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Text File  |  1995-01-08  |  22KB  |  408 lines

  1.        ----------------------------------------------------------------------
  2.                 ONLINE.DOC
  3.                 German Version
  4.                 DOS-Format
  5.        ----------------------------------------------------------------------
  6.        INHALTSVERZEICHNIS :
  7.          Was sind die Aethra Chronicles
  8.          Was bekomme ich noch, wenn ich mich registrieren lasse.
  9.          Wie lasse ich mich registrieren
  10.          Vorgeschichte
  11.          Erstellen eines Charakters
  12.          Aufstieg und Erfahrungen
  13.          Ausrüstung
  14.          Allgemeine Regeln zur Benutzung der Ausrüstung
  15.          Nicht-Spieler-Charaktere
  16.          Reisen durch Celystra
  17.          Allgemeine Spielhinweise
  18.          Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg
  19.  
  20.  
  21.        The Aethra Chronicles ist ein Shareware-Spiel von Michael W.Lawrence
  22.        (copyright 1994).
  23.          Autor/Programmierer  : Michael Lawrence
  24.          Grafiker             : Philip Mann
  25.          Musik & Geräusche    : Matthew Mooney
  26.          Ideen und Ratschläge : Scott Hardy und Matthew Mooney
  27.  
  28.  
  29.        Was sind die Aethra Chronicles?
  30.        -------------------------------
  31.          Die Aethra Chronicles ist ein ungewöhnliches Fantasy-Rollenspiel.
  32.          Sie können mehrere Charaktere aus 12 verschiedenen Klassen und 5
  33.          verschiedenen Rassen erstellen. Das Ziel des Spieles ist es zu über-
  34.          leben und Ihre Charaktere weiterzuentwickeln, während Sie zahlreiche
  35.          Aufgaben erfüllen, die Ihnen während des Spiels mitgeteilt werden.
  36.          Die Aethra Chronicles sind Shareware und können kostenlos auspro-
  37.          biert werden. Sie können sie solange spielen wie Sie wollen. Die
  38.          Shareware-Version ist jedoch nicht das komplete Spiel. Die Share-
  39.          ware-Version ist nur das erste Kapitel "Book of Prophecy" (Das Buch
  40.          der Prophezeiungen). Diejenigen, die sich registrieren lassen, er-
  41.          halten auch die Kapitel 2 und 3. Ich hoffe, Sie werden mit uns über-
  42.          einstimmen, daß dieses Spiel eines der besten Shareware-Spiele sei-
  43.          ner Klasse ist. Jedoch, ohne Unterstützung durch die Benutzer, kön-
  44.          nen wir diese Art von Arbeit nicht fortsetzen.
  45.  
  46.  
  47.        Was bekomme ich noch, wenn ich mich registrieren lasse?
  48.        -------------------------------------------------------
  49.          * Ein gedrucktes Zauberbuch, dieses enthält Beschreibungen für alle
  50.            Zauberklassen und natürlich die Beschreibung aller Sprüche.
  51.          * Die Befriedigung, daß Sie das Shareware-Konzept unterstützen und
  52.            es Autoren ermöglichen, Software von hoher Qualität zu erschwing-
  53.            lichen Preisen zu produzieren.
  54.  
  55.  
  56.        Wie lasse ich mich registrieren?
  57.        --------------------------------
  58.          Die Registrationsgebühr ist 25 $, Schecks oder Geldanweisungen sind
  59.          akzeptabel.
  60.          Bitte senden Sie die Registrationsgebühr an :
  61.            Michael Lawrence
  62.            P.O. Box 4203
  63.            Lexington, KY 40544
  64.          Stellen Sie die Schecks oder Geldanweisungen auf Michael Lawrence
  65.          aus. Bitte geben Sie auf einem separaten Blatt Papier Ihren Namen
  66.          und Ihre Adresse an.
  67.          Sie können sich auch in Compuserve online registrieren lassen (GO
  68.          SWREG, Stichwort AETHRA).
  69.          Falls Sie Ihre Bestellung mit MC/VISA durchführen wollen, so rufen
  70.          Sie Albrights (606 277 3937) an und bestellen Sie dort. Die Ge-
  71.          schäftszeiten sind von 9:00 AM bis 5:00 PM EST.
  72.          Internationale Bestellungen fügen bitte 3,50 $ für die zusätzlichen
  73.          Versandkosten hinzu.
  74.  
  75.          Hinweise zum Programm:
  76.            Die Graphics Library ist Fastgraph von Ted Gruber Software.
  77.            Die Sound/Music Library ist Worx von Mystic Software.
  78.            Beide Programmpakete sind sehr zu empfehlen und frei von Lizenzge-
  79.            bühren.
  80.  
  81.          Viel Spaß und genießen Sie das Programm. Falls Sie mehr von uns
  82.          sehen wollen, so lassen Sie es uns wissen. Ich kann in Compuserve
  83.          unter der Adresse 75116,1445 erreicht werden.
  84.  
  85.  
  86.        Vorgeschichte
  87.        -------------
  88.          Zuerst einmal die Hintergrundgeschichte, um den Handlungsrahmen fest-
  89.          zulegen. Sie leben in dem kleinen Königreich Celystra. Ihre Heimat
  90.          ist die Stadt Stormhaven die Hauptstadt des Königreichs Celystra.
  91.          Ihr Vater ist ein Paladin Ritter und der königliche Champion, seit
  92.          Generation befindet sich dieses Amt in Ihrer Familie. Es ist Tradi-
  93.          tion, daß dieser Titel vom Vater auf den Sohn weitergegeben wird.
  94.          Höchstwahrscheinlich werden Sie dienen wie es Ihr Vater getan hat,
  95.          insbesondere, da Sie das einzige Kind sind. Ihre Mutter starb als
  96.          Sie noch ein kleines Kind waren. Das Schiff, auf dem sie reiste,
  97.          ging in einem Sturm unter. Ihr Vater hat nie wieder geheiratet, weil
  98.          er nicht an ihren Tod glauben wollte, da ihr Körper nicht in dem
  99.          Wrack gefunden wurde.
  100.          In der letzten Zeit laufen die Dinge schlecht. Zuerst starb der alte
  101.          König "Korros der Weise" and einer mysteriösen Krankheit. Die Frau
  102.          des neuen Königs, "Lythare" Sohn des Korros, gebar am Krönungstag
  103.          einen Sohn. Die große Freude verwandelte sich in eine Tragödie, als
  104.          der Erbe zwei Tage später entführt wurde. Keiner weis, wer für diese
  105.          schreckliche Tat verantwortlich ist. King Lythare beschuldigte Ihren
  106.          Vater und klagte ihn des Verrats an, wegen seines Versagens beim
  107.          Schutz der königlichen Familie. Außerdem entließ König Lythare die
  108.          meisten Berater seines Vaters, da sie nicht in der Lage waren seinen
  109.          Sohn zu schützen. Ihr Vater jedoch, wurde ins Gefängnis geworfen,
  110.          ohne Hoffnung auf Entlassung. SIE wissen natürlich, daß Ihr Vater
  111.          unschuldig ist. Sie glauben aber der beste Weg, um Ihrem Vater zu
  112.          helfen, ist es das verschwundene Kind zu finden und herauszufinden,
  113.          wer für die Tat verantwortlich ist. Aus diesem Grund gehen Sie und
  114.          zwei vertrauenswürdige Freunde auf eine Rettungsmission.
  115.  
  116.  
  117.        Erstellen eines Charakters
  118.        --------------------------
  119.          Sie beginnen das Spiel mit 3 Charakteren. Der erste erzeugte Charak-
  120.          ter sind Sie selbst, die beiden anderen Ihre beiden Freunde. Sie be-
  121.          ginnen das Spiel auf der dritten Stufe, während sich Ihre Freunde
  122.          auf der zweiten Stufe befinden.
  123.  
  124.          1.Geben Sie Ihren Charakteren gute Namen.
  125.  
  126.          2.Wählen Sie eine Rasse.
  127.            Es leben 5 Rassen in dem Königreich Celystra: Menschen (Humans),
  128.            Elfen (Elves), Halbelfen (Half Elves), Zwerge (Dwarves) und Halb-
  129.            linge (Hobbits).
  130.            Menschen haben durchschnittliche Eigenschaften, verglichen mit den
  131.            anderen Rassen, aber nur Menschen können Paladine werden.
  132.            Elfen sind eine grazile und intelligente Rasse und sind natürlich
  133.            sehr beweglich, allerdings sind sie nicht so stark wie Menschen.
  134.            Halbelfen vereinigen auf sich die besten Eigenschaften von Men-
  135.            schen und Elfen.
  136.            Zwerge sind sehr robust und stark und eignen sich hervorragend für
  137.            Kämpfer und Priester.
  138.            Halblinge sind winzig, aber ungewöhnlich beweglich und gesund. Sie
  139.            können Diebe oder Zauberkundige werden.
  140.  
  141.          3.Erzeugen Sie die Charaktereigenschaften (attributes)
  142.            Alle Eigenschaften sind wichtig für die eine oder andere Fähigkeit.
  143.            Sorgen Sie dafür, daß die Eigenschaften für die Charakterklasse,
  144.            die Sie annehmen wollen, geeignet sind.
  145.            Str:  Die Stärke (Strength) ist eine Kampfeigenschaft. Hohe Stärke
  146.                  ergibt einen Trefferbonus und erhöht den Schaden.
  147.            Agi:  Die Beweglichkeit (Agility) beeinflußt die Fähigkeit beim
  148.                  Umgang mit dem Bogen, beim unbewaffneten Kampf, bei der Ver-
  149.                  teidigung und alle Diebesfähigkeiten.
  150.            Con:  Die Konstitution (Constitution) bestimmt die Trefferpunkte
  151.                  und die Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten und Gift.
  152.            Int:  Die Intelligenz (Intelligence) bestimmt die Spruchpunkte für
  153.                  Magier, Barden und Ashikari. Am Besten sollte Sie in dieser
  154.                  Eigenschaft 100 Punkte haben, falls Sie eine dieser Klassen
  155.                  spielen wollen.
  156.            Wis:  Die Weisheit (Wisdom) ist vergleichbar mit der Intelligenz,
  157.                  sie wird von den Priestern, Waldläufern und Paladinen ge-
  158.                  braucht.
  159.            Pre:  Das Auftreten (Presence) bestimmt wie Sie mit anderen Perso-
  160.                  nen umgehen, es beeinflußt die Fähigkeit zum Handel.
  161.            Mem:  Das Gedächtnis (Memory) ist die Fähigkeit auf Informationen
  162.                  zurückgreifen zu können, es beeinflußt die Sagenkunde und
  163.                  das Lesen von Runen.
  164.            Rea:  Die Denkfähigkeit (Reasoning) ist zuständig für das Lösen
  165.                  von Problemen, sie beeinflußt das Überleben im Wald, das
  166.                  Bergsteigen und ganz allgemein das Training.
  167.  
  168.          4.Wählen Sie die Charakterklasse (Character class)
  169.            Sie können Ihren Charakter aus 11 Klassen auswählen.
  170.            Kämpfer:
  171.              Kämpfer (Fighter) sind Kampfmaschinen. Sie können mit allen
  172.              Waffen umgehen und alle Rüstungen benutzen.
  173.            Diebe:
  174.              Diebe (Thief) besitzen sehr viele Fähigkeiten. Sie können jedes
  175.              Schloß und jede Falle überwinden.
  176.            Räuber:
  177.              Räuber (Rogue) vereinigen auf sich die Fähigkeiten von Känpfern
  178.              und Dieben.
  179.            Waldläufer:
  180.              Der Waldläufer (Ranger) ist ein Krieger, der im Einklang mit der
  181.              Natur steht. Er ist fähig Naturmagie zu benutzen.
  182.            Barden:
  183.              Er ist ebenfalls eine Mischung aus Kämpfer und Dieb. Er tendiert
  184.              aber mehr zum Dieb hin. Er benutzt Magie, um die Geheimnisse der
  185.              Vergangenheit zu entschlüsseln.
  186.            Priester:
  187.              Priester (Clerics) sind geistliche Zauberkundige. Sie benutzen
  188.              die Kräfte eines Gottes, um die Feinde des Rechts zu zerschlagen.
  189.            Elementalist:
  190.              Der Elementalist ist ein Zauberkundiger, der sich darauf spezia-
  191.              lisiert hat die Kräfte der Natur zu benutzen.
  192.            Thaumaturg:
  193.              Der Thaumaturg (Sorcerer) ist ein Zauberkundiger, der die dunk-
  194.              leren, agressiveren Seiten der Magie benutzt.
  195.            Mentalist:
  196.              Der Mentalist ist ein Zauberkundiger, der den Verstand und den
  197.              Willen manipuliert.
  198.            Beschwörer:
  199.              Der Beschwörer (Conjurer) ist ein Zauberkundiger, der Kreaturen
  200.              und Effekte zu seiner Hilfe herbeirufen kann.
  201.            Paladin:
  202.              Der Paladin ist ein heiliger Krieger, dem spezielle Kräfte von
  203.              den Göttern gewährt werden.
  204.            Ashikari:
  205.              Der Ashikari ist ein Kampfmagier, der die Magie benutzt um seine
  206.              kämpferischen Fähigkeiten zu steigern.
  207.  
  208.          5.Training der Fähigkeiten (Skills)
  209.            Nachdem Sie Ihre Charakterklasse ausgewählt haben, landen Sie im
  210.            Charakter-Entwicklungs-Bildschirm. Durch Anwählen der Kästchen
  211.            neben den Fähigkeiten verbessern Sie die ausgewählte Fähigkeit.
  212.            Jede Charakterklasse hat einen anderen Charakter-Entwicklungs-
  213.            Bildschirm, um die unterschiedlichen Anforderungen an die Klassen
  214.            zu berücksichtigen.
  215.            Es folgt eine Liste der Fähigkeiten mit einer kurzen Beschreibung:
  216.            Pick Locks:
  217.              Die Fähigkeit verschlossene Türen und Kisten zu öffnen.
  218.            Disarm Traps:
  219.              Wird benutzt um Fallen in Verließen zu entschärfen.
  220.            Deadly Strike:
  221.              Die Fähigkeit den schwachen Punkt eines Feindes zu finden und
  222.              einen tödlichen Schlag zu landen.
  223.            Trading:
  224.              Diese Fähigkeit wird benutzt, um die Preise in den Läden festzu-
  225.              legen.
  226.            Unarmed Combat:
  227.              Die Fähigkeit mit bloßen Händen zu kämpfen.
  228.            Handheld Combat:
  229.              Die Fähigkeit mit Nahkampfwaffen zu kämpfen.
  230.            Bows:
  231.              Die Fähigkeit mit Fernwaffen (Bögen) zu kämpfen.
  232.            Item Ident:
  233.              Die Fähigkeit einen Gegenstand zu identifizieren und vielleicht
  234.              seine wahre Natur herauszufinden.
  235.            Read Runes:
  236.              Die Fähigkeit magische Schriftrollen zu übersetzen.
  237.            Detect Traps:
  238.              Die Fähigkeit Fallen zu lokalisieren.
  239.            Fortification:
  240.              Die Auswahl dieser Fähigkeit erhöht die Anzahl der Trefferpunkte
  241.              des Charakters.
  242.            Spell Points:
  243.              Die Auswahl dieser Fähigkeit erhöht die Anzahl der Spruchpunkte
  244.              des Charakters.
  245.            Perception:
  246.              Die Fähigkeit Geheimtüren zu entdecken.
  247.            Mythic Lore:
  248.              Durch die Fähigkeit der Sagenkunde kann der Charakter nützliche
  249.              Informationen über Monster erhalten.
  250.            Attack Evasion:
  251.              Die Auswahl dieser Fähigkeit erhöht den Verteidigungsbonus des
  252.              Charakters.
  253.            Spell List:
  254.              Zauberkundige müssen neue Zauberlisten erst einmal lernen können.
  255.              Jedes Anwählen eines Auswahlkästchens erhöht die Chance eine
  256.              neue Liste zu lernen um 5%. Falls eine neue Zauberliste nicht
  257.              erreicht wird, so werden die bisher angesammelten Prozentpunkte
  258.              in die nächste Stufe übernommen.
  259.            Woods Lore:
  260.              Die Fähigkeit Überleben in der Wildnis beeinflußt die Geschwin-
  261.              digkeit mit der man sich durch die Wälder bewegen kann.
  262.            Mountaineering:
  263.              Die Fähigkeit des Bergsteigens beeinflußt die Geschwindigkeit
  264.              mit der man sich durch die Hügel und Berge bewegen kann.
  265.  
  266.  
  267.        Aufstieg und Erfahrungen
  268.        ------------------------
  269.          Wenn Ihr Charakter genug Erfahrung gesammelt hat, kann er in die
  270.          nächste Stufe aufsteigen. Erfahrung erhält man durch das Erfüllen
  271.          von Aufgaben und durch das Gewinnen von Kämpfen. Die meisten Erfah-
  272.          rungspunkte erhält man für die Aufgaben, Kämpfe ergeben nur wenige
  273.          Erfahrungspunkte. Um einen Charakter zu trainieren, muß man zu einer
  274.          Gilde gehen und dort für das Training bezahlen. Einige Gilden trai-
  275.          nieren nur gewisse Charakterklassen, z.B. ist die Beschützergilde
  276.          (Protector Guild) der einzige Ort, wo ein Paladin trainieren kann.
  277.  
  278.  
  279.        Ausrüstung
  280.        ----------
  281.          Ausrüstung wird entweder in den Läden gekauft oder als Schatz in den
  282.          Verließen gefunden. Zu Beginn wird es notwendig sein einige Waffen
  283.          und Rüstungen für Ihre Charaktere zu kaufen. Gegenstände können auch
  284.          in den zahlreichen Läden verkauft werden, manchmal muß man Gegen-
  285.          stände verkaufen, um genügend Gold zum Training oder zum Mieten von
  286.          Nicht-Spieler-Charakteren, zur Verfügung zu haben. Alle Läden kaufen
  287.          wertvolle Edelsteine, halten Sie die Augen offen nach Diamanten und
  288.          Smaragden, sie sind eine hervorragende Geldquelle.
  289.  
  290.  
  291.        Allgemeine Regeln zur Benutzung der Ausrüstung
  292.        ----------------------------------------------
  293.          * Gegenstände, wie Waffen, Rüstungen, Gürtel, Ringe, usw. müssen an-
  294.            gelegt werden, um benutzt werden zu können.
  295.          * Einige Klassen haben Einschränkungen, welchen Rüstungs- und Waffen-
  296.            typ sie benutzten dürfen. Magier und Priester dürfen keine Fern-
  297.            waffen benutzen und sind hinsichtlich der Menge und des Typs der
  298.            Rüstung eingeschränkt.
  299.          * Einige Gegenstände, wie Tränke, Schriftrollen und Zauberstäbe, ha-
  300.            ben nur eine begrenzte Anzahl von Anwendungen und verschwinden,
  301.            wenn sie verbraucht sind.
  302.          * Schriftrollen müssen vor dem Gebrauch übersetzt werden.
  303.          * Gegenstände, wie z.B. Schriftrollen, werden mit dem I Kommando be-
  304.            nutzt.
  305.          * Um einen Gegenstand anzulegen, wählt man die Gegenstands (Item) Op-
  306.            tion in der Charakterübersicht. Dann wählt man die Anlegen (Equip)
  307.            Option und wählt die Gegenstände, die man an- oder ablegen will.
  308.            Die Farbe des Gegenstandsnamens ändert sich, wenn er angelegt wird.
  309.            Z.B. kann eine Laterne (lantern) oder Fackel (torch) für Licht in
  310.            den Verließen benutzt werden.
  311.  
  312.  
  313.        Nicht-Spieler-Charaktere (NPC)
  314.        ------------------------------
  315.          Um Ihre Gruppe aufzufüllen können Sie Söldner in den verschiedenen
  316.          Gilden anmieten. Sie müssen sie ausrüsten und sie wöchentlich ent-
  317.          lohnen. Einige NPC's, denen Sie begegnen, bieten ihre Dienste auch
  318.          nur für das Privileg Ihre Gruppe begleiten zu dürfen an. Einige von
  319.          diesen NPC's bleiben nur kurze Zeit, also gewöhnen Sie sich nicht
  320.          zu sehr an sie.
  321.  
  322.  
  323.        Reisen durch Celystra
  324.        ---------------------
  325.          Städte:
  326.            Sie beginnen das Spiel innerhalb der Stadt Stormhaven. In den
  327.            Städten sehen Sie Gebäude und Straßen. Einige von den Gebäuden
  328.            sind Läden, Kneipen, Gildehallen und sogar Verließe. Gehen Sie
  329.            herum und erforschen Sie die Städte, wenn Sie sie betreten. Sie
  330.            werden speziell die Lage der Gildehallen in den verschiedenen
  331.            Städten herausfinden müssen.
  332.  
  333.          Außerhalb der Städte:
  334.            Wenn Sie eine Stadt verlassen, landen Sie auf einer Übersichts-
  335.            karte der Sie umgebenden Landschaft. Beim Reisen außerhalb der
  336.            Städte vergeht die Zeit schneller und verschiedene Geländetypen
  337.            können die Reisezeit erhöhen. Auf den Straßen zu bleiben ist die
  338.            schnellste und sicherste Art zu reisen. Falls Ihre Charaktere gute
  339.            Werte für Woods Lore besitzen, verkürzt sich die Reisezeit durch
  340.            die Wälder. Gute Fähigkeiten für das Bergsteigen verkürzt die Rei-
  341.            sezeit über Hügel und Berge. Während Ihrer Reisen durch Celystra
  342.            werden Sie zahlreiche Städte und Verließe finden.
  343.  
  344.          Verließe:
  345.            In einem Verließ haben Sie den Überblick über den Bereich, den Sie
  346.            im Moment erforschen. Um Licht zu haben, werden Sie eine Laterne
  347.            oder Fackel benutzen müssen. Gegenstände können in einem Verließ
  348.            aufgenommen und abgelegt werden. Sie werden zahlreiche Gegenstände
  349.            in den verschiedenen Verließen sehen. Durch die Beobachtungs (Look)
  350.            Funktion können Sie sie untersuchen und sie dann aufnehmen, wenn
  351.            Sie es wünschen. In den Verließen müssen Sie darauf achten, daß es
  352.            Geheimtüren und Fallen geben kann. Die Perception Fähigkeit wird
  353.            zum Auffinden von Geheimtüren und die Detect Traps Fähigkeit zum
  354.            Auffinden von Fallen gebraucht. Die ersten drei Charaktere einer
  355.            Gruppen wenden diese Fähigkeiten automatisch an, während Sie herum-
  356.            gehen. Es ist sicherlich kein Fehler, wenigsten einen Charakter mit
  357.            guten Fähigkeit für Perception und Detect Traps in der ersten Drei-
  358.            ergruppe zu haben. Kisten, Urnen und manchmal auch Fässer enthal-
  359.            ten Schätze und müssen geöffnet (Open) werden. Es ist im allgemei-
  360.            nen vorteilhaft die Behälter vor dem Öffnen auf Fallen zu unter-
  361.            suchen. Einige Dinge sind versteckt und verlangen sehr sorgfälti-
  362.            ges Suchen bevor man sie wahrnimmt.
  363.  
  364.  
  365.        Allgemeine Spielhinweise
  366.          * Ein Mausklick auf das Bild des Charakters führt in den Übersichts-
  367.            bildschirm.
  368.          * Anklicken und Halten des Mausknopfes über dem Kampficon (unter dem
  369.            Bild und links neben dem Namen) erlaubt es den Charakter auf eine
  370.            neue Position in der Gruppe zu schieben.
  371.          * Der grüne Statusbalken ist für die Trefferpunkte, der blaue für die
  372.            Spruchpunkte.
  373.          * Anklicken und Halten des Mausknopfes über den beiden Statusbalken
  374.            rechts neben dem Bild zeigt an, wieviele Treffer- und Spruchpunkte
  375.            noch übrig sind.
  376.          * Durch Eingabe der Ziffern 1-6 kann ein Gruppenmitglied für diese
  377.            Position in der Gruppe ausgefwählt werden.
  378.          * Der Statusbalken für die Trefferpunkte ändert seine Farbe, wenn
  379.            der Charakter vergiftet oder krank ist.
  380.          * Sie können in die Tempel gehen, um sich heilen zu lassen.
  381.          * Die X, E oder ESC-Taste dienen zum Abbruch der meisten Aktionen.
  382.          * Magieläden verkaufen magische Gegenstände und Waffen.
  383.          * Zauberkundige verbrauchen die doppelte Menge an Spruchpunkten,
  384.            wenn sie die Sprüche einer anderen Klasse benutzen. Z.B. falls ein
  385.            Elementalist die Spruchliste für Mentalisten lernt, so kann er
  386.            diese Sprüche zaubern, verbraucht aber zweimal so viel Spruch-
  387.            punkte wie ein Mentalist.
  388.          * Es ist sinnvoll eine handfeste Gruppe für die drei Kerncharaktere
  389.            zu entwickeln. Ich würde Charaktere aus der Gruppe der Paladine,
  390.            Kämpfer, Räuber, Waldläufer oder Priester nehmen. Dies ist beson-
  391.            ders für Anfänger zu empfehlen. Wenn Sie erst mal wissen wie das
  392.            Spiel läuft können Sie immer noch andere Klassen ausprobieren.
  393.  
  394.  
  395.        Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg
  396.        ---------------------------------------
  397.          Stufe   2 bis    5     5000 Punkte/Stufe
  398.          Stufe   6 bis   10    12000 Punkte/Stufe
  399.          Stufe  11 bis   15    36000 Punkte/Stufe
  400.          Stufe  16 bis  ...    72000 Punkte/Stufe
  401.  
  402.  
  403.        Für Fragen und Kommentare kann ich unter zahlreichen Online-Diensten
  404.        erreicht werden:
  405.          Compuserve     : 75116,1445
  406.          GENIE          : M.Lawrence1
  407.          America Online : MikeL56163
  408.          Internet    : MIKEL56163@AOL.COM