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Text File  |  1997-04-25  |  14KB  |  335 lines

  1. ===========================================================
  2.  
  3.          MAGIC: THE GATHERING
  4.              Version 1.1
  5.  
  6.              Readme File
  7.             24 April 1997
  8. ===========================================================
  9.  
  10. Table of Contents
  11. =================
  12. 1) Important Customer Support Note
  13. 2) FAQ (Frequently Asked Questions)
  14. 3) New Features
  15.      Shandalar
  16.      The Duel and Gauntlet
  17.      Dueling Table
  18.      Deck Builder
  19. 3) Card Notes
  20. 4) Tutorial Errata
  21.      IBM ThinkPad Compatibility
  22. 5) Technical Notes
  23. 6) Additional Credits
  24.  
  25.  
  26. Important Customer Support Note
  27. ===============================
  28. Do NOT call Wizards of the Coast Customer Service with questions, 
  29. problems, or other issues related to this computer game; contact
  30. MicroProse Customer Support. The WotC folks will happily address 
  31. card issues, as always, but they will not help you with issues 
  32. specific to the computer game.
  33.  
  34.  
  35. FAQ (Frequently Asked Questions)
  36. ================================
  37. For further help for Magic: The Gathering, please read the Magic
  38. FAQ included on this CD-ROM. Look for the filename MAGICFAQ.TXT.
  39. The FAQ includes help for installation, sound cards, video cards, 
  40. graphics, gameplay, Shandalar and specific cards. 
  41.  
  42.  
  43. New Features
  44. ============
  45.  
  46. Shandalar
  47. ---------
  48. *  You can now move your character using the mouse. Position the 
  49.    mouse cursor in the direction you want to move, then click. You'll 
  50.    move in that direction just as you would if you had used the 
  51.    keyboard controls. Click on the top half of your character to 
  52.    stop moving.
  53.  
  54. *  Right-clicking anywhere in the Big Window opens a mini-menu of 
  55.    game functions. At this menu, you can:
  56.  
  57.    Save                Save your game             Shift-S
  58.    Load                Load a saved game  
  59.    Quit                Leave the game             Esc
  60.    See/Edit Deck       View or edit your deck     F1
  61.    See Map             Look at the maps           F2
  62.    See City List       View the City List         F3
  63.    See Dungeon Clues   See your dungeon clues     F4
  64.    See Stats           Go to the Status screen    F5
  65.    See Wiz Stats       Check on the Guild Lords   F6
  66.  
  67. *  You can load a saved game in Shandalar without having to
  68.    exit first. Just right-click with the mouse to bring up the 
  69.    mini-menu for saving, loading, etc.
  70.  
  71. *  You can play in Shandalar without a sound card.
  72.  
  73. *  You can now turn off the animation that runs after each duel 
  74.    (the crystal ball scene). After you've watched it all the way 
  75.    through at least once, right-click and toggle the animation 
  76.    off. You'll need to redo this each time you play.
  77.  
  78. *  As described on page 138 of the manual, your deck must have a
  79.    minimum number of cards in it to be legal for use in a duel. The
  80.    minimum for each difficulty level has changed. The limits now are:
  81.  
  82.    Apprentice = 30   Magician = 35   Sorcerer = 40   Wizard = 40
  83.  
  84.    If you don't have enough cards, your deck size is boosted to the
  85.    minimum with random basic lands, as described in the manual.
  86.  
  87. *  Your deck size in Shandalar is limited to 500 cards. As you approach
  88.    the 500-card limit, the game will warn you. You can simply sell some
  89.    cards to reduce your deck size.
  90.  
  91. The Duel and Gauntlet
  92. ---------------------
  93. *  Ante in the Gauntlet and any time you are playing an isolated
  94.    duel (not in Shandalar) is not true ante. That is, no cards
  95.    change ownership after the duel. The ante cards are removed from
  96.    players' libraries for the duration of that duel, but are
  97.    restored to their respective decks for any further duels.
  98.  
  99. *  When you save a duel during a Gauntlet, you save only the status
  100.    of that current duel, not your progress through the Gauntlet. So,
  101.    when you load a saved duel, you play that duel and not the rest
  102.    of the Gauntlet. We plan to change this in the future.
  103.  
  104. Dueling Table
  105. -------------
  106. A few reminders of often overlooked features:
  107.  
  108. *  If you do not put a Stop (the red marker) on a phase, play will
  109.    bypass that phase without bothering to ask you if you want to 
  110.    use optional effects (a Brass Man's untap or Land Tax, for 
  111.    example). This is a handy way to prevent the duel from bogging 
  112.    down, but if you are not careful, you could accidentally miss 
  113.    an opportunity. Thus, if you plan to use an optional effect 
  114.    (especially during the upkeep phase), make sure to Run To (by 
  115.    clicking on the phase bar) or put a Stop on the phase you have 
  116.    in mind.
  117.  
  118. *  Remember that creatures with negative power are treated as having
  119.    a power of 0 for all purposes except raising the power. Thus,
  120.    they are displayed during a duel as having 0 power. (This could
  121.    change to an option in the future.)
  122.  
  123. *  Casting creatures and enchantments after combat (during the Main
  124.    Post-Combat sub-phase) instead of before (during Main Pre-Combat)
  125.    is one way to speed up the duel. Of course, this won't always be 
  126.    appropriate to your strategy.
  127.  
  128. *  Remember that all of the floating windows -- including the Ante 
  129.    and Mulligan displays, both hands, and the Situation Bar (but not 
  130.    the Spell Chain and Combat windows) -- are movable. Just click 
  131.    and drag them out of the way when necessary.
  132.  
  133. *  You can minimize both the Spell Chain and Combat windows. Just 
  134.    click anywhere on the title bar of the window to do so. To 
  135.    restore the Spell Chain window to full size, click on the star 
  136.    icon on the phase bar. To restore the Combat window to full size, 
  137.    click on the sword icon on the phase bar.
  138.  
  139. *  Hold the mouse over a particular thing (a card, part of the 
  140.    dueling table, or an ability marker, for instance) to find out 
  141.    what it is.
  142.  
  143. *  Right-click on things for a mini-menu of useful functions.
  144.  
  145. *  Click on things to use them. Double-click to auto-use; that is, to 
  146.    have mana drawn from lands automatically (and indiscriminately).
  147.  
  148. Deck Builder
  149. ------------
  150. *  The manual states that saved decks must have a valid DOS filename,
  151.    (8 characters followed by a .dck extension). Actually, the saved
  152.    deck filenames just need to be valid Windows 95 filenames. The
  153.    program will automatically append the .dck extension to the name
  154.    you type in.
  155.  
  156. *  Moving multiple copies of a card into and out of your deck can 
  157.    be a pain. Instead of moving one copy at a time, now you can move 
  158.    as many as you need, all in one step. Hold down the Shift key 
  159.    and double-click on the card. Enter the number you want moved. 
  160.  
  161. *  You can now right-click on the area in between the sets of Filter
  162.    Buttons to open a mini-menu. This menu has only one option: the
  163.    Main Buttons toggle. If you choose to toggle the Main Menu Buttons
  164.    On, all of the filters EXCEPT the Other Filters become active (are
  165.    turned on). If you toggle Main Menu Buttons Off, all of the Set
  166.    Filters, Color Filters, and Type Filters are inactivated (switched
  167.    off).
  168.  
  169. *  When you're traveling in Shandalar, you can also right-click on 
  170.    the background area behind the cards in your deck to get another 
  171.    mini-menu. This one has two options that let you to move cards 
  172.    according to their color. Use Move By Color Into Deck to put all 
  173.    the cards of the colors you choose from the inventory into the 
  174.    current deck, and Move By Color Out Of Deck to move cards from 
  175.    your deck into your inventory. You're prompted to choose which of 
  176.    the five colors, plus "artifacts" (not "colorless"), you want 
  177.    moved. Note that the basic lands that correspond to the colors 
  178.    you choose also move. (No lands move with artifacts, however.)
  179.  
  180. *  The Deck Builder considers basic lands as having the same color 
  181.    as the color of mana they produce for the purpose of deck stats. 
  182.    (For example, 5 Islands count as 5 Blue cards.)
  183.  
  184.  
  185. Card Notes
  186. ==========
  187. *  A display issue: The name of artist Brian Snoddy should always
  188.    have a line over the 'o'. (Sorry, Brian.)
  189.  
  190. *  In some places in the game, the name of El-Hajjaj is displayed
  191.    incorrectly. There should always be an accent circumflex (caret)
  192.    over the final 'a'.
  193.  
  194.  
  195. Tutorial Errata
  196. ===============
  197. *  Any time one of the wizards in the Tutorial mentions "points," he
  198.    or she is being informal. There are actually no "points" in the 
  199.    game of Magic: The Gathering. Thus:
  200.  
  201.    - In Chapters 4, 6, 8, 9 and anywhere else, when the wizards refer
  202.      to "points of damage," they mean simply "damage."
  203.  
  204.    - In Chapter 4 (and anywhere else), when they speak of "points of
  205.      mana," they really mean "mana."
  206.  
  207.    - In Chapter 8, one of them says, "...the ogre does two points
  208.      against the knight's two points of toughness." That should be
  209.      "...the ogre does two damage against the knight's two toughness."
  210.  
  211.    - In Chapters 4 and 7, the wizards talk of "life points." They 
  212.      mean "life total."
  213.  
  214. *  In Chapter 7, the wizard mentions the "Heal Phase." Obviously, 
  215.    his information is out-of-date. Under the 5th Edition rules, the 
  216.    Heal Phase no longer exists. It has been replaced by the Cleanup 
  217.    Phase.
  218.  
  219. *  In Chapter 8, the wizard says, "...other special powers include 
  220.    regeneration, flight, and many more..." He means "...regeneration, 
  221.    FLYING, and many more."
  222.  
  223.  
  224. IBM ThinkPad Compatibility
  225. --------------------------
  226. *  Those of you installing this game on a ThinkPad might experience a
  227.    problem when viewing the Tutorial videos. This is caused by the 
  228.    video software attempting to use an incorrect driver. We've included 
  229.    a program on the CD-ROM that corrects this problem.
  230.  
  231.    Run this file:
  232.  
  233.    autoplay\setindeo.exe
  234.  
  235.    and the Tutorial should work just fine.
  236.  
  237.  
  238. Technical Notes
  239. ===============
  240. *  Don't forget to take a look at the Magic FAQ (MAGICFAQ.TXT) on the
  241.    program disc for further help with troubleshooting any problems.
  242.  
  243. *  Some players might experience compatibility problems. Our tests
  244.    lead us to believe that the most common cause of these problems
  245.    is not the game itself, but out-of-date device drivers installed
  246.    on the computer. If you experience compatibility problems, please
  247.    make sure that you are using the most recent drivers provided for
  248.    your hardware. If you have the correct drivers and the problem
  249.    persists, call Customer Support.
  250.  
  251. *  If you experience problems with any part of this game after you
  252.    install new hardware or software, you might have updated a sound
  253.    driver, video driver, DirectX driver or Indeo Video driver to a
  254.    version that is not compatible with the game. To fix this, you can 
  255.    reinstall the DirectX drivers from the Magic: The Gathering CD-ROM.
  256.  
  257. *  We stongly suggest that you play this game in High Color (16-bit)
  258.    video mode or better. If you are playing in a lesser mode (that is, 
  259.    you are using 256 colors or less), you might experience transitory 
  260.    graphic oddities. These are superficial and should not have any 
  261.    lasting effect on the game.
  262.  
  263. *  This game is designed to work with the standard issue Windows 95.
  264.    We do NOT support ANY of the beta upgrades to Windows 95.
  265.  
  266. *  If you experience problems with flickering video in Shandalar, it's
  267.    likely you need to update your video drivers. Most vendors now
  268.    supply Windows 95 versions of their video drivers. You can normally 
  269.    download these drivers from the vendor's BBS or Web site.
  270.  
  271. *  If you do not hear the sound effects in the game, you might not
  272.    have selected to install the DirectX drivers. Rerun the install
  273.    program, but do not select ANY game components to install. Allow
  274.    the new DirectX drivers to be installed.
  275.  
  276. *  If you have the new Sound Blaster 16/AWE-32 driver for Windows 95
  277.    (Revision 7), you may experience problems running this game. The
  278.    new Sound Blaster driver updates the Audio Drive Component to 
  279.    version 4.33.00.0012. This version causes the game to crash 
  280.    with a fatal exception error in VXD VMM(01) and terminates the 
  281.    application. Reinstall the DirectX drivers (as in the previous 
  282.    paragraph). The DirectX Audio Drive Component is version 
  283.    4.31.00.0068, which functions correctly. Creative Labs also 
  284.    has a new driver, version 4.33.00.0014, which does not cause 
  285.    the problem.
  286.  
  287. *  Our testers have experienced problems using the Creative Labs
  288.    Graphics Blaster MA 302 (Revision 1). The drivers for this video
  289.    card apparently are not completely compatible with DirectX 3.0.
  290.    In order for this card to function correctly with the game, you
  291.    MUST reinstall the DirectX drivers supplied with the game.
  292.  
  293. *  If you try to manually delete this game using Windows Explorer,
  294.    you might experience problems. (We suggest you ALWAYS use the
  295.    Uninstall feature instead.) When you run the game, some game files
  296.    temporarily become part of the Windows 95 system resources. These
  297.    files cannot be used or deleted if they are currently being used
  298.    by your system. If you experience this type of problem, you can
  299.    reboot your computer to free the affected files. You should then be
  300.    able to delete the files.
  301.  
  302. *  The Uninstall feature removes only those files installed by the
  303.    Install Shield program. Any files created by the game, such as
  304.    saved games, will be left on the system after you run uninstall.
  305.  
  306.  
  307. Additional Credits
  308. ==================
  309. *  Since the credits in the manual and the game were finalized, a few
  310.    more people have become involved in the production of this game:
  311.  
  312. -Even More Additional Testers-
  313.  
  314. Gary Tomlinson
  315. Larry S. Webber
  316. Matt Bittman
  317. Anthony Rubbo
  318. Jeff Bostic
  319. Eleanor Crawley
  320.  
  321. -Compatibility Testing-
  322.  
  323. Hoi Nguyen
  324. William Hom
  325.  
  326. -Special Thanks-
  327.  
  328. Rene Flores
  329. Lenny Raymond
  330. Jesper Myrfors
  331.  
  332. -We Couldn't Have Done It Without You-
  333.  
  334. Gayle Keidel
  335.