home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.6 / 1996-07_Disc_2.6.bin / patches / civ2p109.zip / PATCH.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  6KB  |  172 lines

  1. -- Civ2 Patch version 1.09 --
  2.  
  3. * Patch 1.08 smart settlers can infinite-loop if they are blocked by zones
  4.   of control. That's fixed in this patch.
  5.  
  6. * Attitude advisor: cities w/ sufficient happiness to put them into
  7.   We Love the King day are shown in White.
  8.  
  9.  
  10. -- Civ2 Patch version 1.08 --
  11.  
  12. * Okay, you asked for it, you got it: Smart (or at least Automated) Settlers.
  13.   Issue the "K" or "Automate Settlers" order to your settlers or engineers,
  14.   and they will behave (for better or for worse) exactly as if the AI were
  15.   controlling them, although they will not build cities.  You can cancel
  16.   the automate order the same way you cancel any order--by clicking on the
  17.   unit and/or selecting it on the unit popup.
  18.  
  19. * For those who don't like the white grid around your city radius in Grid
  20.   mode, I've provided ICONSB.GIF, which is a version of ICONS.GIF w/o the
  21.   white grid sprite. If you'd prefer to run without the white grid, just
  22.   copy ICONSB.GIF over top of ICONS.GIF.
  23.  
  24. * If you'd prefer for "Zoom to City" to be your default action on city
  25.   reports, you can now select this option by unchecking the "Zoom is
  26.   NOT default" option at the bottom of the City Report Options screen.
  27.  
  28. * The foreign minister report (F3) now contains color-coding information
  29.   about each king.
  30.  
  31. * When caravan is used to add-to-wonder, a report on how many shields
  32.   are still required is given.
  33.  
  34. * The maximum effective science rate for Fundamentalism (hardcoded to 50%
  35.   in previous patch) can now be user-configured in the rules.txt file
  36.   (bottom of Cosmic Principles) for those who wish to work around this.
  37.  
  38. * Some problems involving the autobuild have been fixed.
  39.  
  40. * A few earlier fixes which didn't make it into the foreign language
  41.   versions have been included in this patch.
  42.  
  43.  
  44. -- Civ2 Patch version 1.07 --
  45.  
  46. * AEGIS Cruisers will defend their stacks against missile and air attacks
  47.   as they should. Before, the AEGIS ability was often overlooked when
  48.   determining which was the "best" defender for a stack.
  49.  
  50. * When the Grid (CTRL-G) mode is active, the city radius of each of your
  51.   cities will be shown in white. (This in response to your persistent
  52.   demands!) :-)
  53.  
  54. * Population will no longer "loop around to zero".
  55.  
  56. * Under Fundamentalism, any science rate above 50% will have no
  57.   additional effect on research.  Below 50%, research still
  58.   continues at half effectiveness.
  59.  
  60. * At some difficulty levels (e.g. Prince), users were occasionally
  61.   experiencing weird time-shifts (e.g. from A.D. 1 back to 1920 B.C.).
  62.   This should no longer occur.
  63.  
  64. * Slight changes in ship AI to try to prevent wave after wave of suicide
  65.   attacks against a city with a coastal fortress.
  66.  
  67. * Counterespionage has been fixed (previously it was less effective
  68.   than intended).
  69.  
  70. * AI will use slightly more discretion in approaching cities w/ attacking
  71.   units.
  72.  
  73. * Corrected problems associated w/ replacing CD during the game.
  74.  
  75. * Opportunity to poison water supply is not offered for cities of size 1.
  76.  
  77. * Defense strength of fighters, stealth fighters, stealth bombers slightly
  78.   increased.
  79.  
  80. * Attack strength of cruise missile changed to 18.
  81.  
  82. * Problem where new units were created with "NONE" as home after a large
  83.   number of cities had been built has been corrected.
  84.  
  85. * Problem with plundering negative amounts of gold has been fixed.
  86.  
  87. * Problem where Win95 machines w/ 32bit Indeo/VfW drivers installed showed
  88.   heralds "frozen in place" has been corrected.
  89.  
  90.  
  91. -- Civ2 Patch version 1.06 --
  92.  
  93. * OOPS! Patch 1.04 broke the AI. This fixes it. Sorry!
  94.  
  95.  
  96. -- Civ2 Patch version 1.05 --
  97.  
  98. * The "Winning" animation is no longer displayed when another civilization
  99.   wins the space race (!)
  100.  
  101. * Double clicking on unexplored territory no longer brings up the
  102.   Civilopedia.
  103.  
  104. * User created units will no longer play the wrong sound in addition
  105.   to the CUSTOMx.WAV sound.
  106.  
  107. * When giving a unit to another civilization causes a technology leap,
  108.   the technology given is no longer stuck on "Alphabet".
  109.  
  110. * Cruiser now (properly) becomes obsolete w/ Rocketry.
  111.  
  112.  
  113. -- Civ2 Patch version 1.04 --
  114.  
  115. * Corrected GPF which occurred for users who didn't have sound cards
  116.   connected to their machines.
  117.  
  118. * Problem where users received a black box or black screen when
  119.   going to the Civilopedia (or when a new advance discovered) has
  120.   been corrected.
  121.  
  122. * Month-by-month turns now work correctly for scenarios set in B.C.
  123.   (This is important for the Alexander the Great scenario).
  124.  
  125. * Wonders of the World movies are now shown only when -you- build
  126.   wonders (not when opponents build them). The Wonder Movie cheat
  127.   has been improved, however, so you can view any wonder movie
  128.   you want: hold down shift key while selecting "Wonders of the World"
  129.   from the Civilopedia menu.
  130.  
  131. * "Accelerated Startup" algorithm has enhanced to correct some
  132.   problems (2 cities in same square on some preset maps!) and
  133.   improve some features.
  134.  
  135. * Effects of Food Supplies trade routes are now displayed properly on
  136.   the city information screen (formerly they worked properly but were
  137.   not being displayed).
  138.  
  139. * Some problems with user-defined techs (where it was not recognizing
  140.   that user-defined techs had been discovered) have been corrected.
  141.  
  142. * Language preference is now saved in the CIV.INI file; after you run once
  143.   with this patch, you will no longer be asked every game which language
  144.   you want.
  145.  
  146. * "Endless drumbeat" problem has been corrected.
  147.  
  148. * The Colossus now affects sea squares as well as land squares.
  149.  
  150. * The "Auto" feature can no longer be used to circumvent the 50% penalty
  151.   for production changes (sorry).
  152.  
  153. * You will no longer be prompted to consult your high council if you have
  154.   the feature switched off on the graphic options menu.
  155.  
  156. * Advisors will no longer suggest you build a palace when you already
  157.   have one.
  158.  
  159. * Tutorial will automatically be switched off when beginning a scenario.
  160.  
  161. * RULES.TXT now mentions that custom wav files have to be 8-bit, mono,
  162.   and sampled at 22050hz.
  163.  
  164. * Some problems with "negative scores" have been corrected.
  165.  
  166. * Miscellaneous minor fixes.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.