home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.7 / 1997-10_Disc_3.7.iso / quake / vigil.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-16  |  4KB  |  80 lines

  1. Map Name:      The Vigil
  2. Author:     Wright Bagwell (MrBunyan on IRC, Paul_Bunyan on Quake)   
  3. Email:    bagwell@brain.bns.pitt.edu
  4. Contents:     pak0.pak - New sounds, QC, a map, and a good whoopin'.
  5.         All textures are from id's, Hipnotic's, Rogue's packs, or made
  6.         from various pictures I found on the web, with the exception
  7.         of the red velvet in the casket, which was done by Neil Manke
  8. web:        http://brains2.wpic.pitt.edu
  9. Thanks to:    Neil Manke for texture help, Gary Griggs for QC help,
  10.         Ryan Freebern for promoting this map so heavily
  11.         All the guys from #qteam and #level_design for testing
  12.         and feedback, drop by and say hi.
  13.         Albert Camus, for giving me the idea of a vigil...  You guys
  14.             read 'The Stranger' right?
  15.  
  16. TO RUN THIS MAP:  make a subdirectory off of your Quake directory
  17. called "vigil" and put the pak0.pak file included in the vigil.zip
  18. in the \quake\vigil directory.  Next, type quake -game vigil from the
  19. \quake directory and everything should fire up and start you in the map.
  20.  
  21. PLEASE e-mail me and let me know what you think of this map.
  22. ALSO please read the following info:
  23.  
  24. There are several QC mods required for this map to work properly, dont unpack the
  25. pak0.pak and expect to be able to play it without the included progs.dat file.
  26. This map is an experiment in gameflow design.
  27.  
  28. In addition to the Hipnotic entities I used in this map, the progs.dat contains
  29. the following QC mods:
  30. -grunts drop 10 shells instead of 5 when killed
  31. -dead bodies are removed after 45 seconds to prevent slowdown and packet overflows
  32.     (thanks to Gary Griggs of Qteam for showing me how to do this, BTW check out
  33.      Qteam, it rocks!)
  34. -the axe does 50% more damage and you can swing 20% faster
  35. -new dead body entity (misc_deadplyer)
  36. -new ending cinematics, like when you kill Shub
  37.     
  38. Hello Quaker,
  39. This is my third Quake map project, which also includes my first QC 
  40. work and some sound mods.
  41. Please enjoy it, but I ask that you please e-mail me and let me
  42. know what you honestly think of it. I have left a promising 
  43. grad school track to seek a career in games development, so you could 
  44. really do me a favor by giving me as much feedback as possible.  If you
  45. are looking for a map or graphics designer, consider this a piece of 
  46. my portfolio. You can reach me at bagwell@brain.bns.pitt.edu.
  47.  
  48. I hope this map is very different than any other map you have ever played 
  49. in Quake, Doom, or any other game of this genre.  The design of this map is
  50. very simple, as you will see. The theme of the map is as follows:  You are
  51. assigned a vigil to watch over a friend's tomb, as he has recently met his
  52. match somewhere in battle.  Soon after your vigil begins, the enemies that
  53. wanted him dead have arrived to give you some punishment...
  54. I visioned a level that had some of the merits of classics like Tetris in 
  55. the Quake environment.  I arranged the triggers so that there are patterns, 
  56. but they are difficult if not impossible to replicate, making the attack 
  57. slightly different each time you play.  Things become more chaotic and 
  58. unpredictable as you progress.
  59. If you can finish it, you are THE MAN (or WOMAN).
  60.  
  61. PS - I included Neil Manke's authoring sig in this map.. that doesn't mean 
  62. I stole anything from him - he's just a buddy of mine and I thought it would be
  63. cool to throw his sig in there with all the rest of the guys...
  64.  
  65. Also, if you see me playing Quake, I go by Paul_Bunyan.  You can also see
  66. me on IRC at #level_design or #qteam, where I go by MrBunyan. Also you can 
  67. catch me on ICQ, #1072020
  68.  
  69. Thanks,
  70. Wright Bagwell
  71. AKA Paul_Bunyan
  72. bagwell@brain.bns.pitt.edu
  73. http://brains2.wpic.pitt.edu/
  74.  
  75. You are NOT allowed to sell this map.
  76. If you want to do anything with this map besides play it unmodified,
  77. please e-mail me first. If you distribute this map, include this file. 
  78. What the hell, e-mail me anyway and tell me what you think. I have spent 
  79. a lot of time making this map, so PLEASE at least humor me.  Thanks!
  80.