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/ PC Gamer 3.3 / 1997-06_Disc_3.3.iso / patches / moo2v13.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-11  |  15KB  |  439 lines

  1. ===========================================================
  2.  
  3.          MASTER OF ORION II:
  4.          Battle at Antares
  5.            Version 1.3
  6.  
  7.            Readme File
  8.          10 February 1997
  9. ===========================================================
  10.  
  11. Network
  12. =======
  13. The Windows 95 network mode requires both Microsoft Client 
  14. and IPX protocol.
  15.  
  16. Unfortunately, the DOS and Windows 95 versions of the game 
  17. are not compatible across the network. Therefore, you cannot
  18. play head-to-head if you are playing the DOS version and 
  19. another player is using the Windows 95 version. All players 
  20. wishing to play in a network game must use the same version 
  21. (DOS or Windows 95).
  22.  
  23. Once you have selected "JOIN" in a network game, you will 
  24. not be able to cancel.
  25.  
  26. TEN is only supported in the Windows 95 version of the game.
  27.  
  28. We suggest that the player with the fastest computer be the
  29. one to start the multiplayer game.
  30.  
  31.  
  32. 8MB RAM Version
  33. ===============
  34. If you have only 8MB RAM, do not load any extended memory 
  35. manager (such as EMM386 or QEMM) or else the game will not 
  36. have enough free memory to run.
  37.  
  38. Games created on a computer with 8MB RAM or network games 
  39. involving a computer with only 8MB RAM will not have nebulae.
  40.  
  41. If you are playing the Windows 95 version, you must set 
  42. Virtual Memory to be at least 16MB. To do this, select
  43. "System" from your Control Panels. Click the "Performance"
  44. tab and then the "Virtual Memory" button. Set "Minimum"
  45. to "16."
  46.  
  47.  
  48. Video
  49. =====
  50. If you have an older video card that is not supported by
  51. Microsoft's DirectX, we recommend that you play the DOS
  52. version of Master of Orion II. Otherwise, if you install 
  53. the DirectX drivers while installing the Windows 95 version 
  54. of the game, the DirectX drivers may overwrite your 
  55. existing Windows 95 video drivers.
  56.  
  57.  
  58. Changes and Additions to the Game
  59. =================================
  60. The following items were changed or added after the manual 
  61. had already gone to print.
  62.  
  63. Custom Race Screen
  64. ------------------
  65. -1 food was changed to -0.5 food and its cost changed 
  66. to -3.
  67.  
  68. A new special has been added. "Poor home world" costs -1
  69. and makes your home world mineral poor.
  70.  
  71. Ship defense bonuses have been increased from +20 to +25
  72. and from +40 to +50 at the same cost.
  73.  
  74. Tactical Combat
  75. ---------------
  76. When playing tactical combat vs. a computer-controlled
  77. empire, there is a super-fast resolution mode. Press the 
  78. "Z" key to turn on the super-fast mode. Click anywhere to 
  79. turn off the super-fast mode. Combat graphics displays are 
  80. minimal in super-fast mode, greatly speeding play.
  81.  
  82. Hall of Fame
  83. ------------
  84. To reset the Hall of Fame high scores, press Alt+C.
  85.  
  86. Star Name
  87. ---------
  88. After you colonize a planet for the first time, you will be
  89. allowed to enter a new star name. The length of the new name
  90. will be limited by the amount of horizontal space available
  91. on the main galaxy map. Bear in mind that each letter takes
  92. up a different amount of space. (For example, a "W" is wider 
  93. and takes up more space than an "I."). In any case, you will
  94. be limited to 15 characters.
  95.  
  96.  
  97. Version 1.3 Changes
  98. ===================
  99.  
  100. New Features
  101. ------------
  102. The last customized race created will be saved. It can be loaded by 
  103. clicking on the "Last Race" button instead of selecting a picture 
  104. for your custom race to use.
  105.  
  106. Customized races can now be named by their creator. Just click on 
  107. the race name in the top middle of the Race Customization screen to 
  108. edit the name.
  109.  
  110. Individual ships can be renamed using the detailed ship display. 
  111. This display is reached by right-clicking on a ship in the Fleet 
  112. Movement pop-up list, the Fleet Operations screen or the Leaders 
  113. screen. In the detailed ship display, left-click on the ship's name 
  114. to enter a new ship name.
  115.  
  116. When refitting a ship, you will be prompted to select a current 
  117. ship design if there are any of the same size class as the ship to 
  118. be refitted. The refitted ship will have its design updated to the 
  119. chosen design's specifications. The design screen will still be 
  120. available as an option as in earlier versions.
  121.  
  122. In tactical combat, pressing "T" will end the current player's turn.
  123.  
  124. Tutor level should be a little easier.
  125.  
  126. Left-click on the marines displayed at the bottom of the Colony 
  127. screen to display your current ground combat statistics.
  128.  
  129. Rules Changes 
  130. -------------
  131. The attacker will now always move first in tactical battles, except
  132. for the Antarans who will always move first regardless.
  133.  
  134. The Damper Field will block any marine casualties caused by Neutron 
  135. Blasters and Death Rays.
  136.  
  137. Ion Pulse Cannons now take 30 space, do 2-10 points of damage and 
  138. cannot be modified to be Heavy Mount.
  139.  
  140. Gyro-Destabilizers now take 75 space and cost 50BC. Their damage 
  141. has also been decreased to 1-4 per size class of target ship.
  142.  
  143. Plasma Cannons have been increased to 25 space.
  144.  
  145. The Creative racial ability now costs 8 picks. As a result, the base 
  146. Psilon race loses Artifact home world and gains Large home world.
  147.  
  148. Fighters have a 50% chance to avoid the effects of any ship 
  149. self-destruct or warp core breach explosions.
  150.  
  151. The Custom Race option is available on all difficulty levels.
  152.  
  153. Extra combat turns given by the Time Warp Facilitator will be given 
  154. after the opponent has taken a turn.
  155.  
  156.     1st player: normal turn
  157.     2nd player: normal turn
  158.     1st player: extra turn
  159.     2nd player: extra turn
  160.  
  161. Assault shuttles are now one-shot weapons. They land their marines, 
  162. but do not return to the launching ship.
  163.  
  164. Bugs Fixed
  165. ----------
  166. Modem problems with head-to-head play have been addressed.
  167.  
  168. An option for the fast refit of ships has been added. 
  169.  
  170. The lockup when all the ships on one side are in stasis is corrected.
  171.  
  172. Ships will now be able to reach Elite crew status.
  173.  
  174. Ships in stasis will not take damage from ship explosions.
  175.  
  176. Human players may now give Antaran technology to each other.
  177.  
  178. If your income is negative and you are giving tribute to another
  179. player, you give them zero BCs instead of a negative amount of BCs.
  180.  
  181. Leaders give their special technology when hired, even if hired on 
  182. a later turn.
  183.  
  184. The player will now benefit from Loknar's Galactic Lore skill.
  185.  
  186. It used to be possible to circumvent the 5-turn ETA by sending the
  187. leader to the pool and then back to the same star system. This has 
  188. been fixed.
  189.  
  190. Scrapping (captured) ships now gives you the opportunity to learn 
  191. improved fuel cell technology.
  192.  
  193. You can now able to hire "special" leaders.
  194.  
  195. Asteroids were added to the Colony system display.
  196.  
  197. The Tiny planetary shield crash bug is fixed.
  198.  
  199. Graphical problems with planetary shields have been fixed.
  200.  
  201. The Colony Building Queue screen is changed to list the planet name.
  202.  
  203. If you press the "<" and ">" keys on the Colony screen and the 
  204. Colony Building Queue screen, you will automaticaly skip the 
  205. outposts in the lists.
  206.  
  207. Captured ships with officers can no longer be refitted on the refit
  208. pop-up menu.
  209.  
  210. On the FLEETS screen, the relocation hot-key has been changed to F5. The
  211. hot-key for cancelling all relocations has been changed to ALT-F5.
  212.  
  213.  
  214. Version 1.2 Changes
  215. ===================
  216. The game no longer crashes in space combat if the Antarans 
  217. capture ships.
  218.  
  219. The game no longer crashes if you cycle through the 
  220. opening menus.
  221.  
  222. The game no longer crashes if the name of the home system
  223. has too many letters.
  224.  
  225. The game no longer crashes if the player wins by being voted 
  226. leader of the galaxy and the name of the player's emperor
  227. has more than 10 characters in it.
  228.  
  229. The game can now play head-to-head over a null-modem serial
  230. connection more reliably.
  231.  
  232. The Hall of Fame now records players' high scores.
  233.  
  234. Long emperor names can now fit in the Hall of Fame.
  235.  
  236. Evolutionary Mutation will now correctly give the player 4
  237. points to distribute instead of a random amount.
  238.  
  239. Offering gifts to other races will no longer hurt the
  240. player's diplomatic relationship.
  241.  
  242. When a system is demanded in the diplomacy screen, the
  243. proper message is sent to the other player.
  244.  
  245. Music no longer gets cut off when exchanging technologies
  246. during hot-seat play.
  247.  
  248. Clicking Alt+spacebar no longer displays a drop-down menu.
  249.  
  250. Planetary shield graphics have been improved.
  251.  
  252. The hand icon no longer turns black before combat.
  253.  
  254. The bombing explosions no longer turn black if bombing
  255. is resumed.
  256.  
  257. Assassin leaders now correctly kill an enemy spy when you're told
  258. they do.
  259.  
  260. The overflow bug if you research more than 32,767 research points
  261. per turn has been fixed. The number now truncates to 32,767. The
  262. same fix was made for the player's income.
  263.  
  264. When you acquired the application you were currently researching
  265. by nonresearch means (diplomacy, spying, etc.) and you were 
  266. Creative or it was a gray box field, the game used to erroneously 
  267. give you the whole field. The game will now correctly assign you 
  268. to research some other application in that field (unless there 
  269. are none, in which case you do get the field).
  270.  
  271. In an obscure rule change, there are now always some pre-allocated
  272. ships for the humans in a single-player game now. Before the ship
  273. slots were allocated round-robin among all players. In games with
  274. very large number of ships, this meant that you might sometimes
  275. only be able to build a few ships in a turn.
  276.  
  277. Players no longer get System Specials if there is a monster there
  278. after combat. (This used to happen with eels since they don't 
  279. attack you. It could also happen if two players showed up on the
  280. same turn: the monster attacks one and then the second player 
  281. chooses not to attack the monster.)
  282.  
  283. In a rule change, if both sides die in a battle vs. the Guardian,
  284. the player will get the Loknar special now. (Previously, you had 
  285. to actually win the battle, not just tie.)
  286.  
  287. A network synchronization bug involving viewing battle results 
  288. when one player's computer was slower than the other has been 
  289. fixed.
  290.  
  291.  
  292. Customer Support
  293. ================
  294. If you having problems with Master of Orion II, we can best
  295. help you if (1) you are at your computer when you call and
  296. (2) you have the following information handy:
  297.  
  298. * Version number of Master of Orion II
  299. * Your computer's brand and model
  300. * Your computer's BIOS brand and version number
  301. * Total RAM installed in your computer
  302. * Name and version number of your operating system (such
  303.   as MS-DOS, Windows 3.1 or Windows 95)
  304. * Name and version number of your memory manager (such as 
  305.   QEMM, 386Max or EMM386)
  306. * Version number of your DirectX drivers
  307. * CD-ROM brand and model name
  308. * Sound card brand and model name
  309. * Mouse brand and version number of mouse driver
  310. * The size of your Windows swap file
  311. * The exact error message displayed (if any)
  312. * Contents of AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files
  313. * At the DOS prompt, type "mem/c" and write down the 
  314.   information onscreen
  315.  
  316. MSD Report
  317. ----------
  318. Occasionally, Customer Support may request an MSD report 
  319. from you. MSD is a diagnostic program that can help 
  320. establish the cause of most compatibility problems on your 
  321. computer while attempting to run our games. This program 
  322. is supplied with all versions of DOS and Windows. However,
  323. Windows 95 users will first need to copy the program from
  324. the Windows 95 CD-ROM to the hard drive by typing the 
  325. following command at the DOS prompt:
  326.  
  327.   copy d:\other\msd\msd.exe c:\windows\command
  328.  
  329. To generate your MSD report, first exit Windows 3.1 or 
  330. Windows 95. Place a formatted floppy disk in drive A and 
  331. type the following at the DOS prompt:
  332.  
  333.   msd /f a:report.txt
  334.  
  335. You can then print this report or send the file on the 
  336. floppy disk to MicroProse (should this be required).
  337.  
  338. How to Contact Customer Support
  339. -------------------------------
  340. Have a pen and paper handy when you call. You can also write
  341. to Customer Support at the address shown below.
  342.  
  343. Due to the many different hardware and software configurations
  344. available for modern computers, you may still have to talk to 
  345. your computer dealer or hardware supplier in order to get our
  346. game to run with their product.
  347.  
  348. USA:
  349. ----
  350. MicroProse Customer Support
  351. 2490 Mariner Square Loop
  352. Alameda, CA 94501
  353. Telephone: (510)522-1164 (9:OO am-5:00 pm Pacific Time) 
  354. Fax: (510)522-9357
  355.  
  356. United Kingdom:
  357. ---------------
  358. MicroProse
  359. The Ridge
  360. Chipping Sodbury, South Glos BS17 6BN
  361. Telephone: +44 (0) 1454 893900 (0900-1730 GMT/BST)
  362. Fax: +44 (0) 1454 894296
  363.  
  364. Germany:
  365. --------
  366. MicroProse
  367. Bartholomausweg 31
  368. 33334 Gutersloh
  369. Telephone: +49 (0) 5241 946480 (Monday to Wednesday 1400-1900)
  370. Fax: +49 (0) 5241 946494
  371.  
  372. France:
  373. -------
  374. Electronic Arts
  375. Centre d'Affaires Telebase
  376. 3 rue Claude Chappe
  377. 69771 St. Didier au Mont d'Or Cedex
  378. Telephone: +33 (04) 72 53 25 00
  379.  
  380. Bulletin Boards:
  381. ----------------
  382. United Kingdom    +44 (0)1454 327083 (14,400 baud)
  383. Germany          +49 (0)5241 946484 (28,800 baud)
  384. USA       (510)522-8909   (14,400 baud)
  385.  
  386. America Online:
  387. ---------------
  388. Send e-mail to MicroProse Customer Support at "MPS1." Press 
  389. Ctrl-K for "Go to Keyword" and enter "MicroProse" to reach 
  390. MicroProse's forum and library areas.
  391.  
  392. CompuServe:
  393. -----------
  394. MicroProse-Europe    71333,314
  395. MicroProse-Germany    74777,3326
  396. MicroProse-USA      76004,2223
  397.  
  398. Type "GO GAMBPUB" and select "Section 2" to reach MicroProse's 
  399. forum and library areas. 
  400.  
  401. Internet:
  402. ---------
  403. Send e-mail to MicroProse Customer Support at support@microprose.com
  404. (or if you're in Germany to service@microprose.de).
  405.  
  406. FTP:
  407. ----
  408. The MicroProse FTP site features a complete library of the latest 
  409. updates, demos and product information. The address is:
  410.   ftp.microprose.com
  411.  
  412. World Wide Web:
  413. ---------------
  414. Tp access our Web site, use your Web browser software to point to:
  415.   http://www.microprose.com
  416.  
  417.  
  418. Software Fault
  419. ==============
  420. In the unlikely event of a software fault, please return the
  421. complete package, with your receipt, to the place of purchase.
  422.  
  423.  
  424. =============
  425. This documentation, accompanying manual and CD are copyrighted.
  426. The owner of this product is entitled to use this product for
  427. his or her personal use. Except for the quoting of brief
  428. passages for the purposes of reviews, no one may transfer, copy,
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  430. on the CD, or transmit in any form or by any means, electronic,
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  437.  
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  439.