home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.1 / 1997-04_Disc_3.1.iso / darkforc / reside1a.gob / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-09-06  |  37KB  |  1,292 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.01.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Wed Sep 06 23:49:50 1995
  6. # AUTHOR  Agustin Leon
  7. # Original MAP by LUCAS ARTS
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME SECBASE
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 5
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  19.  POD: DEATH.3DO    # 02
  20.  POD: TIELO-3.3DO  # 03
  21.  POD: IMPLOGO.3DO  # 04
  22.  
  23. /*
  24. # SPRITES
  25. # =======
  26. */ 
  27. SPRS 22
  28.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 00
  29.  SPR: STORMFIN.WAX # 01
  30.  SPR: ILIFE.WAX    # 02
  31.  SPR: IREVIVE.WAX  # 03
  32.  SPR: IARMOR.WAX   # 04
  33.  SPR: INTDROID.WAX # 05
  34.  SPR: COMMANDO.WAX # 06
  35.  SPR: PROBE.WAX    # 07
  36.  SPR: BOBAFETT.WAX # 08
  37.  SPR: REEYEES.WAX  # 09
  38.  SPR: PHASE2.WAX   # 10
  39.  SPR: REMOTE.WAX   # 11
  40.  SPR: BOSSK.WAX    # 12
  41.  SPR: KELL.WAX     # 13
  42.  SPR: EWOK86.WAX   # 14
  43.  SPR: PHASE3X.WAX  # 15
  44.  SPR: IDPLANS.WAX  # 16
  45.  SPR: GAMGUARD.WAX # 17
  46.  SPR: TABLE.WAX    # 18
  47.  SPR: TALLIT1.WAX  # 19
  48.  SPR: LIT1.WAX     # 20
  49.  SPR: EMSCULP.WAX  # 21
  50.  
  51. /*
  52. # FRAMES
  53. # ======
  54. */ 
  55. FMES 16
  56.  FME: IENERGY.FME  # 00
  57.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  58.  FME: IAUTOGUN.FME # 02
  59.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  60.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  61.  FME: IBATTERY.FME # 05
  62.  FME: IPOWER.FME   # 06
  63.  FME: IDETS.FME    # 07
  64.  FME: ICANNON.FME  # 08
  65.  FME: IPLAZMA.FME  # 09
  66.  FME: IMSLS.FME    # 10
  67.  FME: IFUSION.FME  # 11
  68.  FME: IMINES.FME   # 12
  69.  FME: IMORTAR.FME  # 13
  70.  FME: ISHELLS.FME  # 14
  71.  FME: IST-GUNU.FME # 15
  72.  
  73. /*
  74. # SOUNDS
  75. # ======
  76. */ 
  77. SOUNDS 0
  78.  
  79. /*
  80. # OBJECT DEFINITIONS
  81. # ==================
  82. */
  83. OBJECTS 201
  84.  
  85. /*   0 : PLAYER        */
  86. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  96.00 Y:  -4.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  87.  SEQ
  88.   LOGIC:     PLAYER    
  89.   EYE:       TRUE      
  90.  SEQEND
  91.  
  92. /*   1 : SAFE          */
  93. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 240.00 Y:  12.00 Z: 552.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  94.  
  95. /*   2 : MOUSEBOT.3DO  */
  96. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  96.00 Y:   0.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  97.  SEQ
  98.   TYPE:      MOUSEBOT  
  99.  SEQEND
  100.  
  101. /*   3 : IENERGY.FME   */
  102. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:  -8.00 Y:   0.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  103.  SEQ
  104.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  105.  SEQEND
  106.  
  107. /*   4 : SAFE          */
  108. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  80.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  109.  
  110. /*   5 : OFFCFIN.WAX   */
  111. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  112.  SEQ
  113.   TYPE:      I_OFFICERY
  114.  SEQEND
  115.  
  116. /*   6 : KYL3DO.3DO    */
  117. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 120.00 Y:  20.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 2
  118.  SEQ
  119.   LOGIC:     KEY       
  120.   PAUSE:     TRUE      
  121.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  122.  SEQEND
  123.  
  124. /*   7 : IGOGGLES.FME  */
  125. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  52.00 Y:   0.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  126.  SEQ
  127.   LOGIC:     GOGGLES   
  128.  SEQEND
  129.  
  130. /*   8 : STORMFIN.WAX  */
  131. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:  22.00 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  132.  SEQ
  133.   TYPE:      TROOP     
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*   9 : IAUTOGUN.FME  */
  137. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  96.00 Y:   0.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  138.  SEQ
  139.   LOGIC:     AUTOGUN
  140.  SEQEND
  141.  
  142. /*  10 : ICHARGE.FME   */
  143. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 120.00 Y:  24.00 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  144.  SEQ
  145.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*  11 : ILIFE.WAX     */
  149. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 296.00 Y:  24.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  SEQ
  151.   LOGIC:     LIFE      
  152.   LOGIC:     ANIM      
  153.  SEQEND
  154.  
  155. /*  12 : IREVIVE.WAX   */
  156. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 188.00 Y:  24.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  157.  SEQ
  158.   LOGIC:     REVIVE    
  159.   LOGIC:     ANIM      
  160.  SEQEND
  161.  
  162. /*  13 : IARMOR.WAX    */
  163. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  24.00 Y:   0.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  164.  SEQ
  165.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  166.   LOGIC:     ANIM      
  167.  SEQEND
  168.  
  169. /*  14 : IMEDKIT.FME   */
  170. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:   8.00 Y:   0.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  171.  SEQ
  172.   LOGIC:     MEDKIT    
  173.  SEQEND
  174.  
  175. /*  15 : INTDROID.WAX  */
  176. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  56.00 Y:  -8.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  177.  SEQ
  178.   LOGIC:     INT_DROID 
  179.  SEQEND
  180.  
  181. /*  16 : IBATTERY.FME  */
  182. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:   8.00 Y:   0.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  183.  SEQ
  184.   LOGIC:     BATTERY   
  185.  SEQEND
  186.  
  187. /*  17 : DEATH.3DO     */
  188. CLASS: 3D           DATA:  2 X:   8.00 Y:  -4.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  189.  SEQ
  190.   LOGIC:     UPDATE    
  191.   FLAGS:     16        
  192.   D_YAW:     50        
  193.  SEQEND
  194.  
  195. /*  18 : STORMFIN.WAX  */
  196. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 172.00 Y:   0.00 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  197.  SEQ
  198.   TYPE:      TROOP     
  199.  SEQEND
  200.  
  201. /*  19 : STORMFIN.WAX  */
  202. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  203.  SEQ
  204.   TYPE:      TROOP     
  205.  SEQEND
  206.  
  207. /*  20 : STORMFIN.WAX  */
  208. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  209.  SEQ
  210.   TYPE:      TROOP     
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  21 : STORMFIN.WAX  */
  214. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 156.00 Y:   0.00 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  215.  SEQ
  216.   TYPE:      TROOP     
  217.  SEQEND
  218.  
  219. /*  22 : STORMFIN.WAX  */
  220. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 144.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  221.  SEQ
  222.   TYPE:      TROOP     
  223.  SEQEND
  224.  
  225. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  226. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  96.00 Y:  24.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  227.  SEQ
  228.   TYPE:      TROOP     
  229.  SEQEND
  230.  
  231. /*  24 : STORMFIN.WAX  */
  232. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y:  24.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  233.  SEQ
  234.   TYPE:      TROOP     
  235.  SEQEND
  236.  
  237. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  238. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 120.00 Y:  24.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  239.  SEQ
  240.   TYPE:      TROOP     
  241.  SEQEND
  242.  
  243. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  244. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:  24.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  245.  SEQ
  246.   TYPE:      TROOP     
  247.  SEQEND
  248.  
  249. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  250. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 144.00 Y:   0.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  251.  SEQ
  252.   TYPE:      TROOP     
  253.  SEQEND
  254.  
  255. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  256. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 144.00 Y:  24.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  257.  SEQ
  258.   TYPE:      TROOP     
  259.  SEQEND
  260.  
  261. /*  29 : MOUSEBOT.3DO  */
  262. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 184.00 Y:   0.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  263.  SEQ
  264.   TYPE:      MOUSEBOT  
  265.  SEQEND
  266.  
  267. /*  30 : COMMANDO.WAX  */
  268. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 184.00 Y:   0.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  269.  SEQ
  270.   TYPE:      COMMANDO  
  271.  SEQEND
  272.  
  273. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  274. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 144.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  275.  SEQ
  276.   TYPE:      TROOP     
  277.  SEQEND
  278.  
  279. /*  32 : IENERGY.FME   */
  280. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 136.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  281.  SEQ
  282.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  283.  SEQEND
  284.  
  285. /*  33 : IENERGY.FME   */
  286. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 152.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  287.  SEQ
  288.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  289.  SEQEND
  290.  
  291. /*  34 : IENERGY.FME   */
  292. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:  96.00 Y:  -4.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  293.  SEQ
  294.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  295.  SEQEND
  296.  
  297. /*  35 : IENERGY.FME   */
  298. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 144.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  299.  SEQ
  300.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  301.  SEQEND
  302.  
  303. /*  36 : IENERGY.FME   */
  304. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:  92.00 Y:  -4.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  305.  SEQ
  306.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  307.  SEQEND
  308.  
  309. /*  37 : IREVIVE.WAX   */
  310. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 612.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  311.  SEQ
  312.   LOGIC:     REVIVE    
  313.   LOGIC:     ANIM      
  314.  SEQEND
  315.  
  316. /*  38 : IARMOR.WAX    */
  317. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  318.  SEQ
  319.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  320.   LOGIC:     ANIM      
  321.  SEQEND
  322.  
  323. /*  39 : IARMOR.WAX    */
  324. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 184.00 Y:   0.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  325.  SEQ
  326.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  327.   LOGIC:     ANIM      
  328.  SEQEND
  329.  
  330. /*  40 : IARMOR.WAX    */
  331. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 192.00 Y:   0.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  332.  SEQ
  333.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  334.   LOGIC:     ANIM      
  335.  SEQEND
  336.  
  337. /*  41 : IENERGY.FME   */
  338. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 136.00 Y:   0.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  339.  SEQ
  340.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  341.  SEQEND
  342.  
  343. /*  42 : IENERGY.FME   */
  344. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 192.00 Y:   0.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  345.  SEQ
  346.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  347.  SEQEND
  348.  
  349. /*  43 : OFFCFIN.WAX   */
  350. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  351.  SEQ
  352.   TYPE:      I_OFFICERR
  353.  SEQEND
  354.  
  355. /*  44 : IENERGY.FME   */
  356. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 104.00 Y:  -4.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  357.  SEQ
  358.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  359.  SEQEND
  360.  
  361. /*  45 : IENERGY.FME   */
  362. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 100.00 Y:  -4.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  363.  SEQ
  364.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  365.  SEQEND
  366.  
  367. /*  46 : COMMANDO.WAX  */
  368. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 192.00 Y:   0.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  369.  SEQ
  370.   TYPE:      COMMANDO  
  371.  SEQEND
  372.  
  373. /*  47 : COMMANDO.WAX  */
  374. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  375.  SEQ
  376.   TYPE:      COMMANDO  
  377.  SEQEND
  378.  
  379. /*  48 : PROBE.WAX     */
  380. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 232.00 Y:   6.00 Z: 600.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  381.  SEQ
  382.   TYPE:      PROBE_DROID 
  383.  SEQEND
  384.  
  385. /*  49 : PROBE.WAX     */
  386. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 192.00 Y:   0.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  387.  SEQ
  388.   TYPE:      PROBE_DROID 
  389.  SEQEND
  390.  
  391. /*  50 : PROBE.WAX     */
  392. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 168.00 Y:   0.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  393.  SEQ
  394.   TYPE:      PROBE_DROID 
  395.  SEQEND
  396.  
  397. /*  51 : PROBE.WAX     */
  398. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 144.00 Y:   0.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  399.  SEQ
  400.   TYPE:      PROBE_DROID 
  401.  SEQEND
  402.  
  403. /*  52 : PROBE.WAX     */
  404. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 264.00 Y:   6.00 Z: 600.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  405.  SEQ
  406.   TYPE:      PROBE_DROID 
  407.  SEQEND
  408.  
  409. /*  53 : BOBAFETT.WAX  */
  410. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  96.00 Y:   0.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  411.  SEQ
  412.   TYPE:      BOBA_FETT
  413.  SEQEND
  414.  
  415. /*  54 : INTDROID.WAX  */
  416. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  56.00 Y:  -8.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  417.  SEQ
  418.   LOGIC:     INT_DROID 
  419.  SEQEND
  420.  
  421. /*  55 : IPOWER.FME    */
  422. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 140.00 Y:  24.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  423.  SEQ
  424.   LOGIC:     POWER
  425.  SEQEND
  426.  
  427. /*  56 : IPOWER.FME    */
  428. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 188.00 Y:  24.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  429.  SEQ
  430.   LOGIC:     POWER
  431.  SEQEND
  432.  
  433. /*  57 : IDETS.FME     */
  434. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 132.00 Y:  24.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  435.  SEQ
  436.   LOGIC:     DETONATORS
  437.  SEQEND
  438.  
  439. /*  58 : IDETS.FME     */
  440. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 128.00 Y:  24.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  441.  SEQ
  442.   LOGIC:     DETONATORS
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  59 : REEYEES.WAX   */
  446. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 184.00 Y:  12.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  447.  SEQ
  448.   TYPE:      REE_YEES  
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  60 : REEYEES.WAX   */
  452. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 200.00 Y:  12.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  453.  SEQ
  454.   TYPE:      REE_YEES    
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  61 : ICANNON.FME   */
  458. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 196.00 Y:  -5.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  459.  SEQ
  460.   LOGIC:     CANNON
  461.  SEQEND
  462.  
  463. /*  62 : IPLAZMA.FME   */
  464. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 196.00 Y:  -5.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  465.  SEQ
  466.   LOGIC:     PLASMA
  467.  SEQEND
  468.  
  469. /*  63 : IMSLS.FME     */
  470. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 196.00 Y:  -5.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  471.  SEQ
  472.   LOGIC:     MISSILES
  473.  SEQEND
  474.  
  475. /*  64 : PHASE2.WAX    */
  476. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  477.  SEQ
  478.   TYPE:      D_TROOP2
  479.  SEQEND
  480.  
  481. /*  65 : IREVIVE.WAX   */
  482. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 111.00 Y:  24.00 Z: 266.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  483.  SEQ
  484.   LOGIC:     REVIVE    
  485.   LOGIC:     ANIM      
  486.  SEQEND
  487.  
  488. /*  66 : IFUSION.FME   */
  489. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  88.00 Y:  24.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  490.  SEQ
  491.   LOGIC:     FUSION
  492.  SEQEND
  493.  
  494. /*  67 : IMINES.FME    */
  495. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 144.00 Y:  24.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  496.  SEQ
  497.   LOGIC:     MINES
  498.  SEQEND
  499.  
  500. /*  68 : IMORTAR.FME   */
  501. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  84.00 Y:  24.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  502.  SEQ
  503.   LOGIC:     MORTAR
  504.  SEQEND
  505.  
  506. /*  69 : IMSLS.FME     */
  507. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 132.00 Y:  24.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  508.  SEQ
  509.   LOGIC:     MISSILES
  510.  SEQEND
  511.  
  512. /*  70 : ISHELLS.FME   */
  513. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 136.00 Y:  24.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  514.  SEQ
  515.   LOGIC:     SHELLS
  516.  SEQEND
  517.  
  518. /*  71 : IPOWER.FME    */
  519. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 188.00 Y:  24.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  520.  SEQ
  521.   LOGIC:     POWER
  522.  SEQEND
  523.  
  524. /*  72 : IREVIVE.WAX   */
  525. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 108.00 Y:   0.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  526.  SEQ
  527.   LOGIC:     REVIVE    
  528.   LOGIC:     ANIM      
  529.  SEQEND
  530.  
  531. /*  73 : IREVIVE.WAX   */
  532. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 312.00 Y:  14.00 Z: -88.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  533.  SEQ
  534.   LOGIC:     REVIVE    
  535.   LOGIC:     ANIM      
  536.  SEQEND
  537.  
  538. /*  74 : IARMOR.WAX    */
  539. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 112.00 Y:   0.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  540.  SEQ
  541.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  542.   LOGIC:     ANIM      
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  75 : IARMOR.WAX    */
  546. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  547.  SEQ
  548.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  549.   LOGIC:     ANIM      
  550.  SEQEND
  551.  
  552. /*  76 : IARMOR.WAX    */
  553. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  96.00 Y:   0.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  SEQ
  555.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  556.   LOGIC:     ANIM      
  557.  SEQEND
  558.  
  559. /*  77 : ICHARGE.FME   */
  560. CLASS: FRAME        DATA:  3 X:  96.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  561.  SEQ
  562.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  563.  SEQEND
  564.  
  565. /*  78 : IARMOR.WAX    */
  566. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 192.00 Y:   0.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  567.  SEQ
  568.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  569.   LOGIC:     ANIM      
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  79 : REMOTE.WAX    */
  573. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 192.00 Y:  -6.50 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  574.  SEQ
  575.   TYPE:      REMOTE
  576.  SEQEND
  577.  
  578. /*  80 : SAFE          */
  579. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 184.00 Y:   0.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  580.  
  581. /*  81 : SAFE          */
  582. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 144.00 Y:   0.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  583.  
  584. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  585. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 180.00 Y:   0.00 Z: 580.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  586.  SEQ
  587.   TYPE:      TROOP     
  588.  SEQEND
  589.  
  590. /*  83 : COMMANDO.WAX  */
  591. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 152.00 Y:   0.00 Z: 604.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  592.  SEQ
  593.   TYPE:      COMMANDO  
  594.  SEQEND
  595.  
  596. /*  84 : COMMANDO.WAX  */
  597. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 604.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  598.  SEQ
  599.   TYPE:      COMMANDO  
  600.  SEQEND
  601.  
  602. /*  85 : IAUTOGUN.FME  */
  603. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  88.00 Y:  24.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  604.  SEQ
  605.   LOGIC:     AUTOGUN
  606.  SEQEND
  607.  
  608. /*  86 : ICANNON.FME   */
  609. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  84.00 Y:  24.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  610.  SEQ
  611.   LOGIC:     CANNON
  612.  SEQEND
  613.  
  614. /*  87 : COMMANDO.WAX  */
  615. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 112.00 Y:   2.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  616.  SEQ
  617.   TYPE:      COMMANDO  
  618.  SEQEND
  619.  
  620. /*  88 : COMMANDO.WAX  */
  621. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 104.00 Y:   2.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  622.  SEQ
  623.   TYPE:      COMMANDO  
  624.  SEQEND
  625.  
  626. /*  89 : COMMANDO.WAX  */
  627. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  96.00 Y:   2.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  628.  SEQ
  629.   TYPE:      COMMANDO  
  630.  SEQEND
  631.  
  632. /*  90 : COMMANDO.WAX  */
  633. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  88.00 Y:   2.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  634.  SEQ
  635.   TYPE:      COMMANDO  
  636.  SEQEND
  637.  
  638. /*  91 : MOUSEBOT.3DO  */
  639. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  72.00 Y:   2.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  640.  SEQ
  641.   TYPE:      MOUSEBOT  
  642.  SEQEND
  643.  
  644. /*  92 : OFFCFIN.WAX   */
  645. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 204.00 Y:   4.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  646.  SEQ
  647.   TYPE:      I_OFFICERB
  648.  SEQEND
  649.  
  650. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  651. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 368.00 Y:  14.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  652.  SEQ
  653.   TYPE:      TROOP     
  654.  SEQEND
  655.  
  656. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  657. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 168.00 Y:   4.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  658.  SEQ
  659.   TYPE:      TROOP     
  660.  SEQEND
  661.  
  662. /*  95 : STORMFIN.WAX  */
  663. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 168.00 Y:   4.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  664.  SEQ
  665.   TYPE:      TROOP     
  666.  SEQEND
  667.  
  668. /*  96 : STORMFIN.WAX  */
  669. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 168.00 Y:   4.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  670.  SEQ
  671.   TYPE:      TROOP     
  672.  SEQEND
  673.  
  674. /*  97 : STORMFIN.WAX  */
  675. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 168.00 Y:   4.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  676.  SEQ
  677.   TYPE:      TROOP     
  678.  SEQEND
  679.  
  680. /*  98 : INTDROID.WAX  */
  681. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 192.00 Y:  -4.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  682.  SEQ
  683.   LOGIC:     INT_DROID 
  684.  SEQEND
  685.  
  686. /*  99 : INTDROID.WAX  */
  687. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 216.00 Y:  -4.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  688.  SEQ
  689.   LOGIC:     INT_DROID 
  690.  SEQEND
  691.  
  692. /* 100 : BOSSK.WAX     */
  693. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 192.00 Y:  12.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  694.  SEQ
  695.   TYPE:      BOSSK      
  696.  SEQEND
  697.  
  698. /* 101 : REEYEES.WAX   */
  699. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 192.00 Y:  12.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  700.  SEQ
  701.   TYPE:      REE_YEES    
  702.  SEQEND
  703.  
  704. /* 102 : IFUSION.FME   */
  705. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 348.00 Y:  24.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  706.  SEQ
  707.   LOGIC:     FUSION
  708.  SEQEND
  709.  
  710. /* 103 : KELL.WAX      */
  711. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 296.00 Y:  50.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  712.  SEQ
  713.   TYPE:      KELL       
  714.  SEQEND
  715.  
  716. /* 104 : PROBE.WAX     */
  717. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  718.  SEQ
  719.   TYPE:      PROBE_DROID 
  720.  SEQEND
  721.  
  722. /* 105 : PROBE.WAX     */
  723. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  724.  SEQ
  725.   TYPE:      PROBE_DROID 
  726.  SEQEND
  727.  
  728. /* 106 : PROBE.WAX     */
  729. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 368.00 Y:   0.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  730.  SEQ
  731.   TYPE:      PROBE_DROID 
  732.  SEQEND
  733.  
  734. /* 107 : PROBE.WAX     */
  735. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  736.  SEQ
  737.   TYPE:      PROBE_DROID 
  738.  SEQEND
  739.  
  740. /* 108 : STORMFIN.WAX  */
  741. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  14.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  742.  SEQ
  743.   TYPE:      TROOP     
  744.  SEQEND
  745.  
  746. /* 109 : STORMFIN.WAX  */
  747. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  14.00 Z: -56.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  748.  SEQ
  749.   TYPE:      TROOP     
  750.  SEQEND
  751.  
  752. /* 110 : STORMFIN.WAX  */
  753. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  14.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  754.  SEQ
  755.   TYPE:      TROOP     
  756.  SEQEND
  757.  
  758. /* 111 : STORMFIN.WAX  */
  759. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:  14.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 2
  760.  SEQ
  761.   TYPE:      TROOP     
  762.  SEQEND
  763.  
  764. /* 112 : STORMFIN.WAX  */
  765. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:  14.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 1
  766.  SEQ
  767.   TYPE:      TROOP     
  768.  SEQEND
  769.  
  770. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  771. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:  14.00 Z: -56.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 3
  772.  SEQ
  773.   TYPE:      TROOP     
  774.  SEQEND
  775.  
  776. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  777. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 368.00 Y:  14.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  778.  SEQ
  779.   TYPE:      TROOP     
  780.  SEQEND
  781.  
  782. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  783. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 368.00 Y:  14.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  784.  SEQ
  785.   TYPE:      TROOP     
  786.  SEQEND
  787.  
  788. /* 116 : COMMANDO.WAX  */
  789. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 368.00 Y:  14.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  790.  SEQ
  791.   TYPE:      COMMANDO  
  792.  SEQEND
  793.  
  794. /* 117 : COMMANDO.WAX  */
  795. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 368.00 Y:  14.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  796.  SEQ
  797.   TYPE:      COMMANDO  
  798.  SEQEND
  799.  
  800. /* 118 : COMMANDO.WAX  */
  801. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 176.00 Y:  24.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  802.  SEQ
  803.   TYPE:      COMMANDO  
  804.  SEQEND
  805.  
  806. /* 119 : IARMOR.WAX    */
  807. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 224.00 Y:  12.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  808.  SEQ
  809.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  810.   LOGIC:     ANIM      
  811.  SEQEND
  812.  
  813. /* 120 : IARMOR.WAX    */
  814. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 224.00 Y:  12.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  815.  SEQ
  816.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  817.   LOGIC:     ANIM      
  818.  SEQEND
  819.  
  820. /* 121 : IARMOR.WAX    */
  821. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 224.00 Y:  12.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  822.  SEQ
  823.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  824.   LOGIC:     ANIM      
  825.  SEQEND
  826.  
  827. /* 122 : ILIFE.WAX     */
  828. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 272.00 Y:  10.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  829.  SEQ
  830.   LOGIC:     LIFE      
  831.   LOGIC:     ANIM      
  832.  SEQEND
  833.  
  834. /* 123 : ILIFE.WAX     */
  835. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 188.00 Y:  10.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  836.  SEQ
  837.   LOGIC:     LIFE      
  838.   LOGIC:     ANIM      
  839.  SEQEND
  840.  
  841. /* 124 : ILIFE.WAX     */
  842. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 196.00 Y:  10.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  843.  SEQ
  844.   LOGIC:     LIFE      
  845.   LOGIC:     ANIM      
  846.  SEQEND
  847.  
  848. /* 125 : REMOTE.WAX    */
  849. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  60.00 Y:  -4.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  850.  SEQ
  851.   TYPE:      REMOTE
  852.  SEQEND
  853.  
  854. /* 126 : IST-GUNU.FME  */
  855. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  48.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  856.  SEQ
  857.   LOGIC:     RIFLE
  858.  SEQEND
  859.  
  860. /* 127 : IST-GUNU.FME  */
  861. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  48.00 Y:   0.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  862.  SEQ
  863.   LOGIC:     RIFLE
  864.  SEQEND
  865.  
  866. /* 128 : IST-GUNU.FME  */
  867. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  48.00 Y:   0.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  868.  SEQ
  869.   LOGIC:     RIFLE
  870.  SEQEND
  871.  
  872. /* 129 : IST-GUNU.FME  */
  873. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  48.00 Y:   0.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  874.  SEQ
  875.   LOGIC:     RIFLE
  876.  SEQEND
  877.  
  878. /* 130 : REMOTE.WAX    */
  879. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  60.00 Y:  -4.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  880.  SEQ
  881.   TYPE:      REMOTE
  882.  SEQEND
  883.  
  884. /* 131 : EWOK86.WAX    */
  885. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 100.00 Y:   2.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  886.  SEQ
  887.   LOGIC:      SCENERY
  888.   LOGIC:      ANIM
  889.  SEQEND
  890.  
  891. /* 132 : COMMANDO.WAX  */
  892. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 348.00 Y:  24.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  893.  SEQ
  894.   TYPE:      COMMANDO  
  895.  SEQEND
  896.  
  897. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  898. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 180.00 Y:   0.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  899.  SEQ
  900.   TYPE:      TROOP     
  901.  SEQEND
  902.  
  903. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  904. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 172.00 Y:   0.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  905.  SEQ
  906.   TYPE:      TROOP     
  907.  SEQEND
  908.  
  909. /* 135 : STORMFIN.WAX  */
  910. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  911.  SEQ
  912.   TYPE:      TROOP     
  913.  SEQEND
  914.  
  915. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  916. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 156.00 Y:   0.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  917.  SEQ
  918.   TYPE:      TROOP     
  919.  SEQEND
  920.  
  921. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  922. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  923.  SEQ
  924.   TYPE:      TROOP     
  925.  SEQEND
  926.  
  927. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  928. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 108.00 Y:  24.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  929.  SEQ
  930.   TYPE:      TROOP     
  931.  SEQEND
  932.  
  933. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  934. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:  24.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  935.  SEQ
  936.   TYPE:      TROOP     
  937.  SEQEND
  938.  
  939. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  940. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 120.00 Y:  24.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  941.  SEQ
  942.   TYPE:      TROOP     
  943.  SEQEND
  944.  
  945. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  946. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 144.00 Y:  24.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  947.  SEQ
  948.   TYPE:      TROOP     
  949.  SEQEND
  950.  
  951. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  952. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  96.00 Y:  24.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  953.  SEQ
  954.   TYPE:      TROOP     
  955.  SEQEND
  956.  
  957. /* 143 : SAFE          */
  958. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 224.00 Y:  12.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  959.  
  960. /* 144 : SAFE          */
  961. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 312.00 Y:  12.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  962.  
  963. /* 145 : IARMOR.WAX    */
  964. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 276.00 Y:  14.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  965.  SEQ
  966.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  967.   LOGIC:     ANIM      
  968.  SEQEND
  969.  
  970. /* 146 : IPLAZMA.FME   */
  971. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 128.00 Y:  24.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  972.  SEQ
  973.   LOGIC:     PLASMA
  974.  SEQEND
  975.  
  976. /* 147 : TIELO-3.3DO   */
  977. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 272.00 Y:  -2.00 Z:  80.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  978.  
  979. /* 148 : TIELO-3.3DO   */
  980. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 352.00 Y:  -2.00 Z:  80.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 1
  981.  
  982. /* 149 : TIELO-3.3DO   */
  983. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 352.00 Y:  -2.00 Z:  16.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 1
  984.  
  985. /* 150 : TIELO-3.3DO   */
  986. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 272.00 Y:  -2.00 Z:  16.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  987.  
  988. /* 151 : TIELO-3.3DO   */
  989. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 272.00 Y:  -2.00 Z: -48.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  990.  
  991. /* 152 : TIELO-3.3DO   */
  992. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 352.00 Y:  -2.00 Z: -48.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 1
  993.  
  994. /* 153 : PHASE3X.WAX   */
  995. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 312.00 Y:  14.00 Z: -92.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  996.  SEQ
  997.   TYPE:      D_TROOP3
  998.  SEQEND
  999.  
  1000. /* 154 : IREVIVE.WAX   */
  1001. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1002.  SEQ
  1003.   LOGIC:     REVIVE    
  1004.   LOGIC:     ANIM      
  1005.  SEQEND
  1006.  
  1007. /* 155 : IREVIVE.WAX   */
  1008. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 332.00 Y:  14.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1009.  SEQ
  1010.   LOGIC:     REVIVE    
  1011.   LOGIC:     ANIM      
  1012.  SEQEND
  1013.  
  1014. /* 156 : IPLAZMA.FME   */
  1015. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 320.00 Y:  14.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1016.  SEQ
  1017.   LOGIC:     PLASMA
  1018.  SEQEND
  1019.  
  1020. /* 157 : IMSLS.FME     */
  1021. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 304.00 Y:  14.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1022.  SEQ
  1023.   LOGIC:     MISSILES
  1024.  SEQEND
  1025.  
  1026. /* 158 : ICANNON.FME   */
  1027. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 312.00 Y:  14.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1028.  SEQ
  1029.   LOGIC:     CANNON
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 159 : IDPLANS.WAX   */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 292.00 Y:  14.00 Z: -80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1034.  SEQ
  1035.   LOGIC:     PLANS     
  1036.  SEQEND
  1037.  
  1038. /* 160 : INTDROID.WAX  */
  1039. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  24.00 Y:  -8.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1040.  SEQ
  1041.   LOGIC:     INT_DROID 
  1042.  SEQEND
  1043.  
  1044. /* 161 : INTDROID.WAX  */
  1045. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  -8.00 Y:  -8.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1046.  SEQ
  1047.   LOGIC:     INT_DROID 
  1048.  SEQEND
  1049.  
  1050. /* 162 : INTDROID.WAX  */
  1051. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  -8.00 Y:  -8.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1052.  SEQ
  1053.   LOGIC:     INT_DROID 
  1054.  SEQEND
  1055.  
  1056. /* 163 : INTDROID.WAX  */
  1057. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  24.00 Y:  -8.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1058.  SEQ
  1059.   LOGIC:     INT_DROID 
  1060.  SEQEND
  1061.  
  1062. /* 164 : INTDROID.WAX  */
  1063. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:   0.00 Y:  -8.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1064.  SEQ
  1065.   LOGIC:     INT_DROID 
  1066.  SEQEND
  1067.  
  1068. /* 165 : INTDROID.WAX  */
  1069. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  16.00 Y:  -8.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1070.  SEQ
  1071.   LOGIC:     INT_DROID 
  1072.  SEQEND
  1073.  
  1074. /* 166 : INTDROID.WAX  */
  1075. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  16.00 Y:  -8.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1076.  SEQ
  1077.   LOGIC:     INT_DROID 
  1078.  SEQEND
  1079.  
  1080. /* 167 : INTDROID.WAX  */
  1081. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:   0.00 Y:  -8.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1082.  SEQ
  1083.   LOGIC:     INT_DROID 
  1084.  SEQEND
  1085.  
  1086. /* 168 : MOUSEBOT.3DO  */
  1087. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  -8.00 Y:   0.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1088.  SEQ
  1089.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1090.  SEQEND
  1091.  
  1092. /* 169 : MOUSEBOT.3DO  */
  1093. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  24.00 Y:   0.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1094.  SEQ
  1095.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1096.  SEQEND
  1097.  
  1098. /* 170 : MOUSEBOT.3DO  */
  1099. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  -8.00 Y:   0.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1100.  SEQ
  1101.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1102.  SEQEND
  1103.  
  1104. /* 171 : MOUSEBOT.3DO  */
  1105. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  24.00 Y:   0.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1106.  SEQ
  1107.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1108.  SEQEND
  1109.  
  1110. /* 172 : COMMANDO.WAX  */
  1111. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1112.  SEQ
  1113.   TYPE:      COMMANDO  
  1114.  SEQEND
  1115.  
  1116. /* 173 : OFFCFIN.WAX   */
  1117. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 296.00 Y:  14.00 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW:  92.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1118.  SEQ
  1119.   TYPE:      COMMANDO  
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 174 : OFFCFIN.WAX   */
  1123. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 304.00 Y:  14.00 Z: 592.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1124.  SEQ
  1125.   TYPE:      COMMANDO  
  1126.  SEQEND
  1127.  
  1128. /* 175 : OFFCFIN.WAX   */
  1129. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 336.00 Y:  14.00 Z: 592.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1130.  SEQ
  1131.   TYPE:      COMMANDO  
  1132.  SEQEND
  1133.  
  1134. /* 176 : OFFCFIN.WAX   */
  1135. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 344.00 Y:  14.00 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1136.  SEQ
  1137.   TYPE:      COMMANDO  
  1138.  SEQEND
  1139.  
  1140. /* 177 : OFFCFIN.WAX   */
  1141. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 336.00 Y:  14.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1142.  SEQ
  1143.   TYPE:      COMMANDO  
  1144.  SEQEND
  1145.  
  1146. /* 178 : OFFCFIN.WAX   */
  1147. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 304.00 Y:  14.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1148.  SEQ
  1149.   TYPE:      COMMANDO  
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 179 : IMPLOGO.3DO   */
  1153. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 320.00 Y:  14.00 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1154.  SEQ
  1155.   LOGIC:     UPDATE    
  1156.   FLAGS:     16        
  1157.   D_YAW:     50        
  1158.  SEQEND
  1159.  
  1160. /* 180 : COMMANDO.WAX  */
  1161. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 328.00 Y:  14.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1162.  SEQ
  1163.   TYPE:      COMMANDO  
  1164.  SEQEND
  1165.  
  1166. /* 181 : GAMGUARD.WAX  */
  1167. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 288.00 Y:  14.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1168.  SEQ
  1169.   TYPE:      G_GUARD
  1170.  SEQEND
  1171.  
  1172. /* 182 : TABLE.WAX     */
  1173. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 304.00 Y:  14.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1174.  SEQ
  1175.   TYPE:      SCENERY  
  1176.  SEQEND
  1177.  
  1178. /* 183 : TABLE.WAX     */
  1179. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 344.00 Y:  14.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1180.  SEQ
  1181.   TYPE:      SCENERY  
  1182.  SEQEND
  1183.  
  1184. /* 184 : TALLIT1.WAX   */
  1185. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 296.00 Y:  14.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1186.  SEQ
  1187.   TYPE:      SCENERY  
  1188.  SEQEND
  1189.  
  1190. /* 185 : LIT1.WAX      */
  1191. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 344.00 Y:  14.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1192.  SEQ
  1193.   TYPE:      SCENERY  
  1194.  SEQEND
  1195.  
  1196. /* 186 : EMSCULP.WAX   */
  1197. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 320.00 Y:  14.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1198.  SEQ
  1199.   TYPE:      SCENERY  
  1200.  SEQEND
  1201.  
  1202. /* 187 : BOSSK.WAX     */
  1203. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 304.00 Y:  14.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1204.  SEQ
  1205.   TYPE:      BOSSK      
  1206.  SEQEND
  1207.  
  1208. /* 188 : REEYEES.WAX   */
  1209. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 312.00 Y:  14.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1210.  SEQ
  1211.   TYPE:      REE_YEES    
  1212.  SEQEND
  1213.  
  1214. /* 189 : STORMFIN.WAX  */
  1215. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 352.00 Y:  14.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1216.  SEQ
  1217.   TYPE:      TROOP     
  1218.  SEQEND
  1219.  
  1220. /* 190 : REMOTE.WAX    */
  1221. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  36.00 Y:  -4.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1222.  SEQ
  1223.   TYPE:      REMOTE
  1224.  SEQEND
  1225.  
  1226. /* 191 : REMOTE.WAX    */
  1227. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  24.00 Y:  -4.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1228.  SEQ
  1229.   TYPE:      REMOTE
  1230.  SEQEND
  1231.  
  1232. /* 192 : IARMOR.WAX    */
  1233. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 216.00 Y:  12.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1234.  SEQ
  1235.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1236.   LOGIC:     ANIM      
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 193 : PROBE.WAX     */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 248.00 Y:   6.00 Z: 600.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1241.  SEQ
  1242.   TYPE:      PROBE_DROID 
  1243.  SEQEND
  1244.  
  1245. /* 194 : PROBE.WAX     */
  1246. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 264.00 Y:   6.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1247.  SEQ
  1248.   TYPE:      PROBE_DROID 
  1249.  SEQEND
  1250.  
  1251. /* 195 : STORMFIN.WAX  */
  1252. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  14.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1253.  SEQ
  1254.   TYPE:      TROOP     
  1255.  SEQEND
  1256.  
  1257. /* 196 : STORMFIN.WAX  */
  1258. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:  14.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1259.  SEQ
  1260.   TYPE:      TROOP     
  1261.  SEQEND
  1262.  
  1263. /* 197 : STORMFIN.WAX  */
  1264. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:  14.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1265.  SEQ
  1266.   TYPE:      TROOP     
  1267.  SEQEND
  1268.  
  1269. /* 198 : STORMFIN.WAX  */
  1270. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:  14.00 Z:  88.00 PCH:   0.00 YAW:  90.50 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1271.  SEQ
  1272.   TYPE:      TROOP     
  1273.  SEQEND
  1274.  
  1275. /* 199 : STORMFIN.WAX  */
  1276. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  14.00 Z:  88.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1277.  SEQ
  1278.   TYPE:      TROOP     
  1279.  SEQEND
  1280.  
  1281. /* 200 : STORMFIN.WAX  */
  1282. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 360.00 Y:  14.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1283.  SEQ
  1284.   TYPE:      TROOP     
  1285.  SEQEND
  1286.  
  1287.