home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.4 / 1997-07_Disc_3.4.iso / carmdemo / data.z / SOUND.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-06  |  27KB  |  1,146 lines

  1. // DAMAGE REPAIR
  2.  
  3. 5200                // Sound ID
  4. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  5. REPAIR2.WAV            // File name
  6. 3000                // Priority
  7. 4                    // Repeat rate
  8. 175,175             // MinVol, MaxVol
  9. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  10. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  11. 0x0                    // Special FX index
  12. 1                    // Number of low memory alternatives
  13. 9999
  14.  
  15. // HORN (BARK!)
  16.  
  17. 5209                // Sound ID
  18. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  19. HONK.WAV            // File name
  20. 4000                // Priority
  21. 0                    // Repeat rate
  22. 250,250             // MinVol, MaxVol
  23. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  24. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  25. 0x0                    // Special FX index
  26. 1                    // Number of low memory alternatives
  27. 9999
  28.  
  29. // Pratcam whirr noise
  30.  
  31. 1000                // Sound ID
  32. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  33. PRATWHIR.WAV        // File name
  34. 1000                // Priority
  35. 1                     // Repeat rate
  36. 250,250             // MinVol, MaxVol
  37. 0.3,0.30001            // MinPitch, MaxPitch
  38. 0.3,0.30001            // MinSpeed, MaxSpeed
  39. 0x0                    // Special FX index
  40. 1                    // Number of low memory alternatives
  41. 9999
  42.  
  43. // Warning buzzer noise
  44. 1001                // Sound ID
  45. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  46. BUZZER.WAV            // File name
  47. 30000                // Priority
  48. 1                     // Repeat rate
  49. 250,250             // MinVol, MaxVol
  50. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  51. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  52. 0x0                    // Special FX index
  53. 0                    // Number of low memory alternatives
  54.  
  55. // Interface noises
  56.  
  57.  
  58. // LEFT
  59.  
  60. 3000                // Sound ID
  61. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  62. BUTT.WAV            // File name
  63. 1000                // Priority
  64. 1                    // Repeat rate
  65. 150,150             // MinVol, MaxVol
  66. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  67. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  68. 0x0                    // Special FX index
  69. 1                    // Number of low memory alternatives
  70. 3004
  71.  
  72. // RETURN
  73.  
  74. 3004                // Sound ID
  75. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  76. DONE.WAV            // File name
  77. 1000                // Priority
  78. 1                    // Repeat rate
  79. 150,150             // MinVol, MaxVol
  80. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  81. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  82. 0x0                    // Special FX index
  83. 0                    // Number of low memory alternatives
  84.  
  85. // ESC
  86.  
  87. 3005                // Sound ID
  88. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  89. ESC.WAV                // File name
  90. 1000                // Priority
  91. 1                    // Repeat rate
  92. 150,150             // MinVol, MaxVol
  93. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  94. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  95. 0x0                    // Special FX index
  96. 1                    // Number of low memory alternatives
  97. 3004
  98.  
  99. // SWINGIN
  100.  
  101. 3006                // Sound ID
  102. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  103. SWINGIN.WAV            // File name
  104. 2000                // Priority
  105. 1                    // Repeat rate
  106. 150,150             // MinVol, MaxVol
  107. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  108. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  109. 0x0                    // Special FX index
  110. 1                    // Number of low memory alternatives
  111. 9999
  112.  
  113. // SWINGOUT
  114.  
  115. 3007                // Sound ID
  116. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  117. SWINGOUT.WAV        // File name
  118. 2000                // Priority
  119. 1                    // Repeat rate
  120. 150,150             // MinVol, MaxVol
  121. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  122. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  123. 0x0                    // Special FX index
  124. 1                    // Number of low memory alternatives
  125. 9999
  126.  
  127. // CAN'T AFFORD A PART
  128.  
  129. 3100                // Sound ID
  130. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  131. PARTNO.WAV            // File name
  132. 2000                // Priority
  133. 1                    // Repeat rate
  134. 150,150             // MinVol, MaxVol
  135. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  136. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  137. 0x0                    // Special FX index
  138. 1                    // Number of low memory alternatives
  139. 9999
  140.  
  141. // BUY A PART
  142.  
  143. 3101                // Sound ID
  144. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  145. PARTBUY.WAV            // File name
  146. 2000                // Priority
  147. 1                    // Repeat rate
  148. 150,150             // MinVol, MaxVol
  149. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  150. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  151. 0x0                    // Special FX index
  152. 0                    // Number of low memory alternatives
  153.  
  154. // CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY
  155.  
  156. 3200                // Sound ID
  157. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  158. CREDITSU.WAV        // File name
  159. 1000                // Priority
  160. 0                    // Repeat rate
  161. 150,150             // MinVol, MaxVol
  162. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  163. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  164. 0x0                    // Special FX index
  165. 1                    // Number of low memory alternatives
  166. 9999
  167.  
  168. // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
  169.  
  170. 3201                // Sound ID
  171. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  172. CREDITSD.WAV        // File name
  173. 1000                // Priority
  174. 0                    // Repeat rate
  175. 150,150             // MinVol, MaxVol
  176. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  177. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  178. 0x0                    // Special FX index
  179. 1                    // Number of low memory alternatives
  180. 9999
  181.  
  182.  
  183. // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
  184.  
  185. 3203                // Sound ID
  186. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  187. GOSIREN.WAV            // File name
  188. 4000                // Priority
  189. 0                    // Repeat rate
  190. 255,255             // MinVol, MaxVol
  191. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  192. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  193. 0x0                    // Special FX index
  194. 1                    // Number of low memory alternatives
  195. 9999
  196.  
  197.  
  198. // RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY
  199.  
  200. 3202                // Sound ID
  201. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  202. RANKUP.WAV            // File name
  203. 1000                // Priority
  204. 1                    // Repeat rate
  205. 150,150             // MinVol, MaxVol
  206. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  207. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  208. 0x0                    // Special FX index
  209. 1                    // Number of low memory alternatives
  210. 9999
  211.  
  212.  
  213. // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #1
  214.  
  215. 4000                // Sound ID
  216. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  217. SCARED2.WAV            // File name
  218. 2000                // Priority
  219. 1                    // Repeat rate
  220. 255,255                // MinVol, MaxVol
  221. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  222. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  223. 0x0                    // Special FX index
  224. 1                    // Number of low memory alternatives
  225. 4001
  226.  
  227. // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #2
  228.  
  229. 4001                // Sound ID
  230. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  231. AAARGH.WAV            // File name
  232. 2000                // Priority
  233. 1                    // Repeat rate
  234. 255,255             // MinVol, MaxVol
  235. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  236. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  237. 0x0                    // Special FX index
  238. 0                    // Number of low memory alternatives
  239.  
  240. // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #3
  241.  
  242. 4004                // Sound ID
  243. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  244. WAA.WAV            // File name
  245. 2000                // Priority
  246. 1                    // Repeat rate
  247. 255,255             // MinVol, MaxVol
  248. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  249. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  250. 0x0                    // Special FX index
  251. 1                    // Number of low memory alternatives
  252. 4001
  253.  
  254. // SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
  255.  
  256. 4002                // Sound ID
  257. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  258. SCREAM1.WAV            // File name
  259. 2000                // Priority
  260. 1                    // Repeat rate
  261. 255,255             // MinVol, MaxVol
  262. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  263. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  264. 0x0                    // Special FX index
  265. 1                    // Number of low memory alternatives
  266. 4003
  267.  
  268. // SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
  269.  
  270. 4003                // Sound ID
  271. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  272. SCREAM2.WAV            // File name
  273. 2000                // Priority
  274. 1                    // Repeat rate
  275. 255,255             // MinVol, MaxVol
  276. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  277. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  278. 0x0                    // Special FX index
  279. 0                    // Number of low memory alternatives
  280.  
  281. // SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #1
  282.  
  283. 4010                // Sound ID
  284. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  285. BIGHIT2.WAV            // File name
  286. 3000                // Priority
  287. 1                    // Repeat rate
  288. 255,255             // MinVol, MaxVol
  289. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  290. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  291. 0x0                    // Special FX index
  292. 1                    // Number of low memory alternatives
  293. 4011
  294.  
  295.  
  296. // SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #2
  297.  
  298. 4011                // Sound ID
  299. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  300. BIGHIT4.WAV            // File name
  301. 3000                // Priority
  302. 1                    // Repeat rate
  303. 255,255             // MinVol, MaxVol
  304. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  305. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  306. 0x0                    // Special FX index
  307. 0                    // Number of low memory alternatives
  308.  
  309. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
  310.  
  311. 4012                // Sound ID
  312. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  313. BIGHIT1.WAV            // File name
  314. 3000                // Priority
  315. 1                    // Repeat rate
  316. 255,255             // MinVol, MaxVol
  317. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  318. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  319. 0x0                    // Special FX index
  320. 1                    // Number of low memory alternatives
  321. 4013
  322.  
  323. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
  324.  
  325. 4013                // Sound ID
  326. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  327. FEMHIT.WAV            // File name
  328. 3000                // Priority
  329. 1                    // Repeat rate
  330. 255,255             // MinVol, MaxVol
  331. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  332. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  333. 0x0                    // Special FX index
  334. 0                    // Number of low memory alternatives
  335.  
  336. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #3
  337.  
  338. 4014                // Sound ID
  339. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  340. SQUEEKDI.WAV        // File name
  341. 3000                // Priority
  342. 1                    // Repeat rate
  343. 255,255             // MinVol, MaxVol
  344. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  345. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  346. 0x0                    // Special FX index
  347. 1                    // Number of low memory alternatives
  348. 4013
  349.  
  350. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #4
  351.  
  352. 4015                // Sound ID
  353. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  354. BIGHIT3.WAV            // File name
  355. 3000                // Priority
  356. 1                    // Repeat rate
  357. 255,255             // MinVol, MaxVol
  358. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  359. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  360. 0x0                    // Special FX index
  361. 1                    // Number of low memory alternatives
  362. 4013
  363.  
  364. // HIT GIBLETS
  365.  
  366. 4020                // Sound ID
  367. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  368. SPLATGIB.WAV        // File name
  369. 1000                // Priority
  370. 1                    // Repeat rate
  371. 255,255             // MinVol, MaxVol
  372. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  373. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  374. 0x0                    // Special FX index
  375. 0                    // Number of low memory alternatives
  376.  
  377.  
  378. // EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #1
  379.  
  380. 4030                // Sound ID
  381. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  382. BIGGIBS2.WAV        // File name
  383. 3000                // Priority
  384. 1                    // Repeat rate
  385. 255,255             // MinVol, MaxVol
  386. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  387. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  388. 0x0                    // Special FX index
  389. 1                    // Number of low memory alternatives
  390. 4031
  391.  
  392. // EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #2
  393.  
  394. 4031                // Sound ID
  395. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  396. HITGIBS.WAV        // File name
  397. 3000                // Priority
  398. 1                    // Repeat rate
  399. 255,255             // MinVol, MaxVol
  400. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  401. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  402. 0x0                    // Special FX index
  403. 0                    // Number of low memory alternatives
  404.  
  405. // EXPLODING FEMALE PEDEDESTRIAN #1
  406.  
  407. 4032                // Sound ID
  408. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  409. SPLAT2.WAV        // File name
  410. 3000                // Priority
  411. 1                    // Repeat rate
  412. 255,255             // MinVol, MaxVol
  413. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  414. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  415. 0x0                    // Special FX index
  416. 0                    // Number of low memory alternatives
  417.  
  418. // FALLING MALE PEDEDESTRIAN #1
  419.  
  420. 4040                // Sound ID
  421. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  422. WEEAAAAO.WAV        // File name
  423. 2500                // Priority
  424. 1                    // Repeat rate
  425. 255,255             // MinVol, MaxVol
  426. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  427. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  428. 0x0                    // Special FX index
  429. 0                    // Number of low memory alternatives
  430.  
  431.  
  432. // COW MOOING
  433.  
  434. 4050                // Sound ID
  435. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  436. MOO.WAV            // File name
  437. 2000                // Priority
  438. 1                    // Repeat rate
  439. 255,255             // MinVol, MaxVol
  440. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  441. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  442. 0x0                    // Special FX index
  443. 0                    // Number of low memory alternatives
  444.  
  445. // COW DYING
  446.  
  447. 4051                // Sound ID
  448. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  449. MOODEATH.WAV            // File name
  450. 2000                // Priority
  451. 1                    // Repeat rate
  452. 255,255             // MinVol, MaxVol
  453. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  454. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  455. 0x0                    // Special FX index
  456. 0                    // Number of low memory alternatives
  457.  
  458. // HEARTBEAT
  459.  
  460. 4900                // Sound ID
  461. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  462. HEARTBAT.WAV        // File name
  463. 5000                // Priority
  464. 1                    // Repeat rate
  465. 255,255             // MinVol, MaxVol
  466. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  467. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  468. 0x0                    // Special FX index
  469. 1                    // Number of low memory alternatives
  470. 9999
  471.  
  472. // METAL CRUNCH #1
  473.  
  474. 5000                // Sound ID
  475. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  476. SMASH1.WAV        // File name
  477. 9900                // Priority
  478. 1                    // Repeat rate
  479. 150,150             // MinVol, MaxVol
  480. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  481. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  482. 0x0                    // Special FX index
  483. 0                    // Number of low memory alternatives
  484.  
  485.  
  486. // METAL CRUNCH #2
  487.  
  488. 5001                // Sound ID
  489. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  490. SMASH2.WAV        // File name
  491. 9900                // Priority
  492. 1                    // Repeat rate
  493. 150,150             // MinVol, MaxVol
  494. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  495. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  496. 0x0                    // Special FX index
  497. 1                    // Number of low memory alternatives
  498. 5000
  499.  
  500. // METAL CRUNCH #3
  501.  
  502. 5002                // Sound ID
  503. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  504. SMASH3.WAV        // File name
  505. 9800                // Priority
  506. 1                    // Repeat rate
  507. 150,150             // MinVol, MaxVol
  508. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  509. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  510. 0x0                    // Special FX index
  511. 1                    // Number of low memory alternatives
  512. 5000
  513.  
  514.  
  515. // METAL CRUNCH #4
  516.  
  517. 5003                // Sound ID
  518. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  519. SMASH4.WAV        // File name
  520. 9800                // Priority
  521. 1                    // Repeat rate
  522. 150,150             // MinVol, MaxVol
  523. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  524. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  525. 0x0                    // Special FX index
  526. 1                    // Number of low memory alternatives
  527. 5000
  528.  
  529.  
  530. // METAL CRUNCH #5
  531.  
  532. 5004                // Sound ID
  533. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  534. SMCRASH2.WAV        // File name
  535. 9700                // Priority
  536. 1                    // Repeat rate
  537. 150,150             // MinVol, MaxVol
  538. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  539. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  540. 0x0                    // Special FX index
  541. 1                    // Number of low memory alternatives
  542. 5001
  543.  
  544. // METAL SCRAPE #1
  545.  
  546. 5010                // Sound ID
  547. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  548. METAL2.WAV        // File name
  549. 7000                // Priority
  550. 1                    // Repeat rate
  551. 150,150             // MinVol, MaxVol
  552. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  553. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  554. 0x0                    // Special FX index
  555. 0                    // Number of low memory alternatives
  556.  
  557. // METAL SCRAPE #2
  558.  
  559. 5011                // Sound ID
  560. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  561. METAL3.WAV        // File name
  562. 7000                // Priority
  563. 1                    // Repeat rate
  564. 150,150             // MinVol, MaxVol
  565. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  566. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  567. 0x0                    // Special FX index
  568. 1                    // Number of low memory alternatives
  569. 5010
  570.  
  571. // METAL SCRAPE #3
  572.  
  573. 5012                // Sound ID
  574. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  575. METAL4.WAV        // File name
  576. 7200                // Priority
  577. 1                    // Repeat rate
  578. 150,150             // MinVol, MaxVol
  579. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  580. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  581. 0x0                    // Special FX index
  582. 1                    // Number of low memory alternatives
  583. 5010
  584.  
  585. // ZAP
  586.  
  587. 5500                // Sound ID
  588. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  589. ZAP.WAV                // File name
  590. 4000                // Priority
  591. 1                    // Repeat rate
  592. 250,250             // MinVol, MaxVol
  593. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  594. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  595. 0x0                    // Special FX index
  596. 1                    // Number of low memory alternatives
  597. 9999
  598.  
  599. // ACID BUBBLE
  600.  
  601. 5100                // Sound ID
  602. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  603. ACIDBATH.WAV        // File name
  604. 2500                // Priority
  605. 1                    // Repeat rate
  606. 150,150             // MinVol, MaxVol
  607. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  608. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  609. 0x0                    // Special FX index
  610. 1                    // Number of low memory alternatives
  611. 9999
  612.  
  613.  
  614. // POWERUP
  615.  
  616. 5400                // Sound ID
  617. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  618. PUPXPLOD.WAV        // File name
  619. 3000                // Priority
  620. 1                    // Repeat rate
  621. 150,150             // MinVol, MaxVol
  622. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  623. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  624. 0x0                    // Special FX index
  625. 0                    // Number of low memory alternatives
  626.  
  627. // ENGINE NOISE
  628.  
  629. 5310                // Sound ID
  630. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  631. ENGINE1.WAV            // File name
  632. 6000                // Priority
  633. 0                    // Repeat rate
  634. 150,150             // MinVol, MaxVol
  635. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  636. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  637. 0x0                    // Special FX index
  638. 1                    // Number of low memory alternatives
  639. 5300
  640.  
  641. // ENGINE NOISE
  642.  
  643. 5311                // Sound ID
  644. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  645. ENGINE2.WAV            // File name
  646. 6000                // Priority
  647. 0                    // Repeat rate
  648. 150,150             // MinVol, MaxVol
  649. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  650. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  651. 0x0                    // Special FX index
  652. 1                    // Number of low memory alternatives
  653. 5300
  654.  
  655. // ENGINE NOISE
  656.  
  657. 5312                // Sound ID
  658. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  659. ENGINE4.WAV            // File name
  660. 6000                // Priority
  661. 0                    // Repeat rate
  662. 150,150             // MinVol, MaxVol
  663. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  664. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  665. 0x0                    // Special FX index
  666. 1                    // Number of low memory alternatives
  667. 5300
  668.  
  669. // ENGINE NOISE
  670.  
  671. 5313                // Sound ID
  672. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  673. ENGINE5.WAV            // File name
  674. 6000                // Priority
  675. 0                    // Repeat rate
  676. 150,150             // MinVol, MaxVol
  677. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  678. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  679. 0x0                    // Special FX index
  680. 1                    // Number of low memory alternatives
  681. 5300
  682.  
  683. // ENGINE NOISE
  684.  
  685. 5314                // Sound ID
  686. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  687. DIESEL.WAV            // File name
  688. 6000                // Priority
  689. 0                    // Repeat rate
  690. 150,150             // MinVol, MaxVol
  691. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  692. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  693. 0x0                    // Special FX index
  694. 1                    // Number of low memory alternatives
  695. 5300
  696.  
  697. // ENGINE NOISE
  698.  
  699. 5300                // Sound ID
  700. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  701. ENGINE3.WAV            // File name
  702. 6000                // Priority
  703. 0                    // Repeat rate
  704. 150,150             // MinVol, MaxVol
  705. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  706. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  707. 0x0                    // Special FX index
  708. 0
  709.  
  710. // ENGINE NOISE (TUNNELS)
  711.  
  712. 5301                // Sound ID
  713. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  714. ENGINE3E.WAV        // File name
  715. 6000                // Priority
  716. 0                    // Repeat rate
  717. 150,150             // MinVol, MaxVol
  718. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  719. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  720. 0x0                    // Special FX index
  721. 1                    // Number of low memory alternatives
  722. 5300
  723.  
  724. // ENGINE NOISE (UNDERWATER)
  725.  
  726. 5302                // Sound ID
  727. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  728. ENGINE3W.WAV        // File name
  729. 6000                // Priority
  730. 0                    // Repeat rate
  731. 150,150             // MinVol, MaxVol
  732. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  733. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  734. 0x0                    // Special FX index
  735. 1                    // Number of low memory alternatives
  736. 5300
  737.  
  738. // COP'S SIREN
  739.  
  740. 5350                // Sound ID
  741. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  742. GOSIREN.WAV            // File name
  743. 10000                // Priority
  744. 0                    // Repeat rate
  745. 255,255             // MinVol, MaxVol
  746. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  747. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  748. 0x0                    // Special FX index
  749. 0                    // Number of low memory alternatives
  750.  
  751. // ONE!
  752.  
  753. 8001                // Sound ID
  754. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  755. ONE.WAV                // File name
  756. 6000                // Priority
  757. 1                    // Repeat rate
  758. 170,170             // MinVol, MaxVol
  759. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  760. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  761. 0x0                    // Special FX index
  762. 1                    // Number of low memory alternatives
  763. 1001
  764.  
  765. // TWO!
  766.  
  767. 8002                // Sound ID
  768. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  769. TWO.WAV                // File name
  770. 6000                // Priority
  771. 1                    // Repeat rate
  772. 170,170             // MinVol, MaxVol
  773. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  774. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  775. 0x0                    // Special FX index
  776. 1                    // Number of low memory alternatives
  777. 1001
  778.  
  779. // THREE!
  780.  
  781. 8003                // Sound ID
  782. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  783. THREE.WAV            // File name
  784. 6000                // Priority
  785. 1                    // Repeat rate
  786. 170,170             // MinVol, MaxVol
  787. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  788. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  789. 0x0                    // Special FX index
  790. 1                    // Number of low memory alternatives
  791. 1001
  792.  
  793. // FOUR!
  794.  
  795. 8004                // Sound ID
  796. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  797. FOUR.WAV            // File name
  798. 6000                // Priority
  799. 1                    // Repeat rate
  800. 170,170             // MinVol, MaxVol
  801. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  802. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  803. 0x0                    // Special FX index
  804. 1                    // Number of low memory alternatives
  805. 1001
  806.  
  807. // FIVE!
  808.  
  809. 8005                // Sound ID
  810. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  811. FIVE.WAV            // File name
  812. 9990                // Priority
  813. 1                    // Repeat rate
  814. 170,170             // MinVol, MaxVol
  815. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  816. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  817. 0x0                    // Special FX index
  818. 1                    // Number of low memory alternatives
  819. 1001
  820.  
  821.  
  822. // GO!
  823.  
  824. 8000                // Sound ID
  825. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  826. GO!.WAV                // File name
  827. 6000                // Priority
  828. 1                    // Repeat rate
  829. 170,170             // MinVol, MaxVol
  830. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  831. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  832. 0x0                    // Special FX index
  833. 0                    // Number of low memory alternatives
  834.  
  835. // OUT OF TIME!
  836.  
  837. 8010                // Sound ID
  838. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  839. OUTOTIM2.WAV                // File name
  840. 8000                // Priority
  841. 1                    // Repeat rate
  842. 200,200             // MinVol, MaxVol
  843. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  844. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  845. 0x0                    // Special FX index
  846. 0                    // Number of low memory alternatives
  847.  
  848. // RACE OVER!
  849.  
  850. 8011                // Sound ID
  851. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  852. RACECPLT.WAV        // File name
  853. 9000                // Priority
  854. 1                    // Repeat rate
  855. 200,200             // MinVol, MaxVol
  856. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  857. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  858. 0x0                    // Special FX index
  859. 0                    // Number of low memory alternatives
  860.  
  861. // CHECK POINT!
  862.  
  863. 8012                // Sound ID
  864. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  865. CHKPOINT.WAV        // File name
  866. 9000                // Priority
  867. 1                    // Repeat rate
  868. 160,160             // MinVol, MaxVol
  869. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  870. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  871. 0x0                    // Special FX index
  872. 0                    // Number of low memory alternatives
  873.  
  874. // WRONG CHECKPOINT!
  875.  
  876. 8013                // Sound ID
  877. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  878. WRONGCP.WAV            // File name
  879. 9990                // Priority
  880. 1                    // Repeat rate
  881. 170,170             // MinVol, MaxVol
  882. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  883. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  884. 0x0                    // Special FX index
  885. 1                    // Number of low memory alternatives
  886. 9999
  887.  
  888. // FINAL LAP!
  889.  
  890. 8014                // Sound ID
  891. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  892. FINALLAP.WAV        // File name
  893. 9000                // Priority
  894. 1                    // Repeat rate
  895. 200,200             // MinVol, MaxVol
  896. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  897. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  898. 0x0                    // Special FX index
  899. 0                    // Number of low memory alternatives
  900.  
  901. // HEY!
  902.  
  903. 8016                // Sound ID
  904. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  905. HEY!.WAV                // File name
  906. 8000                // Priority
  907. 1                    // Repeat rate
  908. 180,180             // MinVol, MaxVol
  909. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  910. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  911. 0x0                    // Special FX index
  912. 1                    // Number of low memory alternatives
  913. 9999
  914.  
  915. // CLAP!
  916.  
  917. 8015                // Sound ID
  918. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  919. THECLAP.WAV            // File name
  920. 8000                // Priority
  921. 1                    // Repeat rate
  922. 200,200             // MinVol, MaxVol
  923. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  924. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  925. 0x0                    // Special FX index
  926. 1                    // Number of low memory alternatives
  927. 9999
  928.  
  929. // OLD BIDDY
  930.  
  931. 8017                // Sound ID
  932. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  933. INWAR.WAV                // File name
  934. 8000                // Priority
  935. 1                    // Repeat rate
  936. 240,240             // MinVol, MaxVol
  937. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  938. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  939. 0x0                    // Special FX index
  940. 1                    // Number of low memory alternatives
  941. 4003
  942.  
  943. // 1st flic (pre smacker) sound effects!
  944.  
  945. 8500                // Sound ID
  946. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  947. BEN01.WAV            // File name
  948. 8000                // Priority
  949. 1                    // Repeat rate
  950. 255,255             // MinVol, MaxVol
  951. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  952. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  953. 0x0                    // Special FX index
  954. 0                    // Number of low memory alternatives
  955.  
  956. // 2nd flic (post smacker) sound effects!
  957.  
  958. 8501                // Sound ID
  959. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  960. BEN01.WAV            // File name
  961. 8000                // Priority
  962. 1                    // Repeat rate
  963. 255,255             // MinVol, MaxVol
  964. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  965. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  966. 0x0                    // Special FX index
  967. 0                    // Number of low memory alternatives
  968.  
  969. // 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!
  970.  
  971. 8502                // Sound ID
  972. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  973. BEN01.WAV            // File name
  974. 8000                // Priority
  975. 1                    // Repeat rate
  976. 255,255             // MinVol, MaxVol
  977. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  978. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  979. 0x0                    // Special FX index
  980. 0                    // Number of low memory alternatives
  981.  
  982. // 4th flic (post-demo slide show) sound effects!
  983.  
  984. 8503                // Sound ID
  985. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  986. BEN01.WAV            // File name
  987. 8000                // Priority
  988. 1                    // Repeat rate
  989. 255,255             // MinVol, MaxVol
  990. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  991. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  992. 0x0                    // Special FX index
  993. 0                    // Number of low memory alternatives
  994.  
  995.  
  996. // tyre screeching
  997.  
  998. 9000                // Sound ID
  999. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1000. SKID1.WAV        // File name
  1001. 1000                // Priority
  1002. 1                    // Repeat rate
  1003. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1004. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1005. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1006. 0x0                    // Special FX index
  1007. 0                    // Number of low memory alternatives
  1008.  
  1009. 9001                // Sound ID
  1010. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1011. SKID2.WAV        // File name
  1012. 1000                // Priority
  1013. 1                    // Repeat rate
  1014. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1015. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1016. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1017. 0x0                    // Special FX index
  1018. 1                    // Number of low memory alternatives
  1019. 9000
  1020.  
  1021. 9002                // Sound ID
  1022. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1023. SKID3.WAV        // File name
  1024. 1000                // Priority
  1025. 1                    // Repeat rate
  1026. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1027. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1028. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1029. 0x0                    // Special FX index
  1030. 1                    // Number of low memory alternatives
  1031. 9000
  1032.  
  1033. 9003                // Sound ID
  1034. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1035. SCRUB1.WAV        // File name
  1036. 1000                // Priority
  1037. 1                    // Repeat rate
  1038. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1039. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1040. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1041. 0x0                    // Special FX index
  1042. 1                    // Number of low memory alternatives
  1043. 9000
  1044.  
  1045. 9004                // Sound ID
  1046. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1047. SCRUB2.WAV        // File name
  1048. 1000                // Priority
  1049. 1                    // Repeat rate
  1050. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1051. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1052. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1053. 0x0                    // Special FX index
  1054. 1                    // Number of low memory alternatives
  1055. 9000
  1056.  
  1057. 9010                // Sound ID
  1058. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1059. BOING!.WAV            // File name
  1060. 2000                // Priority
  1061. 1                    // Repeat rate
  1062. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1063. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1064. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1065. 0x0                    // Special FX index
  1066. 1                    // Number of low memory alternatives
  1067. 9999
  1068.  
  1069. 9011                // Sound ID
  1070. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1071. PINBALL.WAV            // File name
  1072. 2000                // Priority
  1073. 1                    // Repeat rate
  1074. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1075. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1076. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1077. 0x0                    // Special FX index
  1078. 1                    // Number of low memory alternatives
  1079. 9999
  1080.  
  1081. 9500                // Sound ID
  1082. 0x01,0x01            // Type (01) - Midi, 
  1083. carmid03                  // File name
  1084. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1085. 1                     // Repeat rate
  1086. 255,255
  1087. 1,1
  1088. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1089. 0x0                    // Special FX index
  1090. 0                    // Number of low memory alternatives
  1091.  
  1092. 9501                // Sound ID
  1093. 0x01,0x01            // Type (01) - Midi, 
  1094. carmid04                  // File name
  1095. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1096. 1                     // Repeat rate
  1097. 255,255
  1098. 1,1
  1099. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1100. 0x0                    // Special FX index
  1101. 0                    // Number of low memory alternatives
  1102.  
  1103. 9502                // Sound ID
  1104. 0x01,0x01            // Type (01) - Midi, 
  1105. carmid10                  // File name
  1106. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1107. 1                     // Repeat rate
  1108. 255,255
  1109. 1,1
  1110. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1111. 0x0                    // Special FX index
  1112. 0                    // Number of low memory alternatives
  1113.  
  1114. 9600                // Sound ID
  1115. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1116. 2                      // File name
  1117. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1118. 1                     // Repeat rate
  1119. 255,255
  1120. 1,1
  1121. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1122. 0x0                    // Special FX index
  1123. 0                    // Number of low memory alternatives
  1124.  
  1125. 9601                // Sound ID
  1126. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1127. 3                      // File name
  1128. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1129. 1                     // Repeat rate
  1130. 255,255
  1131. 1,1
  1132. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1133. 0x0                    // Special FX index
  1134. 0                    // Number of low memory alternatives
  1135.  
  1136. 9602                // Sound ID
  1137. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1138. 4                      // File name
  1139. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1140. 1                     // Repeat rate
  1141. 255,255
  1142. 1,1
  1143. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1144. 0x0                    // Special FX index
  1145. 0                    // Number of low memory alternatives
  1146.