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/ PC Gamer 3.12 / 1998-03_Disc_3.12.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / Getty16.scn < prev    next >
Text File  |  1997-12-05  |  12KB  |  242 lines

  1. *********************************************************************
  2. * Title: HIGH WATER MARK: PICKETT'S CHARGE!                         *
  3. *********************************************************************
  4. * Scenario Template
  5. *
  6. * First Line = Title of scenario
  7. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  8. *              LINE 1
  9. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  10. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  11. *                            on "pick scenario" screen.
  12. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  13. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  14. *                            This determines location of icon on
  15. *                            "pick scenario screen"
  16. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  17. *                            determines type of scenario:
  18. *                            Hist  = Historical
  19. *                            Spec  = Speculative
  20. *                            Multi = Multiplayer
  21. *                            (This just determines message displayed
  22. *                            on Pick Scenario screen).
  23. *              LINES 2-3 = Description
  24. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  25. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  26. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  27. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  28. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  29. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  30. *                 Remember that the first line corresponds to
  31. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  32. *                 format.
  33. *
  34. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  35. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  36. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  37. *                  find the one that is creating the problem.
  38. *********************************************************************
  39. * Theme: The Big Enchilada
  40. High Water Mark: Pickett's Charge!
  41. L'action du jour : La charge de Pickett !
  42. Der H÷hepunkt: Picketts Angriff!
  43. -16K,Hist
  44. -Lee gambles everything on one final assault.
  45. -Hancock 'the Superb' stands ready to receive him.
  46. -Lee risque le tout sur un assaut final.
  47. -Hancock 'le Superbe' s'apprΩte α le recevoir.
  48. -Lee setzt alles auf einen letzten Angriff.
  49. -Hancock 'der ▄berlegene' wartet auf ihn.
  50. 15.0,3,7,1863,
  51. 16.2,3,7,1863,cxxx,
  52. Pickett's Charge!
  53. Pickett's Charge!
  54. Pickett's Charge!
  55. Pickett's Charge w/ Stuart!
  56. Charge de Pickett !
  57. Charge de Pickett !
  58. Charge de Pickett !
  59. Charge de Pickett avec Stuart !
  60. Picketts Angriff!
  61. Picketts Angriff!
  62. Picketts Angriff!
  63. Picketts Angriff mit Stuart!
  64.  
  65. *This line just zooms in the initial view a little.
  66. Tz
  67.  
  68. **********************************************
  69. * Victory Point Sites                        *
  70. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  71. *                                            *
  72. **********************************************
  73. *
  74. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  75. * who      = (1 column) who holds site
  76. *            'u' = Union holds site at beginning
  77. *            'c' = Confederates hold at beginning
  78. *            ' ' = No one holds at beginning
  79. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  80. * points   = (2 columns) victory point value of site
  81. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  82. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  83. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  84. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  85. *            at which site appears. See discussion of variants under
  86. *            Troops, below, for full details.
  87. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  88. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  89. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  90. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  91. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  92. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  93. *            scenario.
  94. *
  95. * Examples:
  96. *
  97. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  98. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  99. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  100. *     renamed).
  101. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  102. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  103. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  104. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  105. *
  106. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  107. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  108. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  109. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  110. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  111. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  112.  
  113. +uY125,xxxx,*The Angle        (25)
  114. +uK 20,cccc,*Cemetary Ridge   (20)
  115. +uC520,cccc,*Leister House    (20)
  116. +cZ120,cccc,*McMillan's Woods (20)
  117.  
  118. * There is no "randomized" version of this scenario. You just
  119. * have to bite the big enchilada and that's that. If you don't
  120. * like the big enchilada, take Longstreets' option, dammit.
  121.  
  122. ************************************************************************
  123. * Troops Line Format:
  124. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  125. ************************************************************************
  126. *
  127. * who = Confederate/Union
  128. *       'c'     = Confederate
  129. *       'u'     = Union
  130. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  131. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  132. *                 one of them per scenario
  133. *
  134. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  135. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  136. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  137. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  138. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  139. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  140. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  141. *         artillery units have the same designation and must be
  142. *         specified using letter prefixes.
  143. *
  144. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  145. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  146. *         around the map and see coordinates listed.
  147. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  148. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  149. *
  150. * form  = Formation
  151. *         'b' = Battle line (brigade)
  152. *         'd' = Double line (brigade)
  153. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  154. *                                          form Battle Line @ location)
  155. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  156. *                                          form Double Line @ location)
  157. *         'R' = Road Column (brigade)
  158. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  159. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  160. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  161. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  162. *         'x' = Rout
  163. *
  164. * dir   = Initial facing
  165. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  166. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  167. *
  168. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  169. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  170. *         randomness.
  171. *
  172. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  173. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  174. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  175. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  176. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  177. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  178. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  179. *         levels the line is used at:
  180. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  181. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  182. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  183. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  184. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  185. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  186. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  187. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  188. *         for the first variant, and so forth.
  189. *
  190. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  191. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  192. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  193. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  194. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  195. *         for these troops
  196. *
  197. *         Notes:
  198. *         * Units listed at or before starting time are present at
  199. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  200. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  201. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  202. *           exact time indicated)
  203. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  204. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  205. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  206. *
  207. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  208. *         except for Frozen & Refused aspects.
  209. *         'a' = attack
  210. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  211. *         'd' = defend
  212. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  213. *         's' = support
  214. *         'h' = hold this position
  215. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  216. *         'f' = frozen
  217. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  218. *         'x' = no plan
  219. *
  220. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  221. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  222. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  223. *         but becomes available for activation when the time
  224. *         arrives--at the designated cost).
  225. *
  226. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  227. *              to march to designated location. Decimal places in
  228. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  229. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  230. *              is true:
  231. *                1) Unit is in road formation ('r')
  232. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  233. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  234. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  235. *
  236. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  237. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  238. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  239. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  240. *         to make commander substitutions.
  241. *
  242.