home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.3 / 1997-06_Disc_3.3.iso / patches / glq3_28.zip / 3DFX.TXT next >
Text File  |  1997-03-12  |  9KB  |  279 lines

  1. GLQuake Drivers for Voodoo Graphics Based 3D Accelerators
  2. Preliminary Release 2
  3.  
  4. Copyright ( 1997 3Dfx Interactive, Inc. )
  5. All Rights Reserved
  6.  
  7. 3Dfx Interactive, Inc.
  8. www: www.3dfx.com
  9. news: news.3dfx.com  
  10.  
  11. -----------------------------------------------------------------------
  12. NOTE: GLQuake requires DirectX 2.0 or DirectX 3.0
  13. (Needed for DirectSound support)
  14.  
  15. DirectX 2.0 or DirectX 3.0 can be installed from the media provided
  16. with your Voodoo Based 3D Accelerator.
  17. -----------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Release Notes for GLQuake Preliminary Release 2 (Quake Version 1.07)
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------------
  24. What's in the distribution?
  25. -----------------------------------------------------------------------
  26. This distribution contains GLQuake Drivers for Voodoo Graphics Based 3D
  27. Accelerators.  These drivers were tested on the following boards: 
  28.  
  29. - Diamond Monster 3D
  30. - Orchid Righteous 3D
  31. - 3Dfx Interactive reference boards
  32.  
  33. NOTE:  The enclosed drivers are not meant to replace any Direct3D or 
  34. Glide drivers provided by your Voodoo Graphics card manufacturer. 
  35. Please obtain supported drivers from:
  36.  
  37. - Diamond supported drivers can be obtained from www.diamondmm.com
  38. - Orchid supported drivers can be obtained from www.orchid.com
  39.  
  40.  
  41. Included Files
  42. --------------
  43.  
  44. OPENGL32.DLL - QuakeGL Interface to Voodoo Graphics
  45. FXMEMMAP.VXD - Voodoo Graphics VXD
  46. GLQUAKE.EXE  - ID Software provided GLQUAKE.EXE
  47. README.TXT   - ID Software provided README.TXT
  48. READ3DFX.TXT - This File
  49.  
  50. All enclosed files MUST reside in your Quake directory and not in the
  51. Windows\SYSTEM directory.  
  52.  
  53. OEMSR2 users: Do NOT replace OPENGL32.DLL located in your
  54. Windows\SYSTEM directory.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. -----------------------------------------------------------------------
  59. Installation 
  60. -----------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. Requirements
  63. ------------
  64.  
  65. - Voodoo Graphics Based 3D Accelerator
  66. - Windows 95
  67. - A PC with a Pentium 90 or higher CPU
  68. - 16MB of RAM
  69. - 2D Video card set at 16 bit or higher color
  70.  
  71. Installation
  72. ------------
  73.  
  74. Adding GLQuake Driver Support
  75. -----------------------------
  76. 1) Install the FULL Version (Not the Shareware version!) of Quake.
  77.  
  78. 2) Copy the GLQUAKE.EXE and other associated files from the GLQuake
  79.    ZIP file to your Quake Directory.  (Use Windows Explorer)
  80.  
  81. 3) Copy the enclosed OPENGL32.DLL file to your Quake Directory.
  82.    (Use Windows Explorer)   NOTE: DO NOT COPY OPENGL32.DLL to your
  83.    Windows\SYSTEM directory
  84.  
  85. 4) Create a Desktop Shortcut for GLQuake:  Using the right mouse button
  86.    drag the GLQUAKE.EXE file from Windows Explorer to the Desktop.
  87.          When prompted choose "Create Shortcut"
  88.  
  89. 5) Create an autoexec.cfg file in the ID1\ directory of your quake
  90.    installation if you do not already have one.  Add the line
  91.  
  92.    gl_playermip "2"
  93.  
  94.    to the file.
  95.  
  96. 6) Start GLQuake by running the shortcut. 
  97.  
  98.  
  99. Troubleshooting and Frequently Asked Questions
  100. ----------------------------------------------
  101.  
  102. 1. Will GLQuake work with shareware Quake?
  103.  
  104. No, the full registered version of Quake is required.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. 2. Do I need any other drivers to run GLQuake on Voodoo Graphics?
  109.  
  110. Just make sure that the FXMEMMAP.VXD file is in your Windows\SYSTEM 
  111. directory and that DirectX 2.0, DirectX 3.0 or DirectX 3.0a are
  112. installed as GLQuake uses DirectSound. The latest version of DirectX
  113. can be obtained from:
  114.     http://www.microsoft.com/mediadev/download/isdk.htm
  115.  
  116.  
  117.  
  118. 3. I installed GLQuake and try to run the GLQUAKE.EXE file but I get a 
  119. "no RGB fullscreen modes available"  How do I get GLQuake to run?
  120.  
  121. Make sure that your 2D video card is set to 16bit color (65K colors,
  122. not 16 colors). In addition, do not start GLQuake from a full screen
  123. MS-DOS prompt.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. 4. GLQuake comes up for a little while then drops me back to the
  128. Windows 95 desktop, what's wrong?
  129.  
  130. Your Virtual Memory settings on your system should be increased.  Open
  131. Control Panel, System - click on the Performance tab and then click on
  132. Virtual Memory.  Adjust the settings so that the minimum swap file size
  133. is 80MB.   You may also want to delete all the mesh files - do this by
  134. deleting the quake\ID1\glquake directory.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. 5. Why does GLQuake try to connect to my Internet connection whenever
  139. it starts?
  140.  
  141. GLQuake uses Windows networking. Auto-Dial is likely enabled in your
  142. Internet Control Panel or in Internet Explorer Options.  Single
  143. Player users: To disable Network use in GLQuake and prevent the
  144. network connection screen from coming up, add "-nolan" to the
  145. GLQUAKE.EXE command line, example:
  146.     GLQUAKE.EXE -nolan
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. 6. I have a three button mouse, but I can't use or set the middle 
  152. button in GLQuake, what's wrong?
  153.  
  154. To use a three button mouse with GLQuake, your Windows mouse driver
  155. must support three buttons.  Use the Logitech PS/2, Serial or Bus
  156. driver instead of the Microsoft or Standard PS/2, Serial or Bus driver.
  157. Also, make certain that your Mouse control panel sets the middle button
  158. to "middle" and not "double click".
  159.  
  160.  
  161.  
  162. 7. Mouse input seems jumpy, how do I fix that?
  163.  
  164. From the console (hit the ~ tilde key), enter m_filter 1 <enter>
  165. This option can be added to the AUTOEXEC.CFG file (in the \ID1
  166. directory).  You may also add this option to the GLQUAKE.EXE command
  167. line, example:
  168.     GLQUAKE.EXE +m_filter 1
  169.  
  170.  
  171.  
  172. 8. While playing GLQuake the sound stutters, how do I fix it?
  173.  
  174. If your sound card does not support DirectSound, you may encounter
  175. stuttering sound during game play.  Try adding the following value to
  176. the CONFIG.CFG file (in the quake\ID1 directory):
  177.          _snd_mixahead ".14"
  178.  
  179.  
  180.  
  181. 9. When I hit ALT-TAB or the Windows start button to switch to another
  182. application why do I return to a 640x480 display?
  183.  
  184. GLQuake by default needs to keep the 2D display at 640x480 while it is
  185. running. To return the display to your normal setting you must exit
  186. GLQuake.  To prevent this, add the following to the GLQUAKE.EXE command
  187. line options "+_windowed_mouse 1" and "-window"   example:
  188.     GLQUAKE.EXE +_windowed_mouse 1 -window
  189.  
  190.  
  191.  
  192. 10. GLQuake multiplayer can't find other games or won't connect.
  193.  
  194. GLQuake uses Windows 95 Networking.  Verify that the correct networking
  195. components are installed and that you can connect to the other machine
  196. using File and print sharing or TCP/IP ping.  If you are using IPX also
  197. make certain that the frame type is the same on all the systems.
  198.  
  199.  
  200.  
  201. 11. GLQuake multiplayer slows down alot, how do I fix it?
  202.  
  203. Add gl_playermip 2 to the AUTOEXEC.CFG file (in the \ID1 directory)
  204. You may however add "+gl_playermip 2" to the GLQUAKE.EXE command line,
  205. example:
  206.     GLQUAKE.EXE +gl_playermip 2
  207.  
  208.  
  209.  
  210. 12. Does the Activision(r) Scourge of Armagon add-on (Mission Pack 1)
  211. work with GLQuake?
  212.  
  213. Yes, start GLQUAKE.EXE with a "-hipnotic" switch.   Example:
  214.     GLQUAKE.EXE -hipnotic
  215.  
  216.  
  217.  
  218. 13. Do other 3rd party quake levels work with GLQuake?
  219.  
  220. Not all 3rd party levels have been tested, some may not work properly
  221. or optimally.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. 14. Will GLQuake use a Voodoo Graphics accelerator under Windows NT?
  226.  
  227. The 3Dfx GLQuake drivers currently only work under Windows 95.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. 15. After installing GLQuake the OpenGL screen savers in Windows 95
  232. (OEMSR2) don't work. What's wrong?
  233.  
  234. The OpenGL Windows 95 screen savers in OEMSR2 will fail if you copied
  235. the OPENGL32.DLL file that comes with GLQuake to your Windows\SYSTEM
  236. directory.  The 3Dfx OPENGL32.DLL file only works with Quake. It will
  237. not run with other OpenGL applications.  If you copied the 3Dfx 
  238. OPENGL32.DLL to your Windows\SYSTEM directory and need to restore the
  239. Microsoft provided OPENGL32.DLL, follow these steps:
  240.  
  241.     OEMSR2 Users
  242.     ------------
  243.     1) Insert your Windows 95 CD into your CD-ROM drive
  244.     2) Open a MS-DOS prompt, (Click Start, Programs, MS-DOS Prompt)
  245.     3) Switch to the Windows\SYSTEM directory, ie:
  246.         C: <enter>
  247.         CD\Windows\system <enter>
  248.     4) At the command prompt, enter:
  249.         EXTRACT /A E:\WIN95 opengl32.dll <enter>
  250.         (Substitute E:\ for your CD-ROM drive letter)
  251.     
  252.     Standard Windows 95 Users
  253.     -------------------------
  254.     1) Download and reinstall OpenGL for Windows 95 from the source
  255.     you previously used.
  256.         
  257.  
  258.  
  259. 16. How do I get support for GLQuake
  260.  
  261. GLQuake is currently unsupported.  You may however find answers to 
  262. questions on various Quake dedicated websites.  3Dfx provides a GLQuake
  263. newsgroup on news.3dfx.com (Newsgroup name is 3dfx.games.glquake ) to
  264. discuss GLQuake with other users.  3Dfx also provides a regularly
  265. updated GLQuake FAQ at: http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html
  266.  
  267.  
  268.  
  269. 16. How do I send a bug report?
  270.  
  271. If your problem is not resolved in this document or our updated FAQ
  272. (please see #15) and your bug is related to visual quality, performance
  273. or stability send an email to quake_bugs@3dfx.com   - Describe your
  274. system configuration  (CPU Type, CPU Speed, 2D Video Card type, Amount
  275. of Memory, Virtual Memory Size..etc.) and how to recreate the bug.  
  276.  
  277.  
  278. Voodoo Graphics is a trademark of 3Dfx Interactive, Inc.  All other
  279. trademarks are the property of their respective owners.