home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.4 / 1997-07_Disc_3.4.iso / comi / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-04-15  |  8KB  |  193 lines

  1. #######################################################################
  2. LucasArts Entertainment Co.
  3. THE CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO
  4. Version 1.0
  5.  
  6. Thank you for playing The Curse of Monkey Island Demo. We recommend 
  7. that you read this file to get the most up to date information
  8. about installing, running and playing The Curse of Monkey Island Demo.
  9.  
  10. 1)      INSTRUCTIONS FOR RUNNING THE CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO
  11.         a) General
  12. 2)    PLAYING THE DEMO
  13.         a) Interacting with objects
  14.         b) Using inventory
  15.         c) Using exits
  16.         d) Using the dialog interface
  17.         e) Save games (disabled for demo)
  18.         f) Text for voice
  19.         g) Adjusting volume
  20.         h) Quitting the demo
  21.  
  22. #######################################################################
  23.  
  24. 1)      INSTRUCTIONS FOR RUNNING THE CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO
  25.     a)    General
  26.  
  27.     CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO requires a Pentium computer with a 
  28.     CD-ROM drive, 16MB RAM, a mouse input device and Windows95.
  29.  
  30.     Close all other applications before running the demo.
  31.  
  32. 2)    PLAYING THE DEMO
  33.     a)    Interacting with objects
  34.  
  35.     Use the mouse to move the cursor over the desired object until
  36.     it goes "hot" (the cursor will turn red). Click and hold the
  37.     left mouse button. The "verb coin" will appear. There are
  38.     three icons on the "verb coin" They are a HAND, a SKULL and
  39.     a PARROT.
  40.  
  41.     The HAND represents the verbs "pick-up" "push" or "use."
  42.     The SKULL represents the verb "examine."
  43.     The PARROT represents the verbs "talk-to" "taste" "blow" 
  44.     or "bite."
  45.  
  46.     Still holding down the left mouse button, select the 
  47.     appropriate "verb coin" icon by moving the cursor over it.
  48.  
  49.     If the HAND is selected it will close. If the SKULL is
  50.     selected its eyes will bug-out. If the PARROT is selected,
  51.     it will open its mouth.
  52.  
  53.     Once the appropriate "verb coin" icon is selected, release
  54.     the left mouse button.  This will trigger the interaction.
  55.     For example, "examine door" or "pick-up cannon balls."
  56.  
  57.     b)    Using inventory
  58.  
  59.     To bring up the "inventory box" click the right mouse button.
  60.  
  61.     You can manipulate the items in your "inventory box" with the
  62.     "verb coin" just as you would an object in a room.
  63.  
  64.     Objects in your inventory can be placed on your cursor. To
  65.     place an object on your cursor, left-click on the desired
  66.     object in your "inventory box" then quickly release the
  67.     mouse button. Your cursor will become that object.
  68.  
  69.     When an object is on your cursor, left-clicking on another
  70.     object in your "inventory box" will use those two objects
  71.     together.
  72.  
  73.     Objects in your "inventory box" can also be used on objects
  74.     in a room. Place an object from your "inventory box" on your
  75.     cursor,    then move the cursor to the edge of the screen.
  76.     The "inventory box" will disappear.  Now, left-click on an
  77.     object in the room to use your inventory object with it.
  78.  
  79.     To remove an object from your cursor, right-click the mouse.
  80.     If you have no objects on your cursor, right-clicking the
  81.     mouse will put away the "inventory box."
  82.  
  83.     c)    Using exits
  84.  
  85.     When your cursor passes over an exit it will become an arrow.
  86.     Clicking on the exit will move you to a new room. Double
  87.     clicking on an exit will cause the room to change immediately.
  88.  
  89.     d)    Using the dialog interface
  90.  
  91.     To talk to a character, left click on the character and use
  92.     the "verb coin" to select the "talk-to" (parrot) icon.
  93.     If talking to the character is an option, a list of
  94.     "dialog choices" will appear at the bottom of the screen.
  95.     Choose a dialog line by moving your cursor over the text for
  96.     that line. The selected text will change to a
  97.     "highlight" color. Left click to activate that line.
  98.  
  99.     e)    Save Games
  100.  
  101.     For this demo, save games have been disabled.
  102.  
  103.     f)    Text for voice
  104.  
  105.     Press (Alt-t) to turn on text for spoken dialog.
  106.     
  107.     g)    Adjusting volume
  108.  
  109.     The volume of the music in the interactive segments can be
  110.     adjusted by using the keys ([) and (]). Pressing the ([)
  111.     key will make the music softer. The (]) key will make the
  112.     music louder.
  113.  
  114.     The volume of the voices in the interactive segments can 
  115.     be adjusted with the (;) key and the (') key.  The
  116.     (;) key will make the voices softer. The (') key
  117.     will make the voices louder. 
  118.  
  119.     h)    Quitting the demo
  120.  
  121.     To quit the demo, press (Alt-x), then press (Y) to exit.
  122.  
  123.  
  124.             Hint Line
  125.             1-900-740-JEDI (Callers must be 18+ or have parent's
  126.             permission.  Each call costs 75 cents/minute)
  127.  
  128.             TO ORDER LUCASARTS MERCHANDISE PLEASE CALL 
  129.             1-800-98-LUCAS (1-800-985-8227)
  130.  
  131. The Curse of Monkey Island game and demonstration product
  132. (c) 1997 LucasArts Entertainment Company.
  133. All Rights Reserved.  The Curse of Monkey Island is a trademark, 
  134. and Monkey Island is a registered trademark 
  135. of LucasArts Entertainment Company.
  136. The LucasArts logo is a registered trademark of 
  137. Lucasfilm Ltd., used under authorization..
  138. iMUSE is a trademark of LucasArts Entertainment Company.
  139. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.
  140.  
  141.      DOWNLOADING, COPYING AND USE OF THE DEMO ARE SUBJECT
  142.      TO THE FOLLOWING LICENSE AGREEMENT TERMS. PLEASE
  143.      READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE DOWNLOADING,
  144.      COPYING OR USING THE DEMO. BY USING THE DEMO, YOU ARE
  145.      AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF
  146.      YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE, DO NOT
  147.      DOWNLOAD, COPY OR USE THE DEMO, AND DELETE THE DEMO
  148.      AND ALL RELATED FILES FROM YOUR COMPUTER.
  149.  
  150.      The software, artwork, music, and other components included in this
  151.      demonstration program (the "Demo") are the copyrighted property of
  152.      LucasArts Entertainment Company ("LEC"). The Demo is licensed (not
  153.      sold) to you, and LEC owns all copyright, trade secret, patent and other
  154.      proprietary rights in the Demo. LEC hereby gives you permission to make
  155.      copies of the Demo (only in its original form as provided by LEC) to give to
  156.      other persons and to distribute the Demo to others electronically, provided
  157.      that in all such cases you may not charge or receive money or other
  158.      consideration from any person or entity for the receipt or use of the Demo or
  159.      any disc or materials containing the Demo. Except as may be permitted by
  160.      applicable law, you may not decompile, reverse engineer, disassemble or
  161.      otherwise reduce the Demo or its components to a human-perceivable form.
  162.      You may not rent, modify, add or delete components or files, or create
  163.      derivative works based upon the Demo in whole or in part. 
  164.  
  165.      You expressly acknowledge and agree that use of the Demo is at your sole
  166.      risk. The Demo and any related documentation or materials are provided
  167.      "AS IS" and without warranty of any kind. LEC EXPRESSLY DISCLAIMS
  168.      ALL WARRANTIES, EXPRESS AND IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT
  169.      LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  170.      FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  171.      LEC DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN
  172.      THE DEMO WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE
  173.      OPERATION OF THE DEMO WILL BE UNINTERRUPTED OR
  174.      ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE DEMO WILL BE
  175.      CORRECTED. THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND
  176.      PERFORMANCE OF THE DEMO IS ASSUMED BY YOU. SOME
  177.      JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED
  178.      WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO
  179.      YOU.
  180.  
  181.      UNDER NO CIRCUMSTANCES INCLUDING NEGLIGENCE, SHALL
  182.      LEC, OR ITS DIRECTORS, OFFICERS, EMPLOYEES OR AGENTS, BE
  183.      LIABLE TO YOU FOR ANY INCIDENTAL, INDIRECT, SPECIAL OR
  184.      CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS
  185.      OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF
  186.      BUSINESS INFORMATION, AND THE LIKE) ARISING OUT OF THE
  187.      DOWNLOADING, COPYING OR USE OF THE DEMO OR RELATED
  188.      FILES AND MATERIALS, EVEN IF LEC OR AN LEC AUTHORIZED
  189.      REPRESENTATIVE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  190.      SUCH DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE
  191.      LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR
  192.      CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION OR
  193.      EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.