home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.14 / 1998-05_Disc_3.14.bin / fldemo / fldemo.exe / FLDEMO / PEDIA / IMPUNITS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-25  |  10KB  |  251 lines

  1. Baneblade: The Baneblade uses the same body as 
  2. the Shadow Sword, but it features more weapons, 
  3. though these are usually less powerful. The most 
  4. common Baneblade has two battlecannons, two 
  5. lascannons and ten bolters.
  6.  
  7. Basilisk: This artillery unit uses the Chimera body 
  8. for its mobility, but its Earthshaker cannon can 
  9. pulverize buildings and people alike. It works well 
  10. both against distant targets as well as those within 
  11. its line of sight. 
  12.  
  13. Bombard: The Bombard carries a large siege 
  14. mortar which lobs huge shells into the enemy 
  15. position. It cannot lower its barrel to fire at close 
  16. targets, but does an admirable job on victims farther 
  17. away.
  18.  
  19. Catachan Jungle Fighters: Only the fiercest can 
  20. survive the hazards of growing up on the death 
  21. world of Catachan. The toughest of these become 
  22. the Jungle Fighters, an elite band of soldiers who 
  23. will charge into a hurricane if so ordered. Their 
  24. assault troops are available for the liberation of 
  25. Infernus.
  26.  
  27. Chimera: As the Imperial GuardÆs most common 
  28. infantry support vehicle, the Chimera has enough 
  29. armor and weaponry to support Leman Russes, and 
  30. features a turret-mounted multilaser as well as 
  31. support weapons. It also has decent speed, and can 
  32. carry ten men into battle.
  33.  
  34. Commissar: High-ranking members of the 
  35. Departmento Munitorium, they form an important 
  36. part of the Imperial GuardÆs Strategic Command. 
  37. Raised from an early age to serve the Emperor, 
  38. commissars fight at the front of any battle, inspiring 
  39. other troops to new heights of bravery. 
  40.  
  41. Deathstrike: One of the best anti-titan weapons, the 
  42. Deathstrike Tactical Missile Launcher System has a 
  43. multiplicity of features. It can fire highly destructive 
  44. Barrage missiles and dread Warp Missiles. The 
  45. missiles arch high in the air before targeting their 
  46. designated victims. The missiles can only launch 
  47. when the Deathstrike has first fire orders, and its 
  48. missile can be shot down while in flight. The 
  49. Barrage missile has a wide radius of destruction. 
  50. The Warp missile flies right through shields and 
  51. will destroy almost any target.
  52.  
  53. Demolisher: One of the most popular variations on 
  54. the Leman Russ, the Demolisher features an 
  55. exceptionally destructive short-range cannon in its 
  56. turret. This Demolisher cannon can punch through 
  57. most armor but finds its main use as a siege cannon, 
  58. knocking down fortifications and buildings.
  59.  
  60. Hellhound Firethrower: This specialized Chimera 
  61. replaces its laser with a close-assault Dragon flame-
  62. thrower. It comes into its own when it battles 
  63. infantry, and it can flush out the best protected 
  64. fortifications.
  65.  
  66. Imperator Titan: The huge Imperator Titan towers 
  67. 25 to 40 meters in the air. Anything which survives 
  68. a barrage of its infamous Hellstorm Cannon, Plasma 
  69. Annihilator, eight secondary cannons, long-range 
  70. defense laser, four gun towers and sixteen bolters 
  71. will probably have little success penetrating its 
  72. twelve void shields and meters thick armor. In 
  73. addition, the Imperator hosts an assembly of 
  74. Adeptus Astra Telepathica psykers to protect it from 
  75. psychic assault and help with targeting. Finally, it 
  76. can transport 125 soldiers into battle.
  77.  
  78. Infernus Defense Force: Every planet is 
  79. responsible for its own defense, and Infernus raised 
  80. a strong force to battle the orks. Unfortunately, the 
  81. orks overwhelmed the native troops, and Imperial 
  82. Agents believe that almost none of the defense force 
  83. survived.
  84.  
  85. Knight Paladin: These one-man fighting machines 
  86. donÆt have the power of a full titan, but Imperial 
  87. Guard troops are more than happy to see one on the 
  88. battlefield. The Paladins usually attack with 
  89. battlecannon, bolters and chainsword, and defend 
  90. themselves with a small but potent directional 
  91. power field generator. When they charge they lower 
  92. their fearsome shock lances to tear their way 
  93. through the enemy.
  94.  
  95. Land Speeder: This very fast two-man attack 
  96. vehicle uses gravitic-reaction jets to fly after its 
  97. targets. It can use its short-ranged but deadly multi-
  98. melta in regular or pop-up attacks, where it flies up 
  99. from behind cover, fires and then ducks down 
  100. again.
  101.  
  102. Leman Russ: The Imperial GuardÆs main battle 
  103. tank, the Leman RussÆ rugged design has served the 
  104. Imperium for centuries. It has fought in every 
  105. environment imaginable, and its turret-mounted 
  106. battle cannon and hull-mounted lascannon 
  107. complement each other well. In addition, the Leman 
  108. Russ usually features smaller weapons on its side 
  109. sponsons.
  110.  
  111. Leviathan: A mobile Imperial Guard headquarters, 
  112. this Squat-designed super-heavy vehicle may not 
  113. move quickly, but its deadly array of weaponry is 
  114. unequaled. It carries a battlecannon, six lascannon, 
  115. twelve bolters and the deadly Doomsday artillery 
  116. cannon. Four void shields protect its crew and up to 
  117. an entire company (150 soldiers and the  
  118. ommander) of infantry.
  119.  
  120. Manticore: This lightly armored artillery vehicle 
  121. usually stays in the rear of a battle, sending its 
  122. incredibly deadly Storm Eagle missiles into the 
  123. heart of the enemyÆs defenses. Commanders need to 
  124. remember that these exceptional missiles take a 
  125. great deal of time to reload, and should strive to fire 
  126. them when they will do the most good.
  127.  
  128. Mordian Iron Guard: The Mordian Iron Guard 
  129. earned its name in the fierce defense of its own 
  130. world from treachery and Chaos. Its impossible 
  131. stand in the Mordian palace where it survived 
  132. against unbeatable odds has earned it a place in 
  133. Imperium history. Their tactical troops were among 
  134. the first available for the assault on Infernus.
  135.  
  136. Predator: The Predator is as fast as a Rhino, but it 
  137. has more armor, a turret-mounted autocannon and 
  138. two sponson-mounted lascannons.
  139.  
  140. Reaver Titan: This flexible design can handle a 
  141. number of different roles. Commanders can choose 
  142. from a wide variety of weapons when outfitting the 
  143. ReaverÆs three weapon mounts, and its strong armor 
  144. and four void shields offer substantial protection. 
  145. While not as fast or agile as a Warhound, it can 
  146. move quickly enough to keep its vulnerable back 
  147. out of trouble.
  148.  
  149. Rhino: This armored personnel carrier has 
  150. exceptional speed for an armored vehicle, but its 
  151. weaponry consists of only two bolters. It can carry 
  152. up to ten men (two troop stands) as well as its own 
  153. crew. Of course, if the Rhino gets destroyed, its 
  154. cargo will almost always die with it.
  155.  
  156. Rough Riders: These horse-mounted warriors carry 
  157. out a number of different duties for their regiments, 
  158. including scouting, patrolling and lightning fast 
  159. attacks. Capable of acting outside the normal chain 
  160. of command, they can range across the battlefield, 
  161. using their deadly hunting lances to strike down 
  162. their enemies.
  163.  
  164. Shadow Sword: This slow super-heavy battle tank 
  165. may weigh up to one thousand tons, and much of 
  166. this is its thick armor and deadly weapons. Few care 
  167. to face its six bolters, two lascannons and Gargant-
  168. destroying Volcano Cannon.
  169.  
  170. Space Marines: The elite of the ImperiumÆs 
  171. fighting forces, these warriors are often all that is 
  172. required to scatter the EmperorÆs enemies. Special 
  173. biodevices and genetically tailored drugs turn them 
  174. into towering, super-strong heroes, seven feet tall 
  175. and muscles like knotted iron. A thousand planets 
  176. each host their own Chapter of Space Marines, and 
  177. each Chapter serves the Emperor with undying 
  178. loyalty.
  179.  
  180. Storm Hammer: The Storm Hammer takes center 
  181. stage during close assaults, using its four cannon 
  182. and fourteen bolters to great effect. It also has 
  183. superior armor all around, suffering only slightly 
  184. from rear attacks. Its guns are all on turrets, 
  185. allowing it to wade into the enemy and let loose.
  186.  
  187. Tallarn Desert Raiders: The Tallarn Desert 
  188. Raiders gained fame throughout the Imperium when 
  189. they drove the forces of Chaos from their home 
  190. world, and now they offer their finest heavy 
  191. weapons troops to help free Infernus.
  192.  
  193. The Imperial Guard: The Imperial Guard is the 
  194. ImperiumÆs main offensive force. Each of the 
  195. million worlds humans have colonized must provide 
  196. units for the guard, and most units maintain the 
  197. unique character of their homeworld. 
  198.  
  199. Thudd Gun: A light, barely mobile artillery piece, 
  200. the Thudd gun fires a rapid succession of bursts 
  201. from its multiple barrels. Its designers created it to 
  202. provide close range infantry support.
  203.  
  204. Thunderhawk Gunship: The sight of an entire 
  205. detachment of Space Marines hurdling from space 
  206. in a Thunderhawk has struck terror into many an 
  207. enemy. The fact that the Gunship features barrage 
  208. rockets, a battlecannon and three bolters does not 
  209. hurt. It moves extremely rapidly, an important 
  210. consideration since despite its armor, if it gets shot 
  211. down, all its passengers die as well.
  212.  
  213. Ultramarines: One of the oldest and most powerful 
  214. Space Marine chapters, the Ultramarines exemplify 
  215. the virtues of the order. Its founder, Primarch 
  216. Roboute Guilliman, wrote the Codex Astartes 
  217. which remains the Space MarinesÆ most sacred 
  218. book. No other chapter can match its loyalty to the 
  219. Emperor and ferocity in battle.
  220.  
  221. Vindicator: This variation on the Rhino features 
  222. heavier armor and a powerful Thunderer cannon. It 
  223. usually has no bolters and carries no troops. It finds 
  224. its main roll in flushing enemy infantry from cover 
  225. as well as pounding on enemy vehicles.
  226.  
  227. Warhound Titan: Warhound Titans, while not 
  228. actually battle titans, serve an important role in the 
  229. Titan Legions. The fastest and most agile of the 
  230. titans, Warhounds scout out the battlefield and 
  231. usually fight on the flanks, avoiding the deadly 
  232. center. They have light armor and only two void 
  233. shields. They can mount up to two weapons.
  234.  
  235. Warlord Titan: These stalwart titans predate the 
  236. Imperium itself, having served with distinction for 
  237. centuries. Their six void shields and incredibly thick 
  238. armor can protect them from almost all attacks, 
  239. while their four main guns can cause immense 
  240. amounts of damage. The WarlordÆs weaknesses are 
  241. its exposed plasma reactor and slow speed, which 
  242. many commanders compensate for by equipping it 
  243. with long-range weapons and keeping it in the rear 
  244. of the battle.
  245.  
  246. Whirlwind: This is a type of Rhino which 
  247. sacrifices its troop-carrying ability (as well as some 
  248. mobility) for a multiple rocket launcher. It can 
  249. provide long-range barrages or move in to attack 
  250. whatever enemies it can see.
  251.