home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.9 / 1997-12_Disc_3.9_No._1.bin / Worms2 / data1.cab / Program_Executable_Files / guide.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-05  |  24KB  |  596 lines

  1. WORMS 2 DEMO GUIDE
  2.  
  3. Note: This demo refers to features in the full release version. The demo is
  4. severely restricted in terms of features & options, but gives you a good taste
  5. of the game - see README.TXT for more details.
  6.  
  7. This text was hastily put together in order to provide at least some
  8. background to the frenzied mayhem that is Worms 2!
  9.  
  10. Contents;
  11.  
  12. This time-limited, single level demo allows 2 players to battle it out
  13. with a limited weapon set.
  14.  
  15. Full game features include;
  16.  
  17. 1-6 players
  18. Internet/LAN play
  19. 10 landscape types
  20. CPU Controlled teams (varied skill levels)
  21. Billions of randomly generated levels
  22. Massive suite of game options with save facility
  23. Huge choice of sound-banks with edit facility
  24. Weapon Crates
  25. Lots more weapons
  26. Single Player Missions
  27. Full Win95 game-set up menu, with on-line help
  28. Landscape editor 
  29. CD Audio
  30. FMV Sequences
  31. .and SO MUCH MORE!!
  32.  
  33. DISCLAIMER
  34.  
  35. It is Team17's development policy to improve our software throughout
  36. all stages of production wherever possible.
  37.  
  38. BIGGER, BADDER, BETTER!
  39.  
  40. They're back! The crazy, gun-toting creatures from the original hit game
  41. "Worms" are here again in this incredible mixture of strategy and action. 
  42.  
  43. To create Worms 2 we crafted some brilliant new features along with all
  44. the essential ingredients that made the original such an incredible
  45. blockbuster. We also gave it a completely drop-dead gorgeous new look and
  46. lavished it with thousands of frames of cartoon style animation! 
  47.  
  48. Worms 2 is bigger, badder and better than ever before, with this, the
  49. ultimate incarnation of the brilliantly playable game, soon to be available
  50. exclusively for Windows95 & Windows NT 4.0 based personal computers.
  51.  
  52. If you're a new player, you'll delight in the mixture of strategy and
  53. absolute mayhem, the mixture of cool and outrageous weaponry, the
  54. incredible repeat-play potential and the amount of attention to
  55. detail lavished on the visuals. 
  56.  
  57. If you're an old-hand at Worms and a big fan of the original then welcome
  58. back! We've got a serious amount of improvements & goodies for you in the final version that will stretch your Worms skills to the limits - and now, you can take part in Worms games over the Internet! Let global warfare begin!
  59.  
  60. What's new in Worms 2
  61.  
  62. This section, for fans and addicts of the original game is a listing of
  63. some of the fantastic new features and options in this game. It's important
  64. to know that Team17 listened very closely to the thousands of comments
  65. offered by players and fans, using any criticism as constructively as
  66. possible in order to create the game that both we - and fans of the
  67. original, wanted.
  68.  
  69. So what's new? Apart from a total code re-write exclusively for the PC,
  70. the all new Windows95 & Windows NT4.0 interface, high-resolution graphics,
  71. 10,000 frames of cartoon quality animation, all-new 16bit audio, stacks
  72. of fantastic (and some very silly) new weapons, drowning, cavern levels,
  73. Internet play, 6-player play, extended options, weapon options,
  74. speech-bank editor, option-sets, new & extended single player missions, all new gaming levels, improved control interface, all-new video sequences, improved action replays (including manual control), special effects (smoke & fire),
  75. new weapon modes & options, vastly improved rope utilities, living
  76. crosses, intelligent crates, pigeons, cows, old women, surfing worms and
  77. much, much more...  But you'll have to keep playing to see all this and
  78. more besides!
  79.  
  80. This demo has a limited supply of weapons.
  81.  
  82. INTRODUCTION
  83.  
  84. Describing Worms 2 is no easy thing, but we have to start somewhere! At
  85. heart, it is a multi-player game that mixes precise strategy with
  86. no-holds-barred action and outrageous fortune. No game of Worms 2 is ever
  87. the same and the beauty is you can play for 20 minutes or 20 hours (the demo
  88. is however limited to non-random levels and a tight team/time limit).
  89.  
  90. It's complete and utter fun - and that's what we here at Team17
  91. believe games should be about.
  92.  
  93. Worms 2 is an ideal party game, where up to 6 teams can battle it out on
  94. the same computer, local area network or play via the Internet, but however
  95. you play it, you'll always come back for more!
  96.  
  97. THE CONCEPTS OF PLAY
  98.  
  99. Overview
  100.  
  101. Worms 2 is a turn-based strategy game, where multiple teams (up to six
  102. teams, any of which may be controlled by Human or CPU controlled teams) .
  103. Each team takes turns in trying to pick off opposing Worms from a randomly
  104. generated landscape, utilising all manner of weapons, utilities and
  105. spectacular means.
  106.  
  107. Worms die when their energy runs out or they drown. This can be achieved
  108. in many ways through the huge variety of weapons and ammo that you have at
  109. your disposal.
  110.  
  111. Turn Based System
  112.  
  113. Like most multi-player board games, Worms 2 is turn based. Each player has
  114. a set period in which to make their move and bid to out-play the other
  115. teams. During this period, players must select a Worm to use (or are
  116. given one to move, depending on the play mode) and position it for either
  117. safety or in order to dispatch some of your arsenal in the direction of an
  118. opposing Worm, presumably in order to create as much carnage as possible.
  119.  
  120. Time
  121.  
  122. Worms have a set time (60 seconds in the demo) in which to make their move
  123. and limited supplies of some weapons, the player must balance their
  124. strategies in order to win the day. The battle round also has a time period
  125. (also configurable) which effects when "Sudden Death" extra time is
  126. called. In Sudden Death, all Worms energies fade to one and the slightest
  127. amount of damage will knock them out!
  128.  
  129. Randomly Generated Landscapes
  130.  
  131. Every time you play Worms, the game will be different - Guaranteed! Worms
  132. creates unique playing levels by generating a landscape and randomly
  133. placing Worms and Mines on it. This means that it provides endless playing
  134. opportunities and means that better quality players cannot "learn"
  135. the levels!
  136.  
  137. Note: The demo version of the game does not randomly generate levels.
  138.  
  139.  
  140. Weapons
  141.  
  142. Aside from being able to moved around and access to a suite of utility
  143. weapons, Worms have a huge array of devastating weapons you can select from.
  144. Weapons vary in terms of the style of their implementation and we
  145. recommend that you read through the detailed weapon descriptions as to how to use them and obtaining maximum benefit from them. Worms 2 also allows you to define weapon sets which in turn creates new styles of games to play.
  146.  
  147. From time to time, weapon supply crates will drop from the sky (or teleport
  148. in, in the case of caverns) these contain reinforcements and all manner
  149. of wonderfully devious weaponry. Crates can be collected or shot.
  150.  
  151. Strategy
  152.  
  153. One of the most interesting aspects of Worms 2 is that people have such
  154. wildly different ways of playing the game. Some opt for out and out wanton
  155. destruction, others play a safer strategy - and there are extreme cases
  156. who play so negatively that all other players always seek to annihilate
  157. them at all costs! You will find that your strategy adapts to
  158. the weapons available, the landscape you're playing on and who you're
  159. playing against - in essence, you'll have to change it each time you play,
  160. always on your toes!
  161.  
  162. On your own, or in a group
  163.  
  164. Worms 2 is equally playable solo or in a group. It's essentially a network
  165. game where all teams can play on a single machine, or if you have the
  166. luxury of a Local Area Network, over that - and now also over the Internet.
  167.  
  168. Worms 2 also features a solo mission based game where you are up against
  169. crack CPU teams in increasingly challenging levels.
  170.  
  171. The demo allows 2 players to enjoy a multiplayer hotseat match.
  172.  
  173.  
  174. ON SCREEN INFORMATION
  175.  
  176. The in-game information takes place in several main areas.
  177.  
  178. Commentary panel
  179.  
  180. At the top of the screen, commentary text appears, informing you of what's
  181. happening in the game, which Worm is on the go, who has been killed, etc.
  182. The box appears as necessary.
  183.  
  184. Time/Round Time indicator
  185.  
  186. The bottom left of the screen contains a box with the move time in large
  187. numbers on it. This counts down, when it is zero, your move is over. As an
  188. option, you can also have the round time displayed on here (final version).
  189.  
  190. Wind Bar/Background incidentals
  191.  
  192. There is a wind strength indicator on the bottom right of the display.
  193. The arrows indicate the strength and direction of the wind. Wind affects
  194. many weapons. If the detail level is set to include incidental background
  195. animation, you will see objects in the distance that also reflect the
  196. wind strength and direction.
  197.  
  198. Team Status
  199.  
  200. The status of the teams in play are shown centrally at the bottom of the
  201. screen. Each team's overall energy is displayed graphically with a bar,
  202. which reduces during the game. When a team is out, their bar disappears from
  203. the screen. The game automatically shuffles the order of the bars to always
  204. display who is winning at the top of the list. To find out the
  205. score in game-rounds at any time, hold the G key down to reveal the game
  206. score. (Not implemented in the demo)
  207.  
  208. Worm Status
  209.  
  210. Above each Worm is it's given name and it's energy value. The energy value
  211. decreases through damage & the Worm dies when it's zero. The detail level
  212. of the Worm Status can be switched through FULL->Energy only->Nothing with
  213. the DEL key. Note that each team has it's own colour which refers to the
  214. Team Status indicator above.
  215.  
  216. GAME CONTROLS
  217.  
  218. There are a lot of controls to remember when playing Worms, so it's useful
  219. to study all the moves and combinations possible. However, a number of
  220. basic, essential moves do exist and it's important to master them. A key
  221. summary appears at the end of this section.
  222.  
  223. Moving Worms
  224.  
  225. You move your Worm about the landscape by pressing and holding down the
  226. cursor right and left keys. Worms will continue to walk until they cannot
  227. progress, this is usually due to either an obstacle being in their way,
  228. or the incline is too great to climb. To progress, you need to jump...
  229.  
  230. Jumping
  231.  
  232. Pressing the RETURN key makes your Worm do a forward jump. The jump
  233. itself is also modified by gravity, so do bear this in mind. If a worm
  234. jumps and falls a long distance, it may hurt itself and your go is over.
  235.  
  236. New to Worms 2 is the back-jump, pressing RETURN twice in succession
  237. (akin to a mouse double click) will make your Worm jump backwards.
  238. This technique once mastered enables much easier movement.
  239.  
  240. A combination of where the worm is standing, the direction facing and the
  241. type of jump used (forward or back-jump) makes for a versatile
  242. method of moving around the landscape.
  243.  
  244. Drop one!
  245.  
  246. Also new to Worms 2 is the ability to use weapons whilst in the air...
  247. do experiment! It's not practical with all weapons... While jumping,
  248. press SPACE to use the weapon.
  249.  
  250. Oldest Swinger In Town
  251.  
  252. Ropes provide freedom for the worm to really get about the place, although
  253. it's a fairly skillful thing to pull off. Whilst dangling from the rope,
  254. you can use alternating cursor left & cursor right to speed up the swing of the rope
  255. and press SPACE to jump off.
  256.  
  257. WEAPON SELECTION
  258.  
  259. Okay, this is the section almost everyone leaps straight for... the armoury!
  260. Selecting weapons is available in two forms, either with the mouse, or
  261. with the keyboard. Utilising weapons almost always means use of the
  262. keyboard at some stage.
  263.  
  264. Mouse
  265.  
  266. Simply click the right mouse button to bring on the weapons menu. A chart
  267. of icons appear and you can highlight the weapon you wish to select.
  268. As you move the cursor, the name of the weapon appears at the bottom. If
  269. there is a number next to the weapon, this is the current stock-level of
  270. that weapon. When all stock is diminished, the weapon will disappear from
  271. the chart. Left click to select a weapon, right click off the chart to make the
  272. weapon-menu disappear from view. Your Worm can still move around with the
  273. menu on-screen.
  274.  
  275. Keyboard Shortcuts
  276.  
  277. On the icon menu, you may have noticed a list of Function keys down the
  278. left side, these indicate the relevant keyboard short-cuts for the weapons.
  279. You may find it useful to use the shortcuts at some point. F1-F12 (up to
  280. 4 times on each key) toggle through & select each weapon or utility. Please note that some of the F key shortcuts may not work due to weapon limitations in the demo
  281.  
  282. Ropey Techniques
  283.  
  284. Yet another dazzling and intriguing new feature is the ability to drop
  285. weapons whilst swinging from a rope! This means that you can swing in,
  286. drop a weapon (usually dynamite or an exploding sheep) and swing off again.
  287. Select a weapon as detailed and press RETURN to drop it. (Note: In the
  288. case of triggering the weapon, such as the Sheep, you must press RETURN
  289. when on the rope and not the SPACE BAR). Rope length can be modified with
  290. the up & down cursors.
  291.  
  292. Me Tarzan, you lucky...
  293.  
  294. If the ability to drop nasties on your foes wasn't enough, you can now use
  295. multiple swings of the rope. This is a tricky technique but ultimately
  296. rewarding. In a cavern you can swing and drop, fire the rope again, swing
  297. and repeat, covering huge distances quickly!
  298.  
  299. Using the Weapons
  300.  
  301. Once you have a weapon selected, it is likely that the cursor will change
  302. into a cross-hair or a pointer, this depends on the weapon and how it is
  303. utilised - further details are in the weapon listings.
  304.  
  305. Cross-Hair
  306.  
  307. Commonly used for fired weapons, such as Bazooka, Grenade etc., the cross
  308. hair is used to direct the aim of the shot. Use the up and down cursor keys
  309. to aim. Some weapons have a limited aim.
  310.  
  311. Arrow
  312.  
  313. In the case of Homing weapons & teleport, you must select a target for
  314. either your weapon or your worm, you do this by left-clicking with the
  315. mouse and an "X" will mark the spot. If you wish to re-target then click
  316. the left mouse button and repeat the process. If you wish to abandon,
  317. simply select another weapon.
  318.  
  319. Fuse Time/Bounce Setting
  320.  
  321. Use  1-5 on the keyboard to set the fuse time (usually grenades) - an
  322. indicator on the weapon will show when it detonates. Set the bounce setting
  323. with the + and - keys.
  324.  
  325. Dropping/Firing/Using
  326.  
  327. The SPACE BAR is used to start/stop, fire and work the weapons. Some
  328. weapons such as the bazooka and thrown projectiles (Grenade) require a
  329. strength value, this is achieved by pressing and holding the space bar.
  330. The power bar will grow and you must judge the distance required.
  331.  
  332. (Note: When triggering weapons dropped when you are on a rope, the RETURN
  333. replaces the usual SPACE BAR as SPACE BAR would in fact make you jump off
  334. the rope).
  335.  
  336. Misc. Game Controls
  337.  
  338. Along with the Worms controls, there are other keys which can be used. 
  339.  
  340. Mouse Control
  341.  
  342. Move the mouse to scroll around the landscape, viewing where the other worms
  343. are. If you lose track of the current worm (the one with the name flashing
  344. and the big arrow pointing to it - actually it is possible, even
  345. with that happening!) you can press 'C' to centre on that Worm.
  346.  
  347. Action Replay
  348.  
  349. As well as automated action replays, you can press 'R' to replay the last
  350. shot shortly after the move took place. Pressing & holding space will
  351. fast-forward the replay to the end.
  352.  
  353. Pause
  354.  
  355. 'P' Pauses the game. Toggle it on or off.  An automatic state of pause is
  356. enabled when playing multiple human players on the same machine. The machine
  357. waits until there is any mouse or Worm movement before enabling the turn
  358. clock. When in pause, you cannot scroll around the landscape and all Worm
  359. names/energy details disappear. (Please note there is no pause function available in demo)
  360.  
  361. Graphics Detail Level 
  362.  
  363. You can toggle the level of graphics detail while running the game. There are
  364. six distinct areas and these are listed in the Video Options section.
  365. Press INSERT during the game to change through the different levels.
  366.     
  367. Name Switch
  368.  
  369. Press DEL to toggle Worm name visibility setting from full to partial to
  370. none.
  371.  
  372. Center on current Worm
  373.  
  374. Press 'C' to center on the current Worm.
  375.     
  376. Switch Worms
  377.  
  378. To select which worm to move within a team, press the TAB key.
  379.  
  380. Drop Weapon
  381.  
  382. When on a rope, you can drop a weapon by using RETURN and RETURN again to
  383. trigger it (if appropriate).
  384.  
  385. Re-Target
  386.  
  387. If using the mouse to target a shot (eg. Homing missile or a teleport) you
  388. can re-set the target and set-again by clicking the left button of the mouse.
  389.  
  390. Summary of Controls
  391.  
  392. Mouse                View/Scroll landscape
  393.  
  394. Left Mouse Button        Select/Re-select target for Homing missile (eg.).
  395.                         Select weapon from weapon menu.
  396.  
  397. Right Mouse Button    Bring up/cancel weapon menu.
  398.  
  399. Cursor Left            Move Worm left 
  400.  
  401. Cursor Right        Move Worm right 
  402.  
  403. Return            Jump/Drop Weapons On Rope/Trigger Weapon On Rope
  404.  
  405. Return-Twice        Back-Jump
  406.  
  407. BACKSPACE            Jump up for vertical jump
  408.  
  409. Cursor Up            Aim Up/Shorten rope when hanging from it
  410.  
  411. Cursor Down            Aim Down/Lengthen rope when hanging from it
  412.  
  413. SPACEBAR            Drop weapon, detach from rope
  414. (one touch)
  415.  
  416. SPACEBAR            Set strength of fired weapon
  417. (press&hold)
  418.  
  419. ESC                Quit
  420.  
  421. +/-                Set Bounce type on projectiles
  422.  
  423. 1-5                Set Fuse Time on projectiles
  424.  
  425. C                Centre on current worm
  426.  
  427. TAB                Switch to next Worm on team (if option is on)
  428.  
  429. R                Action Replay
  430.  
  431. F1-F12    Weapon shortcuts (Limited in demo due to the number of weapons available)
  432.  
  433. DELETE                  Cycle through Worm information settings
  434.  
  435. INSERT                  Cycle through graphics detail levels
  436.  
  437.  
  438. WEAPON/UTILITY DETAILS & INFORMATION 
  439.  
  440. Worms 2 contains a whole stack of weaponry and tools to use & abuse at will!
  441. Some weapons are in plentiful supply and others are limited - some can only
  442. be found in the weapon crates that drop from the sky. We haven't included
  443. information on all weapons, there are lots to discover!
  444.  
  445. Weapon usage is all about individual strategy & experimentation... and so
  446. many to choose from!
  447.  
  448. Here, we detail the key types and how they are used;
  449.  
  450. Missiles                Eg. Bazooka
  451.  
  452. Fired projectile that requires a strength setting input.
  453.  
  454. Example:    Bazooka
  455.  
  456. Weapons of this type have an aiming cursor, which you use to target the
  457. enemy. Once targeted you press and hold space to set the strength used.
  458. Note that a single tap will only result in the bazooka dropping near the
  459. current worm and is therefore not recommended! These weapons are usually
  460. affected by wind.
  461.  
  462. Projectiles     Eg. Grenade, Cluster Bombs, Banana Bombs
  463.  
  464. Fired weapon subject to gravity but no wind. Fuse time can generally be
  465. set & bounce type. Strength of throw is also required.
  466.  
  467. Aim the cursor, set the fuse time (if available) from 1-5 seconds and hold
  468. space to set the distance of the throw. If available, you can also set the
  469. bounce type from low to high.
  470.  
  471. Guns            Eg. Shotgun, Uzi, Minigun
  472.  
  473. Fired weapon that shoots in a straight line, no strength setting required
  474. (ie. single press of space). Aim the cursor and press space to fire. These
  475. weapons are generally not affected by wind or gravity. Some of these
  476. weapons give multiple shots.
  477.  
  478. Explosives      Eg. Dynamite, Land-mine
  479.  
  480. Dropped explosive with a retreat time to get away.
  481.  
  482. Run up to the target and press space to drop before running away!
  483. Explosives can also be released when you are on a rope by first selecting
  484. it, then pressing return.
  485.  
  486. Close Combat    Eg. Fire-Punch, Dragon-Ball, Baseball Bat, Prod
  487.  
  488. Worm to worm combat, up close and personal. Press space to attack.
  489.  
  490. Baseball bat has additional directional aiming. Fire Punch also cuts
  491. through landscapes.
  492.  
  493. Strike Weapons  Eg. Air-strike, Napalm-strike, Postal-Strike
  494.  
  495. Airborne attacks called in with a single press of the space bar.
  496. Note that these cannot be used on Cavern levels. Cause much land devastation.
  497.  
  498. Rope Utilities  Eg. Ninja Rope, Bungee
  499.  
  500. Aim and fire the rope. Swing and jump off to move around the level.
  501.  
  502. Drop weapons by selecting & pressing return. Bungee is used automatically
  503. if selected. (ie. Select Bungee and walk off a cliff). Rope swing speed
  504. can be modified, it also acts as the strength for any projectiles thrown whilst on the rope.
  505.  
  506. Digging Tools   Eg. Drill & Blow-Torch
  507.  
  508. Lets you dig into the landscape and get out of the way.
  509. Both tools are operated by a press of the SPACEBAR to start and another
  510. press to stop. They have a time limit.
  511.  
  512.  
  513. GAME FEATURE NOTES
  514.  
  515. Within Worms 2 we've sneaked a whole host of cute little side-effects in
  516. there. These are for you to find, learn about and abuse! Keep your
  517. eyes peeled!
  518.  
  519. Performance Issues
  520.  
  521. Worms 2 runs in high-resolution only and requires a considerable amount of
  522. video memory (note: not system memory, do not get confused) in order to
  523. store, animate & generate the huge amount of sprites in the game.
  524. Worms 2 features a detail level toggle in the game (detailed elsewhere)
  525. which can dramatically improve performance.
  526.  
  527. Equip your machine with a fast video card that has at least 2Mb or more of
  528. Video-Ram on it. Anything less than a 2Mb video card will have performance
  529. problems and you will have to play the game at a low detail level.
  530.  
  531. The speed of the machine also has a bearing on how fast the game is updated
  532. (more updates make for a smoother, slicker game) we recommend that a
  533. Pentium 120 or similar should be more than adequate).
  534.  
  535. Lack of system memory can also slow things down, especially as Windows95
  536. attempts to "page" memory from the hard-drive, which is very slow, but
  537. does mean the machine doesn't really run out of memory! 16Mb is the absolute
  538. minimum you should have, but we recommend 32Mb or above.
  539.  
  540. Ensure that you are not running any other tasks or applications that are
  541. resource or memory hungry. You would be surprised at how much of your
  542. system resources are used by other programs and utilities. In summary,
  543. have the bare minimum you need to get up and running.
  544.  
  545. FEEDBACK
  546.  
  547. We would love to hear your comments on the game, so please let us know!
  548. We aim to continue supporting this product long after release, check out
  549. the web-site (www.Worms2.com) for news of exciting new releases/features &
  550. upgrades.
  551.  
  552. You can email Team17 with direct comments at 'Worms 2@team17.com'
  553.  
  554. CREDITS
  555.  
  556. Team17 Credits
  557.  
  558. Here's a list of the guilty ones at Team17... a list of thanks follows
  559. the credits...
  560.  
  561.         Original Concept & Design       Andy Davidson
  562.  
  563.         Programming & Design            Karl Morton             
  564.  
  565.         Graphics & Design               Dan Cartwright          
  566.  
  567.         Additional Programming          Colin Surridge          
  568.                                         Phil Carlisle           
  569.                                         Martin Randall          
  570.                                         Rob Hill
  571.  
  572.         Additional Graphics             Rico Holmes (Lead Background Art)
  573.                                         Craig Whittle 
  574.     
  575.         Audio                           Bjorn Lynne   
  576.  
  577.         Video                           Cris Blyth (Animation/Production)
  578.                                         Rory Little
  579.                                         Mark Taylor
  580.  
  581.         Production                      Martyn Brown
  582.  
  583.  
  584.  
  585. Team17 would like to thank...
  586.  
  587. Absolutely everyone who ever emailed us, posted email on Worm2Worm, got
  588. themselves on IRC #Worms, wrote in, phoned up or just pestered us! Without
  589. you and your valuable suggestions, Worms 2 couldn't have gone in the
  590. right direction.
  591.  
  592. People around the office for their enthusiasm, comments and suggestions.
  593.  
  594. WORMS 2 (C)1997 TEAM17 SOFTWARE LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED.
  595.  
  596.