home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.9 / 1997-12_Disc_3.9_No._2.bin / MDK / mdkzip95.exe / FAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-11  |  5KB  |  123 lines

  1. Following are some frequently asked questions for
  2. the MDK Internet demo from Shiny Entertainment
  3.  
  4. This faq is dated February 11, 1997
  5.  
  6. Q. Will there be more demos of MDK?
  7. A. We'll be putting another version of the demo on
  8. the internet but it is a bug fix and mouse/joystick
  9. enhancement version.  It will not have additional
  10. levels to play.
  11.  
  12. Q. How do I get out of the practice room?
  13. A. See the guy on top of the tower in the
  14. distance?  Back away from the red wall a little
  15. (behind the depression in the floor is good),
  16. go into sniper mode, and blow him away
  17. by shooting either their targets or their heads.
  18. Kill the next two guys in the same way.  Now the
  19. aliens are behind the glass...Can't hit them?
  20. Shoot the skull and crossbones "deathcrate" on the
  21. platform slightly below the middle tower top.
  22. Now use the handgrenade that falls in front of you
  23. to blow up the red wall.  See the mortar on the
  24. pillar in front of you?  Jump off the top step and
  25. use the parachue to pick this up.  Now change to
  26. sniper mode and shoot one of your newfound mortars
  27. through the black hole above the middle window...
  28. There are arrows painted on the building pointing
  29. to this.  When one goes through, wait and watch the
  30. fireworks...
  31.  
  32. Q. What is dinput.dll and why do I need it to play MDK
  33. in Windows 95?
  34. A. dinput.dll is part of Microsoft's ever-changing
  35. DirectX "standard".  You need to have DirectX version
  36. 3.0 or greater installed to play the Windows95 version
  37. of MDK.  You can get this from Microsoft or most of the
  38. usual shareware download sites.
  39.  
  40. Q. Why doesn't my performance test figure match
  41. the default ratings?
  42. A. Or, why doesn't it tell me what I want to hear?
  43. The performance test basically does what the game
  44. does, and measures the framerate (although the
  45. number displayed is NOT framerate).  This depends
  46. on many factors, NOT JUST YOUR PROCESSOR SPEED.
  47. The test figures were done on machines with 32Mb of
  48. RAM and 4MB Matrox Millenium graphics cards.
  49. Factors which can possibly affect your performance
  50. figures are:-
  51. Video card transfer speed, bank switching, memory
  52. speed, cache size, processor speed, processor type...
  53.  
  54. Q. But still, my performance figure is way off what
  55. it should be...
  56. A. We are planning a new version of the performance test
  57. that starts with the question "What rating would you
  58. like to get?" and then displays this rating on screen
  59. with a bit of variance and some nice swirly graphics
  60. that make it look like we're doing something impressive.
  61. What do you want?  The performance test does what the
  62. game does.  If it runs slow, the game will run slow.
  63.  
  64. Q. I have a Cyrix x86, why doesn't MDK detect my FPU?
  65. A. The performance section of MDK does not currently
  66. detect the Cyrix FPU, since the Cyrix chip does not
  67. support the CPUID function.  However, the game will
  68. still do all of the floating point stuff, since it
  69. presumes that, no matter what the state of the FPU bit,
  70. if a machine passes the 486 lockout, IT WILL HAVE AN
  71. FPU.  Any bad performance on Cyrix machines is due to
  72. the fact that Cyrix FPUs have abysmal performance
  73. compared to the Intel FPUs.
  74.  
  75. Q. Why does MDK say I have a 486 and not let me play?
  76. A. If your machine is locked out, it's not a 486 and
  77. it gets over a P90 rating on the stand alone, performance
  78. test, we'd like to hear from you.  When writing, please
  79. give as much information about the PC as possible,
  80. at the very least the chip manufacturer and model.
  81. We are working on a solution at the moment which would
  82. look at the performance of your machine if it fails the
  83. lockout to let you play if your machine is fast enough.
  84.  
  85. Q. Why can't I do x,y and z at once using the keyboard?
  86. A. This seems to be keyboard dependant and so would appear
  87. to be a hardware problem.  The keyboard just won't return
  88. that key combination. Quick fix solution: redefine the
  89. problem keys.
  90.  
  91. Q. Why does the Windows 95 version hang when I use the Nuke?
  92. A. This was a bug in the Windows95 version of MDK,
  93. and has now been fixed.
  94.  
  95. Q. How come MDK doesn't support a mouse for movement and
  96. how come my joystick doesn't work in turbo mode.
  97. A. Mouse support has been added and the joystick code has
  98. been revamped. Look for both of these fixes in the 2nd
  99. version of the demo and in the final game.
  100.  
  101. Q. Does MDK use Direct3D?
  102. A. No. There may be a Direct3D patch available after the
  103. retail release of the game (see next question).
  104.  
  105. Q. Will there be a version for the xxxx 3D card?
  106. A. There will be no 3D acceleration on initial release.
  107. Although we have made no commitments in this area, expect 2 or
  108. 3 specific card versions and a Direct3D version (for all the
  109. other cards) to be released a few weeks after general release.
  110.  
  111. Q. How about a multi-player version?
  112. A. We don't have plans to do this yet.  It may happen but
  113. our resources are limited.  Would you rather see a multi-player
  114. version of MDK, or a completely new game that's even better
  115. than MDK?
  116.  
  117. Q. What does MDK stand for?
  118. A. It stands for whatever we say it stands for on any given
  119. day. i.e., it doesn't really stand for anything...
  120.  
  121. Feel free to send comments, suggestions, bugs, to
  122.     info@shiny.com
  123.