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/ PC Gamer 3.12 / 1998-03_Disc_3.12.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / getty21.scn < prev    next >
Text File  |  1997-12-05  |  12KB  |  243 lines

  1. *********************************************************************
  2. * MULTIPLAYER SCENARIO (more manageable with 2+ players per side)
  3. *********************************************************************
  4. * Title: THE FIRST DAY                                              *
  5. *********************************************************************
  6. * Scenario Template
  7. *
  8. * First Line = Title of scenario
  9. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  10. *              LINE 1
  11. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  12. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  13. *                            on "pick scenario" screen.
  14. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  15. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  16. *                            This determines location of icon on
  17. *                            "pick scenario screen"
  18. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  19. *                            determines type of scenario:
  20. *                            Hist  = Historical
  21. *                            Spec  = Speculative
  22. *                            Multi = Multiplayer
  23. *                            (This just determines message displayed
  24. *                            on Pick Scenario screen).
  25. *              LINES 2-3 = Description
  26. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  27. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  28. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  29. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  30. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  31. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  32. *                 Remember that the first line corresponds to
  33. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  34. *                 format.
  35. *
  36. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  37. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  38. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  39. *                  find the one that is creating the problem.
  40. *********************************************************************
  41. * Theme: Mother of all meeting engagements
  42. The First Day: Meeting Engagement!
  43. Le premier jour : Engagement mobile !
  44. Der Erste Tag: Bewegungsschlacht!
  45. -27X,Multi
  46. -The Mother of All Meeting Engagements.
  47. -Our favorite team game, but it takes some time!
  48. -L'Ultime engagement mobile.
  49. -Notre jeu en Θquipe favori, mais qui demande du temps !
  50. -Die Mutter aller Bewegungsschlachten.
  51. -Unser bestes Team-Spiel, das viel Zeit erfordert!
  52. 07.3,1,7,1863,
  53. 20.2,1,7,1863,xxxx,
  54. Doubleday energetic
  55. Doubleday early
  56. Doubleday dallies
  57. Doubleday detours
  58. Doubleday Θnergique
  59. Doubleday en avance
  60. Doubleday s'attarde
  61. Doubleday fait un dΘtour
  62. Doubleday ist energisch
  63. Doubleday kommt frⁿh
  64. Doubleday kommt spΣt
  65. Doubledays Umweg
  66.  
  67. **********************************************
  68. * Victory Point Sites                        *
  69. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  70. *                                            *
  71. **********************************************
  72. *
  73. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  74. * who      = (1 column) who holds site
  75. *            'u' = Union holds site at beginning
  76. *            'c' = Confederates hold at beginning
  77. *            ' ' = No one holds at beginning
  78. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  79. * points   = (2 columns) victory point value of site
  80. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  81. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  82. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  83. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  84. *            at which site appears. See discussion of variants under
  85. *            Troops, below, for full details.
  86. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  87. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  88. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  89. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  90. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  91. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  92. *            scenario.
  93. *
  94. * Examples:
  95. *
  96. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  97. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  98. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  99. *     renamed).
  100. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  101. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  102. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  103. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  104. *
  105. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  106. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  107. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  108. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  109. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  110. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  111.  
  112. +uB2 3,xxxx,*Herr Tavern       (3)
  113. +uG  5,xxxx,*McPherson Hill    (5)
  114. +uI2 5,xxxx,*Lutheran Seminary (5)
  115. +uI  5,xxxx,*Seminary Ridge    (5)
  116. +uJ  5,xxxx,*Oak Hill          (5)
  117. +uG2 5,xxxx,*County Alms House (5)
  118. +uK  5,xxxx,*Cemetary Ridge    (5)
  119. +uL 10,xxxx,*Cemetary Hill     (10)
  120. +uM 10,xxxx,*Culp's Hill       (10)
  121.  
  122.  
  123. ************************************************************************
  124. * Troops Line Format:
  125. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  126. ************************************************************************
  127. *
  128. * who = Confederate/Union
  129. *       'c'     = Confederate
  130. *       'u'     = Union
  131. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  132. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  133. *                 one of them per scenario
  134. *
  135. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  136. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  137. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  138. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  139. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  140. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  141. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  142. *         artillery units have the same designation and must be
  143. *         specified using letter prefixes.
  144. *
  145. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  146. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  147. *         around the map and see coordinates listed.
  148. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  149. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  150. *
  151. * form  = Formation
  152. *         'b' = Battle line (brigade)
  153. *         'd' = Double line (brigade)
  154. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  155. *                                          form Battle Line @ location)
  156. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  157. *                                          form Double Line @ location)
  158. *         'R' = Road Column (brigade)
  159. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  160. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  161. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  162. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  163. *         'x' = Rout
  164. *
  165. * dir   = Initial facing
  166. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  167. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  168. *
  169. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  170. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  171. *         randomness.
  172. *
  173. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  174. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  175. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  176. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  177. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  178. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  179. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  180. *         levels the line is used at:
  181. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  182. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  183. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  184. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  185. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  186. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  187. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  188. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  189. *         for the first variant, and so forth.
  190. *
  191. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  192. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  193. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  194. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  195. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  196. *         for these troops
  197. *
  198. *         Notes:
  199. *         * Units listed at or before starting time are present at
  200. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  201. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  202. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  203. *           exact time indicated)
  204. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  205. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  206. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  207. *
  208. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  209. *         except for Frozen & Refused aspects.
  210. *         'a' = attack
  211. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  212. *         'd' = defend
  213. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  214. *         's' = support
  215. *         'h' = hold this position
  216. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  217. *         'f' = frozen
  218. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  219. *         'x' = no plan
  220. *
  221. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  222. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  223. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  224. *         but becomes available for activation when the time
  225. *         arrives--at the designated cost).
  226. *
  227. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  228. *              to march to designated location. Decimal places in
  229. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  230. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  231. *              is true:
  232. *                1) Unit is in road formation ('r')
  233. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  234. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  235. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  236. *
  237. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  238. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  239. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  240. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  241. *         to make commander substitutions.
  242. *
  243.