home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.15 / 1998-06_Disc_3.15.iso / ff7demo / data1.cab / Files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-18  |  12KB  |  253 lines

  1. Final Fantasy VII Interactive Demo README.TXT
  2. ---------------------------------------------
  3.  
  4. 1. Demo System Requirements
  5. 2. Game Controls
  6. 3. Technical Info 
  7. 4. Final Fantasy VII FAQ
  8. 5. Web site information
  9.  
  10.  
  11. ===========================
  12. 1. Demo System Requirements
  13. ===========================
  14. The Final Fantasy VII Interactive Demo has the following minimum
  15. system requirements:
  16. Pentium 133
  17. 32 Megs of RAM
  18. 4x CD-ROM drive
  19. 3Dfx video card
  20. Windows 95
  21. DirectX 5.0
  22. DirectMedia 5.1
  23.  
  24.  
  25. ================
  26. 2. Game Controls
  27. ================
  28. KEYBOARD
  29. Arrow Keys    - Movement and Menu Selection
  30. Enter         - Action (OK button)
  31. Left Ctrl     - Cancel, Run (in field when used together with arrow keys)
  32. Left Shift    - Menu
  33. Space         - Switch
  34. Page Up       - Page Up (in menu), Escape from battle (together with Page Down)
  35. Page Down     - Page Down (in menu), Escape from battle (together with Page Up)
  36. End           - Highlights targets (in battle)
  37. Insert        - Pause (during battle)
  38. Delete        - Help pointers (in field) and Help window (during battle)
  39. Ctrl-Q        - Quit
  40.  
  41. GAMEPAD
  42. Direction Pad - Movement and Menu Selection
  43. Right Button  - Action (OK button)
  44. Bottom Button - Cancel
  45. Top Button    - Menu
  46. Left Button   - Switch
  47. L1            - Page Up (in menu), Escape from battle (together with Page Down)
  48. R1            - Page Down (in menu), Escape from battle (together with Page Up)
  49. R2            - Highlights targets (in battle)
  50. Start         - Pause (during battle)
  51. Select        - Help pointers (in field) and Help window (during battle)
  52.  
  53. Playing the game:
  54. This is a limited alpha demo of Final Fantasy VII.  You will be able to explore 
  55. some of the area of Mt. Corel and talk to the citizens of North Corel.  Use the 
  56. movement keys to walk around Mt. Corel, and the Action key to talk to the people 
  57. you encounter.  The Action key is also used to pick up the various items that 
  58. you will find.  
  59.  
  60. Menus:
  61. The Item Menu is where you organize and use the various items that you find.  
  62. Selecting an item will display the uses of each particular item.  Simply select 
  63. the item you want, push the Action key, and select whom you will use the item on.  
  64. Some items can only be used in battle.  These items will be grayed out in the 
  65. item menu.
  66.  
  67. The Magic Menu allows you to see each character's magic spells and to cast spells 
  68. such as Cure and Life on your characters.
  69.  
  70. The Materia Menu is where you arrange your materia.  Materia allow you to cast 
  71. the various spells in the game.
  72.  
  73. The Equipment Menu is the place to organize the weapons, armor and accessories 
  74. you find or buy.  Selecting armor or weapons will show your current attack and 
  75. defense ratings, and the effect that the selected items will have on these ratings.
  76.  
  77. The Status Menu shows you the current status of the selected character.
  78.  
  79. The Battle System:
  80.  
  81. As in any RPG, one of the most important parts of the game is the combat.  
  82. In Final Fantasy VII, this system may vary from the traditional RPG mold.  
  83. Combat uses the Active Time Battle (ATB) system.  In the ATB system attacks 
  84. are time-based, not turn-based.  Various stats, such as your characters speed, etc, 
  85. will determine how soon the time bar will fill for your next attack.  If you 
  86. hesitate, the enemy may seize the opportunity to attack before you do.  
  87. If you wish for a more traditional setting, you may change the ATB settings 
  88. in the Config menu to either "Active" or "Wait".  While in combat, the Action 
  89. button is used to select which combat option you desire.  The Cancel button 
  90. is used to go back in menus.  The Switch button will hide the battle menu box 
  91. so you can see your character's HP and Limit Break status.
  92.  
  93. Here is a handy definition for all the commands you'll have at your disposal 
  94. for the demo:
  95. Attack:  This option attacks with your equipped weapon.  
  96.  
  97. Magic: This will cast one of your spells from your equipped Materia. If the spell 
  98. name has a little red arrow next to it, that means it is paired with an "All" 
  99. materia and can be cast on an entire group of targets.  In the lower left corner, 
  100. the number there represents how many times you can cast that spell on a group of 
  101. targets during this battle.
  102.  
  103. Summon: This option allows you to use your Red Materia to call upon one of your 
  104. Summon Monsters.  The number in the lower left represents how many times you can 
  105. call upon this monster this battle.  
  106.  
  107. Item: This option allows you to use any of your items that can be used while in 
  108. battle.  You cannot equip new weapons, armlets or accessories in battle.  You 
  109. cannot use items that raise your permanent statistics in battle either, 
  110. (i.e. Speed Up, HP Up, etc.)
  111.  
  112. Sense: This option allows you to scan the enemy for any weakness and to determine 
  113. how many HP/MP they have.  If you have the Battle help window open, it will keep 
  114. a running count for you throughout the battle.  This is handy for determining 
  115. whether to attack, or deciding that "wouldn't be prudent."
  116.  
  117. Change: This option can be accessed by moving off the far-left border of the 
  118. selection menu.  If you select this, the party member whose turn it is will change 
  119. positions from front row to back row, or vice versa.  After the battle is 
  120. finished, that party member will return to the position he/she was assigned at 
  121. the beginning of the battle.
  122.  
  123. Defend. This option can be accessed by moving off the far-right border of the 
  124. selection menu.  If this option is selected, this party member will not attack, 
  125. and will take half the normal damage from affected attacks.  It is equivalent 
  126. to putting that character in the back row for one turn.
  127.  
  128. Materia:
  129.  
  130. This is where all the fun begins!  By placing Materia into the slots on weapons 
  131. or armor, the characters can access many new abilities, such as summoning monsters 
  132. or casting Bolt spells.
  133.  
  134. There are five types of Materia:
  135. 1. Independent Materia (Purple) - These Materia give the character a special 
  136. advantage, such as increased HP or higher Luck.  For example, Aeris has the Long 
  137. Range Materia equipped in her Striking Staff.  This allows Aeris to attack without 
  138. penalty from the back row or at enemies in back row.
  139.  
  140. 2. Magic Materia (Green) - These are the most common Materia.  They allow you to 
  141. cast certain Magic spells.  Magic will be more effective against certain enemies 
  142. and less effective against others.  You'll want to keep in mind the enemies that 
  143. you can encounter in each location and equip accordingly.  Not all Magic harms 
  144. the enemy.  By using these Materia creatively, you can often turn the tides of a 
  145. battle faster than with just brute force.  The Restore Materia and Revive Materia 
  146. are the key to keeping your party in good shape.  Try using Transform Materia 
  147. that you find for a taste of things to come! 
  148.  
  149. 3. Support Materia (Blue) - Support Materia must always be paired with another 
  150. Materia.  An example of a paired slot is Cloud's Mythril Armlet.  Initially, 
  151. Cloud has an All Materia paired with a Lightning Materia.  This lets Cloud 
  152. target the entire group of enemies when casting Bolt.  Another useful combination 
  153. is All and Restore, which lets you heal the entire party at once for the same 
  154. MP cost.
  155.  
  156. 4. Command Materia (Yellow) - These Materia add to the commands that can be used 
  157. in battle.  For example, Aeris' Sense Materia adds the Sense command.  Use this 
  158. to find out more information on your enemies.  This is great for finding their 
  159. weaknesses.
  160.  
  161. 5. Summon Materia (Red) - Undoubtedly, the coolest of all the Materia.  Use these 
  162. Materia to summon monsters of extraordinary magnitude!  Just check out the Bahamut 
  163. Materia that Cloud has!
  164.  
  165. Through the course of the game, Materia will increase in ability much like the 
  166. characters gain levels.  The Materia's counterpart to experience is AP.  One 
  167. trick to speed up Materia growth is to equip the Materia that you want to level 
  168. up in Double growth slots like those in Cloud's Force Stealer.  Higher level 
  169. Materia let you summon more times or gives you access to more powerful versions 
  170. of existing spells.  For example, a level 3 Restore Materia will give you the 
  171. Regen spell.
  172.  
  173. One minor caveat is that equipping Materia affects the character's stats - often 
  174. sacrificing physical attributes for increased magical abilities.
  175.  
  176. Variety is the spice of life and experimentation is the key to using Materia 
  177. effectively.  Try different combinations of Materia and test them on various 
  178. enemies.  You never know what you'll find!
  179.  
  180.  
  181. =================
  182. 3. Technical Info
  183. =================
  184.  
  185. Setting up the game:
  186. Run the SETUP.EXE program on the CD to install the FFVII Demo.  You will be 
  187. prompted to choose a folder and a program group in which to install the game.  
  188. You will also be prompted to install DirectX 5.0, DirectMedia 5.1 and the 3Dfx
  189. driver that works properly with the FFVII Demo.  These are all needed to run the 
  190. demo.
  191.  
  192. ALT-TAB and Win95 Keys:
  193. If you ALT-TAB from the FFVII Demo, you will not be able to get back into the game.  
  194. The same holds true for the Windows 95 keys on some keyboards.
  195.  
  196. Savepoint and PHS:
  197. The Savepoint and PHS are disabled in this demo.  Normally, the Savepoint would 
  198. allow you to save your game, and the PHS would allow you to reorganize your party.
  199.  
  200.  
  201. ========================
  202. 4. Final Fantasy VII FAQ
  203. ========================
  204.  
  205. Q.1) Is a 3D card required to play FF VII when it is released for the PC? 
  206. No. A 3D accelerator card will not be required to play FF VII on the PC although 
  207. it is recommended.  We will be releasing a list of compatible 3D cards before 
  208. the game's release later this year.
  209.  
  210. Q.2) Are there plans on bringing more titles to the PC besides FF VII?
  211. FF VII, scheduled to be released for the PC sometime this summer, is the only PC 
  212. game in development by Square Soft at this time. It has not been determined yet 
  213. if future PC titles will be planned for development, but it is hoped that a 
  214. successful launch of the PC version of FF VII will aid in the realization of 
  215. future PC titles developed by Square Soft.
  216.  
  217. Q.3) Will the PC version of FF VII be the same as the PlayStation version?
  218. Yes. Both versions of the game will have similar gameplay and storyline issues. 
  219. Basically, the content found in the original PlayStation version will remain 
  220. intact and unchanged for the PC version.
  221.  
  222. Q.4) For the PC version of FF VII, will there be an opportunity to correct the 
  223. English grammar and spelling mistakes missed in the PlayStation version?
  224. In a game the size of FF VII, there may be instances where a spelling mistake 
  225. occurred or a translated phrase appeared a bit off and was not caught or 
  226. corrected in time during the testing cycle.  Measures will be in effect to 
  227. ensure that these instances are identified and corrected during the 
  228. development and subsequent testing of FF VII for the PC.
  229.  
  230. Q.5) How do I get information on becoming a beta tester (for FF VII PC)?
  231. All job information can be found in the Employment section of our websites 
  232. (www.squaresoft.com and www.eidosinteractive.com). There are no plans to 
  233. include any external beta testing for the upcoming PC release of FF VII 
  234. as all testing is currently done in-house.
  235.  
  236. Q.6) On what exact date will FF VII PC be released?
  237. The specific release date for the game has not been determined, but it is hoped 
  238. that it will be released sometime during this summer.
  239.  
  240. Q.7) What will the minimum system requirements be for the final version?
  241. P133 (w/ 3D accelerator card), P166 (w/out 3D accelerator card)
  242. 32 MB RAM
  243. 4X CD-ROM
  244. DirectX 5.0 compatible sound and video card
  245. (AWE64 or XG-MIDI compatible sound card recommended)
  246.  
  247.  
  248. =======================
  249. 5. Web Site Information
  250. =======================
  251.  
  252. The official Final Fantasy VII PC web site is located at http://www.ff7pc.com.
  253.