the new model would cost $NUM0 energy credits ($NUM1 available).
  7049. Do you wish to upgrade anyway?
  7050.  
  7051. No, we can't afford that.
  7052. Yes, we need to modernize our weaponry.
  7053.  
  7054.  
  7055. ##Yes to ALL.
  7056.  
  7057. #WHICHUPGRADE
  7058. #caption Operations Director
  7059. #xs 440
  7060. Upgrade $UNITTYPE0 unit to which type:
  7061.  
  7062. #WHICHUPGRADE2
  7063. #caption Operations Director
  7064. #xs 440
  7065. Upgrade $UNITTYPE0 to which design:
  7066.  
  7067. #THISUPGRADE
  7068. #xs 440
  7069. #caption Operations Director
  7070. This $UNITTYPE0 unit can be upgraded to the
  7071. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits.
  7072. ($NUM1 credits available).
  7073.  
  7074. Never mind--too expensive.
  7075. Very well, make the upgrade.
  7076.  
  7077. #THISUPGRADE2
  7078. #xs 440
  7079. #caption Operations Director
  7080. The new $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7081. this $UNITTYPE0 unit can only be upgraded to the
  7082. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits.
  7083. ($NUM1 credits available).
  7084.  
  7085. Never mind--too expensive.
  7086. Very well, make the upgrade.
  7087.  
  7088. #COSTTHISUPGRADE
  7089. #xs 440
  7090. #wave 9
  7091. #caption Operations Director
  7092. This $UNITTYPE0 unit could be upgraded to the
  7093. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits, but we
  7094. presently have only $NUM1 credits in reserve.
  7095.  
  7096. #COSTTHISUPGRADE2
  7097. #xs 440
  7098. #wave 9
  7099. #caption Operations Director
  7100. The "$UNITTYPE1" model has {not yet been prototyped,} so
  7101. this $UNITTYPE0 unit could only be upgraded to the
  7102. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits. We
  7103. presently have only $NUM1 credits in reserve.
  7104.  
  7105. #UPGRADEPROTOCOST
  7106. #xs 440
  7107. #wave 9
  7108. #caption Operations Director
  7109. To upgrade all of our obsolete $UNITTYPE0 units to the
  7110. new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At
  7111. present we have only $NUM1 credits in reserve.
  7112.  
  7113. #UPGRADEPROTOCOST2
  7114. #xs 440
  7115. #wave 9
  7116. #caption Operations Director
  7117. The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7118. to upgrade all of our $UNITTYPE0 units to the
  7119. new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At
  7120. present we have only $NUM1 credits in reserve.
  7121.  
  7122. #NOUPGRADE
  7123. #xs 440
  7124. #wave 8
  7125. #caption Operations Director
  7126. No upgrade is possible, since we have no
  7127. prototype of a superior model. We must design
  7128. a superior unit type and, if a prototype is required,
  7129. build at least one unit of that type before we can
  7130. upgrade.
  7131.  
  7132. #BADUPGRADE
  7133. #xs 440
  7134. #wave 8
  7135. #caption Operations Director
  7136. No upgrade is possible. We have not yet
  7137. completed a prototype of a superior model. Once we have
  7138. build a prototype of our new "$UNITTYPE0" unit, for instance,
  7139. we can upgrade to that model.
  7140.  
  7141. #SEAARTY
  7142. #xs 440
  7143. #wave 8
  7144. #caption Operations Director
  7145. Ground units may not bombard from the sea.
  7146.  
  7147. #REACTORUPGRADE
  7148. #xs 440
  7149. #caption Chief Engineer
  7150. All of our prototypes have been modified to use the
  7151. new $REACTOR0. For a price, our existing vehicles can be upgraded to
  7152. the new models--use the Upgrade action (Ctrl+Shift+U).
  7153.  
  7154. #UNLOADNO
  7155. #xs 440
  7156. #wave 8
  7157. #caption Operations Director
  7158. No units to unload.
  7159.  
  7160. #UNLOADNEXT
  7161. #xs 440
  7162. #wave 8
  7163. #caption Operations Director
  7164. All units aboard have moved; they may unload next turn.
  7165.  
  7166. #NOBOMB
  7167. #xs 440
  7168. #wave 8
  7169. #caption Operations Director
  7170. You may designate bombing runs to enemy bases only.
  7171.  
  7172. #ALREADYMOVED
  7173. #xs 440
  7174. #wave 8
  7175. #caption Operations Director
  7176. This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled.
  7177.  
  7178. #ALREADYMOVED2
  7179. #xs 440
  7180. #caption Operations Director
  7181. This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled.
  7182.  
  7183. Okay.
  7184. Okay, but zoom me to a unit which CAN move.
  7185.  
  7186. #OBLITNOBASE
  7187. #xs 440
  7188. #wave 8
  7189. #caption Operations Director
  7190. A unit must be inside a base to obliterate it.
  7191.  
  7192. #OBLITNOTYOURS
  7193. #xs 440
  7194. #wave 8
  7195. #caption Operations Director
  7196. You may only obliterate bases you control.
  7197.  
  7198. #OBLIT
  7199. #xs 440
  7200. #caption Operations Director
  7201. Destruction of populated bases is a serious atrocity!
  7202. Do you still wish to obliterate $BASENAME0?
  7203.  
  7204. No, let them live.
  7205. Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet!
  7206.  
  7207. #OBLITTED
  7208. #xs 440
  7209. #caption Operations Director
  7210. $BASENAME0 has been obliterated, $TITLE1.
  7211. $NUM0,000 $<M1:$FACTIONADJ2> citizens were put to death.
  7212.  
  7213. #OBLITTED2
  7214. #xs 440
  7215. #caption Operations Director
  7216. $TITLE3 $NAME4 has ordered the obliteration of $BASENAME0, $TITLE1!
  7217. $NUM0,000 $<M1:$FACTIONADJ2> citizens were put to death!
  7218.  
  7219. #TECHCHANGE
  7220. #xs 440
  7221. #caption Science Officer
  7222. We are now researching $TECHNAME0.
  7223. If we switch research goals we will lose half of the
  7224. $NUM0 research points we have accumulated.
  7225.  
  7226. Never mind.
  7227. Change research goal.
  7228.  
  7229. #QUEUE1
  7230.  
  7231. Select
  7232. Delete
  7233. Delete ALL Items
  7234. Save current list to template.
  7235. Load template into list.
  7236.  
  7237. #QUEUE2
  7238.  
  7239. Select
  7240. Delete ALL Items
  7241. Save current list to template.
  7242. Load template into list.
  7243.  
  7244. #DELETEQUEUE
  7245. #caption Operations Director
  7246. #xs 440
  7247. Delete all items in queue?
  7248.  
  7249. No
  7250. Yes
  7251.  
  7252. #OVERWRITETEMPLATE
  7253. #caption Operations Director
  7254. #xs 440
  7255. Overwrite "$TEMPLATENAME0" template?
  7256.  
  7257. No
  7258. Yes
  7259.  
  7260.  
  7261.  
  7262.  
  7263. #DIPLOENERGY
  7264. #xs 440
  7265. #caption Designate Energy to Offer
  7266.  
  7267. Offer Energy:
  7268.  
  7269. #DIPLOTECH
  7270. #xs 440
  7271. #caption Select Tech to Share
  7272. #listbox
  7273.  
  7274. #DIPLOVENDETTA
  7275. #xs 440
  7276. #caption Select Target of Vendetta
  7277. #listbox
  7278.  
  7279. #DIPLONOVENDETTA
  7280. #xs 440
  7281. #wave 8
  7282. #caption Protocol Director
  7283. You have no potential targets for Vendetta.
  7284.  
  7285. #VENDETTAWARNING
  7286. #xs 440
  7287. #caption Security Chief
  7288. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced vendetta upon you!
  7289.  
  7290. #DIPLOCOMM
  7291. #xs 440
  7292. #caption Communications Officer
  7293. Hailing $TITLE0 $NAME1 on Channel $NUM0.
  7294.  
  7295. #DIPLOALREADY
  7296. #xs 440
  7297. #caption Communications Officer
  7298. Already attempting to open channel to $TITLE0 $NAME1.
  7299.  
  7300. Continue current attempt.
  7301. Retry new link.
  7302. Cancel commlink attempt.
  7303.  
  7304. #DIPLOREFUSE
  7305. #xs 440
  7306. #caption Communications Officer
  7307. $TITLE0 $NAME1 has refused our communications request.
  7308.  
  7309. #DIPLOREFUSE1
  7310. #xs 440
  7311. #caption Communications Officer
  7312. $TITLE0 $NAME1 is busy but promises to call back later.
  7313.  
  7314. #DIPLOBUSY
  7315. #xs 440
  7316. #caption Communications Officer
  7317. $TITLE0 $NAME1 is presently busy with other negotiations.
  7318.  
  7319. #DIPLOBUSY1
  7320. #xs 440
  7321. #caption Communications Officer
  7322. $TITLE0 $NAME1 is presently busy.
  7323.  
  7324. #NETMET
  7325. #xs 440
  7326. #caption Operations Director
  7327. We have encountered units of $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2,
  7328. a human-controlled faction. To negotiate, press the {F12} key
  7329. to bring up the Communications Status Screen, then select
  7330. $TITLE0 $TITLE1 from the list.
  7331.  
  7332. #PSYCHREQUEST
  7333. #xs 440
  7334. #caption Operations Director
  7335. The Governor of $BASENAME0 requests that the Psych Allocation
  7336. be increased to 20% to help prevent drone riots. (You can use the
  7337. Energy Allocation screen ("e" key) to make this change if
  7338. desired).
  7339.  
  7340. #GOVCITIZENS
  7341. #xs 440
  7342. #caption Operations Director
  7343. The Governor of $BASENAME0 is currently controlling citizen
  7344. placement there. Do you wish to assume personal control?
  7345.  
  7346. Never mind.
  7347. Assume personal control.
  7348.  
  7349. #GOVPRODUCTION
  7350. #xs 440
  7351. #caption Operations Director
  7352. The Governor of $BASENAME0 is currently overseeing our production
  7353. efforts there. Do you wish to assume personal control?
  7354.  
  7355. Never mind.
  7356. Assume personal control.
  7357.  
  7358. #VEHORDERS
  7359. #xs 440
  7360. #caption Operations Director
  7361. ^Unit Type: $PROTO0
  7362. ^Orders: $ORDERS1
  7363.  
  7364. Never mind.
  7365. Cancel orders.
  7366. Always cancel orders when I click on a unit.
  7367.  
  7368. #VEHORDERS1
  7369. #xs 440
  7370. #caption Operations Director
  7371. ^Unit Type: $PROTO0
  7372. ^Orders: $ORDERS1
  7373. ^Turns to go: $NUM0
  7374.  
  7375. Never mind.
  7376. Cancel orders.
  7377. Always cancel orders when I click on a unit.
  7378.  
  7379. #BATTLEPAUSE
  7380. #xs 320
  7381. #x 20
  7382. #y 20
  7383. #caption Battle Pause
  7384. #button Disable Pause
  7385. Press ENTER to continue.
  7386.  
  7387. #NEVERBATTLEPLANS
  7388. #xs 440
  7389. #caption $CAPTION7
  7390. "I will certainly never share top secret battle plans
  7391. with the likes of you!"
  7392.  
  7393. #NOBATTLEPLANS
  7394. #xs 440
  7395. #caption $CAPTION7
  7396. "I am not prepared to coordinate our battle plans at this time.
  7397. Later, perhaps?"
  7398.  
  7399. #MAPBATTLEPLANS
  7400. #xs 440
  7401. #caption $CAPTION7
  7402. "In order to coordinate our battle plans we will need to exchange
  7403. world map information. Is this acceptable?"
  7404.  
  7405. "No. Never mind."
  7406. "Yes."
  7407.  
  7408. #BATTLEPLANS
  7409. #xs 440
  7410. #x -20
  7411. #y -20
  7412. #caption $CAPTION7
  7413. "I plan to move in force against $BASENAME0. I suggest you amass your
  7414. own forces and attempt an assault on $BASENAME1."
  7415.  
  7416. "I concur."
  7417. "Wait, I have a better idea."
  7418.  
  7419. #BATTLEPLAN
  7420. #xs 440
  7421. #x -20
  7422. #y -20
  7423. #caption $CAPTION7
  7424. "Okay, $TITLE0 $NAME1, let's hear it. Where shall I send my forces?"
  7425.  
  7426. #BATTLENO
  7427. #xs 440
  7428. #caption $CAPTION7
  7429. #x -20
  7430. #y -20
  7431. "No, $BASENAME0 is remote and unimportant to me. For now, I need to
  7432. attend to more pressing affairs closer to home."
  7433.  
  7434. #BATTLEYES
  7435. #xs 440
  7436. #caption $CAPTION7
  7437. #x -20
  7438. #y -20
  7439. "An excellent suggestion. I shall move against $BASENAME0 at first
  7440. opportunity!"
  7441.  
  7442. #CALLOFF
  7443. #xs 440
  7444. #caption $CAPTION7
  7445. "Please call off your Vendetta against my friend . . ."
  7446.  
  7447. #TOTHEDEATH
  7448. #xs 440
  7449. #caption $CAPTION7
  7450. "Never! $TITLE0 $NAME1 and $<1:his:her:x:x> $FACTIONPEJ2 followers
  7451. must be crushed!"
  7452.  
  7453. #NOPEHIRED
  7454. #xs 440
  7455. #caption $CAPTION7
  7456. "I have accepted payment for the destruction of the $FACTION3 and I must
  7457. fulfill my contract."
  7458.  
  7459. #THEIRFAULT
  7460. #xs 440
  7461. #caption $CAPTION7
  7462. "It is $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3 who has pressed this Vendetta.
  7463. If you can prevail upon $<1:him:her:x:x> to put down $<1:his:her:x:x>
  7464. weapons I shall be glad to do likewise."
  7465.  
  7466. #CALLEDOFF
  7467. #xs 440
  7468. #caption $CAPTION7
  7469. "So be it. As a personal favor to you I shall pledge Truce with
  7470. $TITLE0 $NAME1."
  7471.  
  7472. #COUNCILNEEDALL
  7473. #xs 440
  7474. #caption Protocol Director
  7475. "You cannot summon the Planetary Council until you have comm frequencies
  7476. for all active players."
  7477.  
  7478. #COUNCILISSUES
  7479. #xs 440
  7480. #caption Protocol Director
  7481. Select a motion to propose before the Planetary Council.
  7482.  
  7483. #COUNCILRECENTPROP
  7484. #xs 440
  7485. #caption Protocol Director
  7486. The same proposal cannot be made more than once in $NUM1 years. This
  7487. measure was last proposed in M.Y. $NUM0.
  7488.  
  7489. #COUNCILRECENTCALL
  7490. #xs 440
  7491. #caption Protocol Director
  7492. Except for elections, you cannot call a council more than once
  7493. in $NUM1 years ($NUM2 if you are Planetary Governor). You last called
  7494. a council in M.Y. $NUM0.
  7495.  
  7496. #COUNCILOPEN
  7497. #xs 440
  7498. #caption Protocol Director
  7499. Since we have comm frequencies for all other active factions, you
  7500. can now if you wish convene the Planetary Council to vote upon
  7501. planetary policies (including the election of a Planetary Governor).
  7502. To convene the Council, use the COUNCIL button on the Commlink
  7503. Status display (F12).
  7504.  
  7505. #BUYNOTALK
  7506. #xs 440
  7507. #caption Protocol Director
  7508. $TITLE0 $NAME1 refuses to speak with you.
  7509.  
  7510. #BUYPROMISED
  7511. #xs 440
  7512. #caption $CAPTION7
  7513. "I'm afraid I have already promised my vote on that matter to
  7514. $TITLE0 $NAME1."
  7515.  
  7516. #BUYNO
  7517. #xs 440
  7518. #caption $CAPTION7
  7519. "I'm sorry, that matter is far too important for me to change my
  7520. position."
  7521.  
  7522. #BUYALREADY
  7523. #xs 440
  7524. #caption $CAPTION7
  7525. "I'm with you on this one, $TITLE0 $NAME1."
  7526.  
  7527. #BUYVOTE0
  7528. #xs 440
  7529. #caption $CAPTION7
  7530. "As you wish, $TITLE0 $NAME1."
  7531.  
  7532. #BUYVOTEYEA
  7533. #xs 440
  7534. #caption $CAPTION7
  7535. "I am willing to change my vote to YEA, but it
  7536. will cost you $NUM0 energy credits."
  7537.  
  7538. #BUYVOTEYEA1
  7539. #xs 440
  7540. #caption $CAPTION7
  7541. "I am willing to change my vote to YEA, but it
  7542. will cost you either $NUM0 energy credits or your
  7543. files on $TECH0."
  7544.  
  7545. #BUYVOTEYEA2
  7546. #xs 440
  7547. #caption $CAPTION7
  7548. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7549. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7550. require either $NUM0 energy credits or your
  7551. files on both $TECH0 and $TECH1."
  7552.  
  7553. #BUYVOTEYEA3
  7554. #xs 440
  7555. #caption $CAPTION7
  7556. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7557. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7558. require either $NUM0 energy credits or your
  7559. files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7560.  
  7561. #BUYVOTEYEA4
  7562. #xs 440
  7563. #caption $CAPTION7
  7564. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7565. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7566. require either $NUM0 energy credits or your
  7567. files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7568.  
  7569. #BUYVOTENAY
  7570. #xs 440
  7571. #caption $CAPTION7
  7572. "I am willing to change my vote to NAY, but it
  7573. will cost you $NUM0 energy credits."
  7574.  
  7575. #BUYVOTENAY1
  7576. #xs 440
  7577. #caption $CAPTION7
  7578. "I am willing to change my vote to NAY, but it
  7579. will cost you either $NUM0 energy credits or your
  7580. files on $TECH0."
  7581.  
  7582. #BUYVOTENAY2
  7583. #xs 440
  7584. #caption $CAPTION7
  7585. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7586. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7587. require either $NUM0 energy credits or your
  7588. files on both $TECH0 and $TECH1."
  7589.  
  7590. #BUYVOTENAY3
  7591. #xs 440
  7592. #caption $CAPTION7
  7593. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7594. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7595. require either $NUM0 energy credits or your
  7596. files on both $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7597.  
  7598. #BUYVOTENAY4
  7599. #xs 440
  7600. #caption $CAPTION7
  7601. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7602. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7603. require either $NUM0 energy credits or your
  7604. files on both $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7605.  
  7606.  
  7607. #BUYVOTEABSTAIN
  7608. #xs 440
  7609. #caption $CAPTION7
  7610. "I'm afraid I can't bring myself to support you
  7611. on this, but I might be willing to abstain for
  7612. $NUM0 energy credits."
  7613.  
  7614. #BUYVOTEABSTAIN1
  7615. #xs 440
  7616. #caption $CAPTION7
  7617. "I'm afraid I can't bring myself to support you
  7618. on this, but I might be willing to abstain for
  7619. either $NUM0 energy credits or your files on $TECH0."
  7620.  
  7621. #BUYVOTEABSTAIN2
  7622. #xs 440
  7623. #caption $CAPTION7
  7624. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7625. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7626. your files on both $TECH0 and $TECH1."
  7627.  
  7628. #BUYVOTEABSTAIN3
  7629. #xs 440
  7630. #caption $CAPTION7
  7631. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7632. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7633. your files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7634.  
  7635. #BUYVOTEABSTAIN4
  7636. #xs 440
  7637. #caption $CAPTION7
  7638. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7639. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7640. your files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7641.  
  7642.  
  7643. #BUYVOTEGOV
  7644. #xs 440
  7645. #caption $CAPTION7
  7646. "I'm willing to support you for Governor, but
  7647. it will cost you $NUM0 energy credits."
  7648.  
  7649. #BUYVOTEGOV1
  7650. #xs 440
  7651. #caption $CAPTION7
  7652. "I'm willing to support you for Governor, but
  7653. it will cost you either $NUM0 energy credits
  7654. or your files on $TECH0."
  7655.  
  7656. #BUYVOTEGOV2
  7657. #xs 440
  7658. #caption $CAPTION7
  7659. "Support you as Governor? Only if you can come
  7660. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7661. on both $TECH0 and $TECH1!"
  7662.  
  7663. #BUYVOTEGOV3
  7664. #xs 440
  7665. #caption $CAPTION7
  7666. "Support you as Governor? Only if you can come
  7667. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7668. on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!"
  7669.  
  7670. #BUYVOTEGOV4
  7671. #xs 440
  7672. #caption $CAPTION7
  7673. "Support you as Governor? Only if you can come
  7674. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7675. on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!"
  7676.  
  7677. #BUYVOTEMENU
  7678. "Never mind, I can't afford that."
  7679. Pay $NUM0 energy credits.
  7680. Produce files on $TECH0.
  7681. Offer $TECH0 and $TECH1.
  7682. Offer $TECH0, $TECH1, and $TECH4.
  7683. Offer $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5.
  7684.  
  7685. #WHICHVOTE
  7686. #xs 320
  7687. #caption Protocol Director
  7688. Request for which vote?
  7689.  
  7690. YEA
  7691. NAY
  7692.  
  7693. #COUNCILMATTER
  7694. #xs 440
  7695. #caption $CAPTION7
  7696. "And in what matter are you requesting my assistance?"
  7697.  
  7698. #COUNCILVOTE
  7699. #xs 440
  7700. #caption $CAPTION7
  7701. "And how do you wish me to vote?"
  7702.  
  7703. YEA
  7704. NAY
  7705.  
  7706. #COUNCILVOTEGOV
  7707. #xs 440
  7708. #caption $CAPTION7
  7709. "And of the eligible candidates, for whom do you wish me to vote?"
  7710.  
  7711. #CALLSCOUNCIL
  7712. #xs 440
  7713. #caption Protocol Director
  7714. ^^$TITLE0 $NAME1 convenes the Planetary Council!
  7715. ^
  7716. ^^Agenda:
  7717. ^
  7718. ^^$AGENDA2
  7719.  
  7720. #NOTMETYET
  7721. #xs 440
  7722. #caption $CAPTION7
  7723. "We have not yet obtained the comm frequency for
  7724. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2."
  7725.  
  7726. #ERADICATED
  7727. #xs 440
  7728. #wave 15
  7729. #caption $CAPTION7
  7730. "The $FACTION2 $<2:has:have> been eradicated."
  7731.  
  7732. #WILLRISE
  7733. #xs 440
  7734. #caption Chief Planetologist
  7735. According to our calculations, sea levels will rise approximately
  7736. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  7737.  
  7738. #WILLFALL
  7739. #xs 440
  7740. #caption Chief Planetologist
  7741. According to our calculations, sea levels will fall approximately
  7742. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  7743.  
  7744. #TRIGGERWARMING
  7745. #xs 440
  7746. #caption Chief Planetologist
  7747. Ecological damage has begun to trigger global warming! According to
  7748. our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters
  7749. over the next $NUM0 years!
  7750.  
  7751. #SEARISING
  7752. #xs 440
  7753. #caption Chief Planetologist
  7754. Global sea levels are rising dramatically!
  7755.  
  7756. #SEAFALLING
  7757. #xs 440
  7758. #caption Chief Planetologist
  7759. Global sea levels are falling dramatically!
  7760.  
  7761. #SUBMERGED
  7762. #xs 440
  7763. #caption Chief Planetologist
  7764. $NUM0 of our bases without Pressure Domes
  7765. $<#1:has been:have been> submerged!
  7766.  
  7767. #BASESUBMERGED
  7768. #xs 440
  7769. #caption Chief Planetologist
  7770. Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged!
  7771. Massive casualties were sustained before an emergency Pressure Dome
  7772. could be erected.
  7773.  
  7774. #BASESUBMERGED1
  7775. #xs 440
  7776. #caption Chief Planetologist
  7777. Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged and lost!
  7778.  
  7779. #BASESUBMERGED2
  7780. #xs 440
  7781. #caption Chief Planetologist
  7782. Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)!
  7783.  
  7784. #BASESUBMERGED3
  7785. #xs 440
  7786. #caption Chief Planetologist
  7787. Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)!
  7788. The base is presumed destroyed, as we have detected no further
  7789. transmissions.
  7790.  
  7791. #LANDMARKNONE
  7792. #xs 440
  7793. #wave 8
  7794. #caption Operations Director
  7795. There is no landmark here to erase.
  7796.  
  7797. #LANDMARKNO
  7798. #xs 440
  7799. #wave 8
  7800. #caption Operations Director
  7801. You can only name landmarks that are in your territory
  7802. (or nearest to one of your bases in the case of sea squares).
  7803.  
  7804. #LANDMARKKILL
  7805. #xs 440
  7806. #caption Operations Director
  7807. Erase the landmark "$LANDMARK0"?
  7808.  
  7809. No.
  7810. Yes.
  7811.  
  7812. #LANDMARKTOOMANY
  7813. #xs 440
  7814. #wave 8
  7815. #caption Too Many Landmarks
  7816. Only $NUM0 landmarks at a time are permitted.
  7817.  
  7818. #LANDMARK
  7819. #xs 440
  7820. #caption Enter Name For Landmark
  7821. #itemlist
  7822. Name:
  7823.  
  7824. #HARVESTFOREST
  7825. #xs 400
  7826. #wave 20
  7827. #caption Planetary Ecologist
  7828. Forest harvested. $NUM0 minerals returned to $BASENAME0.
  7829.  
  7830. #GOVERNOR
  7831. #xs 440
  7832. #caption Planetary Governor
  7833. You have been elected Planetary Governor! As Governor, you
  7834. hold an Executive Veto in the Planetary Council which can block
  7835. all but a unanimous vote of the remaining members. You gain
  7836. +1 Energy in commerce transactions at each base, from the increased commerce
  7837. global agencies bring to your bases.
  7838. Your planetary bureaucracy, the
  7839. nominal world government, provides you with infiltrator information
  7840. on each of the other factions.
  7841.  
  7842. #BUSTERSAC
  7843. #xs 440
  7844. #caption Orbital Defense Chief
  7845. Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have>
  7846. now been deployed without success against an incoming $<M1:$FACTIONADJ1>
  7847. Planet Buster! Sacrifice a pod to ensure its destruction?
  7848.  
  7849. Yes.
  7850. No.
  7851.  
  7852. #WEMUSTSAC
  7853. #xs 440
  7854. #caption Orbital Defense Chief
  7855. I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to
  7856. ensure the destruction of an enemy Planet Buster!
  7857.  
  7858. #THEYMUSTSAC
  7859. #xs 440
  7860. #caption Orbital Defense Chief
  7861. The $FACTION0 $<0:has been:have been> forced to sacrifice an
  7862. Orbital Defense Pod!
  7863.  
  7864. #WESHOTIT
  7865. #xs 440
  7866. #caption Orbital Defense Chief
  7867. Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming
  7868. $<M1:$FACTIONADJ1> Planet Buster near $BASENAME0!
  7869. $NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit,
  7870. of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  7871.  
  7872. #THEYSHOTIT
  7873. #xs 440
  7874. #caption Orbital Defense Chief
  7875. $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defenses have shot down our
  7876. Planet Buster! $NUM0 $<$M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defense
  7877. $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which
  7878. $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  7879.  
  7880. #HUNTERSEEKER
  7881. #xs 440
  7882. #caption Operations Director
  7883. The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed our probe team!
  7884.  
  7885. #HUNTERSEEKER2
  7886. #xs 440
  7887. #caption Operations director
  7888. The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed a $<M1:$FACTIONADJ0>
  7889. probe team!
  7890.  
  7891. #GATENOBASE
  7892. #xs 440
  7893. #wave 8
  7894. #caption Operations Director
  7895. That function can only be performed at a base.
  7896.  
  7897. #GATENOGATE
  7898. #xs 440
  7899. #wave 8
  7900. #caption Operations Director
  7901. That function can only be performed at a base containing a
  7902. Psi Gate.
  7903.  
  7904. #GATEUSED
  7905. #xs 440
  7906. #wave 8
  7907. #caption Operations Director
  7908. The Psi Gate at $BASENAME0 has already been used this turn.
  7909.  
  7910. #GATENODEST
  7911. #xs 440
  7912. #wave 8
  7913. #caption Operations Director
  7914. We have no other operational Psi Gates.
  7915.  
  7916. #ARROWUPKEEP
  7917. #xs 440
  7918. #caption Operations Director
  7919. That function is not permitted during upkeep.
  7920.  
  7921. #IRONMAN
  7922. #xs 440
  7923. #caption IRON MAN SAVE
  7924. Your game has been saved. Since this is an IRON MAN game,
  7925. the program will now shut down. You can continue your game
  7926. later by restoring the save from the startup menu.
  7927.  
  7928. #PRODUPGRADE
  7929. #xs 440
  7930. #caption Production Chief
  7931. Production upgraded from $PROTOTYPE0 to $PROTOTYPE1.
  7932.  
  7933. #ASKPRODUPGRADE
  7934. #xs 440
  7935. #caption Production Chief
  7936. Shall I upgrade all future $PROTOTYPE0 production to the
  7937. $PROTOTYPE1 model at no cost?
  7938.  
  7939. Yes.
  7940. No.
  7941. Yes to ALL.
  7942.  
  7943. #BUREAUCRACY
  7944. #xs 440
  7945. #caption Operations Director
  7946. Our colony is becoming large and thus more difficult to manage.
  7947. As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy
  7948. will create additional drones. Improving your society's EFFICIENCY
  7949. rating can help to alleviate this problem.
  7950.  
  7951. #BUREAUCRACY2
  7952. #xs 440
  7953. #caption Operations Director
  7954. Our colony is becoming even larger and even more difficult to manage.
  7955. As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy
  7956. will create even more additional drones. Improving your society's
  7957. EFFICIENCY rating can help to alleviate this problem.
  7958.  
  7959. #FULLTRANSPORT
  7960. #xs 440
  7961. #wave 8
  7962. #caption Operations Director
  7963. That transport is full.
  7964.  
  7965. #FULLTRANSPORTS
  7966. #xs 440
  7967. #wave 8
  7968. #caption Operations Director
  7969. All transports in that square are full.
  7970.  
  7971. #GOTOGOODY
  7972. #xs 440
  7973. #caption Operations Director
  7974. Investigate pod beacon?
  7975.  
  7976. Yes
  7977. No
  7978.  
  7979. #NOKILLERS
  7980. #xs 440
  7981. #caption Operations Director
  7982. We have no Orbital Defense Pods with which to conduct an attack.
  7983.  
  7984. #KILLERSDEPLOYED
  7985. #xs 440
  7986. #caption Operations Director
  7987. All of our Orbital Defense Pods have been used this turn.
  7988.  
  7989. #WEKILLEDIT
  7990. #xs 440
  7991. #caption Operations Director
  7992. We have successfully destroyed the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6.
  7993.  
  7994. #THEYKILLEDIT
  7995. #xs 440
  7996. #caption Operations Director
  7997. $TITLE0 $NAME1 has destroyed a $SATELLITE6.
  7998.  
  7999. #WEMUFFEDIT
  8000. #xs 440
  8001. #caption Operations Director
  8002. We have failed to destroy the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. Our
  8003. Orbital Defense Pod has been eliminated.
  8004.  
  8005. #THEYMUFFEDIT
  8006. #xs 440
  8007. #caption Operations Director
  8008. $TITLE0 $NAME1 has unsuccessfully attacked a $SATELLITE6.
  8009.  
  8010. #GOVPROJECT
  8011. #xs 440
  8012. #caption Operations Director
  8013. The Governor of $BASENAME0 requests permission to commence work
  8014. on an immense Secret Project, $PROJECTNAME1. This project, if completed,
  8015. would provide significant and unique benefits to our colony.
  8016.  
  8017. Very well, commence $PROJECTNAME1 project.
  8018. No. Tell the governor to work on something sensible.
  8019. No, and do not ask to build Secret Projects in the future.
  8020. Consult Datalinks.
  8021.  
  8022. #ASKSEEDESIGN
  8023. #xs 440
  8024. #caption Operations Director
  8025. We have obtained technologies which will allow us to design
  8026. better units. Would you care to see the new units our engineers
  8027. are proposing?
  8028.  
  8029. No.
  8030. Yes.
  8031.  
  8032. #ENDOFTURN
  8033. #xs 440
  8034. All units have moved.
  8035. Press ENTER for next turn.
  8036.  
  8037. #ENDOFTURN1
  8038. #xs 440
  8039. Mission Year $NUM0: No units need new orders.
  8040. Press ENTER for next turn.
  8041.  
  8042. ###ENDOFTURN
  8043. ###xs 440
  8044. ##All of your units have moved this turn.
  8045. ##Are you ready to proceed?
  8046. ##
  8047. ##Yes, proceed to next turn.
  8048. ##No, please wait.
  8049.  
  8050. ###ENDOFTURN1
  8051. ###xs 440
  8052. ###caption Mission Year $NUM0
  8053. ##None of your units need new orders this turn.
  8054. ##Would you like to proceed to the next turn?
  8055. ##
  8056. ##Yes, proceed to next turn.
  8057. ##No, please wait.
  8058.  
  8059. #BADIDEA
  8060. #xs 440
  8061. #caption Security Chief
  8062. $TITLE0 $NAME1, the odds are strongly against us if we make this attack.
  8063. (See lower middle display).
  8064.  
  8065. Then call off the assault.
  8066. Proceed with the attack. You have your orders.
  8067.  
  8068. #GOODIDEA
  8069. #caption Security Chief
  8070. #xs 440
  8071. Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1.
  8072. Their odds are {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed?
  8073.  
  8074. No. Call off the attack.
  8075. Yes. Proceed as ordered.
  8076.  
  8077. #GOODIDEA2
  8078. #caption Security Chief
  8079. #xs 440
  8080. Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1.
  8081. Taking damage into account, their odds are
  8082. {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed?
  8083.  
  8084. No. Call off the attack.
  8085. Yes. Proceed as ordered.
  8086.  
  8087.  
  8088. #CONQCOOP
  8089. #xs 440
  8090. #caption Cooperative Victory!
  8091. Cooperative world conquest achieved!
  8092.  
  8093. #CONQSING
  8094. #xs 440
  8095. #caption Conquest Victory!
  8096. Conquest victory achieved!
  8097.  
  8098. #DESIGNATED
  8099. #xs 440
  8100. #caption Security Chief
  8101. $PROTOTYPE0 unit designated a primary defender.
  8102. It will be chosen first to defend its square against attackers.
  8103.  
  8104. #UNDESIGNATED
  8105. #xs 440
  8106. #caption Security Chief
  8107. $PROTOTYPE0 unit no longer designated a primary defender.
  8108.  
  8109. #GIBRALTAR
  8110. #xs 440
  8111. #caption Security Chief
  8112. Ship slowed by presence of $<M1:$FACTIONADJ0> artillery!
  8113.  
  8114. #PSIBOMB
  8115. #xs 440
  8116. #wave 8
  8117. #caption Operations Director
  8118. Psi units cannot make shore bombardments.
  8119.  
  8120. #MULTIDEBUG
  8121. #xs 440
  8122. #caption Operations Director
  8123. Create multiplayer debug log files (reduces performance).
  8124.  
  8125. No! Don't create the damn log files.
  8126. Yep. Gotta make 'em.
  8127.  
  8128. #REALLYENDPACT
  8129. #xs 440
  8130. #caption Operations Director
  8131. Terminate pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2?
  8132.  
  8133. No
  8134. Yes
  8135.  
  8136. #WORMCAPTURE
  8137. #xs 440
  8138. #caption Operations Director
  8139. $ALIENTYPE0 captured!
  8140.  
  8141. #WORMSAGITATED
  8142. #xs 440
  8143. #caption Security Chief
  8144. Capture attempt failed! Our Psi Talents report that a vastly
  8145. more powerful mind seems to be directing these particular worms.
  8146.  
  8147. #WORMNOCAPTURE
  8148. #xs 440
  8149. #caption Operations Director
  8150. Capture attempt failed!
  8151.  
  8152. #GLOBALFAILED
  8153. #xs 440
  8154. #caption Multiplayer
  8155. Someone else was resolving a global action. Try your action
  8156. again.
  8157.  
  8158. #INCITED
  8159. #xs 440
  8160. #caption Net flash!
  8161. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has incited $TITLE3 $NAME4 of the
  8162. $FACTION5 to vendetta against us!
  8163.  
  8164. #SHOWMOVIES
  8165. #xs 440
  8166. #caption Select Secret Project Movie
  8167.  
  8168. #CONVENING
  8169. #xs 440
  8170. #caption Planetary Council
  8171. Convening Planetary Council...
  8172.  
  8173. #VOTING
  8174. #xs 440
  8175. #caption Planetary Council
  8176. You may not vote until all council members have arrived.
  8177.  
  8178. #VOTINGOPEN
  8179. #xs 440
  8180. #caption Planetary Council
  8181. Council Session Convened!
  8182.  
  8183. #REPORTWHO
  8184. #xs 440
  8185. #caption Select a Faction
  8186.  
  8187. #PARTIALONCE
  8188. #xs 440
  8189. #wave 8
  8190. #caption Operations Director
  8191. Only one "hurry" payment per turn can be made at a single base.
  8192.  
  8193. #BUNKERCAPTURED
  8194. #xs 440
  8195. #caption Operations Director
  8196. Bunker captured!
  8197.  
  8198. #AIRSCRAMBLE
  8199. #xs 440
  8200. #caption Operations Director
  8201. $FACTIONADJ0 air defense scrambles near $BASENAME1!
  8202.  
  8203. #DONTHAVEFAC
  8204. #xs 440
  8205. #wave 8
  8206. #caption Operations Director
  8207. The $FACILITY1 is listed as the result of a Secret Project in your
  8208. possession. Facilities you haven't actually built cannot be scrapped
  8209. and recycled.
  8210.  
  8211. #ONLYCOMBAT
  8212. #xs 320
  8213. #caption Operations Director
  8214. Only combat units and terraformers can destroy terrain enhancements.
  8215.  
  8216. #NATPLACE
  8217. #xs 320
  8218. #caption Select Natural Landmark to Place
  8219.  
  8220. #NATUNPLACE
  8221. #xs 320
  8222. #caption Select Natural Landmark to Remove
  8223.  
  8224.  
  8225. #DANGER
  8226. #caption It's life, Jim, but not as we know it.
  8227. #xs 400
  8228. #button Break
  8229. ^$ERROR0 : $ERROR1
  8230. ^$NUM0 $NUM1 $NUM2
  8231.  
  8232. #DANGER2
  8233. #caption Program Error
  8234. #xs 400
  8235. #button Break
  8236. ^$ERROR0 : $ERROR1
  8237. ^$NUM0 $NUM1 $NUM2
  8238.  
  8239. #SCENEDITOR
  8240. #caption Scenario Editor
  8241. #xs 400
  8242. Use of the Scenario Editor is considered cheating and will be
  8243. permanently marked on your game score. Activate editor?
  8244.  
  8245. No
  8246. Yes
  8247.  
  8248. #EDITORON
  8249. #xs 400
  8250. #caption Scenario Editor
  8251. Scenario Editor ACTIVATED.
  8252.  
  8253. #EDITOROFF
  8254. #xs 400
  8255. #caption Scenario Editor
  8256. Scenario Editor DEACTIVATED.
  8257.  
  8258. #EDITORWHO
  8259. #xs 400
  8260. #caption Select A Faction
  8261.  
  8262. #EDITORCONTROL
  8263. #xs 400
  8264. #caption Switch Sides/Set View
  8265. Take control of the $FACTION0?
  8266.  
  8267. Yes (switch sides).
  8268. No (watch computer player).
  8269.  
  8270. #EDITORCONTROLALL
  8271. #xs 400
  8272. #caption Switch Sides/Set View
  8273. Leave other factions under computer control?
  8274.  
  8275. Yes (no change in faction control).
  8276. No (play -all- factions sequentially => for scenario building).
  8277.  
  8278. #EDITORTECH
  8279. #xs 500
  8280. #caption Edit Technologies ($PLAYER0)
  8281. #button Player
  8282. #listbox
  8283.  
  8284. #EDITORFAC
  8285. #xs 500
  8286. #caption Edit Facilities ($BASENAME0)
  8287. #listbox
  8288.  
  8289. #PICKAPROJ
  8290. #xs 400
  8291. #caption Select a Project
  8292. #listbox
  8293.  
  8294. #PICKAPLACE
  8295. #xs 500
  8296. #caption Select Loc/Status of Project ($PROJ0)
  8297. #listbox
  8298.  
  8299. #EDITORBASECOPY
  8300. #xs 500
  8301. #caption Copy facilities (from $BASENAME0)
  8302. #listbox
  8303.  
  8304.  
  8305. #EDITORENERGY
  8306. #xs 440
  8307. #caption Set $STR0 Energy Reserves
  8308. ($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
  8309. ($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
  8310. ($WHO7: $NUM7)
  8311.  
  8312. Energy:
  8313.  
  8314. #EDITORYEAR
  8315. #xs 440
  8316. #caption Set Mission Year
  8317. #itemlist
  8318.  
  8319. Mission Year:
  8320.  
  8321. #EDITORUNIT
  8322. #xs 440
  8323. #caption Select type of unit to create
  8324. #listbox
  8325. #button All
  8326. #button Player
  8327. #button Morale
  8328.  
  8329. #EDITORTERRAIN
  8330. #xs 440
  8331. #caption Select terrain feature to place/remove
  8332.  
  8333. #BRUSH
  8334. #xs 440
  8335. #caption Select brush style
  8336. #itemlist
  8337. Single Square
  8338. Cross
  8339. Radius 1
  8340. Radius 2
  8341. Radius 3
  8342. Radius 4
  8343. Radius 5
  8344. Radius 6
  8345. Radius 7
  8346. Radius 8
  8347.  
  8348. #TEMPNAME
  8349. #xs 440
  8350. #caption Name This Template
  8351. #itemlist
  8352. Template Name:
  8353.  
  8354. #UNITMOVED
  8355. #xs 440
  8356. #caption Operations Director
  8357. That unit has already moved this turn.
  8358.  
  8359. #PROBEABILSUPERIORITY
  8360. #xs 440
  8361. #caption Operations Director
  8362. Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can subvert
  8363. air units.
  8364.  
  8365. #PROBEABILAMPHIBIOUS
  8366. #xs 440
  8367. #caption Operations Director
  8368. Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can perform
  8369. missions from sea to land.
  8370.  
  8371. #PROBEABILAMPHIBIOUS2
  8372. #xs 440
  8373. #caption Operations Director
  8374. To perform missions at sea, a probe team must either begin
  8375. its move in a sea square or have the "$ABILITY0" ability.
  8376.  
  8377. #GAMEOVERMAN
  8378. #xs 440
  8379. #caption GAME OVER, MAN!
  8380. So this game is, like, over. No further score will
  8381. be entered.
  8382.  
  8383. Good! I'm done! Now go away!
  8384. Wait, lemme just play a couple more turns...
  8385.  
  8386. #GOVERNORCONTROL
  8387. #xs 440
  8388. #caption Governor Directives
  8389. Turn off Governor for all bases.
  8390. Set all bases to EXPLORE.
  8391. Set all bases to DISCOVER.
  8392. Set all bases to BUILD.
  8393. Set all bases to CONQUER.
  8394. Advanced Governor settings for all bases.
  8395.  
  8396. #GOVERNORCONTROLDONE
  8397. #xs 440
  8398. #caption Operations Director
  8399. All bases set to "$GOVERNOROPTION".
  8400.  
  8401. #NERVESTAPLE
  8402. #xs 440
  8403. #caption Operations Director
  8404. Nerve staple citizens of $BASENAME0 (Atrocity)?
  8405.  
  8406. No! That is a serious atrocity!
  8407. Yes! Teach those drones a lesson!
  8408.  
  8409. #NERVESTAPLED
  8410. #xs 440
  8411. #caption Operations Director
  8412. $BASENAME0 is still under the effects of a previous nerve stapling.
  8413.  
  8414. #NERVESTAPLEHELLNO
  8415. #xs 440
  8416. #caption Operations Director
  8417. The people will not stand for a nerve stapling! To accomplish such
  8418. an atrocity, we will need to increase our POLICE rating.
  8419.  
  8420. #NERVESTAPLEDONE
  8421. #xs 440
  8422. #caption Operations Director
  8423. Citizens of $BASENAME0 nerve stapled! No drone riots will occur
  8424. at $BASENAME0 for at least 10 turns; vulnerability to mind
  8425. control halved.
  8426.  
  8427. #NERVESTAPLETHEM
  8428. #xs 440
  8429. #caption Protocol Director
  8430. $TITLE1 $NAME2 has nerve stapled the citizens of $BASENAME0!
  8431.  
  8432. #VOLCANO
  8433. #xs 440
  8434. #caption Chief Planetologist
  8435. $TITLE0 $NAME1! Our seismic readouts have just shot off the chart!
  8436. It appears a new volcano has erupted!
  8437.  
  8438. #BUMPER
  8439. #xs 440
  8440. #caption Chief Planetologist
  8441. Bumper crops at $BASENAME0. $BASENAME0 gets +1 NUTRIENT in every
  8442. square for next $NUM0 years.
  8443.  
  8444. #FAMINE
  8445. #xs 440
  8446. #caption Chief Planetologist
  8447. Climactic variance causes severe crop failures at $BASENAME0.
  8448. $BASENAME0 gets -1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 years!
  8449.  
  8450. #INDUSTRY
  8451. #xs 440
  8452. #caption Operations Director
  8453. Industrial Boom at $BASENAME0. +1 MINERALS in every square for
  8454. next $NUM0 years!
  8455.  
  8456. #BUST
  8457. #xs 440
  8458. #caption Operations Director
  8459. Industrial Collapse at $BASENAME0. -1 MINERALS in every square for
  8460. next $NUM0 years!
  8461.  
  8462. #HEATWAVE
  8463. #xs 440
  8464. #caption Chief Planetologist
  8465. Heat Wave at $BASENAME0! +1 ENERGY in every square for next $NUM0 years!
  8466.  
  8467. #CLOUDCOVER
  8468. #xs 440
  8469. #caption Chief Planetologist
  8470. Severe Haze and Clouds at $BASENAME0! -1 ENERGY in every square for next
  8471. $NUM0 years!
  8472.  
  8473. #PROMETHEUS0
  8474. #xs 440
  8475. #caption Operations Director
  8476. Prometheus Virus epidemic breaks out at $BASENAME0!
  8477. All bases within $NUM1 squares of $BASENAME0 affected,
  8478. except those with Hospitals or other advanced medical
  8479. facilities! (Radius of effect equals half base's population).
  8480.  
  8481. #PROMETHEUS1
  8482. #xs 440
  8483. #caption Operations Director
  8484. Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0!
  8485. Researchers at $FACILITYNAME1 successfully contain the outbreak!
  8486.  
  8487. #PROMETHEUS2
  8488. #xs 440
  8489. #caption Operations Director
  8490. Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0!
  8491. $PROJECTNAME1 prevents spread of disease!
  8492.  
  8493. #PETERSOUT
  8494. #xs 440
  8495. #caption Chief Planetologist
  8496. $RESOURCETYPE1 resource peters out near $BASENAME0.
  8497.  
  8498. #NEWRESOURCE
  8499. #xs 440
  8500. #caption Chief Planetologist
  8501. New $RESOURCETYPE1 resources discovered near $BASENAME0!
  8502.  
  8503. #SOLARFLARE
  8504. #xs 440
  8505. #caption Chief Planetologist
  8506. Solar flares on Alpha Prime! All bases produce triple energy
  8507. NEXT turn!
  8508.  
  8509. #SOLARSTORM
  8510. #xs 440
  8511. #caption Chief Planetologist
  8512. Major Solar Storm on Alpha Prime! All Orbital Power Transmitters
  8513. and Orbital Defense Pods destroyed! Bases produce triple energy
  8514. NEXT turn!
  8515.  
  8516. #ASTEROID
  8517. #xs 440
  8518. #caption Chief Planetologist
  8519. Major Asteroid Strike on Nessus Prime! All Nessus Mining Stations
  8520. destroyed!
  8521.  
  8522. #SUNSPOTS
  8523. #xs 440
  8524. #caption Operations Director
  8525. Sunspot activity has disrupted our communications! Our diplomatic
  8526. commlinks may be disabled for up to $NUM0 turns! Spy reports from
  8527. enemy factions may also be spotty.
  8528.  
  8529. #NOMORESPOTS
  8530. #xs 440
  8531. #caption Operations Director
  8532. Sunspot activity has ended; our communications have been restored.
  8533.  
  8534. #SUNSPOTSNO
  8535. #xs 440
  8536. #caption Operations Director
  8537. Sunspot activity is disrupting our communications--no commlink possible.
  8538.  
  8539. #SUNSPOTSNO2
  8540. #xs 440
  8541. #caption Operations Director
  8542. We cannot convene the Council during major sunspot activity!
  8543.  
  8544. #HAIL
  8545. #xs 440
  8546. #caption Chief Planetologist
  8547. Severe hail storms destroy all solar collectors near $BASENAME0!
  8548.  
  8549. #PERIHELION
  8550. #xs 440
  8551. #caption Chief Planetologist
  8552. Hercules (Alpha Centauri B) is approaching perihelion!
  8553. For the next 20 years, we expect native life activity to
  8554. increase dramatically.
  8555.  
  8556. #PERIHELIONENDS
  8557. #xs 440
  8558. #caption Chief Planetologist
  8559. Hercules has receded from perihelion. Native life activity
  8560. should return to normal levels.
  8561.  
  8562. #BIGFATVOLCANO
  8563. #xs 440
  8564. #caption Chief Planetologist
  8565. Major Volcanic Eruption near $BASENAME0! Massive
  8566. casualties and property damage! Dust clouds will
  8567. reduce global energy production for next ten years.
  8568.  
  8569. #EATTHIS
  8570. #xs 440
  8571. #caption Chief Planetologist
  8572. Major Asteroid Strike near $BASENAME0! Massive
  8573. casualties! Dust clouds will reduce global energy
  8574. production for next ten years.
  8575.  
  8576. #NOMOREDUST
  8577. #xs 440
  8578. #caption Chief Planetologist
  8579. Dust clouds have abated; energy production has
  8580. returned to normal.
  8581.  
  8582. #BLIGHT
  8583. #xs 440
  8584. #caption Chief Planetologist
  8585. PlanetBlight destroys all farms and forests near $BASENAME0!
  8586. Perhaps we should build more Biology Labs to contain such outbreaks.
  8587.  
  8588. #BLIGHT1
  8589. #xs 440
  8590. #caption Chief Planetologist
  8591. Biology Lab at $BASENAME0 discovers beneficial bacterium! $BASENAME0
  8592. gets +1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 turns.
  8593.  
  8594. #SURGE
  8595. #xs 440
  8596. #caption Operations Director
  8597. Power surge destroys all mines near $BASENAME0!
  8598. Perhaps we should build more Energy Banks to better distribute our
  8599. energy.
  8600.  
  8601. #SURGE1
  8602. #xs 440
  8603. #caption Operations Director
  8604. Energy Bank at $BASENAME0 absorbs major power surge! 50 energy
  8605. credits added to reserves!
  8606.  
  8607. #CRECHE
  8608. #xs 440
  8609. #caption Operations Director
  8610. Citizens of $BASENAME0 protest lack of Children's Creche! Drone
  8611. activity increased.
  8612.  
  8613. #CRECHE1
  8614. #xs 440
  8615. #caption Operations Director
  8616. Children's Creche at $BASENAME0 reports major population surge!
  8617.  
  8618. #NETCRASH
  8619. #xs 440
  8620. #caption Operations Director
  8621. Network overload at $BASENAME0 has erased all of our accumulated
  8622. research! Perhaps we should build more Network Nodes to provide
  8623. backup storage.
  8624.  
  8625. #NETBONUS
  8626. #xs 440
  8627. #caption Operations Director
  8628. Network Node at $BASENAME0 experiences major research breakthrough!
  8629.  
  8630. #INTRINSICTYPE
  8631. #xs 440
  8632. #caption Operations Director
  8633. Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be replaced, and
  8634. we have no empty slots available for this new prototype. Try
  8635. redesigning another (non-intrinsic) type.
  8636.  
  8637. #INTRINSICNAME
  8638. #xs 440
  8639. #caption Operations Director
  8640. Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be renamed.
  8641.  
  8642. #OVERWRITEPROTO
  8643. #xs 440
  8644. #caption Operations Director
  8645. We have no empty design slots. If we create this design, all
  8646. units of our old "$PROTONAME0" type ($NUM0 units) will be
  8647. disbanded.
  8648.  
  8649. Never mind.
  8650. Proceed with redesign.
  8651.  
  8652. #SWITCHING
  8653. #xs 440
  8654. #caption Scenario Editor
  8655. Switching control to "$FACTION0" faction.
  8656.  
  8657. #MAPFLAT
  8658. #xs 320
  8659. #caption Scenario Editor
  8660. Map set to FLAT.
  8661.  
  8662. #MAPROUND
  8663. #xs 320
  8664. #caption Scenario Editor
  8665. Map set to ROUND.
  8666.  
  8667. #EDITORMINOR
  8668. #xs 320
  8669. #caption Select Minor Landmark
  8670. #itemlist
  8671. Monsoon
  8672. Dune
  8673. Uranium
  8674. Geothermal
  8675.  
  8676. #EDITINTEGRITY
  8677. #xs 320
  8678. #caption Integrity for $FACTION0
  8679. #itemlist
  8680. Blemishes:
  8681.  
  8682. #EDITATROCITY
  8683. #xs 320
  8684. #caption Atrocities commited by $FACTION0
  8685.  
  8686. #HUSKS
  8687. #xs 320
  8688. #caption Chief Planetologist
  8689. Planetpearls retrieved from husks! Energy
  8690. reserves increased by $NUM0 credits.
  8691.  
  8692. #NOTINSCENARIO
  8693. #xs 320
  8694. #caption Scenario Rules
  8695. That is not allowed in this scenario.
  8696.  
  8697. #OBLITNOTOBJECTIVE
  8698. #xs 320
  8699. #caption Operations Director
  8700. Scenario objectives cannot be obliterated.
  8701.  
  8702. #DISBANDOBJ
  8703. #xs 320
  8704. #caption Operations Director
  8705. Scenario objectives cannot be disbanded.
  8706.  
  8707. #PICKEDIT
  8708. #xs 400
  8709. #caption Select unit to edit
  8710.  
  8711. #EDITVEH
  8712. #xs 480
  8713. #caption Editing Unit ($UNITTYPE0)
  8714. #itemlist
  8715. #button MORALE
  8716. #button DATA
  8717. #button PLAYER
  8718. #button HOME
  8719. Unit counts as objective.
  8720. Randomize starting location.
  8721. Start at random monolith.
  8722. Start at random fungus.
  8723. Unit is a "lurker": Don't move until player adjacent.
  8724. Unit invisible until player enters square.
  8725. Unit has received a monolith upgrade.
  8726.  
  8727. #EDITVEH2
  8728. #xs 400
  8729. #caption Edit Vehicle Data
  8730. #itemlist
  8731. Damage Incurred (times ten):
  8732. Moves Expended (times three):
  8733. Year to End Lurking
  8734.  
  8735. #EDITVEH2A
  8736. #xs 400
  8737. #caption Edit Vehicle Data
  8738. Damage Incurred:
  8739. Moves Expended (times three):
  8740. Year to End Lurking
  8741. Turns Spent Away From Base:
  8742.  
  8743. #EDITORNET
  8744. #xs 400
  8745. #caption Scenario Editor
  8746. Scenario Editor cannot be activated during a multiplayer game.
  8747.  
  8748. #EDITORDIFF
  8749. #xs 400
  8750. #caption Select Difficulty Level
  8751.  
  8752. #RETIREWARNING
  8753. #xs 440
  8754. #caption End of Game
  8755. ^^
  8756. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  8757. ^^
  8758. ^^GAME WILL END IN M.Y. $YEAR0
  8759. ^^
  8760.  
  8761. #TIMELIMIT
  8762. #xs 440
  8763. #caption End of Game
  8764. ^^
  8765. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  8766. ^^
  8767. ^^M.Y. $YEAR0
  8768. ^^
  8769. ^^END OF GAME
  8770. ^^
  8771.  
  8772. #WINSTRING
  8773. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 wins! Objectives: $OBJECTIVES3.
  8774.  
  8775. #WINSTRING2
  8776. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 also wins! Objectives: $OBJECTIVES3.
  8777.  
  8778. #REALLYKILLBASE
  8779. #xs 320
  8780. #caption Scenario Editor
  8781. Really destroy $BASENAME0?
  8782.  
  8783. No.
  8784. Yes.
  8785.  
  8786. #AIEDITOR
  8787. #xs 400
  8788. #caption Edit Personality for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  8789. #itemlist
  8790. EXPLORE: exploration, expansion, ecology, psi
  8791. DISCOVER: high technology, prototypes, secret projects
  8792. BUILD: formers and facilities
  8793. CONQUER: strong military
  8794. Especially aggressive
  8795. Exceptionally peaceful
  8796. Team up against human player
  8797. Cooperate with human player
  8798. Commit atrocities wantonly
  8799. Obliterate captured bases
  8800. Shamelessly betray human players
  8801.  
  8802. #AIEDITOR2
  8803. #xs 400
  8804. #caption Edit Strategy for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  8805. #itemlist
  8806. Emphasize LAND power
  8807. Emphasize SEA power
  8808. Emphasize AIR power
  8809. Strategy: Attack objectives
  8810. Strategy: Defend objectives
  8811. Strategy: Search objectives
  8812. Strategy: Attack enemy HQ
  8813. Strategy: Lots of colony pods
  8814. Strategy: Lots of terraformers
  8815. Strategy: Lots of sea bases
  8816. Strategy: Lots of probe teams
  8817. Strategy: Lots of missiles
  8818.  
  8819. #WITHSUNWAR
  8820. #xs 320
  8821. #caption Operations Director
  8822. It appears the $FACTION0 $<0:plans:plan> to attack us.
  8823.  
  8824. #WITHSUNNO
  8825. #xs 320
  8826. #caption Operations Director
  8827. The $FACTION0 $<0:does:do> not appear to be withdrawing.
  8828.  
  8829. #WITHSUNYES
  8830. #xs 320
  8831. #caption Operations Director
  8832. The $FACTION0 $<0:appears:appear> to have complied.
  8833.  
  8834. #TERRPACT2
  8835. #xs 440
  8836. #wave 3
  8837. #caption Operations Director
  8838. $TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  8839. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territorial waters.
  8840.  
  8841. #TERRTREATY
  8842. #xs 440
  8843. #caption Operations Director
  8844. $TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  8845. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territorial waters.
  8846.  
  8847. Never mind.
  8848. Break treaty!
  8849.  
  8850. #TERRTRUCE
  8851. #xs 440
  8852. #caption Operations Director
  8853. $TITLE5 $NAME6 claims these as territorial waters. We have no obligation to
  8854. respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2
  8855. may decide to attack.
  8856.  
  8857. Cancel base.
  8858. Build base anyway.
  8859.  
  8860. #THISLANDISMYLAND2
  8861. #xs 440
  8862. #caption $CAPTION7
  8863. "I claim these as $<M1:$FACTIONADJ0> territorial waters, $TITLE1 $NAME2,
  8864. and I will not have your $<M2:$FACTIONPEJ3> followers building bases
  8865. there! Cease and desist immediately!"
  8866.  
  8867. Cancel new base.
  8868. Build new base anyway.
  8869.  
  8870. #YESUPGRADE
  8871. #xs 440
  8872. #caption Operations Director
  8873. Upgrade complete!
  8874.  
  8875. #EDITORBASECOPYTO
  8876. #xs 500
  8877. #caption Copy facilities (from $BASENAME0)
  8878. #listbox
  8879.  
  8880. #DEFIES
  8881. #xs 440
  8882. #caption Protocol Director
  8883. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has chosen to defy the will
  8884. of the Planetary Council! Loyal factions have agreed to unite
  8885. against the $FACTION2!
  8886.  
  8887. #ACCEDECOOP
  8888. #xs 440
  8889. #caption Protocol Director
  8890. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader
  8891. by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule
  8892. and share a cooperative victory?
  8893.  
  8894. Yes, let us unite behind $TITLE0 $NAME1.
  8895. Never! We shall fight to the bitter end!
  8896.  
  8897. #ACCEDE
  8898. #xs 440
  8899. #caption Protocol Director
  8900. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader
  8901. by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule
  8902. and hope for favorable surrender terms?
  8903.  
  8904. Yes, for no other upe remains to us.
  8905. Surrender? Never! We must fight to the bitter end!
  8906.  
  8907. #DEFY
  8908. #xs 440
  8909. #caption Protocol Director
  8910. You have defied the will of the Planetary Council! The remaining
  8911. factions have united to destroy us.
  8912.  
  8913. #DIPLOMATICVICTORY
  8914. #xs 440
  8915. #caption Diplomatic Victory!
  8916. All factions unite behind you as Supreme Leader! Planet is yours!
  8917. Congratulations!
  8918.  
  8919. #DIPLOMATICCOOP
  8920. #xs 440
  8921. #caption Diplomatic Cooperative Victory!
  8922. All factions unite behind your $<1:pact brother:pact sister::>,
  8923. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, as Supreme Leader! You achieve
  8924. great power and influence as Penultimate Leader.
  8925.  
  8926. #DIPLOMATICLOSE
  8927. #xs 440
  8928. #caption Diplomatic Defeat!
  8929. All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader!
  8930. You retire to a country estate to write your memoirs.
  8931.  
  8932. #DIPLOMATICLOSE2
  8933. #xs 440
  8934. #caption Diplomatic Defeat!
  8935. All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader!
  8936. You are "retired" to the Recycling Tanks.
  8937.  
  8938. #GOVVOTE
  8939. #xs 440
  8940. #caption Eligible Candidates
  8941.  
  8942. #INFLATION
  8943. #xs 440
  8944. #caption Chief Economist
  8945. Energy Market crash reduces credit reserves to $NUM0!
  8946.  
  8947. #ENERGYBOOM
  8948. #xs 440
  8949. #caption Chief Economist
  8950. Energy Market boom increases credit reserves to $NUM0!
  8951.  
  8952. #KELPWIPE
  8953. #xs 440
  8954. #caption Planetary Ecologist
  8955. Sea Beetle infestation wipes out all kelp farms near $BASENAME0!
  8956.  
  8957. #PLATFORMWIPE
  8958. #xs 440
  8959. #caption Planetary Ecologist
  8960. Tidal Wave wipes out all mining platforms near $BASENAME0!
  8961.  
  8962. #RETIRETYPE
  8963. #xs 440
  8964. #caption Chief Engineer
  8965. Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design? $NUM0 $<#0:unit:units>
  8966. of that type still in operation will be disbanded.
  8967.  
  8968. Never mind.
  8969. Retire "$UNITTYPE0" design.
  8970.  
  8971. #RETIRETYPE2
  8972. #xs 440
  8973. #caption Chief Engineer
  8974. Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design?
  8975.  
  8976. Never mind.
  8977. Retire "$UNITTYPE0" design.
  8978.  
  8979. #ELIMINATED
  8980. #xs 320
  8981. #caption Operations Director
  8982. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been eliminated.
  8983.  
  8984. #NOPRESET
  8985. #xs 320
  8986. #caption Chief Engineer
  8987. We cannot design that kind of unit with our current technology.
  8988.  
  8989. #MENUDETAIL
  8990. #xs 400
  8991. #caption Detailed Menus
  8992. Switching to detailed menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM.
  8993.  
  8994. #MENUSIMPLE
  8995. #xs 400
  8996. #caption Simple Menus
  8997. Switching to simplified menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM.
  8998.  
  8999. #CANCORNER
  9000. #xs 440
  9001. #caption Economic Victory
  9002. Discovery of $TECHNAME0 means that it is now possible for us to
  9003. corner the Global Energy Market and win an Economic Victory. To
  9004. attempt such a takeover, select "Corner Global Energy Market" from
  9005. the HQ menu.
  9006.  
  9007. #CORNERHQ
  9008. #xs 440
  9009. #caption Chief Economist
  9010. We cannot attempt to corner the Global Energy Market without a
  9011. Headquarters.
  9012.  
  9013. #CORNERALREADY
  9014. #xs 440
  9015. #caption Chief Economist
  9016. Our plan to corner the Global Energy Market is already in effect!
  9017. Planet will be ours in M.Y. $NUM0!
  9018.  
  9019. #CORNERNOTYET
  9020. #xs 440
  9021. #wave 9
  9022. #caption Chief Economist
  9023. We estimate that at least $NUM0 energy credits will be required to
  9024. corner the Global Energy Market. We currently have only $NUM1
  9025. available.
  9026.  
  9027. #CORNERMARKET
  9028. #xs 440
  9029. #caption Chief Economist
  9030. Our plan to corner the Global Energy Market and bring the other
  9031. factions to their knees can be put into effect for $NUM0 energy
  9032. credits. Shall I put the plan into effect?
  9033.  
  9034. No. Let us wait until the time is ripe.
  9035. Yes! Initiate our master plan!
  9036.  
  9037. #CORNERING
  9038. #xs 440
  9039. #caption Chief Economist
  9040. Excellent! I estimate that Planet will be ours in M.Y. $NUM0!
  9041.  
  9042. #ECONOMICVICTORY
  9043. #xs 440
  9044. #caption Economic Victory!
  9045. We have cornered the Global Energy Market! The remaining faction
  9046. leaders, facing total economic collapse, have agreed to capitulate!
  9047. Planet is yours!
  9048.  
  9049. #ECONOMICCOOP
  9050. #xs 440
  9051. #caption Economic Cooperative Victory!
  9052. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9053. The remaining faction leaders, facing total economic collapse,
  9054. agree to capitulate. Our pact with the $FACTION2 allows us to share
  9055. in the victory!
  9056.  
  9057. #ECONOMICLOSE
  9058. #xs 440
  9059. #caption Economic Defeat!
  9060. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9061. All remaining factions, facing total economic collapse, have no
  9062. choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 offers you a small country
  9063. estate for your retirement.
  9064.  
  9065. #ECONOMICLOSE2
  9066. #xs 440
  9067. #caption Economic Defeat!
  9068. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9069. All remaining factions, facing total economic collapse, have no
  9070. choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 provides you with a tiny
  9071. cubicle for your retirement.
  9072.  
  9073. #CORNERWARNING
  9074. #xs 440
  9075. #caption Chief Economist
  9076. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a plan to corner the
  9077. Global Energy Market. If we cannot capture the $<M1:$FACTIONADJ3>
  9078. headquarters before M.Y. $NUM0, we will be force to capitulate!
  9079.  
  9080. #CORNERFOILED
  9081. #xs 440
  9082. #caption Chief Economist
  9083. Our scheme to corner the Global Energy Market has been foiled!
  9084.  
  9085. #CORNERTHEMFOILED
  9086. #xs 440
  9087. #caption Chief Economist
  9088. The $<M1:$FACTIONADJ0> scheme to corner the Global Energy Market
  9089. has been foiled!
  9090.  
  9091. #BADTECHKEY
  9092. #xs 440
  9093. #caption Rules Parser
  9094. ^^A bad {technology} key was found in the following file:
  9095. ^^
  9096. ^^$FILENAME0
  9097. ^^
  9098. ^^The key that could not be deciphered was:
  9099. ^^
  9100. ^^$KEY1
  9101. ^^
  9102. ^^It occurred in the following line:
  9103. ^^
  9104. ^^$LINE2
  9105. ^^
  9106. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9107. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9108. ^^from the original CDROM.
  9109.  
  9110. #BADCHASKEY
  9111. #xs 440
  9112. #caption Rules Parser
  9113. ^^A bad {chassis} key was found in the following file:
  9114. ^^
  9115. ^^$FILENAME0
  9116. ^^
  9117. ^^The key that could not be deciphered was:
  9118. ^^
  9119. ^^$KEY1
  9120. ^^
  9121. ^^It occurred in the following line:
  9122. ^^
  9123. ^^$LINE2
  9124. ^^
  9125. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9126. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9127. ^^from the original CDROM.
  9128.  
  9129. #BADWEAPKEY
  9130. #xs 440
  9131. #caption Rules Parser
  9132. ^^A bad {weapon/equipment} key was found in the following file:
  9133. ^^
  9134. ^^$FILENAME0
  9135. ^^
  9136. ^^The key that could not be deciphered was:
  9137. ^^
  9138. ^^$KEY1
  9139. ^^
  9140. ^^It occurred in the following line:
  9141. ^^
  9142. ^^$LINE2
  9143. ^^
  9144. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9145. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9146. ^^from the original CDROM.
  9147.  
  9148. #BADARMKEY
  9149. #xs 440
  9150. #caption Rules Parser
  9151. ^^A bad {armor} key was found in the following file:
  9152. ^^
  9153. ^^$FILENAME0
  9154. ^^
  9155. ^^The key that could not be deciphered was:
  9156. ^^
  9157. ^^$KEY1
  9158. ^^
  9159. ^^It occurred in the following line:
  9160. ^^
  9161. ^^$LINE2
  9162. ^^
  9163. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9164. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9165. ^^from the original CDROM.
  9166.  
  9167.  
  9168. #DUPLICATETECH
  9169. #xs 440
  9170. #caption Rules Parser
  9171. ^^A {duplicate technology} key was found in the following file:
  9172. ^^
  9173. ^^$FILENAME1
  9174. ^^
  9175. ^^The key which occurred twice was:
  9176. ^^
  9177. ^^$KEY0
  9178. ^^
  9179. ^^It occurred for the second time in the following line:
  9180. ^^
  9181. ^^$LINE2
  9182. ^^
  9183. ^^The two techs are #$NUM0 and #$NUM1.
  9184. ^^
  9185. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9186. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9187. ^^from the original CDROM.
  9188.  
  9189. #PLAYERFILE
  9190. #xs 440
  9191. #caption Faction Parser
  9192. ^^Could not find the following entry in a faction file:
  9193. ^^
  9194. ^^$ENTRY0
  9195. ^^
  9196. ^^The faction file was:
  9197. ^^
  9198. ^^$FACTIONFILE1
  9199. ^^
  9200. ^^This entry is mandatory for faction files.
  9201.  
  9202. #VEHBIT
  9203. #xs 440
  9204. ^^A SYNCHRONIZATION error has occurred.
  9205. ^^Game data does not match on all machines.
  9206. ^^
  9207. ^^Recommendation: Exit this game, start a new session,
  9208. ^^and reload a prior saved game.
  9209. ^^
  9210. ^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1)
  9211.  
  9212. #VEHBIT1
  9213. #xs 440
  9214. ^^A DATA error has occurred.
  9215. ^^
  9216. ^^Recommendation: Exit this game and reload
  9217. ^^from a prior saved game, or an autosave.
  9218. ^^
  9219. ^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1)
  9220.  
  9221. #BASEBIT
  9222. #xs 440
  9223. ^^A DATA error has occurred.
  9224. ^^
  9225. ^^Recommendation: Exit this game and reload
  9226. ^^from a prior saved game, or an autosave.
  9227. ^^
  9228. ^^(Base bit error at $NUM0, $NUM1)
  9229.  
  9230. #VEHSYNCH
  9231. #xs 440
  9232. ^^A SYNCHRONIZATION error has occurred.
  9233. ^^Game data does not match on all machines.
  9234. ^^
  9235. ^^Recommendation: Exit this game, start a new session,
  9236. ^^and reload a prior saved game.
  9237. ^^
  9238. ^^(Synch changed vehicle location)
  9239. ^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
  9240. ^^$DATA0
  9241.  
  9242. #EDITMORALE
  9243. #xs 440
  9244. #caption Scenario Editor: Unit Morale
  9245.  
  9246. #DEMO0
  9247. #xs 400
  9248. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9249. You are nearing the Alpha Centauri demo time limit.
  9250. This game will end in M.Y. 2200.
  9251.  
  9252. #DEMO1
  9253. #xs 400
  9254. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9255. You have reached the Alpha Centauri demo time limit. We hope
  9256. you have enjoyed your Alpha Centauri experience and that you
  9257. will choose to continue it by purchasing the full version
  9258. of Sid Meier's Alpha Centauri, available wherever quality
  9259. entertainment software products are sold.
  9260.  
  9261. #DEMO2
  9262. #xs 400
  9263. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9264. That feature is not available in the DEMO version of
  9265. Sid Meier's Alpha Centauri. It is, however, featured in
  9266. the FULL version of the game, available wherever quality
  9267. entertainment software products are sold.
  9268.  
  9269. #DEMO3
  9270. #xs 400
  9271. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9272. Multiplayer games are not supported by the DEMO version of
  9273. Sid Meier's Alpha Centauri. They are featured in the FULL
  9274. version of the game, available wherever quality entertainment
  9275. software products are sold.
  9276. ^
  9277. Multiplayer Alpha Centauri includes support for LAN, Modem, and
  9278. Internet play. Features include simultaneous movement, integrated
  9279. voice-to-voice microphone chat support, configurable
  9280. time clocks for both "thoughtful" and "speed chess" games, and
  9281. maps and scenarios designed especially for multiplayer games.
  9282.  
  9283. #SAT0
  9284. Each satellite (Lab, Mining Station, or Transmitter) increases
  9285. the nutrient, mineral, or energy output of every base by
  9286. +1.  These can only be produced by bases with Aerospace
  9287. Complexes.  These bonuses are halved for bases without Aerospace
  9288. Complexes, and cannot in any event exceed the size of the base.
  9289.  
  9290. #SAT1
  9291. Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to destroy
  9292. an enemy satellite.  If it fails to bypass the satellite's
  9293. automatic defense system, it is destroyed.
  9294.  
  9295. #DONTHAVEPACT
  9296. #xs 400
  9297. #caption Protocol Director
  9298. We have no pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  9299.  
  9300. #EDITVEHWHO
  9301. #xs 400
  9302. #caption Select Unit Owner
  9303.  
  9304. #EDITVEHHOME
  9305. #xs 400
  9306. #caption Select Home Base
  9307.  
  9308. #EDITBASEMINERALS
  9309. #xs 440
  9310. #caption Set minerals accumulated
  9311.  
  9312. Minerals:
  9313.  
  9314. #EDITBASENUTRIENT
  9315. #xs 440
  9316. #caption Set nutrient accumulated
  9317.  
  9318. Nutrient:
  9319.  
  9320. #EDITINTERLUDE
  9321. #xs 440
  9322. #caption Select Interlude
  9323. #itemlist
  9324. Interlude:
  9325.  
  9326. #SERVERONLY
  9327. #xs 440
  9328. #caption Sorry!
  9329. Only the host may change these settings.
  9330.  
  9331. #BUSTMYPLANET
  9332. #xs 400
  9333. #caption Security Chief
  9334. Planet Buster destroyed in silo by $<M1:$FACTIONADJ0> probe team.
  9335.  
  9336. #BUSTYOURPLANET
  9337. #xs 400
  9338. #caption Operations Director
  9339. Our probe team has destroyed a Planet Buster in its silo!
  9340.  
  9341. #VOTEFORME
  9342. #xs 440
  9343. #caption $CAPTION7
  9344. "Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able
  9345. to support me for Governor, $NUM0 energy credits might find
  9346. their way into your reserves. What do you say to that?"
  9347.  
  9348. "Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3."
  9349. Cast vote for $NAME3.
  9350.  
  9351. #VOTEFORMETECH
  9352. #xs 440
  9353. #caption $CAPTION7
  9354. "Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able
  9355. to support me for Governor, I might make you a present of
  9356. $TECH4 and $TECH5. What do you say to that?"
  9357.  
  9358. "Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3."
  9359. Cast vote for $NAME3.
  9360.  
  9361.  
  9362. #RULESYNCHTECH
  9363. #xs 400
  9364. Synchronizing rules... Tech Tree
  9365.  
  9366. #RULESYNCHTERR
  9367. #xs 400
  9368. Synchronizing rules... Terrain
  9369.  
  9370. #RULESYNCHVEH
  9371. #xs 400
  9372. Synchronizing rules... Vehicle Parts
  9373.  
  9374. #RULESYNCHFAC
  9375. #xs 400
  9376. Synchronizing rules... Facilities
  9377.  
  9378. #MPSENDFILE
  9379. #xs 400
  9380. Sending missing scenario file $FILENAME0 to one or more players.
  9381. $NUM0 file(s) remaining.
  9382. Press "Esc" to cancel scenario.
  9383.  
  9384. #MPRECEIVEFILE
  9385. #xs 400
  9386. Receiving missing scenario file $FILENAME0 from server.
  9387. $NUM0 file(s) remaining.
  9388. Press "Esc" to exit scenario.
  9389.  
  9390. #PROTECTON
  9391. #xs 400
  9392. "Editor Only" mode activated. Turn will not advance and units
  9393. cannot be moved.
  9394.  
  9395. #PROTECTOFF
  9396. #xs 400
  9397. "Editor Only" mode deactivated.
  9398.  
  9399. #PROTECTED
  9400. #xs 400
  9401. "Editor Only" mode is active. To deactivate, click Ctrl+Shift+F10 and
  9402. make sure Scroll Lock is off.
  9403.  
  9404. #HOSTTIME
  9405. #xs 400
  9406. Only Host can change Time Controls.
  9407.  
  9408. #SLOWPOKE
  9409. #xs 400
  9410. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 ($PLAYERNAME3) is the
  9411. only player still moving units.
  9412.  
  9413. #SAVEFAILED
  9414. #xs 400
  9415. #caption SAVE ERROR
  9416. ^^
  9417. ^^FAILED TO SAVE GAME
  9418. ^^
  9419. ^^$FILENAME0
  9420. ^^
  9421.  
  9422. #CUSTOMTIME
  9423. #xs 420
  9424. #caption Customize Time Controls
  9425. #itemlist
  9426. Seconds per base (averaged):
  9427. Seconds per unit (averaged):
  9428. Seconds per event (averaged):
  9429. Alternate minimum seconds per turn:
  9430. Extra seconds per bonus pill:
  9431. Accumulate bonus pill every X turns:
  9432. Maximum bonus pills accumulated:
  9433.  
  9434. #LOADSECURITY
  9435. #xs 440
  9436. #wave 12
  9437. #caption LOAD ERROR
  9438. ^^
  9439. ^^CANNOT LOAD PASSWORDED MULTIPLAYER GAME
  9440. ^^IN SINGLE PLAYER MODE
  9441. ^^
  9442. ^^"$FILE0"
  9443. ^^
  9444.  
  9445. #VERSIONCONTROL
  9446. #xs 440
  9447. ^^
  9448. ^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
  9449. ^^
  9450. ^^VERSION: $VERSION0
  9451. ^^DATE: $VERSIONDATE1
  9452. ^^
  9453.  
  9454. #TRIGGERWARMING2
  9455. #xs 440
  9456. #caption Chief Planetologist
  9457. Ecological damage, particularly by the $FACTION0,
  9458. has begun to trigger global warming! According to
  9459. our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters
  9460. over the next $NUM0 years!
  9461.  
  9462. #DRAWSTRING
  9463. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 draws! Objectives: $OBJECTIVES3.
  9464.  
  9465. #MISSILESPECIAL
  9466. #xs 440
  9467. #caption Chief Engineer
  9468. Missile units cannot be given special abilities.
  9469.  
  9470. #RETIREALL
  9471. #xs 440
  9472. #caption Scenario Editor
  9473. Clear all faction prototypes and restore original list?
  9474.  
  9475. Never mind.
  9476. Clear faction prototypes.
  9477. Clear ALL prototypes for ALL factions.
  9478.  
  9479. #CHANGEOWNER
  9480. #xs 440
  9481. #caption Scenario Editor
  9482. Select Base Owner
  9483.  
  9484. #CHANGEFORMER
  9485. #xs 440
  9486. #caption Scenario Editor
  9487. Select Former Owner
  9488.  
  9489. #CHANGECONQUEST
  9490. #xs 440
  9491. #caption Scenario Editor
  9492. Set conquest assimilation timer.
  9493.  
  9494. Turns:
  9495.  
  9496. #BUYVOTEGOVA
  9497. #xs 440
  9498. #caption $CAPTION7
  9499. "I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but
  9500. it will cost you $NUM0 energy credits."
  9501.  
  9502. #BUYVOTEGOV1A
  9503. #xs 440
  9504. #caption $CAPTION7
  9505. "I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but
  9506. it will cost you either $NUM0 energy credits
  9507. or your files on $TECH0."
  9508.  
  9509. #BUYVOTEGOV2A
  9510. #xs 440
  9511. #caption $CAPTION7
  9512. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9513. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9514. on both $TECH0 and $TECH1!"
  9515.  
  9516. #BUYVOTEGOV3A
  9517. #xs 440
  9518. #caption $CAPTION7
  9519. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9520. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9521. on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!"
  9522.  
  9523. #BUYVOTEGOV4A
  9524. #xs 440
  9525. #caption $CAPTION7
  9526. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9527. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9528. on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!"
  9529.  
  9530. #VOICEOVERDATA
  9531. #xs 440
  9532. #caption Voice Transmission
  9533. If your computer is equipped with a microphone, Alpha Centauri
  9534. supports {Voice Transmission} during multiplayer games. Hold down
  9535. the backslash ("\") key while talking. Your message will be
  9536. transmitted to any player for whom you have chat enabled (but during
  9537. diplomatic negotiations, you transmit only to the player with whom
  9538. you are negotiating).
  9539.  
  9540. #INJAIL
  9541. #xs 440
  9542. #caption Operations Director
  9543. Units aboard air transports may only be unloaded at bases and airbases.
  9544.  
  9545. #AIRLOAD
  9546. #xs 440
  9547. #caption Operations Director
  9548. Air transports can load passengers only at bases and airbases.
  9549.  
  9550. Cancel Sentry/Board orders.
  9551. Issue Sentry/Board orders anyway.
  9552.  
  9553. #CANTGIVE
  9554. #xs 440
  9555. #caption Operations Director
  9556. To transfer control of a unit to another faction, you must first move
  9557. the unit into the territory of the friendly faction to which you wish
  9558. to transfer the unit.
  9559.  
  9560. #CANTGIVEAIR
  9561. #xs 440
  9562. #caption Operations Director
  9563. Control of air units can be transferred only at bases and airbases.
  9564.  
  9565. #CANGIVE
  9566. #xs 440
  9567. #caption Operations Director
  9568. Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0?
  9569.  
  9570. Never mind.
  9571. Transfer control.
  9572.  
  9573. #GOTUNIT
  9574. #xs 440
  9575. #caption Operations Director
  9576. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9577. to our control near $BASENAME4.
  9578.  
  9579. #GAVEUNIT
  9580. #xs 440
  9581. #caption Operations Director
  9582. Unit transferred to the $FACTION3.
  9583.  
  9584. #FUNGOSITY
  9585. #xs 440
  9586. #caption Scenario Editor
  9587. #itemlist
  9588. No Fungus
  9589. Light Fungus
  9590. Moderate Fungus
  9591. Heavy Fungus
  9592.  
  9593. #FUNGMOTIZE
  9594. #xs 440
  9595. #caption Scenario Editor
  9596. #itemlist
  9597. Leave current fungus in place.
  9598. Replace/remove current fungus.
  9599.  
  9600. #ROCKOSITY
  9601. #xs 440
  9602. #caption Scenario Editor
  9603. #itemlist
  9604. Randomly generate flat/rolling/rocky terrain?
  9605.  
  9606. No.
  9607. Yes.
  9608.  
  9609. #PICKEDIT
  9610. #xs 400
  9611. #caption Select unit to delete
  9612.  
  9613. #DELETEME
  9614. #xs 440
  9615. #caption Scenario Editor
  9616. Really delete $UNITTYPE0?
  9617.  
  9618. No
  9619. Yes
  9620.  
  9621. #RELOADFAC
  9622. #xs 440
  9623. #caption Scenario Editor
  9624. Select Faction File To Load
  9625.  
  9626. File:
  9627.  
  9628. #SYNCHINGGAME2
  9629. #xs 400
  9630. Synchronizing game... Globals   ($NUM0/$NUM1)
  9631.  
  9632. #SYNCHINGWORLD2
  9633. #xs 400
  9634. Synchronizing game... World Map ($NUM0/$NUM1)
  9635.  
  9636. #SYNCHINGPLAYERS2
  9637. #xs 400
  9638. Synchronizing game... Leaders   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
  9639.  
  9640. #SYNCHINGVEHICLES2
  9641. #xs 400
  9642. Synchronizing game... Vehicles ($NUM0/$NUM1)
  9643.  
  9644. #SYNCHINGBASES2
  9645. #xs 400
  9646. Synchronizing game... Bases ($NUM0/$NUM1)
  9647.  
  9648. #NOTALLREADY
  9649. #xs 400
  9650. #caption NOT ALL PLAYERS ARE READY
  9651. Would you like to begin the game anyway?
  9652.  
  9653. Yes
  9654. No
  9655.  
  9656. #RESETALLTECH
  9657. #xs 440
  9658. #caption Scenario Editor
  9659. Reset technology to zero for ALL factions and clear ALL prototypes?
  9660.  
  9661. No
  9662. Yes
  9663.  
  9664. #RESETALLFAC
  9665. #xs 440
  9666. #caption Scenario Editor
  9667. Reset social engineering and AI choices for ALL factions, and clear
  9668. ALL base and unit orders and automation?
  9669.  
  9670. No
  9671. Yes
  9672.  
  9673. #COMBATLOSS
  9674. #xs 440
  9675. #caption Combat Report
  9676. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) destroyed by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9677. near $BASENAME5.
  9678.  
  9679. #COMBATSURVIVE
  9680. #xs 440
  9681. #caption Combat Report
  9682. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9683. near $BASENAME5.
  9684.  
  9685. #COMBATSURVIVE
  9686. #xs 440
  9687. #caption Combat Report
  9688. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) disengaged from attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9689. near $BASENAME5.
  9690.  
  9691. #COMBATWIN
  9692. #xs 440
  9693. #caption Combat Report
  9694. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9695. near $BASENAME5.
  9696.  
  9697. #COMBATBOMB
  9698. #xs 440
  9699. #caption Combat Report
  9700. Bombardment near $BASENAME5.
  9701.  
  9702. #TECHOBTAINED
  9703. #xs 440
  9704. #caption Labs Report
  9705. New technology: "$TECH0".
  9706.  
  9707. #LOADFACTION
  9708. #xs 440
  9709. #caption Select Faction File Names
  9710.  
  9711. #PASSWORDREQUIRED
  9712. #xs 440
  9713. #caption Password Required for This Faction
  9714.  
  9715. Enter Password:
  9716.  
  9717. #GOTUNITDEFEND
  9718. #xs 440
  9719. #caption Operations Director
  9720. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9721. to our control near $BASENAME4, to help us defend our
  9722. territory against aggression.
  9723.  
  9724. #GOTUNITOFFEND
  9725. #xs 440
  9726. #caption Operations Director
  9727. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9728. to our control near $BASENAME4, to help us attack our
  9729. mutual enemies.
  9730.  
  9731. #DIPLOCLOSE
  9732. #xs 440
  9733. #caption Communications Officer
  9734. $TITLE0 $NAME1 has closed the channel.
  9735.  
  9736. #SYNCHINGWORLD3
  9737. #xs 400
  9738. Synchronizing game... World Map $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
  9739.  
  9740. #YOULOSE2
  9741. #xs 400
  9742. Your faction has been destroyed! Game over!
  9743.  
  9744. #UNITMOVED2
  9745. #xs 440
  9746. #caption Operations Director
  9747. That unit has already moved this turn. Upgrading a unit requires
  9748. its entire turn.
  9749.  
  9750. #SIMULNO
  9751. #xs 440
  9752. #caption
  9753. That action is only allowed during your player turn.
  9754.  
  9755. #SIMULWHOSE
  9756. #xs 440
  9757. #caption Operations Director
  9758. $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)'s turn.
  9759.  
  9760. #SIMULYOU
  9761. #xs 440
  9762. #caption Turn Begins
  9763. ^^
  9764. ^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  9765. ^^$NETNAME3
  9766. ^^
  9767. ^^BEGINNING OF PLAYER TURN
  9768. ^^M.Y. $YEAR4
  9769. ^^
  9770.  
  9771. #SIMULNOT
  9772. #xs 440
  9773. #caption Net Game
  9774. That function is only allowed in games with Simultaneous Movement enabled.
  9775.  
  9776. #DEMO4
  9777. #xs 400
  9778. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9779. The DEMO version of Sid Meier's Alpha Centauri allows only
  9780. limited units and 10 bases.
  9781. These limits are not present in the FULL version of the game,
  9782. available wherever quality entertainment software products
  9783. are sold.
  9784.  
  9785. #DEMO5
  9786. #xs 400
  9787. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9788. In the DEMO version of Sid Meier's Alpha Centauri, you are limited
  9789. in the number of technologies you can discover in a single game.
  9790. This limit is not present in the FULL version of the game,
  9791. available wherever quality entertainment software products
  9792. are sold.
  9793.  
  9794. #DEMO7
  9795. #xs 440
  9796. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9797. Welcome to the Sid Meier's Alpha Centauri DEMO version. The demo
  9798. captures the early excitement of the game by providing a limited
  9799. 100-turn single-player game. While playing you'll be able to build
  9800. 10 bases and discover technologies up to level 5. You'll be able
  9801. to select one of 7 unique factions, each with its own agenda and
  9802. strategy.
  9803. ^
  9804. The full version of Alpha Centauri lets you play through the entire
  9805. game, including 5 pathways to victory, 32 secret projects with
  9806. full motion video, more technologies, more units, multiplayer, maps
  9807. and customizable options. The full version also includes considerably
  9808. more art, sound, music, and animation. For more details see the
  9809. splash screen when you exit the game.
  9810. ^
  9811. To begin the game please select either "Quick Start" or "Start Game"
  9812. from the menu which follows.
  9813.  
  9814. # ; This line must remain at end of file
  9815.  
  9816.