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Text File  |  1994-12-05  |  5KB  |  122 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Voidship2
  3. Filename                : D2VOID.ZIP
  4. Author                  : Kevin McGrail (HevKev) 
  5. Email Address           : CompuServe ID# 74107,1254
  6.                         : 74107.1254@compuserve.com
  7. Misc. Author Info       : Iconoclastic but Gregarious
  8.  
  9. Description             : In the ruins of Deimos base, the mop-up
  10.                           crew found plans for a ship that will
  11.                           cross the void between the galaxies. This
  12.                           ship will enable the Hell-Spawn to spread 
  13.                           their evil across the entire universe! The
  14.                           engineers at UAC have been able to beef up
  15.                           a teleporter enough to send ONE marine into
  16.                           the ship, which is currently cruising the
  17.                           local galactic cluster. They can't bring him 
  18.                           back, but it is believed there is an exit 
  19.                           teleporter on the ship. Your mission is to 
  20.                           neutralize (with extreme prejudice) the
  21.                           crew and get out alive! 
  22.  
  23. Additional Credits to   : ID, of course, keep it up guys
  24.                           Raphael Quintet and Brendon Wyber for DEU
  25.                           Colin Reed for BSP
  26.                           Jens Hykkelbjerg for RMB
  27.                           Olivier Montanuy for DeuTex
  28.                           Matt Fell for the "unofficial" DOOM specs
  29.                           Tom Neff for DESIGN11.FAQ
  30.                           Jim Flynn for his LNDFS.txt
  31.                           Hank Leukart and his "Official" DOOM faq
  32.                           Dr. Sleep, David and Kathy Bruni, Graymatter,
  33.                           Patrix, Stormin Normin, Paracelsus and the 
  34.                           rest of the bunch at the Compuserve Gamer's
  35.                           FORUM  (you too, Morgana!) Without their 
  36.                           help, I'd NEVER have finished the #$@%!
  37.                           thing <BG>!  Last, but not least Leo Martin 
  38.                           Lim, the creator of UAC_DEAD.WAD. His starry 
  39.                           sky inspired me to start voidship.wad
  40.  
  41. Version info: This is version 2.0. DOOM II version. Harder (a lot) than
  42.               voidship for DOOM I. Those D2 baddies pack a wallop!
  43.  
  44.  
  45. * Play Information *
  46.  
  47. Unzip D2VOID.ZIP into your DOOM2 directory, and type:
  48.  
  49.           DOOM2 -file voidshp2.wad -warp 09 
  50.  
  51.  
  52. D2VOID.ZIP contains the following files:
  53.  
  54. - Voidshp2.wad
  55. - Voidshp2.txt (this file)
  56. - Voidshp2.bat
  57.  
  58. If you're too lazy to type the command above, then
  59. run voidship.bat, and you're on your way to the galaxies!
  60.  
  61. Level #                 : MAP09
  62. Single Player           : Yes
  63. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  64. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but I think it's a little too complicated
  65.                           and linear for good DEATHMATCH play. You folks
  66.                           try it and tell me!
  67. Difficulty Settings     : Yes
  68. New Sounds              : No
  69. New Graphics            : Yes
  70. New Music               : No
  71. Demos Replaced          : None
  72.  
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    : New level from scratch
  76.  
  77. Build Time              : Don't Ask, It's embarassing! >;-{]>
  78.  
  79. Editor(s) used          : Doom Edit Utility (DEUGCC 5.2)
  80.                           Hacked DEU for DOOM II (DEU2-5.21)
  81.                           DeuTex - Deu Texture Companion v2.9
  82.                           BSP 1.2x Nodes Builder
  83.                           RMB Reject Map Builder
  84.                         
  85. Known Bugs              : The fruit flies that hang around my
  86.                           refrigerator. I haven't named them
  87.                           yet though.
  88.                           
  89.  
  90. * Copyright / Permissions *
  91.  
  92. Authors MAY use this level as a base to build additional
  93. levels. However, due credit should be given in the .TXT file
  94. accompanying the WAD. Especially if you rip off any textures.
  95. WARNING: This is a complicated WAD, with a lot of 'tweaking'
  96. to make it run right. My reject options file for RMB is about 6K of 
  97. blocks, blinds, etc. When you change ANYTHING in this WAD, the results
  98. are unpredictable. Be forewarned! (Also, please change the name if you
  99. change the wad.) 
  100.  
  101.  
  102. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  103. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  104. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  105. intact. However, if you include the WAD on CD or floppy disk, you
  106. may not make _any_ kind of money from the sale of the product,
  107. unless you send me free copies. Note that this includes the so-
  108. called copying charges of shareware vendors.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. * Where to get this WAD * (D2VOID.EXE)
  113.  
  114. FTP sites: Soon, not sure where yet.
  115.  
  116. BBS numbers:
  117.  
  118. Other: Compuserve: Gamers Forum CIS:GAMERS
  119.                  - LIB 8 (Action Game AIDS)
  120.                    Modem Games Forum CIS: MODEMGAME
  121.                  - LIB 11 (DOOM!)
  122.