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Text File  |  1997-12-01  |  3KB  |  92 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Citadel
  3. Date                    : 11/20/97
  4. Filename                : citadel.bsp
  5. Author                  : Russell "Krusty" Hayward
  6.                           
  7. Email Address           : russell@vision.net.au
  8. Home Page               : www.vision.net.au/~russell/quake
  9.  
  10. Description             : Make your way from the crypt , past the 
  11.               rotties, demons , and enforcers, to the 
  12.               towering platform/elevator.  From here
  13.               you must defeat the Shambler who guards
  14.               the exit.
  15.  
  16. Deathmatches        : This level is playable as a deathmatch 
  17.               level. I think I got all the monsters 
  18.               out (except the trapped zombies) so you
  19.               can leave the monsters in (they won't 
  20.               get in the way). 
  21.               
  22.               Try this in deathmatch. The quad-damage
  23.               is teetering on the edge of a big drop
  24.               to the intermission page.  Play the game
  25.               where the person who falls off the edge
  26.               (finishing the level) is the dud (Darth
  27.               Vader Style). Use the rocket launcher to
  28.               "push" someone over the edge.
  29.               You can also can also play co-op with up
  30.                to 4 players.
  31.  
  32. Plot                    : You are in a tomb,  your descecration of
  33.                   the ancient burial site has angered the
  34.               the guardians of the deeply hidden crypt.
  35.               They summon forth all that was bad in the
  36.               world , past and present to wreak their 
  37.                havoc upon you. If you get past the big
  38.               blue polar bear that was once a native
  39.               of Antarctica (and was able to catch its
  40.               prey by summoning great bolts of zig-zaggy 
  41.               electrickery)  then you can jump to 
  42.               freedom (if you are willing to trust the
  43.               exit sign)  
  44.  
  45. Additional Credits to   : iD for just being iD
  46.                           Ben Morris for WorldCraft
  47.  
  48. ================================================================
  49.  
  50. * Play Information *
  51.  
  52. Single Player           : Yes
  53. Cooperative             : Yes, 4 players.
  54. Deathmatch              : Yes, Quad Damage, Rocket Launcher, Grenade Launcher
  55.               and armour added. 
  56. Difficulty Settings     : Yes.
  57. New Sounds              : No
  58. New Graphics            : No, Original Quake wad.
  59. New Music               : No
  60. Demos Replaced          : No
  61.  
  62. * Construction *
  63.  
  64. Base                    : New level from scratch
  65. Editor(s) used          : Worldcraft 1.5 
  66. Known Bugs              : 
  67. Build Time              : One Week, 30 hrs.
  68.  
  69. Texture Wad used        : quake.wad
  70.  
  71. Compile machine         : Cyrix 166 ,32meg RAM 
  72. Compile time            : Approx 10 hrs
  73. Brushes                 : Some
  74. Entities                : A few
  75. Monsters (e/n/h)        : 
  76. Models                  : 
  77. Running speed (timedemo): Can be done in under 20 seconds
  78.  
  79. * Other Info *
  80.  
  81. * Copyright / Permissions *
  82.  
  83. Please do not distribute this level without my permission. It would
  84. not cost much to buy. Say enough for WC registration.
  85.  
  86.  
  87. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  88.  
  89. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted,
  90. of course.
  91.  
  92.