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/ PC Gamer 3.9 / 1997-12_Disc_3.9_No._1.bin / ZGI_DEMO / TXTGAMES / ZTUUWin.zip / ReadMe.txt next >
Text File  |  1997-08-28  |  10KB  |  198 lines

  1.  
  2. Welcome to Zork!
  3. The year is 1066.  You are a Private, Seventh Class, in the Inquisition Guard.  After 
  4. being relieved by Earl at the Port Foozle Inquisition Gift Kiosk, you find yourself 
  5. standing in the Headquarters of Frobozz Electric.  Gesticulating in front of you is 
  6. the Pastor of Disaster, the Minister of Sinister, the Grand Inquisitor.  It appears 
  7. he has a very special mission for you:
  8.  
  9.             Zork:  The Undiscovered Underground
  10.  
  11.  
  12. Special Thanks to Richard Lawrence and Stefan Jokisch for their permission to use the
  13. WinFrotz interpreter in conjunction with this product.  For information on using
  14. WinFrotz, please see the WinFrotz Readme and ZorkTUU Help Documents.  WinFrotz is (C)
  15. 1997 by Rich Lawrence with portions (C) Stefan Jokisch.  WinFrotz is not an Activision
  16. product, but is instead provided for use in playing Z:TUU.  For more information and
  17. updates on WinFrotz, please visit http://www.cris.com/~Twist/WinFrotz/.
  18.  
  19.  
  20. Installation Instructions and Getting Started
  21. Unzip all files into the same folder.  Double click on ZorkUndiscovered.exe to start
  22. the story.  See the section below on Communication with Interactive Fiction Games.
  23.  
  24.  
  25. About the Authors
  26. Marc Blank, a graduate of the Massachusetts Institute of Technology and the Albert 
  27. Einstein College of Medicine, is one of the original founders of Infocom. He 
  28. co-authored the original mainframe version of Zork at M.I.T., and went on to become 
  29. one of the pioneers in the field of interactive fiction. At Infocom, he co-authored 
  30. The Zork Trilogy and Enchanter, and was sole author of Deadline, the first interactive 
  31. mystery.  Marc lives in Central Oregon with his wife and daughter; his company, 
  32. Eidetic, Inc. is a developer of entertainment software for personal computers and 
  33. video game consoles.
  34.  
  35. Mike Berlyn joined Infocom in the Age of Reason, authoring Suspended, Cutthroats, 
  36. Infidel, and Fooblitzky. He played at writing novels and had four SF novels published. 
  37. For these and other mistakes, he is humbly apologetic. Still, it appears he has not 
  38. yet learned his lesson.  More recent times, the Age of Wheezin', shows Berlyn happily 
  39. married, co-owning Eidetic, Inc. with Marc Blank, and living in Central Oregon. His 
  40. degree in Humanities failed to make him more humane, and his advanced age and 
  41. shrinking brain have failed to make him wiser with maturity.  Happily, this doesn't 
  42. stop him from overseeing Eidetic's current product in development for the Sony 
  43. Playstation.
  44.  
  45. About the Programmer
  46. Gerry Kevin Wilson, a graduate of the University of California at Berkeley, unlike 
  47. Marc and Mike, was never an Implementor at Infocom.  He's the editor of an online 
  48. magazine about text adventures named SPAG, the organizer of an annual interactive 
  49. fiction competition, and the author of the instant cult classic text adventure, 
  50. "The Underoos That Ate New York!"
  51.  
  52.  
  53. Communicating with Interactive Fiction (If you are not familiar with Interactive 
  54. Fiction, please read this section.)
  55.  
  56. With Interactive Fiction, you type your commands in plain English each time you see 
  57. the prompt (>). Most of the sentences that The STORIES will understand are 
  58. imperative sentences. See the examples below.  When you have finished typing your 
  59. input, press the RETURN (or ENTER) key. The STORY will then respond, telling you 
  60. whether your request is possible at this point in the story, and what happened as a 
  61. result.
  62.  
  63. To move around, just type the direction you want to go. Directions can be abbreviated: 
  64. NORTH to N, SOUTH to S, EAST to E, WEST to W, NORTHEAST to NE, NORTHWEST to NW, 
  65. SOUTHEAST to SE, SOUTHWEST to SW, UP to U, and DOWN to D.  IN and OUT will also work 
  66. in certain places.
  67.  
  68. There are many different kinds of sentences used in interactive fiction games. Here 
  69. are some examples:
  70.  
  71. >WALK TO THE NORTH
  72. >WEST
  73. >NE
  74. >DOWN
  75. >TAKE THE BIRDCAGE
  76. >OPEN THE PANEL
  77. >READ ABOUT DIMWIT FLATHEAD
  78. >HIT THE LAMP
  79. >LIE DOWN IN THE PINK SOFA
  80. >EXAMINE THE SHINY COIN
  81. >PUT THE RUSTY KEY IN THE CARDBOARD BOX
  82. >SHOW MY BOW TIE TO THE BOUNCER
  83. >HIT THE CRAWLING CRAB WITH THE GIANT NUTCRACKER
  84. >ASK THE COWARDLY KING ABOUT THE CROWN JEWELS
  85. You can use multiple objects with certain verbs if you separate them by the word AND 
  86. or by a comma. Some examples:
  87. >TAKE THE BOOK AND THE FROG
  88. >DROP THE JAR OF PEANUT BUTTER, THE SPOON, AND THE LEMMING FOOD
  89. >PUT THE EGG AND THE PENCIL IN THE CABINET
  90.  
  91.  
  92. You can include several inputs on one line if you separate them by the word THEN or 
  93. by a period. Each input will handled in order, as though you had typed them 
  94. individually at separate prompts. For example, you could type all of the following 
  95. at once, before pressing the RETURN (or ENTER) key:
  96. >TURN ON THE LIGHT. KICK THE LAMP.
  97. If The STORY doesn't understand one of the sentences on your input line, or if an 
  98. unusual event occurs, it will ignore the rest of your input line.
  99. The words IT and ALL can be very useful. For example:
  100. >EXAMINE THE APPLE. TAKE IT. EAT IT
  101. >CLOSE THE HEAVY METAL DOOR. LOCK IT
  102. >PICK UP THE GREEN Boor. SMELL IT. PUT IT ON.
  103. >TAKE ALL
  104. >TAKE ALL THE TOOLS
  105. >DROP ALL THE TOOLS EXCEPT THE WRENCH AND THE MINIATURE HAMMER
  106. >TAKE ALL FROM THE CARTON
  107. >GIVE ALL BUT THE RUBY SLIPPERS TO THE WICKED WITCH
  108. The word ALL refers to every visible object except those inside something else. If 
  109. there were an apple on the ground and an orange inside a cabinet, TAKE ALL would take 
  110. the apple but not the orange.
  111.  
  112. When you meet intelligent creatures, you can talk to them by typing their name, then 
  113. a comma, then whatever you want to say to them. Here are some examples:
  114. >SALESMAN, HELLO
  115. >HORSE, WHERE IS YOUR SADDLE?
  116. >BOY, RUN HOME THEN CALL THE POLICE
  117. >MIGHTY WIZARD, TAKE THIS POISONED APPLE. EAT IT
  118. Notice that in the last two examples, you are giving the character more than one 
  119. command on the same input line. Keep in mind, however, that many creatures don't care 
  120. for idle chatter; your actions will speak louder than your words.
  121.  
  122. Basic Commands
  123. BRIEF - This command fully describe a location only the first time you enter it. On 
  124. subsequent visits, only the name of the location and any objects present will be 
  125. described. The adventures will begin in BRIEF mode, and remain in BRIEF mode unless 
  126. you use the VERBOSE or SUPERBRIEF commands SUPERBRIEF displays only the name of a 
  127. place you have entered, even if you have never been there before. In this mode, not 
  128. even mention objects are described. Of course, you can always get a full description 
  129. of your location and the items there by typing LOOK. In SUPERBRIEF mode, the blank 
  130. line between turns will be eliminated. This mode is meant for players who are already 
  131. familiar with the geography. The VERBOSE command gives a complete description of each 
  132. location, and the objects in it, every time you enter a location, even if you've been 
  133. there before.
  134.  
  135. DIAGNOSE - This will give you a report of your physical condition.
  136.  
  137. INVENTORY - This will give you a list what you are carrying and wearing. You can 
  138. abbreviate INVENTORY to I.
  139.  
  140. LOOK - This will give you a full description of your location. You can abbreviate 
  141. LOOK to L.
  142.  
  143. EXAMINE object - This will give you a description of the object.  It is important 
  144. to look at all objects as there may be clues to an object's use in its description.  
  145. You can abbreviate EXAMINE to X.
  146.  
  147. QUIT - This lets you stop. If you want to save your position before quitting, you must 
  148. use the SAVE command.
  149.  
  150. RESTORE - This restores a previously saved position.
  151.  
  152. RESTART - This stops the story and starts it over from the beginning.
  153.  
  154. SAVE - This saves a "snapshot" of your current position. You can return to a saved 
  155. position in the future using the RESTORE command.
  156.  
  157. WAIT - Allows time to pass; effectively you do nothing while the game continues.  You 
  158. can abbreviate WAIT to Z.
  159.  
  160. SCORE - Displays your current score and rank.  Typing FULL SCORE will show you what 
  161. you have done to earn your points.
  162.  
  163.  
  164. Getting Hints
  165. Stuck?  We've hidden a hints document on the Zork Grand Inquisitor Website.  Search 
  166. around to find it.
  167.  
  168. ---------------------------------------------------------------------------------------
  169. WinFrotz Troubleshooting
  170. For specific information using WinFrotz, please see the WinFrotz Readme and 
  171. ZorkUndiscovered Help files.
  172.  
  173. If you are unable to get Zork: The Undiscovered Undgerground to run, or it only runs in
  174. a small box or on the Task Bar, you will need to delete the WinFrotz Registry Entry.
  175.  
  176.     1.  Quit out of WinFrotz if it is open
  177.     2.  Select Run from the Start Menu
  178.     3.  Type RegEdit and press return
  179.     4.  Expand HKEY_CURRENT_USER
  180.     5.  Expand Software
  181.     6.  Select WinFrotz
  182.     7.  Press Del and confirm deletion
  183.     8.  This should clear up the problem
  184.  
  185. Regarding the help file, there are a few known links that are currently not working:
  186. 1)     Under Commands select File Menu, Save, RecordingTranscripts  
  187. 2)     Under Commands select Edit Menu, Paste Link (Edit Menu Commands)
  188. 3)     Under Commands select Edit Menu, Insert New (Edit Menu Commands)
  189. 4)     Under Commands select Edit Menu, Object (Edit Menu Commands)
  190. 5)     Under Commands select Edit Menu, Links (Edit Menu Commands)
  191. 6)     Under Commands select Record Menu  WinFrotz Help Index
  192. 7)     Under Commands select View Menu, Graphics, V6, Graphics 
  193.     (Version 6 [Graphics] Games)
  194. None of these should prevent you from enjoying WinFrotz or the new Zork Text Adventure.
  195.  
  196. ---------------------------------------------------------------------------------------
  197. (c) 1997 Activision.  Zork is a registered trademark of Activision, Inc.
  198.