home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.6 / 1996-07_Disc_2.6.bin / patches / gempol1.zip / MANUAL.TXT < prev   
Text File  |  1996-04-07  |  14KB  |  308 lines

  1.  
  2.                                  GEM POLISH
  3.  
  4.                              by Peter Donnelly
  5.                             and Stuart Gillespie
  6.  
  7.                     Copyright (c) 1996 by Peter Donnelly
  8.  
  9. OVERVIEW
  10.  
  11. GEM POLISH is an unofficial, unauthorized saved-game editor and general
  12. utility for Strategic Simulations, Inc.'s wargame Fantasy General(TM).
  13.  
  14. The program lets you change many game variables including the current
  15. abilities of all units, friendly and enemy. You can change the
  16. player-characters' advantages in the middle of a game, adjust the state of
  17. research, and increase your reserves of gold. You can also sort and browse
  18. the list of unit types, see full specifications for any unit type, print
  19. out a complete table of type specs sorted and selected as you like, and
  20. print a game summary including a complete list of units.
  21.  
  22. The program does not permit the editing of unit type specifications -- you
  23. can change individual units, but not basic characteristics of a type. Nor
  24. does it allow you to alter PBM files.
  25.  
  26. Only limited range-checking is performed, and there is no guarantee that
  27. the numbers you put in won't blow up the game. Please, back up your save
  28. files before experimenting, and read the DISCLAIMER below.
  29.  
  30. It's best to edit saved games where you have already selected a
  31. battlefield. If you edit a between-battles file, the enemy units in the
  32. file will not be those you encounter in your next battle.
  33.  
  34.  
  35. BENEFITS OF REGISTRATION
  36.  
  37. This program is being distributed as shareware. If you continue to use it
  38. beyond a reasonable evaluation period, you are expected to pay for it. The
  39. price is $12 U.S.
  40.  
  41. The shareware version of the program has the following limitations:
  42.  
  43. 1. Does not allow viewing of type specifications. (A sample screen is
  44. shown.)
  45.  
  46. 2. Does not print tables of type specifications, or game and unit
  47. summaries. (Sample printouts are produced.)
  48.  
  49. 3. Allows substitution of unit type only for the first unit in the list.
  50.  
  51. See the ordering instructions given when you quit the program. If by any
  52. chance you are using an illicit registered version and don't see this
  53. notice, please send a check for $12 to:
  54.  
  55.      Skookum Software
  56.      1301 Ryan Street
  57.      Victoria BC Canada
  58.      V8T 4Y8
  59.  
  60.  
  61. INSTALLATION
  62.  
  63. We recommend copying the EXE file to the SAVES subdirectory of your Fantasy
  64. General directory. This makes it easy to load a saved game on the command
  65. line (see below). If you do a lot of switching between FG and GP, you might
  66. want to put GP.BAT in the main FG directory. See the remarks in that file
  67. for usage.
  68.  
  69. The first time you run the program, you will be prompted for the drive and
  70. name of the directory where FG's unit-type data file can be found. Normally
  71. you will only have to ensure that the game CD is present, and that the
  72. correct drive letter appears in the default prompt. However, if you prefer,
  73. you can first copy MAGEQUP.DAT from the \FG\DAT directory of the CD to your
  74. hard drive, and enter this new path at the prompt. If you do this, the CD
  75. does not have to be present in order for Gem Polish to run, and the program
  76. will load more quickly.
  77.  
  78.  
  79. LOAD A SAVED GAME
  80.  
  81. There are two ways to load a saved-game file for editing.
  82.  
  83. 1. If the current DOS directory is the saved-game directory (the SAVES
  84. subdirectory of the game directory), you can put a game number on the
  85. command line, e.g. "GEMPOL 2" to load the game in the second slot of FG's
  86. saved-game menu (GAME2.SAV). A zero on the command line loads the
  87. fast-save file, QUICKSAV.SAV.
  88.  
  89. 2. If no game number is entered on the command line, or the game is not
  90. found in the current directory, you are presented with a file dialog. You
  91. can also call up this dialog anytime from the File menu, or by pressing
  92. Ctrl-O. Note that the game description for any highlighted file in the list
  93. is given in the blue pane.
  94.  
  95. The Open File and Save File dialogs always default to the current DOS
  96. directory. To change the current directory, select File/Change Directory
  97. from the menu.
  98.  
  99.  
  100. EDIT GAME VARIABLES
  101.  
  102. For edit boxes that require numbers, you can get a hint about the allowable
  103. range by right-clicking on the edit box.
  104.  
  105. The game description, amount of gold held by each player, and difficulty
  106. can be edited on the main screen. Click the Characters and Research buttons
  107. for further game options.
  108.  
  109. Difficulty
  110.  
  111. Difficulty can be edited for campaign games only. See page 30 of the game
  112. manual for an explanation of the settings. The numbers by the option
  113. buttons are equivalent to those for "custom" settings in the game, with
  114. higher numbers meaning greater difficulty.
  115.  
  116. Characters
  117.  
  118. You can change the name and advantages of either player-character, but not
  119. the innate abilities of the character chosen by you or the computer at the
  120. beginning of the game. (Innate abilities are described on page 23 of the
  121. game manual.) In other words, changing the name of your character from Lord
  122. Marcas to Archmage Krell doesn't actually put the Archmage in the game.
  123.  
  124. Research
  125.  
  126. Since Gem Polish lets you upgrade to any unit type at any time, there's not
  127. a lot of point in manipulating research. However, we've included this
  128. feature in case you want to check or adjust the actual figures for your
  129. research funding, or see how far advanced the enemy is. This feature is
  130. available only for campaign games.
  131.  
  132. The Research Funding dialog allows you to change the accumulated gold (not
  133. percentages) currently dedicated to your research in each category. At the
  134. end of a battle, if there is enough gold in a category to develop the next
  135. available grade of unit, that amount is deducted from the funds in the
  136. category. Research in a category never proceeds at more than one available
  137. grade per battle, regardless of how much gold you put into it. (We say
  138. "available grade" because your research may in fact jump two or three
  139. grades if there are no intermediate types in that category -- e.g.
  140. mechanized heavy infantry which has no type in grade 1 or 2.)
  141.  
  142. Shown below each input box is the current grade of unit in that category
  143. that can be purchased by each of the players.
  144.  
  145.  
  146. EDIT UNIT VARIABLES
  147.  
  148. To edit a unit, select the appropriate list of units with the Side option
  149. buttons. The list shows all units in the file, whether they are dead,
  150. disbanded, deployed, or in reserve (i.e. active but not deployed). You may
  151. even see some dead units in the list that never existed in the game. Dead
  152. units are shown in blue text.
  153.  
  154. Click on the unit you want to change. Type the desired values in
  155. the input boxes and set the buttons and check box as you like. If any of
  156. the numerical values are not within the allowed range, you will be warned
  157. when you attempt to either tab out of the input box, select a different
  158. unit, or save the game. (Again, you can see the allowed range by
  159. right-clicking.)
  160.  
  161. Type
  162.  
  163. The unit type is shown with a symbol representing the class to which it
  164. belongs. For a key to these symbols, see the option buttons in the Unit
  165. Types dialog.
  166.  
  167. To change a unit's basic type, select the unit in the list and click the
  168. Type button, or double-click on the unit name in the list. The Unit Types
  169. dialog opens. Find the desired type and click the Insert button or press
  170. the Ins key. Note that the name of the selected unit is displayed under the
  171. Insert button, so that you can be sure of which unit you are changing.
  172.  
  173. When you change a unit's type, the name changes to reflect the change,
  174. unless you have given the unit a custom name either in the game or by
  175. making a change in the Name field within Gem Polish.
  176.  
  177. The designation "Regular", "Hero", or "Volunteer" indicates what kind of
  178. unit FG expects to find in this position in the list. This designation
  179. cannot be changed. If you assign a hero to a slot occupied by a regular
  180. unit, or vice versa, FG may exhibit some odd behaviour, such as incorrectly
  181. allowing or not allowing upgrades. Also, volunteers remain volunteers no
  182. matter what unit types you assign to them: they are still unable to use
  183. magical items, and they will leave your army at the end of a continental
  184. campaign.
  185.  
  186. Morale
  187.  
  188. The value shown in the morale edit box may not agree with the value shown
  189. for the unit within the game. This is because the basic morale may be
  190. adjusted at runtime by factors such as an adjacent hero or a character's
  191. charisma advantage (or disadvantage -- Krell's units deduct 20, though this
  192. is not documented).
  193.  
  194. Status
  195.  
  196. If you change a unit's status to "Deployed" or "Reserve", the unit's wounds
  197. and dead are automatically set to zero, and its morale to 100. (You can
  198. quickly bring any unit back to full strength just by clicking on
  199. "Deployed", even if the unit is already deployed.)
  200.  
  201. If you revive a dead unit, you may want to place it into the reserve, and
  202. then deploy it in the game, rather than directly deploying it in Gem
  203. Polish. The program does not check to see whether a unit is being
  204. deployed on a vacant hex.
  205.  
  206.  
  207. UNIT TYPES DIALOG
  208.  
  209. You can open the Unit Types dialog from the main menu or by pressing Ctrl-B,
  210. whether or not a saved-game file is open. The dialog also appears when you
  211. click the Type button on the main editing screen.
  212.  
  213. This dialog shows a list of all available unit types within the selected
  214. class or all classes. If you open the dialog from the main menu
  215. (File/Browse Unit Types) or with Ctrl-B, all classes are shown. If you open
  216. the dialog with the Type button or by double-clicking on the unit list,
  217. only types of the same class as the selected unit are shown. You can change
  218. the class shown, or reset to all classes, as well as changing the sort
  219. order, by selecting different option buttons.
  220.  
  221. The Specs button brings up another dialog showing specifications for the
  222. selected unit type. Double-clicking on a type in the list also brings up
  223. this dialog. In the Specifications dialog, attack values are shown with (*)
  224. if magical and (#) if mechanical; otherwise they are physical.
  225.  
  226. The Search button allows you to search the list for any string of
  227. characters (not necessarily a whole word). The search is not
  228. case-sensitive. The next match after the selected item is found, and the
  229. selection highlight is moved to that item. If no match is found, the search
  230. continues at the beginning of the list.
  231.  
  232. The Insert button changes the type of the unit selected on the editing
  233. screen. If no file is loaded, this button is not available.
  234.  
  235. The Print button prints out a table of specifications for all the unit
  236. types currently displayed in the list, and in the same sort order. See
  237. Selecting Printer Output, below, for instructions on how to change the
  238. default output.
  239.  
  240. The printout is in much the same format as the "Unit Class Tables" starting
  241. on p. 64 of the Fantasy General manual. In order to keep the tables within
  242. the width allowed by most printers, five columns are not included: special
  243. abilities, spells, and ownership. A two-letter code identifies the unit
  244. class, and as on screen, (*) and (#) signify magical and mechanical attack
  245. values respectively. See p. 63 of the FG manual for a key to other
  246. abbreviations.
  247.  
  248.  
  249. ASSIGN MAGIC ITEM
  250.  
  251. To assign an item to a unit, select the unit and then click Item. Highlight
  252. the desired item in the list, and click Assign. Note that the name of the
  253. currently selected unit appears beside the Assign button.
  254.  
  255. To take an item away from a unit, select "(None)" from the list.
  256.  
  257. The same restrictions apply as in the game: you cannot assign a magic item
  258. to a siege engine or a volunteer.
  259.  
  260.  
  261. PRINT GAME
  262.  
  263. The File/Print... menu item prints out a summary of the game and a complete
  264. list of active units (i.e. those deployed or in reserve, but not dead ones)
  265. with information about each one.
  266.  
  267.  
  268. SELECTING PRINTER OUTPUT
  269.  
  270. When you print a game or unit type table, a dialog appears asking you to
  271. set the output device or file. By default the output device is PRN, i.e.
  272. the standard printer. If you prefer to print to a file, type in a valid DOS
  273. filename. Files can be imported into a word processor for custom printing;
  274. use a fixed-width font such as Courier so that the columns line up.
  275.  
  276.  
  277. TURBO VISION INTERFACE
  278.  
  279. All operations can be performed without the mouse. You can navigate quickly
  280. in dialog boxes by pressing Alt plus the highlighted key in the various
  281. labels and buttons; if there's no cursor in an input box, the Alt is not
  282. necessary. Tab and Shift-Tab also take you from field to field. Cancel
  283. dialogs with Esc.
  284.  
  285. When using the mouse, you can highlight existing text for "first-
  286. keystroke-deletes" mode by either double-clicking on the field itself or
  287. single-clicking on its label.
  288.  
  289.  
  290. DISCLAIMER
  291.  
  292. THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
  293. EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
  294. OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS
  295. TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PRODUCT IS WITH YOU. SHOULD THE
  296. PRODUCT PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
  297. REPAIR OR CORRECTION.
  298.  
  299. IN NO EVENT WILL PETER DONNELLY, STUART GILLESPIE, OR SKOOKUM SOFTWARE BE
  300. LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR
  301. CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE
  302. PRODUCT (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED
  303. INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE
  304. PRODUCT TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER
  305. PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  306.  
  307.  
  308.