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/ PC Gamer 3.3 / 1997-06_Disc_3.3.iso / wardemo / wardemop.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-26  |  9KB  |  247 lines

  1.  
  2. WAR, Inc.  Setup Instructions and Walk-through
  3. for 2/17 Alpha Demo Version
  4.  
  5. --------------------------------
  6. From Interactive Magic and Optik
  7. --------------------------------
  8.  
  9. -------------------------------
  10. SETTING UP AND RUNNING THE DEMO
  11. -------------------------------
  12.  
  13. WAR, Inc. is still in early development and
  14. has not yet been optimized for play in Win95.
  15. For this early working version, you must Restart in
  16. MS-DOS Mode and run the game from there.
  17.  
  18. By default, the demo is installed into the \i-magic\wardemo
  19. directory on your C drive.  Assuming you installed the game
  20. to this default location, the procedure for configuring 
  21. your sound hardware is as follows:
  22.  
  23. If you are in Windows 95, click on
  24. Start --> Shut Down --> Restart in MS-DOS Mode
  25. and choose Yes.
  26.  
  27. Once in DOS, type the following, pressing [ENTER] at the end
  28. of each line:
  29.  
  30.   c:  
  31.  
  32.   cd \i-magic\wardemo
  33.  
  34.   setup
  35.  
  36. Follow the instructions to set the demo up for use with your
  37. sound card.
  38.  
  39. You only need to run 'setup' once.  From then on, you can type
  40. the following to run the game:
  41.  
  42.   c:
  43.  
  44.   cd \i-magic\wardemo
  45.  
  46.   warinc
  47.  
  48. Once again, Windows 95 users must Restart in MS-DOS mode to
  49. play the demo.  This early version is not yet optimized
  50. for Windows 95.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. PLAYING WAR, INC.
  55. -----------------
  56.  
  57. ************ IMPORTANT ****************
  58. While in the game, press '?' to get a help screen with
  59. keyboard shortcuts and more.
  60. ***************************************
  61.  
  62. Office Keys:
  63. 'o'             Call the system options screen
  64. 'ESC'           Return to the Main Menu
  65.  
  66. Battle Section:
  67. 'o'             Call the system options screen
  68. 'l'             Active unit lay mine
  69. 't'             Lay satellite transmitter
  70. 'g'             Toggle gunlock
  71. 'ALT-s'         Scatter group
  72. 'ALT-n'         Toggle Navigation points
  73. 'ALT-r'         Retreat units
  74.  
  75. 'ALT-1'-'ALT-5' Save Active groups
  76. '1'-'5'         Recall Active Group
  77. Arrows          Scroll map view
  78. PGUP, PGDOWN    Scan through unit group pages
  79. 'ALT-f'         Force attack/bombard
  80.  
  81. F1-F4           Call Strike force.
  82. SHIFT 1-5       Recall group and snap to location
  83. TAB             Flip Side Bar
  84. ESC             Abort Battle
  85.  
  86.  
  87. Start of the Game:
  88.  
  89. You will be sitting in your office. You can 
  90. do a number of things at this point. fOR EXAMPLE, On the left
  91. you can view the Stock Market, though it is non-functional
  92. in the demo. You don't have to play the market in the full
  93. game, but if you make some cash, you can use it to design
  94. and build more units.
  95.  
  96. If you click above your "desk blotter" you will activate the 
  97. Unit design screen and the Technology screen. Here you can
  98. design the ultimate machines of destruction. Available
  99. technologies are limited in the demo version, and you cannot hire
  100. additional scientists to advance your technologies.  Many more
  101. Hull Types, Weapons, etc., will be available in the full game.
  102.  
  103.  
  104. DESIGNING A UNIT:
  105.  
  106. You will have to balance size requirements with space available and 
  107. weight. Otherwise you could create a huge gun that travels at 
  108. 2 miles per hour. 
  109.  
  110. To create a unit: First click on an "Empty" slot, then choose NEW 
  111. from the "saved designs" menu on the right of the screen. 
  112. You can choose the body type, and the sub-type. Add weapons, armor,
  113. etc, and you can see the changes on the left. Go up to Unit Name and
  114. name the thing, then hit SAVE. Ta-da.
  115.  
  116. You will need a few different types to get a good battle going.
  117.  
  118. ** A saved game is provided with the demo that has several additional
  119. units pre-designed.  To load that game, press the 'O' key or
  120. click on the bottom of the Office screen, and load
  121. the saved game entitled 'More Units.' **
  122.  
  123.  
  124.  
  125. CHOOSING A MISSION:
  126.  
  127. Go back to the office and click on the monitor on the 
  128. ceiling.
  129.  
  130. From here you can choose from a list of "missions" available. 
  131. There will be a total of twenty to twenty-six "missions available
  132. in the full game, as well as video and voiceover in the briefings.
  133. Each "mission" will have at least three objectives. Some may have
  134. roving bands of bad guys that will attack your base HQ. So you
  135. will have to leave some forces at "home" to protect your HQ.
  136.  
  137. Once you choose a mission, and get the briefing, you will see a map.
  138. Choose ENTER BASE HQ from the bottom of the screen. This takes you to
  139. your HQ where you have to build up you base and forces. 
  140.  
  141.  
  142.  
  143. BASE BUILDING
  144.  
  145. When you begin a mission, the first thing you should do is start
  146. building your Base.  Click on 'Enter Base HQ' to start.
  147.  
  148. You will need Engineers (the little guys in white outfits
  149. with toolboxes) to perform all of your base-building.  In order
  150. not to run out of Engineers (and thus be unable to build anything
  151. else) it is important to do the following when you first enter
  152. the Base HQ.
  153.  
  154. 1.  Select an Engineer (right-click on him) and send him into
  155. your Command Center (left-click on the Command Center).  Your
  156. Command Center is now staffed and operational.
  157.  
  158. 2.  Right-click on the Command Center.  A menu appears on the
  159. toolbar showing options for materials to airdrop into your base.
  160. Left-click on 'BLD' (Buildings) and left-click again on
  161. 'In-Vitro Tank.'  Left-click one last time on the location where
  162. you would like the supplies airdropped.
  163.  
  164. 3.  Once the supplies have been dropped, select your other
  165. Engineer and send him to construct the In-Vitro Tank
  166. (right-click on the Engineer, then left-click on the supplies).
  167. He will then build the structure for you.
  168.  
  169. 4.  When the In-Vitro Tank is completed, right-click on it
  170. and select Engineer from the menu now appearing on the toolbar.
  171. This begins the process of cloning another Engineer.  You will
  172. need one Engineer for each facility you wish to build and operate.
  173. Once you have an operative In-Vitro Tank, you can more freely
  174. experiment with building other structures.
  175.  
  176. 5.  The process for building more facilities is the same as the
  177. one used for building the In-Vitro tank.  Airdrop the supplies,
  178. then send an Engineer to build and operate the facility. Not all
  179. structures require an Engineer - defensive emplacements
  180. (turrets, towers, etc.), for example, do not.
  181.  
  182. 6.  The other critical facility (besides the In-Vitro Tank) to
  183. build is the Nanite Manufacturing Facility.  This facility uses
  184. nanotechnology to replicate your unit designs in the field.
  185. Or, in plainer English, it builds your tanks and helicopters and
  186. stuff.  Once you have a Nanite Manufacturing Facility, you can
  187. start building up your forces.
  188.  
  189.  
  190. MODIFYING FORCES
  191.  
  192. If you want to go on the offensive, you will need to build a
  193. Strike Force.  You can have up to four Strike Forces roaming
  194. around the campaign map at any time, but first you will need
  195. to know how to assign units to one of your four Forces.  Build
  196. some units in your Base HQ, then do the following:
  197.  
  198. 1.  Press 'ESC' from the Base HQ map to return to the Campaign
  199. Map.
  200.  
  201. 2.  Click on the 'Modify Forces' tab at the top of the screen.
  202. When the Modify Forces screen appears, you will see a menu
  203. displaying one Force on the left and another on the right
  204. (or you may see two copies of the same Force).
  205.  
  206. 3.  On the left side, click on the 'Base HQ' tab.  On the
  207. right, click on the 'Alpha' tab.  Strike Force Alpha should
  208. be empty at this time.
  209.  
  210. 4.  You can select various Air, Ground, and Infantry units
  211. currently stationed in your Base HQ and reassign them to
  212. Strike Force Alpha (using the arrow-shaped buttons).  Beware
  213. of mixing unit types, though!  Your Strike Force will move only
  214. as fast as the slowest unit assigned to it, so if you send
  215. infantry along with attack helicopters, the entire Strike Force
  216. will roam around the campaign map at walking speed.  You can,
  217. however, pre-load infantry onto transport vehicles to alleviate
  218. this problem.
  219.  
  220. 5.  When you are happy with your Strike Force Alpha, click on
  221. 'Accept' to return to the Campaign Map.  You can then select
  222. Alpha and click on a destination on the map for the Strike Force
  223. to travel to.  If you want to attack an enemy base, for example,
  224. you should send Alpha to one of the red targets.
  225.  
  226. Now you're ready to fight!!
  227.  
  228.  
  229. Other Goodies:
  230.  
  231.  
  232. The Office
  233.  
  234. From the office screen you can access the following game functions:
  235. * Unit Design (limited in demo)
  236. * Mission Selection (limited in demo)
  237. * Time Advance
  238. * View Introduction Animation (full game only)
  239. * Options Menu
  240.  
  241.  
  242. For the latest information on WAR, Inc. and other I-Magic games,
  243. check out our web site at:
  244.  
  245. http://www.imagicgames.com
  246.  
  247.