home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.6 / 1996-07_Disc_2.6.bin / patches / civ2p109.zip / GAME.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-16  |  93KB  |  4,461 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION POPUP BOXES
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Start a New Game
  14. Start on Premade World
  15. Customize World
  16. Begin Scenario
  17. Load a Game
  18. View Hall of Fame
  19. View Credits
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Multiplayer Start
  24. @options
  25. Start on a New Map
  26. Start on Premade World
  27. Load a Saved Game
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=Multiplayer Hell (You were warned!)
  32. @options
  33. Start a Game
  34. Join a Game
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Enter Your Net Name
  39. @options
  40. Net Name:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Multiplayer Game
  45. Waiting To Join Game...
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Multiplayer Game
  50. Waiting For Players To Setup...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Multiplayer Game
  55. You have been rejected!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58. @width=320
  59. @title=Multiplayer Game
  60. Sorry, this game is closed.
  61.  
  62. @CUSTOMLAND
  63. @width=320
  64. @title=Customize: Land Mass
  65. @button=Random
  66. @default=1
  67. @options
  68. Small
  69. Normal
  70. Large
  71.  
  72. @CUSTOMFORM
  73. @width=320
  74. @title=Customize: Land Form
  75. @button=Random
  76. @default=1
  77. @options
  78. Archipelago
  79. Varied
  80. Continents
  81.  
  82. @CUSTOMCLIMATE
  83. @width=320
  84. @title=Customize: Climate
  85. @button=Random
  86. @options
  87. @default=1
  88. Arid
  89. Normal
  90. Wet
  91.  
  92. @CUSTOMTEMP
  93. @width=320
  94. @title=Customize: Temperature
  95. @button=Random
  96. @options
  97. @default=1
  98. Cool
  99. Temperate
  100. Warm
  101.  
  102. @CUSTOMAGE
  103. @width=320
  104. @title=Customize: Age
  105. @button=Random
  106. @options
  107. @default=1
  108. 3 billion years
  109. 4 billion years
  110. 5 billion years
  111.  
  112.  
  113. @USESEED
  114. @width=320
  115. @title=Map Resources
  116. Do you wish to randomize this world's
  117. villages and resource squares?
  118.  
  119. Yes
  120. No
  121.  
  122. @USESTARTLOC
  123. @width=320
  124. @title=Starting Locations
  125. Do you wish to randomize this world's
  126. player starting locations?
  127.  
  128. Yes
  129. No
  130.  
  131.  
  132. @SAVEERROR
  133. @width=200
  134. @title=Save Game
  135. Failed to save game! Error: %STRING0.
  136.  
  137. @SAVEOK
  138. @width=300
  139. @title=Game saved!
  140. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  141. ^^%STRING3
  142.  
  143. @LOADNOTSAVE
  144. @width=200
  145. @title=Load Game
  146. Failed to load game: file is not a saved game.
  147.  
  148. @LOADOLDSAVE
  149. @width=200
  150. @title=Load Game
  151. Failed to load game: file is in obsolete format.
  152.  
  153. @LOADBADSAVE
  154. @width=200
  155. @title=Load Game
  156. Failed to load game.  Error: %STRING0.
  157.  
  158. @LOADOK
  159. @width=300
  160. @title=Difficulty Level: %STRING4
  161. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  162. ^^%STRING3
  163.  
  164.  
  165. @DIFFICULTY
  166. @width=320
  167. @title=Select Difficulty Level
  168. @options
  169. Chieftain (easiest)
  170. Warlord
  171. Prince
  172. King
  173. Emperor
  174. Deity (toughest)
  175.  
  176. @SIZEOFMAP
  177. @width=320
  178. @title=Select Size of World
  179. @button=Custom
  180. @default=1
  181. @options
  182. Small  (40x50 squares, quick game)
  183. Normal (50x80 squares)
  184. Large  (75x120 squares, long game)
  185.  
  186. @CUSTOMSIZE
  187. @width=320
  188. @title=Select Custom World Size
  189. Rule: X times Y must be no more than 10,000 and no less than 1000.
  190. Each dimension must be at least 20, no more than 250.
  191.  
  192. Map X Size:
  193. Map Y Size:
  194.  
  195.  
  196. @ENEMIES
  197. @width=320
  198. @title=Select Level Of Competition
  199. @button=Random
  200. @options
  201. 7 Civilizations
  202. 6 Civilizations
  203. 5 Civilizations
  204. 4 Civilizations
  205. 3 Civilizations
  206.  
  207. @BARBARITY
  208. @width=320
  209. @title=Select Level Of Barbarian Activity
  210. @button=Random
  211. @default=2
  212. @options
  213. Villages Only
  214. Roving Bands
  215. Restless Tribes
  216. Raging Hordes
  217.  
  218. @RULES
  219. @width=320
  220. @title=Select Game Rules
  221. @options
  222. Use Standard Rules
  223. Customize Rules
  224.  
  225. @GENDER
  226. @width=320
  227. @title=Select Gender
  228. @options
  229. Male
  230. Female
  231.  
  232.  
  233. @TRIBE
  234. @width=600
  235. @title=Select Your Tribe
  236. @button=Custom
  237.  
  238.  
  239. @CUSTOMTRIBE
  240. @width=440
  241. @title=Customize Your Tribe
  242. @button=Titles
  243. @options
  244. Leader:
  245. Tribe:
  246. Adjective:
  247.  
  248. @CUSTOMTRIBE2
  249. @width=440
  250. @title=Set Your Official Titles
  251.  
  252. @NAME
  253. @width=440
  254. @title=Please Enter Your Name
  255. @options
  256. Name:
  257.  
  258. @CUSTOMCITY
  259. @width=320
  260. @title=Select Your City Style
  261.  
  262.  
  263.  
  264. @ADVANCED
  265. @checkbox
  266. @width=440
  267. @title=Select Custom Features
  268. @options
  269. Simplified Combat
  270. Flat World
  271. Select Computer Opponents
  272. Accelerated Startup
  273. Bloodlust (No spaceships allowed)
  274. Don't Restart Eliminated Players
  275.  
  276. @ACCELERATED
  277. @width=400
  278. @title=Select Starting Year
  279. @options
  280. %NUMBER0 B.C. (Normal Start)
  281. %NUMBER1 B.C.
  282. %NUMBER2 B.C. (Accelerated Start)
  283.  
  284. @OPPONENT
  285. @width=320
  286. @title=Select Opponent #%NUMBER0
  287. @options
  288. Random
  289.  
  290. @GAMEOPTIONS
  291. @checkbox
  292. @width=480
  293. @title=Civilization II %STRING0
  294. @options
  295. Sound Effects
  296. Music
  297. Always wait at end of turn.
  298. Autosave each turn.
  299. Show enemy moves.
  300. No pause after enemy moves.
  301. Fast piece slide.
  302. Instant advice.
  303. Tutorial help.
  304. Move units w/ mouse (cursor arrows).
  305. ENTER key closes City Screen.
  306.  
  307. @GRAPHICOPTIONS
  308. @checkbox
  309. @width=480
  310. @title=Select Graphic Options
  311. @options
  312. Throne Room
  313. Diplomacy Screen
  314. Animated Heralds (Requires 16 megabytes RAM)
  315. Civilopedia for Advances
  316. High Council
  317. Wonder Movies
  318.  
  319.  
  320. @MESSAGEOPTIONS
  321. @checkbox
  322. @width=480
  323. @title=Select City Report Options
  324. @options
  325. Warn when city growth halted (Aqueduct/Sewer System).
  326. Show city improvements built.
  327. Show non-combat units built.
  328. Show invalid build instructions.
  329. Announce cities in disorder.
  330. Announce order restored in city.
  331. Announce "We Love The King Day".
  332. Warn when food dangerously low.
  333. Warn when new pollution occurs.
  334. Warn when changing production will cost shields.
  335. "Zoom-to-City" NOT default action.
  336.  
  337.  
  338. @INIT
  339. @width=440
  340. @y=-5
  341. @title=In the Beginning . . .
  342. %STRING0, you have risen to become leader
  343. of the %STRING1.  May your reign be long
  344. and prosperous.  The %STRING1 have knowledge
  345. of Irrigation, Mining, %STRING2and Roads.
  346.  
  347.  
  348. @NOTONMAP
  349. @title=Illegal Move
  350. Units cannot move off the
  351. edge of the mapboard.
  352.  
  353. @ZOC
  354. @width=440
  355. @title=Civ Rules: Zones of Control
  356. A unit may not generally move from one square
  357. adjacent to a rival's unit to another
  358. square also adjacent to a rival's unit.
  359. ^
  360. There are a few exceptions to this rule:
  361. Diplomats, Caravans, Ships and Air units.
  362. ^
  363. Also, any unit may freely enter or exit a
  364. city, and units may freely enter a square
  365. already occupied by a friendly unit.
  366.  
  367. @FEATURE
  368. @title=Gotta Say Unh.
  369. Feature not yet implemented.
  370.  
  371. @AMPHIB
  372. @title=Civ Rules: Amphibious Landings
  373. Ground units must be put ashore before
  374. they can engage in combat.  Exception: Marines.
  375.  
  376.  
  377. @NONCOMBAT
  378. @title=Civ Rules: Combat Units
  379. Units such as Settlers, Caravans, and
  380. Diplomats, which have a combat strength
  381. of 0, are considered non-combat units.  They
  382. may not initiate combat with enemy units.
  383.  
  384. @FIGHTER
  385. @title=Civ Rules: Airpower
  386. Only Fighters may attack enemy air units.
  387.  
  388. @FUEL
  389. @title=Civ Rules: Fuel
  390. Your aircraft has run out of fuel.
  391. Fighter and Missile units must return to
  392. a city or Carrier at the end of each
  393. turn.  Bomber units must return at the end
  394. of their second turn.
  395.  
  396. @FATIGUE
  397. @title=Fatigue
  398. These men are tired, Sire.  If we force
  399. them to attack this turn, they will fight at
  400. %NUMBER0/%NUMBER1 strength.
  401.  
  402. "Charge!"
  403. "Then let them rest."
  404.  
  405.  
  406. @LANDFALL
  407. @title=Disembark
  408. Shall we disembark, Sire,
  409. and leave the ships behind?
  410.  
  411. Stay With Ships
  412. Make Landfall
  413.  
  414. @NOLANDFALL
  415. @title=Disembark
  416. Our ship cannot enter a land square, and
  417. all of the ground units on board have already
  418. moved this turn.
  419.  
  420. @OCCUPY
  421. Only ground units may occupy
  422. an enemy city.
  423.  
  424. @TRIREME
  425. @title=Civ Rules: Triremes
  426. Your trireme has been lost at sea.
  427. A trireme may be lost if it does not end
  428. its turn close to land.
  429.  
  430. @FAMINE0
  431. @title=City Advisor
  432. Food storage exhausted in %STRING0.
  433. %STRING1 lost.
  434.  
  435. @FAMINE1
  436. @title=City Advisor
  437. Food storage exhausted in %STRING0.
  438. Famine feared.
  439.  
  440. @FAMINE2
  441. @title=City Advisor
  442. Food storage exhausted in %STRING0.
  443. Trade route to %STRING1 terminated.
  444.  
  445. @DESTROYED
  446. @title=Defense Minister
  447. %STRING0 civilization destroyed by %STRING1.
  448.  
  449. @DECREASE
  450. @title=Domestic Advisor
  451. Population decrease in %STRING0.
  452.  
  453. @FOODSHORTAGE
  454. @title=Domestic Advisor
  455. %STRING0 is running dangerously low on food, Sire!
  456.  
  457. @BUILT
  458. @title=Domestic Advisor
  459. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  460.  
  461. @BUILT2
  462. @title=Foreign Advisor
  463. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  464.  
  465. @BUILT3
  466. @title=Domestic Advisor
  467. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (City is set
  468. to auto build).
  469.  
  470. @MANHATTAN
  471. @title=Military Advisor
  472. Sensors report a NUCLEAR WEAPONS test
  473. near %STRING0!
  474.  
  475.  
  476. @MOVECAPITAL
  477. @title=Foreign Advisor
  478. %STRING1 capital moved to %STRING0.
  479.  
  480.  
  481. @SUPPORT
  482. @title=Military Advisor
  483. %STRING0 can't support %STRING1.
  484. Unit disbanded.
  485.  
  486.  
  487. @DISORDER
  488. @title=Domestic Advisor
  489. @width=280
  490. Civil Disorder in %STRING0.  Mayor
  491. flees in panic!
  492.  
  493. @REVOLT
  494. @title=Domestic Crisis!
  495. Discontented citizens of %STRING0 revolt:
  496. Government collapses!
  497.  
  498. @NEWGOVT
  499. @title=Newspaper
  500. %STRING0 proclaimed %STRING1 of new
  501. %STRING2 %STRING3!
  502.  
  503. @CHANGED
  504. @title=Foreign Advisor
  505. Spies report: %STRING0 government
  506. changed to %STRING1.  %STRING2 proclaimed %STRING3.
  507.  
  508. @OVERTHROWN
  509. @title=Foreign Advisor
  510. Spies report: The %STRING0 government
  511. has been overthrown.
  512.  
  513. @RESTORED
  514. @title=Domestic Advisor
  515. Order restored in %STRING0.
  516.  
  517. @WELOVEKING
  518. @title=Domestic Advisor
  519. @width=280
  520. 'We love the %STRING1' day celebrated in %STRING0!
  521.  
  522. @WEDONTLOVEKING
  523. @title=Domestic Advisor
  524. 'We love the %STRING1' celebration cancelled in %STRING0.
  525.  
  526. @FURTHERGROWTH
  527. @title=Domestic Advisor
  528. %STRING0 requires %STRING1 for further growth.
  529.  
  530. @POLLUTION
  531. @title=Science Advisor
  532. Pollution near %STRING0.
  533.  
  534. @CHERNOBYL
  535. @title=Newspaper
  536. Nuclear Catastrophe in %STRING0!
  537. Contamination feared!
  538.  
  539. @INHOCK
  540. @title=Domestic Advisor
  541. %STRING0 can't maintain %STRING1.
  542. %STRING1 sold for %NUMBER0 gold.
  543.  
  544. @ONLYSETTLERS
  545. @title=Civ Rules: Settlers
  546. That function can only be performed
  547. by Settlers and Engineers.
  548.  
  549. @ENGINEERS
  550. @title=Civ Rules: Engineers
  551. That function can only be performed
  552. by Engineers.
  553.  
  554. @CITYATSEA
  555. @title=Civ Rules: Cities
  556. It may surprise you to learn that
  557. cities cannot be built at sea.
  558.  
  559. @ONLY10
  560. @title=Civ Rules: Cities
  561. Settlers and Engineers may not be used
  562. to increase the size of a city beyond %NUMBER0.
  563.  
  564. @CANTIMPROVE
  565. @title=Civ Rules: Terrain
  566. That function cannot be performed here.
  567.  
  568. @CANTDO
  569. @title=Civ Rules: Orders
  570. That function cannot be performed here.
  571.  
  572. @BRIDGES
  573. @title=Civ Rules: Bridge Building
  574. Roads cannot be built in squares with
  575. rivers until your civilization has
  576. discovered the secret of Bridge Building.
  577.  
  578. @RAILROADS
  579. @title=Civ Rules: Railroads
  580. There is already a road in this square.
  581. Roads cannot be improved to railroads until
  582. your civilization discovers the secret
  583. of Railroads.
  584.  
  585. @ALREADYROAD
  586. @title=Civ Rules: Roads
  587. This square already has roads and railroads.
  588. No further roads are needed here.
  589.  
  590. @BRIDGEBUILDING
  591. @title=Civ Rules: Bridge Building
  592. Roads cannot be built in river squares
  593. until your civilization discovers the
  594. secret of Bridge Building.
  595.  
  596. @NOWATER
  597. @title=Civ Rules: Irrigation
  598. This square has no access to water.
  599. An irrigated square must be
  600. adjacent to a river or ocean
  601. square, or to a previously irrigated square.
  602.  
  603. @FARMLAND
  604. @title=Civ Rules: Farmland
  605. This square already has irrigation.  Irrigation
  606. cannot be improved to farmland until your
  607. civilization has discovered the secret of
  608. Refrigeration.
  609.  
  610. @ALREADYIRRIGATION
  611. @title=Civ Rules: Irrigation
  612. This square already has irrigation.  No
  613. further irrigation is possible here.
  614.  
  615. @ALREADYFARMLAND
  616. @title=Civ Rules: Farmland
  617. This square already has farmland.  No
  618. further irrigation is possible here.
  619.  
  620. @ALREADYMINING
  621. @title=Civ Rules: Mining
  622. This square already has mining.  No
  623. further mining is possible here.
  624.  
  625. @ALREADYFORT
  626. @title=Civ Rules: Forts
  627. This square already has a fortress.
  628.  
  629. @RADIO
  630. @title=Civ Rules: Airbases
  631. Airbases cannot be built before your
  632. civilization discovers the secret of
  633. Radio.
  634.  
  635. @ALREADYAIR
  636. @title=Civ Rules: Airbases
  637. This square already has an airbase.
  638.  
  639.  
  640. @CONSTRUCTION
  641. @title=Civ Rules: Forts
  642. Forts cannot be built before your
  643. civilization discovers the secret
  644. of Construction.
  645.  
  646. @NOPOLLUTION
  647. @title=Civ Rules: Pollution
  648. There is no pollution in this square.
  649.  
  650.  
  651. @NAMECITY
  652. @title=What Shall We Name This City?
  653. @options
  654. City Name:
  655.  
  656.  
  657. @RENAMECITY
  658. @title=What Shall We Rename This City?
  659. @options
  660. New City Name:
  661.  
  662.  
  663. @ADJACENTCITY
  664. @title=Civ Rules: Cities
  665. Cities cannot be built in adjacent
  666. squares.
  667.  
  668.  
  669. @DISBAND
  670. @title=Warning!
  671. Really disband %STRING0?
  672.  
  673. No
  674. Yes
  675.  
  676.  
  677. @PRODUCTION
  678. @title=What shall we build in %STRING0?
  679. @width=440
  680. @listbox
  681. @button=Auto
  682. @button=Help
  683.  
  684. @RESEARCH
  685. @title=What discovery shall our %STRING0 pursue?
  686. @width=300
  687. @listbox
  688. @button=Help
  689. @button=Goal
  690.  
  691. @HELPON
  692. @title=Help on which topic?
  693. @width=320
  694. @options
  695.  
  696. @RESEARCHGOAL
  697. @title=Which advance are you trying to discover?
  698. @width=480
  699. @listbox=10
  700. @button=Help
  701.  
  702. @RESEARCHTHESE
  703. @title=Science Advisor
  704. @width=400
  705. Then we should research
  706.  
  707. @STEALTHESE
  708. @title=Science Advisor
  709. @width=400
  710. Then we should steal
  711.  
  712. @RESEARCHNONE
  713. @title=Science Advisor
  714. @width=400
  715. No advances leading to %STRING0 can be researched
  716. at this time.
  717.  
  718. @STEALNONE
  719. @title=Science Advisor
  720. @width=400
  721. No advances leading to %STRING0 can be stolen at this
  722. time.
  723.  
  724. @CIVADVANCE
  725. @title=Civilization Advance
  726. @width=320
  727. %STRING0 %STRING1 discover the secret of %STRING2.
  728.  
  729. @SETHOMECITY
  730. @title=Civ Rules: Home Cities
  731. @width=320
  732. To change the "home" city of a unit (the
  733. city which provides the unit's support),
  734. you must first move the unit into its new home
  735. city and then give the 'H' or 'Set Home City'
  736. order.
  737.  
  738. @PICKGOVT
  739. @title=Select Type of Government
  740. @width=240
  741.  
  742. @ELVISERR
  743. @title=Civ Rules: Specialists
  744. A city with less than five population units
  745. cannot support taxmen or scientists.
  746.  
  747.  
  748. @CHILDCLICK
  749. @width=320
  750. @title=Supported Unit Information
  751. ^%STRING0
  752. ^Location: %STRING1
  753.  
  754. No changes.
  755. Center map on unit.
  756. Center map on unit and close city screen.
  757. Order unit to return home.
  758.  
  759.  
  760. @UNITOPTIONS
  761. @width=320
  762. @title=Unit Information
  763. ^%STRING0
  764. ^Home City: %STRING2
  765.  
  766.  
  767. @COMPLETE0
  768. @title=Buy %STRING0
  769. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  770. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  771.  
  772. @COMPLETE1
  773. @title=Buy %STRING0
  774. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  775. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  776.  
  777. Complete it.
  778. Never mind.
  779.  
  780.  
  781. @COMPLETE2
  782. @title=Buy %STRING0
  783. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  784. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  785. ^CIVIL DISORDER.
  786.  
  787. @COMPLETE3
  788. @title=Buy %STRING0
  789. @width=320
  790. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  791. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  792. ^
  793. Multiplayer Rules: this action is not available
  794. during upkeep.  Wait until the main turn begins.
  795.  
  796. @COMPLETE4
  797. @title=Buy %STRING0
  798. @width=320
  799. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  800. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  801. ^
  802. Multiplayer Referee: Another player is currently
  803. resolving an action in this vicinity.  Try again
  804. momentarily.
  805.  
  806.  
  807.  
  808. @HOCKTHIS
  809. @title=Sell City Improvement
  810. Do you want to sell your %STRING0
  811. for %NUMBER0 gold?
  812.  
  813. Sell it.
  814. Never mind.
  815.  
  816. @CANTHOCKTHIS
  817. @title=Civ2 Rules: Palace
  818. @width=320
  819. You cannot sell your Palace, although you may
  820. relocate it by ordering another city to build one.
  821.  
  822. @CHANGETAX
  823. @title=Select New Tax Rate
  824. @width=260
  825. ^Government Type: %STRING0
  826. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  827.  
  828. @CHANGELUX
  829. @title=Select New Luxury Rate
  830. @width=260
  831. ^Government Type: %STRING0
  832. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  833.  
  834. @FINDCITY
  835. @title=Where in the heck is . . .
  836. @width=360
  837. @button=Zoom To City
  838. @listbox
  839.  
  840. @REVOLUTION
  841. @width=240
  842. @title=Revolution
  843. Do we want a revolution to overthrow
  844. the %STRING0 %STRING1?
  845.  
  846. Yes
  847. No
  848.  
  849. @STARTREV
  850. @width=240
  851. @title=Revolution!
  852. The %STRING0 are revolting!
  853. Citizens demand new government.
  854.  
  855. @WARENDS
  856. @width=320
  857. @title=Diplomats Report
  858. The war between the %STRING0 and the %STRING1
  859. has ended.
  860.  
  861.  
  862. @SIGNPEACE
  863. @width=320
  864. @title=Diplomats Report
  865. %STRING0 and %STRING1 sign a peace treaty.
  866.  
  867. @ALLYMAKESPEACE
  868. @width=320
  869. @title=Foreign Minister
  870. The %STRING0 report that they have signed a peace
  871. treaty with the %STRING1.
  872.  
  873. @ALLYMAKESWAR
  874. @width=320
  875. @title=Foreign Minister
  876. The %STRING0 report that they now are at war
  877. with the %STRING1.
  878.  
  879. @SIGNALLIED
  880. @width=320
  881. @title=Spies Report
  882. %STRING0 and %STRING1 sign a secret alliance against
  883. the %STRING2!
  884.  
  885. @SIGNNATO
  886. @width=320
  887. @title=Diplomats Report
  888. %STRING0 and %STRING1 sign "%STRING2 Pact" to
  889. contain %STRING3 aggression!
  890.  
  891. @JOINWAR
  892. @width=320
  893. @title=Diplomats Report
  894. The %STRING0 announce they will join the %STRING1
  895. in their war against the %STRING2!
  896.  
  897. @CANCELALLIED
  898. @width=320
  899. @title=Diplomats Report
  900. %STRING0 and %STRING1 cancel alliance.
  901.  
  902. @CANCELPEACE
  903. @width=320
  904. @title=Diplomats Report
  905. %STRING0 and %STRING1 cancel peace treaty.
  906.  
  907. @ALLYUNDERATTACK
  908. @width=320
  909. @title=Foreign Minister
  910. The %STRING0 report that they have been attacked
  911. by the %STRING1.
  912.  
  913. @DEMANDHELP
  914. @width=320
  915. @title=%STRING0 Emissary
  916. "We have been attacked by the evil %STRING1!
  917. Under the terms of our alliance, we insist that you
  918. come to our aid at once!"
  919.  
  920. "No, too busy."
  921. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  922.  
  923. @HELPBONUS
  924. @width=320
  925. @title=%STRING0 Emissary
  926. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold to
  927. make it worth your while?"
  928.  
  929. "No, not interested."
  930. "Declare war on %STRING1."
  931.  
  932. @DIDNTHELP
  933. @width=320
  934. @title=%STRING0 Emissary
  935. "Very well, but do not come crying to us for
  936. help in the future."
  937.  
  938.  
  939. @ALLYATTACKING
  940. @width=320
  941. @title=Foreign Minister
  942. The %STRING1 have sent word that they
  943. are attacking the %STRING0.
  944.  
  945. @DECLAREWAR
  946. @width=320
  947. @title=Diplomats Report
  948. %STRING0 and %STRING1 declare war on each other.
  949.  
  950.  
  951. @TOOMANYUNITS
  952. @width=320
  953. @title=Too Many Units!
  954. A new unit cannot be created because there are
  955. too many units in the game.  Try disbanding some
  956. units.
  957.  
  958. @SURPRISETRIBE
  959. @width=240
  960. @title=Village
  961. You have discovered an advanced tribe.
  962.  
  963. @SURPRISENOMADS
  964. @width=300
  965. @title=Village
  966. You discover a band of wandering nomads.
  967. They agree to join your tribe.
  968.  
  969. @SURPRISESCROLLS
  970. @width=240
  971. @title=Village
  972. You have discovered scrolls of ancient wisdom.
  973.  
  974. @SURPRISEMERCS
  975. @width=300
  976. @title=Village
  977. You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries.
  978.  
  979. @SURPRISEBARB
  980. @width=300
  981. @title=Village
  982. You have unleashed a horde of barbarians!
  983.  
  984. @SURPRISENOTHING
  985. @width=320
  986. @title=Village
  987. Weeds grow in empty ruins.  This village has long
  988. been abandoned.
  989.  
  990. @SURPRISEMETALS
  991. @width=300
  992. @title=Village
  993. You have discovered valuable metal deposits worth %NUMBER0 gold.
  994.  
  995.  
  996. @SNEAK
  997. @width=300
  998. @title=Defense Minister
  999. Sneak attack by %STRING0 forces!
  1000.  
  1001. @BREAKCEASE
  1002. @width=300
  1003. @title=Defense Minister
  1004. The %STRING0 have broken the cease fire!
  1005.  
  1006. @CANCELPEACE
  1007. @width=300
  1008. @title=Foreign Minister
  1009. %STRING0 cancel peace treaty with %STRING1.
  1010.  
  1011. @RANSOM
  1012. @width=300
  1013. @title=Defense Minister
  1014. Barbarian leader captured!  %NUMBER0 gold ransom paid.
  1015.  
  1016. @PROMOTED
  1017. @width=300
  1018. @title=Defense Minister
  1019. For valor in combat, our
  1020. %STRING0 unit has been promoted to Veteran
  1021. status.
  1022.  
  1023. @MULTIPLEWIN
  1024. @width=300
  1025. @title=Defense Minister
  1026. %NUMBER0 units destroyed.
  1027.  
  1028. @MULTIPLELOSE
  1029. @width=300
  1030. @title=Defense Minister
  1031. %NUMBER0 units were lost.
  1032.  
  1033.  
  1034. @CITYCAPTURE
  1035. @width=300
  1036. @title=Defense Minister
  1037. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1038. gold pieces plundered.
  1039.  
  1040.  
  1041. @CITYCAPTURE2
  1042. @width=300
  1043. @title=Spies Report
  1044. %STRING1 %STRING3 the %STRING2 city of %STRING0.
  1045.  
  1046. @CITYWINALLY
  1047. @width=320
  1048. @title=Foreign Minister
  1049. The %STRING1 report they have %STRING4 the
  1050. %STRING2 city of %STRING0.
  1051.  
  1052. @CITYLOSEALLY
  1053. @width=320
  1054. @title=Foreign Minister
  1055. The %STRING2 report they have lost the city
  1056. of %STRING0 to the %STRING1.
  1057.  
  1058. @TAKECIV
  1059. @width=320
  1060. @title=Select Civilization Advance
  1061. @listbox
  1062. @button=Goal
  1063.  
  1064. @TOOKCIV
  1065. @width=320
  1066. @title=Civilization Advance Stolen!
  1067. %STRING0 take %STRING1!
  1068.  
  1069. @BADBUILD
  1070. @width=320
  1071. @title=Build Orders Out Of Date
  1072. %STRING0 is building %STRING1, but
  1073. that has already been built.
  1074.  
  1075. @BADSPACE
  1076. @width=320
  1077. @title=Excess Spaceship Parts
  1078. %STRING0 is building %STRING1, but
  1079. no more are required.
  1080.  
  1081.  
  1082. @BARBARIANSLAND
  1083. @width=320
  1084. @title=Defense Minister
  1085. Barbarian raiding party lands near %STRING0.  Citizens
  1086. are alarmed.
  1087.  
  1088. @BARBARIANS
  1089. @width=320
  1090. @title=Traveller's Report
  1091. %STRING0 near %STRING1!
  1092.  
  1093. @PRODCHANGE
  1094. @width=320
  1095. @title=Civ Rules: Change of Production
  1096. @default=1
  1097. Sire, if we change our production between items of
  1098. different general types (Units, City Improvements,
  1099. Wonders of the World), there is a %NUMBER0%% production
  1100. penalty.
  1101.  
  1102. Continue producing %STRING0.
  1103. Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1104.  
  1105.  
  1106. @@PRODCHANGE
  1107. @@width=480
  1108. @@title=Civ Rules: Change of Production
  1109. @ You are allowed to change your production between
  1110. @ items of the same general type without penalty.  For
  1111. @ instance, if you are building City Walls, you may freely
  1112. @ switch to a Granary (another City Improvement).
  1113. @ ^
  1114. @ However, switching between different types--between City Walls
  1115. @ and a Legion (a Unit), for instance, or between City Walls and
  1116. @ Hanging Gardens (a Wonder of the World)--incurs a %NUMBER0%%
  1117. @ production penalty on shields already produced.  If decide to
  1118. @ switch anyway, you can change your mind until you switch
  1119. @ cities or the turn ends.
  1120. @
  1121. @ Continue producing %STRING0.
  1122. @ Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1123.  
  1124. @BARRACKS
  1125. @width=320
  1126. @title=Defense Minister
  1127. The development of %STRING0 has rendered all existing
  1128. Barracks obsolete.  Antiquated Barracks sold for %NUMBER0 gold.
  1129.  
  1130. @EMISSARY
  1131. @width=320
  1132. @title=%STRING0 Emissary
  1133. An emissary from %STRING1 %STRING2 of the %STRING3
  1134. wishes to speak with you.  Will you receive %STRING4?
  1135.  
  1136. "Yes. I will grant an audience."
  1137. "No. Send %STRING4 away."
  1138.  
  1139. @EMISSARYFORCE
  1140. @width=320
  1141. @title=%STRING0 Emissary
  1142. The %STRING1 emissary has nonetheless demanded an audience!
  1143.  
  1144. @GREETINGS00
  1145. @width=320
  1146. @title=%STRING0 Emissary
  1147. "Greetings from the most exalted %STRING1: %STRING2
  1148. of the %STRING3_._._."
  1149.  
  1150. @GREETINGS01
  1151. @width=320
  1152. @title=%STRING0 Emissary
  1153. "I bring tidings from %STRING1, ruler and %STRING2
  1154. of the %STRING3_._._."
  1155.  
  1156. @GREETINGS02
  1157. @width=320
  1158. @title=%STRING0 Emissary
  1159. "I bear a message from our most wise %STRING2: %STRING1
  1160. of the %STRING3_._._."
  1161.  
  1162. @GREETINGS03
  1163. @width=320
  1164. @title=%STRING0 Emissary
  1165. "I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1166. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3_._._."
  1167.  
  1168.  
  1169. @GREETINGS10
  1170. @width=320
  1171. @title=%STRING0 Emissary
  1172. "O most untrustworthy leader of the infidels,
  1173. hear now the most exalted %STRING1: %STRING2
  1174. of the %STRING3_._._."
  1175.  
  1176. @GREETINGS11
  1177. @width=320
  1178. @title=%STRING0 Emissary
  1179. "O treacherous one, hear now the words of %STRING1,
  1180. ruler and %STRING2 of the %STRING3_._._."
  1181.  
  1182. @GREETINGS12
  1183. @width=320
  1184. @title=%STRING0 Emissary
  1185. "Treacherous %STRING6! Prepare yourself for a message from
  1186. our most wise %STRING2: %STRING1
  1187. of the %STRING3_._._."
  1188.  
  1189. @GREETINGS13
  1190. @width=320
  1191. @title=%STRING0 Emissary
  1192. "Beware, most untrustworthy %STRING6.
  1193. I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1194. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3_._._."
  1195.  
  1196. @NUCLEARWEAPONS
  1197. ^
  1198. "Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
  1199.  
  1200.  
  1201. @YOURNUKES1
  1202. @width=320
  1203. @title=%STRING0 Emissary
  1204. "Your nuclear tests are alarming! We urge you,
  1205. as one civilized nation to another, to destroy
  1206. these terrible weapons before they destroy us all!"
  1207.  
  1208. @YOURNUKES2
  1209. @width=320
  1210. @title=%STRING0 Emissary
  1211. "We see you have joined the nuclear club.  We
  1212. shall respect your deterrent, but should you
  1213. attempt to blackmail us our retaliation shall
  1214. be swift and crushing."
  1215.  
  1216. @NOEXCHANGEMAD
  1217. @title=%STRING0 Emissary
  1218. @width=320
  1219. "We have no interest in the primitive
  1220. science of your pathetic civilization."
  1221.  
  1222. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1223. @title=%STRING0 Emissary
  1224. @width=320
  1225. "Our glorious science has advanced far beyond
  1226. anything you might comprehend.  We see little
  1227. point in wasting time with the likes of you."
  1228.  
  1229. @NOEXCHANGEWONDER
  1230. @title=%STRING0 Emissary
  1231. @width=320
  1232. "All of our great minds are too busy working
  1233. on our glorious project, %STRING1. Perhaps we
  1234. should speak again later."
  1235.  
  1236. @NOEXCHANGENOW
  1237. @title=%STRING0 Emissary
  1238. @width=320
  1239. "We have no interest in exchanging knowledge
  1240. at this time."
  1241.  
  1242. @EXCHANGEGIFT
  1243. @title=%STRING0 Emissary
  1244. @width=320
  1245. "Your primitive civilization has nothing to offer us
  1246. at this time.  However, we present you with the gift
  1247. of %STRING1 to help you modernize your society.
  1248.  
  1249. @EXCHANGEGIFT2
  1250. @title=%STRING0 Emissary
  1251. @width=320
  1252. "We are appalled at the pathetic state to which your
  1253. society has sunk. We have no choice but to present
  1254. you with the gift of %STRING1, which we hope will
  1255. help you modernize your civilization."
  1256.  
  1257. @SELLTECH
  1258. @title=%STRING0 Emissary
  1259. @width=320
  1260. "Your useless technology does not interest us.
  1261. However, we will sell you the secret of %STRING1
  1262. for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1263.  
  1264. Never mind.
  1265. Pay %NUMBER0 gold.
  1266.  
  1267. @SELLTECH2
  1268. @title=%STRING0 Emissary
  1269. @width=320
  1270. "Our resources are stretched to the limit and we
  1271. have nothing to spare. We could, however, sell you
  1272. the secret of %STRING1 for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1273.  
  1274. Never mind.
  1275. Pay %NUMBER0 gold.
  1276.  
  1277. @SYMPATHY
  1278. @title=%STRING0 Emissary
  1279. @width=320
  1280. "We sympathize with your plight, but there is
  1281. nothing we can do for you at this time."
  1282.  
  1283. @EXCHANGE0
  1284. @title=%STRING0 Emissary
  1285. @width=320
  1286. "We note that your primitive civilization
  1287. has not even discovered %STRING1.  We desire
  1288. the secret of %STRING3.  Do you
  1289. care to exchange knowledge with us?"
  1290.  
  1291. "No. We do not need %STRING1."
  1292. "Okay, let's exchange knowledge."
  1293.  
  1294. @EXCHANGE1
  1295. @title=%STRING0 Emissary
  1296. @width=320
  1297. "We are fascinated by your %STRING2
  1298. concept, %STRING3.  Will you tell us
  1299. of %STRING3 in exchange, perhaps, for
  1300. %STRING1?"
  1301.  
  1302. "No. We do not need %STRING1."
  1303. "Okay, let's exchange knowledge."
  1304.  
  1305. @EXCHANGEPETTY
  1306. @title=%STRING0 Emissary
  1307. @width=320
  1308. "We scoff at such petty knowledge.
  1309. Come back when you have something
  1310. worthwhile to offer."
  1311.  
  1312. @CANCELTREATY0
  1313. @title=%STRING0 Emissary
  1314. @width=320
  1315. "You are allied with our evil
  1316. neighbors: the %STRING1.  We
  1317. %STRING2 you cancel this alliance
  1318. at once!"
  1319.  
  1320. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1321. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1322.  
  1323. @CANCELTREATY1
  1324. @title=%STRING0 Emissary
  1325. @width=320
  1326. "You have made peace with our evil
  1327. neighbors: the %STRING1.  We
  1328. %STRING2 you cancel this treaty
  1329. at once!"
  1330.  
  1331. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1332. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1333.  
  1334. @CANCELTREATY2
  1335. @title=%STRING0 Emissary
  1336. @width=320
  1337. "We are busily crushing our
  1338. mutual enemy, the %STRING1.  We %STRING2
  1339. you declare war on them at once and
  1340. assist us!"
  1341.  
  1342. "Never! The %STRING1 have done us no wrong."
  1343. "Yes! Let us teach the worthless %STRING1 a lesson!"
  1344.  
  1345.  
  1346. @CANCELALLIANCE0
  1347. @width=320
  1348. @title=Defense Minister
  1349. Our alliance with the %STRING1 has been cancelled.
  1350. All of our units in %STRING2 territory have been
  1351. relocated to our nearest cities; %STRING2 units in
  1352. our territory have been similarly relocated.
  1353.  
  1354. @CANCELALLIANCE1
  1355. @width=320
  1356. @title=Spies Report
  1357. The %STRING1 and %STRING3 have cancelled their
  1358. alliance.
  1359.  
  1360.  
  1361. @TRIBUTE0
  1362. @width=320
  1363. @title=%STRING0 Emissary
  1364. "You are unworthy to make peace
  1365. with us. However, we will agree
  1366. not to crush your puny civilization
  1367. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1368.  
  1369. "We laugh at your empty threats."
  1370. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1371.  
  1372.  
  1373. @TRIBUTE1
  1374. @width=320
  1375. @title=%STRING0 Emissary
  1376. "Your pathetic civilization is hardly
  1377. worth conquering.  We might
  1378. forego this pleasure for the time being
  1379. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1380.  
  1381. "We laugh at your petty boasts."
  1382. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1383.  
  1384. @TRIBUTE2
  1385. @width=320
  1386. @title=%STRING0 Emissary
  1387. "We are displeased that you continue to befoul lands which
  1388. are rightfully ours.  However, we will refrain from driving
  1389. you from this continent in exchange for %NUMBER0 gold in
  1390. reparations."
  1391.  
  1392. "That is blackmail, and we will have none of it."
  1393. Pay %NUMBER0 gold reparations.
  1394.  
  1395. @TRIBUTE3
  1396. @width=320
  1397. @title=%STRING0 Emissary
  1398. "%STRING1, our mighty %STRING2, sees your civilization
  1399. as a minor province of our great %STRING3 empire.
  1400. Perhaps %STRING4 will suffer your continued independence
  1401. in exchange for %NUMBER0 gold."
  1402.  
  1403. "Never! We do not bow before tyranny and greed."
  1404. Pay %NUMBER0 gold.
  1405.  
  1406.  
  1407. @TRIBUTE8
  1408. @width=320
  1409. @title=%STRING0 Emissary
  1410. "Your decadent lifestyle makes us ill; we shall
  1411. not sit idly by while you plunder the world's resources.
  1412. We insist that you share %NUMBER0 gold with us at once."
  1413.  
  1414. "Hah! We shall not waste good money on you!"
  1415. Pay %NUMBER0 gold.
  1416.  
  1417. @TRIBUTE9
  1418. @width=320
  1419. @title=%STRING0 Emissary
  1420. "%STRING1, our mighty %STRING2, grows weary of
  1421. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1422. fit to continue it in exchange for %NUMBER0 gold."
  1423.  
  1424. "We are not %STRING1's personal financiers!"
  1425. Pay %NUMBER0 gold.
  1426.  
  1427.  
  1428. @TAKECIV0
  1429. @width=320
  1430. @title=%STRING0 Emissary
  1431. "Your civilization makes us laugh.
  1432. We will agree not to crush your
  1433. worthless civilization in exchange
  1434. for the secret of %STRING1."
  1435.  
  1436. "We ignore your hollow threats."
  1437. Give secret of %STRING1.
  1438.  
  1439.  
  1440. @TAKECIV1
  1441. @width=320
  1442. @title=%STRING0 Emissary
  1443. "We laugh at your excuse for a
  1444. civilization.  We will refrain
  1445. from crushing it underfoot if
  1446. you will give us the secret of
  1447. %STRING1."
  1448.  
  1449. "We are not intimidated by threats."
  1450. Give secret of %STRING1.
  1451.  
  1452. @TAKECIV2
  1453. @width=320
  1454. @title=%STRING0 Emissary
  1455. "We know you have knowledge of %STRING1.  Give
  1456. us the secret at once, or face the consequences!"
  1457.  
  1458. "Consequences, schmonsequences!"
  1459. Give secret of %STRING1.
  1460.  
  1461.  
  1462. @TAKECIV8
  1463. @width=320
  1464. @title=%STRING0 Emissary
  1465. "Your civilization's greatness is an example for
  1466. all, but our people grow jealous of your privileged
  1467. lifestyle.  Only the secret of %STRING1 will appease
  1468. them!"
  1469.  
  1470. "No. Your people are not ready for such knowledge."
  1471. Give secret of %STRING1.
  1472.  
  1473. @TAKECIV9
  1474. @width=400
  1475. @title=%STRING0 Emissary
  1476. "%STRING3, our great %STRING2, grows weary of
  1477. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1478. fit to continue it in exchance for the secret
  1479. of %STRING1."
  1480.  
  1481. "Our secrets are our own, and ours they shall stay."
  1482. Give secret of %STRING1.
  1483.  
  1484. @OVERABARREL
  1485. @width=320
  1486. @title=%STRING0 Emissary
  1487. "Your petty grovelling pleases us, but our mercy
  1488. cannot be bought so cheaply.  You must also give us
  1489. the secret of %STRING1!"
  1490.  
  1491. "Hey! I thought we had a deal!"
  1492. Give secret of %STRING1.
  1493.  
  1494. @BEGONE0
  1495. @width=320
  1496. @title=%STRING0 Emissary
  1497. "Then we will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1498. from our territory at once!"
  1499.  
  1500. @BEGONE1
  1501. @width=320
  1502. @title=%STRING0 Emissary
  1503. "We will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1504. from our territory at once!"
  1505.  
  1506. @NOVIOLATORS
  1507. @width=320
  1508. @title=%STRING0 Emissary
  1509. "We have no troops in your territory."
  1510.  
  1511.  
  1512. @PROVOKE0
  1513. @width=320
  1514. @title=%STRING0 Emissary
  1515. "Our patience is exhausted.  We can no longer
  1516. tolerate your vile provocations.  Prepare for WAR!"
  1517.  
  1518. @PROVOKE1
  1519. @width=320
  1520. @title=%STRING0 Emissary
  1521. "We have had our fill of your impudence.
  1522. It is time for our armies to teach you a
  1523. lesson in manners. Prepare for WAR!"
  1524.  
  1525. @PROVOKE2
  1526. @width=320
  1527. @title=%STRING0 Emissary
  1528. "You have insulted us for the last time.  Now
  1529. you shall taste our steel.  Prepare for WAR!"
  1530.  
  1531. @REJECT0
  1532. @width=320
  1533. @title=%STRING0 Emissary
  1534. "You reject our generous offer?
  1535. Your insolence must be punished.
  1536. Prepare for WAR!"
  1537.  
  1538. @RID0
  1539. @width=320
  1540. @title=%STRING0 Emissary
  1541. "We have decided to rid the world
  1542. of your worthless civilization.
  1543. Prepare for WAR!"
  1544.  
  1545. @ACCURSEDWALL
  1546. @width=320
  1547. @title=%STRING0 Emissary
  1548. "Were it not for that accursed Great Wall,
  1549. we would soon teach you a lesson in manners."
  1550.  
  1551. @ACCURSEDUN
  1552. @width=320
  1553. @title=%STRING0 Emissary
  1554. "Be glad you have the accursed United Nations wrapped
  1555. around your little finger, for we would otherwise gladly
  1556. teach you a lesson in manners."
  1557.  
  1558. @SENATEPEACE
  1559. @width=320
  1560. @title=Foreign Minister
  1561. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1562. behind your back and signs a permanent peace treaty!
  1563.  
  1564. @SENATECEASE
  1565. @width=320
  1566. @title=Foreign Minister
  1567. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1568. behind your back and signs a cease fire!
  1569.  
  1570. @WALLOVERPEACE
  1571. @width=320
  1572. @title=Defense Minister
  1573. Sire! We cannot maintain our war effort
  1574. against this impenetrable Great Wall!
  1575. Peace treaty signed!
  1576.  
  1577. @WALLOVERCEASE
  1578. @width=320
  1579. @title=Foreign Minister
  1580. Sire! We cannot maintain an offensive
  1581. against this impenetrable Great Wall!
  1582. Cease fire signed!
  1583.  
  1584. @UNOVERPEACE
  1585. @width=320
  1586. @title=Foreign Minister
  1587. World opinion leaves us no choice but
  1588. to accept a U.N.-brokered peace treaty.
  1589. Peace treaty signed!
  1590.  
  1591. @UNOVERCEASE
  1592. @width=320
  1593. @title=Foreign Minister
  1594. World opinion leaves us no choice but
  1595. to accept a U.N.-brokered cease fire.
  1596. Cease fire signed!
  1597.  
  1598.  
  1599. @PROPOSEALLIANCE
  1600. @width=320
  1601. @title=%STRING0 Emissary
  1602. "We see great opportunities for cooperation between
  1603. our two peoples.  Will you join a military alliance
  1604. with us, that we may present a united front against our
  1605. mutual enemies?"
  1606.  
  1607. "Yes, we shall gladly join such an alliance."
  1608. "Sorry, we cannot commit ourselves at this time."
  1609.  
  1610.  
  1611. @GRANTCEASE
  1612. @width=320
  1613. @title=%STRING0 Emissary
  1614. "Very well.  Since you have shown proper respect,
  1615. the %STRING1 may be willing to grant you a cease
  1616. fire."
  1617.  
  1618. "We gratefully and humbly accept."
  1619. "Never! We shall fight to the bitter end!"
  1620.  
  1621. @WALLCEASE
  1622. @width=320
  1623. @title=%STRING0 Emissary
  1624. "Though we dream of seeing your civilization in
  1625. ruins, we have no choice but to offer you a cease fire."
  1626.  
  1627. "Very well, we accept."
  1628. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1629.  
  1630. @PROPOSECEASE
  1631. @width=320
  1632. @title=%STRING0 Emissary
  1633. "The %STRING1 people grow weary of this endless war.
  1634. We suggest a cease fire."
  1635.  
  1636. "We accept--let us end this terrible war."
  1637. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1638.  
  1639.  
  1640. @PROPOSEPEACE
  1641. @width=320
  1642. @title=%STRING0 Emissary
  1643. "We have prepared a permanent peace treaty confirming the
  1644. friendship between our two peoples and fixing our mutual
  1645. borders for all time.  Will you sign it?"
  1646.  
  1647. "Yes, we welcome peace with the %STRING1."
  1648. "No, your terms are not acceptable."
  1649.  
  1650.  
  1651. @NOPEACE
  1652. @width=320
  1653. @title=%STRING0 Emissary
  1654. "So be it.  We warn you, however, that our
  1655. forces remain vigilant and we will brook no
  1656. aggression."
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660. @OVERRULECEASE
  1661. @width=320
  1662. @title=Foreign Minister
  1663. You are overruled by the Senate. Cease fire signed!
  1664.  
  1665. @OVERRULEPEACE
  1666. @width=320
  1667. @title=Foreign Minister
  1668. You are overruled by the Senate. Permanent peace
  1669. treaty signed!
  1670.  
  1671. @ALLIANCE
  1672. @width=320
  1673. @title=%STRING0 Emissary
  1674. "We affirm this alliance of perpetual
  1675. cooperation, friendship, and mutual defense
  1676. between the people of the %STRING1 and
  1677. %STRING2 civilizations.  So let it be
  1678. written; so let it be done."
  1679.  
  1680. @TREATY
  1681. @width=320
  1682. @title=%STRING0 Emissary
  1683. "We affirm this treaty of eternal
  1684. friendship and goodwill between
  1685. the people of the %STRING1
  1686. and %STRING2 civilizations.  We shall
  1687. withdraw our forces from your territory
  1688. at once."
  1689.  
  1690. @CEASEFIRE
  1691. @width=320
  1692. @title=%STRING0 Emissary
  1693. "We pledge an immediate end to
  1694. hostilities between the %STRING1
  1695. and %STRING2 civilizations."
  1696.  
  1697. @CEASEEXPIRE
  1698. @width=320
  1699. @title=Foreign Minister
  1700. Our cease fire agreement with the %STRING1
  1701. has expired.
  1702.  
  1703. @APOLOGIZE
  1704. @width=320
  1705. @title=%STRING0 Emissary
  1706. "We humbly apologize for inadvertently violating
  1707. your territory.  Our troops have now been withdrawn and
  1708. shall trouble you no more."
  1709.  
  1710. @GIVECIV
  1711. @width=320
  1712. @title=%STRING0 Emissary
  1713. "End this war and we will share
  1714. with you the secret of %STRING1."
  1715.  
  1716. "We have no interest in %STRING1."
  1717. "Very well, we shall grant a cease fire."
  1718.  
  1719. @GIVECASH
  1720. @width=320
  1721. @title=%STRING0 Emissary
  1722. "In exchange for a cease fire we offer
  1723. you %NUMBER0 gold in tribute to your
  1724. manifest magnificence."
  1725.  
  1726. Reject offer
  1727. Sign cease fire
  1728.  
  1729. @GROVEL
  1730. @width=320
  1731. @title=%STRING0 Emissary
  1732. "Have mercy on our humble and peaceloving
  1733. civilization. We will give
  1734. you all of our gold (%NUMBER0) and
  1735. knowledge if you let us live in peace."
  1736.  
  1737. Reject offer
  1738. Sign cease fire
  1739.  
  1740. @CONTINUEWAR
  1741. @width=320
  1742. @title=%STRING0 Emissary
  1743. "Then so be it! Our armies are mobilized for WAR!
  1744. You will pay for your foolish pride!"
  1745.  
  1746.  
  1747. @CASHFORPEACE
  1748. @width=320
  1749. @title=%STRING0 Emissary
  1750. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold
  1751. to make it worth your while...?"
  1752.  
  1753. Reject offer
  1754. Sign peace treaty
  1755.  
  1756.  
  1757. @ATTITUDEALLY
  1758. @width=320
  1759. @title=%STRING0 Emissary
  1760. "In spite of your condescending attitude,
  1761. we do not choose to cancel our alliance at
  1762. this time."
  1763.  
  1764. @ATTITUDEPEACE
  1765. @width=320
  1766. @title=%STRING0 Emissary
  1767. "In spite of your disrespectful
  1768. attitude, we will spare you from
  1769. the wrath of our mighty armies."
  1770.  
  1771. @ATTITUDE
  1772. @width=320
  1773. @title=%STRING0 Emissary
  1774. "We grow weary of your insolence.
  1775. Consider yourself warned."
  1776.  
  1777. @WELCOMEALLY
  1778. @width=320
  1779. @title=%STRING0 Emissary
  1780. "We most %STRING1 celebrate our eternal alliance
  1781. with the %STRING2 people and their most wise
  1782. and munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1783.  
  1784. @WELCOMEPEACE
  1785. @width=320
  1786. @title=%STRING0 Emissary
  1787. "We %STRING1 welcome the friendship of the
  1788. %STRING2 people and their most wise and
  1789. munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1790.  
  1791. @WELCOME
  1792. @width=320
  1793. @title=%STRING0 Emissary
  1794. "We %STRING1 appreciate this period of
  1795. understanding between our two peoples."
  1796.  
  1797. @HOWDYALLY
  1798. @width=320
  1799. @title=%STRING0 Emissary
  1800. "We always welcome an opportunity to be of service
  1801. to our eternal allies the %STRING2."
  1802.  
  1803. @HOWDYPEACE
  1804. @width=320
  1805. @title=%STRING0 Emissary
  1806. "We are always pleased to speak with our friends
  1807. the %STRING2."
  1808.  
  1809. @HOWDY
  1810. @width=320
  1811. @title=%STRING0 Emissary
  1812. "We shall gladly speak with our neighbors the %STRING2."
  1813.  
  1814. @DOODYALLY
  1815. @width=320
  1816. @title=%STRING0 Emissary
  1817. "We always welcome an opportunity to be of service
  1818. to our eternal allies the %STRING2.  Please be brief,
  1819. however, for time is short."
  1820.  
  1821. @DOODY
  1822. @width=320
  1823. @title=%STRING0 Emissary
  1824. "We shall grant you an audience, but do not waste
  1825. our valuable time."
  1826.  
  1827. @NOTORIOUSBIG
  1828. @width=320
  1829. @title=%STRING0 Emissary
  1830. "Your betrayal of the %STRING1 is legendary.  Do not
  1831. presume to think you can deal likewise with us.  Keep
  1832. to your word and we shall be as brothers; betray us and
  1833. you shall taste our steel."
  1834.  
  1835. @NOTORIOUSSMALL
  1836. @width=320
  1837. @title=%STRING0 Emissary
  1838. "Word of your ill-treatment of the %STRING1 has preceeded
  1839. you.  Should you think to do the same to us, know that we
  1840. shall resist bitterly!"
  1841.  
  1842. @NOTORIOUSHATE
  1843. @width=320
  1844. @title=%STRING0 Emissary
  1845. "We chortle at your cruel betrayal of our hated enemies
  1846. the %STRING1. Do not presume to treat us likewise,
  1847. however, for we are hardly so foolish."
  1848.  
  1849. @WORTHLESS
  1850. @width=320
  1851. @title=%STRING0 Emissary
  1852. "Though we sign this document, we are fully aware that
  1853. no agreement with you is worth the paper it is printed
  1854. on. You are foolish if you expect us to behave otherwise."
  1855.  
  1856. @OUTAHEREALLY
  1857. @width=320
  1858. @title=%STRING0 Emissary
  1859. "We are terribly sorry, but pressing matters of state
  1860. prevent us from granting an audience at this time."
  1861.  
  1862. @OUTAHERE
  1863. @width=320
  1864. @title=%STRING0 Emissary
  1865. "You have wasted enough of our valuable time with your
  1866. endless chatter. Now begone!"
  1867.  
  1868.  
  1869. @ALLYPLEA
  1870. @width=320
  1871. @title=%STRING0 Emissary
  1872. "Our war with the hated %STRING1 is not going well for us,
  1873. and we may not be able to hold out for much longer!  Please
  1874. send military help at once!"
  1875.  
  1876. @ALLYBRAG
  1877. @width=320
  1878. @title=%STRING0 Emissary
  1879. "We are pleased to report that we have the hated %STRING1
  1880. by the throat. Soon, we will begin our final offensive."
  1881.  
  1882. @DIPLOMACY
  1883. @width=320
  1884. @title=%STRING0 Emissary
  1885. You respond: "We..."
  1886.  
  1887. @DIPLOMACYMENU
  1888. "Consider this discussion complete."
  1889. "Suggest a permanent strategic alliance."
  1890. "Suggest a permanent peace treaty."
  1891. "Request a gift from you, our gracious allies."
  1892. "Demand tribute for our patience."
  1893. "Insist that you withdraw your troops."
  1894. "Cancel this worthless alliance."
  1895. "Have a proposal to make..."
  1896. "Wish to offer you a gift..."
  1897.  
  1898. @TREATYMENU
  1899. @width=320
  1900. @title=%STRING0 Emissary
  1901. Pick a treaty proposal:
  1902.  
  1903. @TREATYOPTIONS
  1904. Never mind.
  1905. Propose military alliance.
  1906. Propose permanent peace treaty.
  1907. Threaten to cancel alliance.
  1908. Threaten to attack.
  1909. Demand withdrawal of troops.
  1910. Cancel alliance.
  1911. Cancel peace treaty.
  1912.  
  1913.  
  1914. @FAVORMENU
  1915. @width=320
  1916. @title=%STRING0 Emissary
  1917. Pick a proposal to make:
  1918.  
  1919. Never mind.
  1920. Ask to exchange knowledge.
  1921. Ask to declare war against an enemy.
  1922. Ask to share world maps.
  1923.  
  1924.  
  1925. @GIFTMENU
  1926. @width=320
  1927. @title=%STRING0 Emissary
  1928. Pick a gift to offer:
  1929.  
  1930. Never mind.
  1931. Offer knowledge.
  1932. Offer money.
  1933. Offer military unit.
  1934.  
  1935. @ALLIANCENOBETRAY
  1936. @width=320
  1937. @title=%STRING0 Emissary
  1938. "Do you take us for fools?  We know full well
  1939. what happens to your so-called 'friends'."
  1940.  
  1941. @NOBETRAYWEAK
  1942. @width=320
  1943. @title=%STRING0 Emissary
  1944. "Though we admire your greatness, we cannot help but
  1945. notice that those who sign agreements with you often
  1946. meet with unfortunate accidents.  Therefore we must
  1947. respectfully decline."
  1948.  
  1949.  
  1950. @ALLIANCENOWINNING
  1951. @width=320
  1952. @title=%STRING0 Emissary
  1953. "No. We shall not become slaves of the decadent
  1954. %STRING1 empire."
  1955.  
  1956. @ALLIANCENODISLIKE
  1957. @width=320
  1958. @title=%STRING0 Emissary
  1959. "No. We do not wish to associate with your
  1960. pathetic %STRING1 civilization."
  1961.  
  1962. @ALLIANCENOSMALL
  1963. @width=320
  1964. @title=%STRING0 Emissary
  1965. "No. Your weak civilization has nothing to offer us."
  1966.  
  1967. @ALLIANCENOTHANKS
  1968. @width=320
  1969. @title=%STRING0 Emissary
  1970. "The great %STRING2 civilization can protect its own
  1971. borders.  With our mighty armies and few enemies, we have
  1972. little need for an alliance."
  1973.  
  1974. @ALLIANCENOPATIENCE
  1975. @width=320
  1976. @title=%STRING0 Emissary
  1977. "Your offer is intriguing, but at present we do not have
  1978. time to discuss it."
  1979.  
  1980. @PERHAPSTHROWIN0
  1981. @width=320
  1982. @title=%STRING0 Emissary
  1983. "Perhaps if you could throw in %NUMBER0 gold, we would
  1984. have a deal . . ."
  1985.  
  1986. Reject offer.
  1987. Throw in %NUMBER0 gold.
  1988.  
  1989. @PERHAPSTHROWIN1
  1990. @width=320
  1991. @title=%STRING0 Emissary
  1992. "A fine idea! Now, will you throw in %NUMBER0 gold to
  1993. sweeten the pot?"
  1994.  
  1995. Reject offer.
  1996. Throw in %NUMBER0 gold.
  1997.  
  1998.  
  1999. @PERHAPSSECRET0
  2000. @width-320
  2001. @title=%STRING0 Emissary
  2002. "Perhaps if you would give us the secret of %STRING3,
  2003. we would have a deal . . ."
  2004.  
  2005. Reject offer.
  2006. Give secret of %STRING3.
  2007.  
  2008.  
  2009. @PERHAPSSECRET1
  2010. @width-320
  2011. @title=%STRING0 Emissary
  2012. "A worthy idea.  By the way, we have always admired
  2013. the %STRING1 art of %STRING3.  Will you teach it
  2014. to us?"
  2015.  
  2016. Reject offer.
  2017. Give secret of %STRING3.
  2018.  
  2019.  
  2020. @PERHAPSSOLIDARITY
  2021. @width=320
  2022. @title=%STRING0 Emissary
  2023. "Very well.  But you must prove your worthiness
  2024. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2025.  
  2026. "You go too far, friend."
  2027. "So be it! We will gladly crush the %STRING4 for you!"
  2028.  
  2029. @PERHAPSPROVEIT
  2030. @width=320
  2031. @title=%STRING0 Emissary
  2032. "Excellent! Now, you must prove your worthiness
  2033. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2034.  
  2035. "You go too far, friend."
  2036. "So be it! Let us teach the %STRING4 a lesson!"
  2037.  
  2038. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2039. @width=320
  2040. @title=%STRING0 Emissary
  2041. "Then be off with you!"
  2042.  
  2043. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2044. @width=320
  2045. @title=%STRING0 Emissary
  2046. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2047. Then we thank you for your gift but we shall not sign
  2048. this document."
  2049.  
  2050. @PERHAPSBYE
  2051. @width=320
  2052. @title=%STRING0 Emissary
  2053. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2054. Then be off with you!"
  2055.  
  2056. @PEACENOBETRAY
  2057. @width=320
  2058. @title=%STRING0 Emissary
  2059. "Do you take us for fools?  We'd no sooner
  2060. turn our back on you than we'd find your
  2061. knife there! Now begone!"
  2062.  
  2063. @PEACENOWINNING
  2064. @width=320
  2065. @title=%STRING0 Emissary
  2066. "No. We will not be manipulated to serve your
  2067. Machiavellian plans."
  2068.  
  2069. @PEACENODISLIKE
  2070. @width=320
  2071. @title=%STRING0 Emissary
  2072. "No. Your puny civilization is unworthy to
  2073. make peace with us."
  2074.  
  2075. @PEACENOPATIENCE
  2076. @width=320
  2077. @title=%STRING0 Emissary
  2078. "Your offer is intriguing, but for now we cannot be bound
  2079. by permanent agreements."
  2080.  
  2081. @GIVEMORECIV
  2082. @width=320
  2083. @title=%STRING0 Emissary
  2084. "As a sign of our friendship, we shall
  2085. share with you the secret of %STRING1."
  2086.  
  2087. @GIVEMORE
  2088. @width=320
  2089. @title=%STRING0 Emissary
  2090. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2091. in tribute to your peaceful nature."
  2092.  
  2093. @GIVEMOREALLY
  2094. @width=320
  2095. @title=%STRING0 Emissary
  2096. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2097. in recognition of the ancient friendship
  2098. between our peoples."
  2099.  
  2100. @TAUNTALLY
  2101. @width=320
  2102. @title=%STRING0 Emissary
  2103. "Your greed and sniveling make us ill.  Consider
  2104. this alliance dissolved!"
  2105.  
  2106. @FEEBLEALLY
  2107. @width=320
  2108. @title=%STRING0 Emissary
  2109. "Our patience wears thin.  Do not press your luck, friend."
  2110.  
  2111. @FEEBLE
  2112. @width=320
  2113. @title=%STRING0 Emissary
  2114. "We ignore your feeble threats."
  2115.  
  2116. @CANCELALLY
  2117. @width=320
  2118. @title=%STRING0 Emissary
  2119. "Then consider our alliance dissolved.  But we
  2120. shall long remember this hateful day!"
  2121.  
  2122. @CANCELOURPEACE
  2123. @width=320
  2124. @title=%STRING0 Emissary
  2125. "Then consider our peace treaty null and void.  But
  2126. we shall long remember this treachery!"
  2127.  
  2128. @MUSTATTACK
  2129. @width=320
  2130. @title=%STRING0 Emissary
  2131. "You must attack the evil . . ."
  2132.  
  2133. Never mind.
  2134.  
  2135. @NOCONTACT
  2136. @width=320
  2137. @title=%STRING0 Emissary
  2138. "We have no contact with the %STRING1."
  2139.  
  2140. @ATWAR
  2141. @width=320
  2142. @title=%STRING0 Emissary
  2143. "We are already at war with the worthless %STRING1."
  2144.  
  2145. @MERCENARY
  2146. @width=320
  2147. @title=%STRING0 Emissary
  2148. "We will ruthlessly smite the evil
  2149. %STRING1 in exchange for
  2150. %NUMBER0 gold to cover our expenses."
  2151.  
  2152. "Never mind."
  2153. "Yes, we will gladly pay."
  2154.  
  2155. @CYBERCOP
  2156. @width=320
  2157. @title=%STRING0 Emissary
  2158. "We will mercilessly destroy the evil
  2159. %STRING1 if you will teach us the
  2160. secrets of %STRING2 and %STRING3."
  2161.  
  2162. "Never mind."
  2163. "Yes, we will gladly teach you."
  2164.  
  2165. @ETERNALALLIES
  2166. @width=320
  2167. @title=%STRING0 Emissary
  2168. "What!? We shall never attack our eternal
  2169. allies the %STRING1! That is, unless you
  2170. happen to have %NUMBER0 gold..."
  2171.  
  2172. "Never mind."
  2173. "How fortunate that we have %NUMBER0 gold right here!"
  2174.  
  2175. @HELLNOWEWONTGO
  2176. @width=320
  2177. @title=%STRING0 Emissary
  2178. "Though your offer is tempting, we cannot spare
  2179. the necessary forces from our garrisons.  Your past
  2180. record indicates that to deplete these forces would
  2181. be most unwise."
  2182.  
  2183. @UNFORTUNATE
  2184. @width=320
  2185. @title=%STRING0 Emissary
  2186. "Unfortunately, your treasury does
  2187. not contain sufficient funds to
  2188. support your extravagant promises."
  2189.  
  2190. @MERCDECLARE
  2191. @width=320
  2192. @title=Foreign Minister
  2193. %STRING1 declare war on the %STRING2.
  2194.  
  2195. @MERCBETRAYALLY
  2196. @width=320
  2197. @title=Foreign Minister
  2198. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2199. have cancelled their alliance with us.
  2200.  
  2201. @MERCBETRAY
  2202. @width=320
  2203. @title=Foreign Minister
  2204. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2205. have declared war on us!
  2206.  
  2207. @MAPNO
  2208. @width=320
  2209. @title=%STRING0 Emissary
  2210. "We have no need for your useless
  2211. %STRING1 maps."
  2212.  
  2213. @MAPYES
  2214. @width=320
  2215. @title=%STRING0 Emissary
  2216. "Very well, we shall share our knowledge
  2217. of geography with you."
  2218.  
  2219. @KNOWNO
  2220. @width=320
  2221. @title=%STRING0 Emissary
  2222. "Hah! We have no need of your pathetic
  2223. %STRING1 'science.'"
  2224.  
  2225. @TECHGIFT
  2226. @width=320
  2227. @title=%STRING0 Emissary
  2228. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2229. exchange for our goodwill?"
  2230.  
  2231. "No, sorry."
  2232. Give secret of %STRING1.
  2233.  
  2234. @TECHGIFT2
  2235. @width=320
  2236. @title=%STRING0 Emissary
  2237. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2238. exchange for our goodwill?"
  2239.  
  2240. "No, sorry."
  2241. Give secret of %STRING1.
  2242. "No, but are you interested in %STRING2?"
  2243.  
  2244. @MILITARYNO
  2245. @width=320
  2246. @title=%STRING0 Emissary
  2247. "Our mighty %STRING1 armies have no need
  2248. for your inferior military equipment."
  2249.  
  2250. @MILITARYNONE
  2251. @width=320
  2252. @title=Civ Rules: Military Gifts
  2253. You can give military units to another power only if
  2254. you have them available in one of your cities.
  2255.  
  2256. @MILITARYSOURCE
  2257. @width=320
  2258. @listbox=12
  2259. @title=Select Source City For Gift
  2260.  
  2261. @BREAKTHROUGH
  2262. @width=320
  2263. @title=Breakthrough!
  2264. Your gift has caused a breakthrough in %STRING1 science!
  2265.  
  2266. @WASTING
  2267. @width=320
  2268. @title=%STRING0 Emissary
  2269. "Then cease wasting our time!"
  2270.  
  2271. @ACCEPT
  2272. @width=320
  2273. @title=%STRING0 Emissary
  2274. "The ancient and glorious %STRING1 civilization gratefully
  2275. accepts your gift."
  2276.  
  2277. @MONEYGIFT
  2278. @width=320
  2279. @title=%STRING0 Emissary
  2280. "What sort of gift did you have in mind?"
  2281.  
  2282. "Never mind."
  2283.  
  2284.  
  2285. @PATIENCEALLY
  2286. @width=320
  2287. @title=%STRING0 Emissary
  2288. "We have enjoyed this tete-a-tete, but we must
  2289. now attend to several pressing affairs of state.
  2290. Goodbye for now."
  2291.  
  2292. @PATIENCE
  2293. @width=320
  2294. @title=%STRING0 Emissary
  2295. "We have no more time to waste with you at present,
  2296. as we must attend to several pressing affairs of state."
  2297.  
  2298. @NEARCITY
  2299. @width=320
  2300. @title=%STRING0 Emissary
  2301. "If you do not leave the vicinity of %STRING1 immediately,
  2302. we shall send our mighty armies to drive you out."
  2303.  
  2304. @ADMIRECITY
  2305. @width=320
  2306. @title=%STRING0 Emissary
  2307. "We see that your troops have turned their greedy
  2308. eyes towards our glorious city of %STRING1.  We
  2309. demand that you withdraw them immediately!"
  2310.  
  2311. @PLEASECITY
  2312. @width=320
  2313. @title=%STRING0 Emissary
  2314. "As a gesture of goodwill between our
  2315. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2316. from the vicinity of %STRING1."
  2317.  
  2318. @PLEASECITIES
  2319. @width=320
  2320. @title=%STRING0 Emissary
  2321. "As a gesture of goodwill between our
  2322. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2323. from the vicinity of %STRING1 and all other %STRING2
  2324. cities."
  2325.  
  2326.  
  2327. @TERMS
  2328. @width=320
  2329. @title=Foreign Minister
  2330. Remember, Sire, that by the terms of our recently-signed
  2331. peace treaty with the %STRING2, we must immediately withdraw
  2332. all of our military units from the vicinity (two square
  2333. radius) of %STRING1 and all other %STRING3 cities.
  2334.  
  2335.  
  2336. @INTRUDERS
  2337. @width=320
  2338. @title=%STRING0 Emissary
  2339. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2340. and other cities.  By the terms of our peace treaty, you
  2341. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2342.  
  2343. @INTRUDER
  2344. @width=320
  2345. @title=%STRING0 Emissary
  2346. "Your troops have violated the territory of our city
  2347. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2348. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2349.  
  2350.  
  2351. @VIOLATOR
  2352. @width=320
  2353. @title=%STRING0 Emissary
  2354. "Your troops have violated the territory of our city
  2355. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2356. must withdraw immediately or face the consequences!
  2357. Will you comply?"
  2358.  
  2359. Withdraw troops to nearest city.
  2360. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2361.  
  2362. @VIOLATORS
  2363. @width=320
  2364. @title=%STRING0 Emissary
  2365. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2366. and other cities. By the terms of our peace treaty, you
  2367. must withdraw immediately or face the consequences!
  2368. Will you comply?"
  2369.  
  2370. "Our apologies.  We shall withdraw."
  2371. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2372.  
  2373. @VIOLATE
  2374. @width=320
  2375. @title=%STRING0 Emissary
  2376. "So be it! %STRING1 shall long remember your treachery!
  2377. Prepare yourself for WAR!"
  2378.  
  2379. @WITHDRAWN
  2380. @width=320
  2381. @title=Foreign Minister
  2382. %NUMBER0 offending units have been withdrawn to our
  2383. nearest cities.
  2384.  
  2385. @WITHDRAWN1
  2386. @width=320
  2387. @title=Foreign Minister
  2388. One offending unit has been withdrawn to our
  2389. nearest cities.
  2390.  
  2391.  
  2392. @HELPME
  2393. @width=320
  2394. @title=%STRING0 Emissary
  2395. "Our civilization is threatened by the
  2396. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2397. help repel their unprovoked aggression?
  2398. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2399. expenses."
  2400.  
  2401. "No, sorry, tough luck."
  2402. Yes, declare war on %STRING1.
  2403.  
  2404. @HELPME2
  2405. @width=320
  2406. @title=%STRING0 Emissary
  2407. "Our civilization is threatened by the
  2408. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2409. help repel their unprovoked aggression?
  2410. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2411. the secret of %STRING2."
  2412.  
  2413. "No, sorry, tough luck."
  2414. Yes, declare war on %STRING1.
  2415.  
  2416. @HELPMEINSTEAD
  2417. @width=320
  2418. @title=%STRING0 Emissary
  2419. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2420. are bent on conquest and world domination!
  2421. Won't you instead ally with us to
  2422. save the world from their cruel aggression?
  2423. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2424. expenses."
  2425.  
  2426. "No, sorry, tough luck."
  2427. Yes, declare war on %STRING1.
  2428.  
  2429. @HELPMEINSTEAD2
  2430. @width=320
  2431. @title=%STRING0 Emissary
  2432. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2433. are bent on conquest and world domination!
  2434. Won't you instead ally with us to
  2435. save the world from their cruel aggression?
  2436. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2437. the secret of %STRING2."
  2438.  
  2439. "No, sorry, tough luck."
  2440. Yes, declare war on %STRING1.
  2441.  
  2442.  
  2443. @CRUSADE
  2444. @width=320
  2445. @title=%STRING0 Emissary
  2446. "We invite you to join our crusade to
  2447. rid the world of the evil %STRING1.
  2448. We will %STRING2 alliance
  2449. for the duration of the hostilities."
  2450.  
  2451. "No, not interested."
  2452. Yes, declare war on %STRING1.
  2453.  
  2454. @JIHAD
  2455. @width=320
  2456. @title=%STRING0 Emissary
  2457. "You have allied with our hated enemies the
  2458. %STRING1, but anyone can see that we have much
  2459. more to offer your great civilization.  Join
  2460. us in crushing the %STRING1 and we shall rule
  2461. the world together!"
  2462.  
  2463. "No, not interested."
  2464. Yes, declare war on %STRING1.
  2465.  
  2466. @GAPE
  2467. @width=320
  2468. @title=%STRING0 Emissary
  2469. "You are invited to gape with
  2470. awe and amazement as the
  2471. %STRING1 demonstrate the wonders
  2472. of %STRING2. Absolutely
  2473. no scribes will be allowed."
  2474.  
  2475. @ANNOYALLIED
  2476. @width=320
  2477. @title=Foreign Minister
  2478. We are currently allied with the %STRING1!
  2479. Although our units can move through our ally's
  2480. territory, they cannot enter the same square as our ally's
  2481. units and cities.  Nor can we have combat with allied
  2482. units.  Alliances can only be cancelled during diplomatic
  2483. negotiations.
  2484.  
  2485. @ANNOYPEACE
  2486. @width=320
  2487. @title=Foreign Minister
  2488. We have signed a peace treaty with the %STRING1!
  2489. Our reputation will be damaged if we break it!
  2490.  
  2491. Cancel action.
  2492. Break treaty.
  2493.  
  2494.  
  2495. @ANNOYVASSAL
  2496. @width=320
  2497. @title=Foreign Minister
  2498. We have accepted tribute from the %STRING1!
  2499. Our reputation will be damaged if we attack them
  2500. so soon!
  2501.  
  2502. Cancel action.
  2503. Continue anyway.
  2504.  
  2505.  
  2506. @ANNOYCEASE
  2507. @width=320
  2508. @title=Foreign Minister
  2509. We have signed a cease fire with the %STRING1!
  2510. Our reputation will be damaged if we break it!
  2511.  
  2512. Cancel action.
  2513. Violate cease fire.
  2514.  
  2515. @ANNOY
  2516. @width=320
  2517. @title=Foreign Minister
  2518. Shall we declare war on the %STRING1?
  2519.  
  2520. Cancel action.
  2521. Declare war.
  2522.  
  2523. @OVERRULE
  2524. @width=320
  2525. @title=Foreign Minister
  2526. You are overruled by the Senate!  Action cancelled.
  2527.  
  2528. @TAXES
  2529. @width=320
  2530. @title=Domestic Advisor
  2531. Warning: Funds are running low.
  2532. Perhaps we should raise our tax
  2533. rate or hire some tax collectors.
  2534.  
  2535. Continue
  2536. Change Tax Rate
  2537.  
  2538. @SPYMENU
  2539. @width=320
  2540. @title=%STRING0 %STRING1 arrives in %STRING2
  2541.  
  2542. @SPYOPTIONS
  2543. Establish Embassy
  2544. Investigate City
  2545. Steal Technology
  2546. Industrial Sabotage
  2547. Poison Water Supply
  2548. Plant Nuclear Device
  2549. Incite a Revolt
  2550.  
  2551. @SABOTAGEOPTIONS
  2552. @width=320
  2553. @title=Spy Options
  2554. @options
  2555. Bribe Unit.
  2556. Sabotage Unit.
  2557.  
  2558. @BLEWITUP
  2559. @width=320
  2560. %STRING0 %STRING1 sabotaged by %STRING2 %STRING3!
  2561.  
  2562. @BOND007
  2563. @width=320
  2564. @title=Intelligence Advisor
  2565. Our spy has escaped, and achieved veteran status!
  2566. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2567.  
  2568. @BOND
  2569. @width=320
  2570. @title=Intelligence Advisor
  2571. Our spy has escaped unharmed!
  2572. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2573.  
  2574. @BONDGLORY
  2575. @width=320
  2576. @title=Intelligence Advisor
  2577. Our spy was captured after completing her mission!
  2578.  
  2579. @NAILED
  2580. @width=320
  2581. @title=Intelligence Advisor
  2582. Our spy was captured before completing her mission!
  2583.  
  2584. @ENEMYEMBASSY
  2585. @width=320
  2586. @title=Foreign Minister
  2587. %STRING0 establish embassy.
  2588.  
  2589. @ENEMYINVESTIGATE
  2590. @width=320
  2591. @title=Foreign Minister
  2592. The %STRING0 have investigated %STRING1.
  2593.  
  2594. @STEALSPECIFIC
  2595. @width=320
  2596. @title=Spy Orders
  2597. Shall our spy attempt to steal a specific
  2598. civilization advance?
  2599.  
  2600. No, any will do.
  2601. Yes.
  2602.  
  2603. @STEALHARD
  2604. @width=320
  2605. @title=Spy Orders
  2606. The %STRING0 of %STRING1 are vigilant and wary, Sire.
  2607. Shall our spy attempt to steal technology anyway (she
  2608. cannot attempt to steal a specific technology).
  2609.  
  2610. Never mind.
  2611. Yes, make the attempt.
  2612.  
  2613. @STEAL
  2614. @width=320
  2615. @title=Intelligence Advisor
  2616. %STRING0 steal %STRING1.
  2617.  
  2618. @NOSTEAL
  2619. @width=320
  2620. @title=Intelligence Advisor
  2621. No new technology found.
  2622.  
  2623. @SABOTAGESPECIFIC
  2624. @width=320
  2625. @title=Spy Orders
  2626. Shall we give our spy a primary target,
  2627. or tell her to use her judgement.
  2628.  
  2629. Use her judgement.
  2630. Give primary target.
  2631.  
  2632. @SABOTAGEHARD
  2633. @width=320
  2634. @title=Intelligence Advisor
  2635. Attempting sabotage in an enemy capital, or against
  2636. city walls is very risky!
  2637.  
  2638. Cancel action.
  2639. Proceed.
  2640.  
  2641. @SABOTAGENO
  2642. @width=320
  2643. @title=Intelligence Advisor
  2644. Our spy reports that the enemy SDI complex
  2645. is surrounded by guard towers, razor wire,
  2646. and canine patrols! No sabotage is possible.
  2647.  
  2648.  
  2649. @SABOTAGE
  2650. @width=320
  2651. @title=Select Primary Target
  2652. @listbox
  2653.  
  2654. @SABOTAGEONE
  2655. @width=320
  2656. @title=Intelligence Report
  2657. %STRING0 destroyed!
  2658.  
  2659. @SABOTAGETWO
  2660. @width=320
  2661. @title=Intelligence Report
  2662. %STRING0 production sabotaged!
  2663.  
  2664.  
  2665. @PRETEXTALLIED
  2666. @width=320
  2667. @title=International Incident!
  2668. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2669. us a valid pretext to cancel our alliance with
  2670. them!
  2671.  
  2672. No thanks.
  2673. Cancel alliance.
  2674.  
  2675. @PRETEXT
  2676. @width=320
  2677. @title=International Incident
  2678. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2679. us a valid pretext to declare war!
  2680.  
  2681. No thanks.
  2682. Declare war on %STRING0.
  2683.  
  2684.  
  2685. @INCIDENT
  2686. @width=320
  2687. @title=Intelligence Advisor
  2688. This could cause an international incident if
  2689. we are detected! Continue anyway?
  2690.  
  2691. Cancel action.
  2692. Continue.
  2693.  
  2694.  
  2695. @MAJORINCIDENT
  2696. @width=320
  2697. @title=Intelligence Advisor
  2698. This could cause a MAJOR international incident if
  2699. we are detected! Continue anyway?
  2700.  
  2701. Cancel action.
  2702. Continue.
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706. @INCIDENTALLIED
  2707. @width=320
  2708. @title=Newspaper
  2709. International Incident!
  2710. %STRING1 cancel alliance with %STRING0
  2711. over espionage furor!
  2712.  
  2713. @WIMPOUT
  2714. @width=320
  2715. @title=%STRING0 Emissary
  2716. "Although you are our friends and allies,
  2717. industrial espionage cannot be tolerated.
  2718. We shall overlook this minor incident, but do not
  2719. let it happen again."
  2720.  
  2721. @INCIDENTWAR
  2722. @width=320
  2723. @title=Newspaper
  2724. International Incident!
  2725. %STRING1 declare war on %STRING0
  2726. over espionage furor!
  2727.  
  2728. @INCIDENTTERROR
  2729. @width=320
  2730. @title=Newspaper
  2731. International Incident! %STRING1 publicly condemn
  2732. %STRING0 terrorism.
  2733.  
  2734. @SENATESCANDAL
  2735. @width=320
  2736. @title=Newspaper
  2737. Scandal in the Senate! %STRING0
  2738. government falls!
  2739.  
  2740. @DISSIDENTS
  2741. @width=320
  2742. @title=Intelligence Advisor
  2743. Dissidents in %STRING0 will
  2744. revolt for %NUMBER0 gold.
  2745.  
  2746. @DISSIDENTOPTIONS
  2747. Never mind.
  2748. Incite revolt.
  2749. Incite revolt (causes incident).
  2750. Subvert city (Goldx2, no incident).
  2751.  
  2752. @CIVILWAR
  2753. @width=320
  2754. @title=Civil War!
  2755. %STRING0 rebel! Civil War in %STRING1.
  2756. %STRING2 influence suspected.
  2757.  
  2758. @USEWEAPONS
  2759. @width=320
  2760. @title=Defense Minister
  2761. %STRING0 use nuclear weapons!
  2762.  
  2763. @SDI
  2764. @width=320
  2765. @title=Defense Minister
  2766. S.D.I. Defense in %STRING0 thwarts nuclear attack!
  2767.  
  2768. @PLANTEDNUKE
  2769. @width=320
  2770. @title=(Newspaper)
  2771. Mysterious Nuclear Blast in %STRING0!
  2772.  
  2773. @PLANTEDNUKE2
  2774. @width=320
  2775. @title=Nuclear Terrorism!
  2776. Nuclear explosion in %STRING0!  %STRING1 agents
  2777. caught red-handed moments before blast!
  2778. Major International Incident--All nations declare
  2779. war on %STRING2!
  2780.  
  2781. @WATERSUPPLY
  2782. @width=320
  2783. @title=Water Supply Poisoned!
  2784. %STRING0 water supply poisoned!  %STRING1
  2785. agents suspected.
  2786.  
  2787. @DESERT
  2788. @width=320
  2789. @title=Intelligence Advisor
  2790. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2791.  
  2792. @DESERT2
  2793. @width=320
  2794. @title=Intelligence Advisor
  2795. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2796.  
  2797. Forget it.
  2798. Pay %NUMBER0 gold.
  2799.  
  2800. @DESERTED
  2801. @width=320
  2802. @title=Defense Minister
  2803. %STRING0 %STRING1 bribed by %STRING2!
  2804.  
  2805.  
  2806. @ALREADYSOLD
  2807. @width=320
  2808. @title=Domestic Advisor
  2809. You cannot sell more than one of a city's improvements
  2810. in a single turn.
  2811.  
  2812. @PARTISANS
  2813. @width=320
  2814. @title=Defense Minister
  2815. Desperate %STRING0 partisans take to the hills near
  2816. %STRING1!
  2817.  
  2818.  
  2819. @REPORTSCIENCE
  2820. @width=540
  2821. @title=Science Advisor Report
  2822. @listbox=12
  2823. @columns=3
  2824. @button=Info
  2825. @button=Goal
  2826. ^Researching: %STRING0 (%NUMBER0 of %NUMBER1)
  2827. ^Discoveries every %NUMBER2 turns.
  2828. ^
  2829. ^^Civilization Advances Achieved:
  2830.  
  2831. @SUPPLYSEARCH
  2832. @width=480
  2833. @title=Select Cargo Type For Inquiry
  2834. @columns=2
  2835.  
  2836. @SUPPLYSHOW
  2837. @width=480
  2838. @title=Cities Trading In %STRING0
  2839. @listbox
  2840.  
  2841. @SUPPLYNONE
  2842. @width=480
  2843. @title=Cities Trading In %STRING0
  2844. We know of no cities trading in %STRING0 at
  2845. this time.
  2846.  
  2847. @REPORTTRADE
  2848. @width=480
  2849. @title=Trade Advisor Report
  2850. @button=Supply And Demand
  2851. @listbox
  2852.  
  2853. @REPORTCITY
  2854. @width=540
  2855. @title=City Status Report
  2856. @listbox
  2857.  
  2858.  
  2859. @REPORTATTITUDE
  2860. @width=540
  2861. @title=Attitude Survey
  2862. @listbox
  2863.  
  2864.  
  2865. @REPORTFOREIGN
  2866. @width=580
  2867. @title=Foreign Minister
  2868. @listbox=7
  2869. @button=Check Intelligence
  2870. @button=Send Emissary
  2871. Sire, our power is %STRING0 and our reputation is %STRING1.
  2872.  
  2873. @NOFOREIGN
  2874. @width=320
  2875. @title=Foreign Minister
  2876. We have not yet made contact with other civilizations.
  2877.  
  2878.  
  2879. @REPORTINTELL
  2880. @width=580
  2881. @listbox=4
  2882. @columns=3
  2883. @title=Intelligence Report: %STRING0
  2884. @button=City List
  2885.  
  2886. @INTELLCITY
  2887. @width=320
  2888. @listbox=12
  2889. @title=City List: %STRING0
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893. @REPORTWONDER
  2894. @width=540
  2895. @title=Wonders of the World
  2896. @listbox
  2897.  
  2898.  
  2899. @WONDERS
  2900. WONDERS OF THE ANCIENT WORLD
  2901. WONDERS OF THE RENAISSANCE
  2902. WONDERS OF THE INDUSTRIAL AGE
  2903. WONDERS OF THE MODERN WORLD
  2904.  
  2905.  
  2906. @AMBASSADORS
  2907. @width=320
  2908. @title=Foreign Minister
  2909. %STRING1 agree to an exchange of ambassadors.
  2910.  
  2911. @ENDWONDER
  2912. @width=320
  2913. @title=Science Advisor
  2914. %STRING0 cancels the effect of %STRING1.
  2915.  
  2916.  
  2917. @FEARWARMING
  2918. @width=320
  2919. @title=(Newspaper)
  2920. Scientists alarmed by rising temperatures.
  2921. Global warming feared!
  2922.  
  2923. @GLOBALWARMING
  2924. @width=320
  2925. @title=(Newspaper)
  2926. Global temperature rises! Icecaps melt.
  2927. Severe drought.
  2928.  
  2929.  
  2930. @SCHISM
  2931. @width=400
  2932. @title=Defense Minister
  2933. The %STRING0 empire is swept by
  2934. Civil War triggered by the fall
  2935. of their capital! When the dust
  2936. settles the empire has been split
  2937. into loyal (%STRING0) and
  2938. rebel (%STRING1) factions.
  2939.  
  2940. @FERTILE
  2941. @width=420
  2942. @title=Domestic Advisor
  2943. The population of the fertile %STRING1 empire
  2944. now exceeds %STRING2 citizens.
  2945.  
  2946. @CARAVANMENU
  2947. @width=320
  2948. @title=%STRING0 Caravan Options
  2949.  
  2950. @CARAVAN
  2951. @width=420
  2952. @title=Trade Route
  2953. %STRING0 caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2954. Trade route established.  Revenue: %NUMBER0 gold.
  2955.  
  2956. @FOODCARAVAN
  2957. @width=420
  2958. @title=Trade Route
  2959. Food caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2960. Citizens plan feast in celebration.
  2961.  
  2962. @CARAVANHOME
  2963. @width=420
  2964. @title=Civ Rules: Trade units
  2965. You cannot change the home city of a trade unit.
  2966.  
  2967. @CARAVANOTHER
  2968. @width=420
  2969. @title=Trade Route
  2970. %STRING0 %STRING1 caravan from %STRING2 arrives
  2971. in %STRING3.  %STRING1-%STRING4 trade route established.
  2972.  
  2973. @CARAVANBUILT
  2974. @width=420
  2975. @title=Caravan
  2976. @button=Supply And Demand
  2977. %STRING0 builds %STRING1.  What trade goods shall
  2978. it carry?
  2979.  
  2980. @CARACONFIRM
  2981. @width=320
  2982. @title=Caravan
  2983. @button=Confirm and Zoom
  2984. Confirm %STRING0 caravan?
  2985.  
  2986. Confirmed.
  2987. Reconsider.
  2988.  
  2989. @CITYINFO
  2990. @width=320
  2991. @title=%STRING0 (%STRING1 city)
  2992. Demands %STRING2, %STRING3, and %STRING4.
  2993.  
  2994. @STARTWONDER
  2995. @width=320
  2996. @title=Travellers Report
  2997. The %STRING1 have undertaken a great
  2998. project: %STRING2!
  2999.  
  3000. @SWITCHWONDER
  3001. @width=320
  3002. @title=Travellers Report
  3003. The %STRING1 have changed projects
  3004. from %STRING2 to %STRING3!
  3005.  
  3006. @ABANDONWONDER
  3007. @width=320
  3008. @title=Travellers Report
  3009. The %STRING1 have abandoned their
  3010. great project, %STRING2.
  3011.  
  3012. @ALMOSTWONDER
  3013. @width=320
  3014. @title=Travellers Report
  3015. The %STRING1 have nearly completed
  3016. their great project, %STRING2.
  3017.  
  3018. @STILLWONDER1
  3019. @width=320
  3020. @title=Spies Report
  3021. The %STRING1 continue to build their
  3022. great project, %STRING2, in one other city!
  3023.  
  3024. @STILLWONDER2
  3025. @width=320
  3026. @title=Spies Report
  3027. The %STRING1 continue to build their
  3028. great project, %STRING2, in %NUMBER0 other cities!
  3029.  
  3030. @CAPTUREWONDER
  3031. @width=320
  3032. @title=Defense Minister
  3033. Our troops have captured %STRING2%STRING1!
  3034.  
  3035. @LOSTWONDER
  3036. @width=320
  3037. @title=Defense Minister
  3038. We have lost control of %STRING2%STRING1!
  3039.  
  3040. @ACTIVATEALLY
  3041. @width=320
  3042. @title=Foreign Minister
  3043. %STRING1 activate their alliance with the
  3044. %STRING2.  %STRING2 declare war on %STRING3!
  3045.  
  3046. @ALLYHELPS
  3047. @width=320
  3048. @title=Foreign Minister
  3049. The %STRING2 have announced that they will
  3050. come to our aid by declaring war on the
  3051. %STRING3!
  3052.  
  3053.  
  3054. @MILITARYAID1
  3055. @width=320
  3056. @title=Defense Minister
  3057. The %STRING0 have sent %STRING1
  3058. to the %STRING2 to help them in their war
  3059. against us!
  3060.  
  3061. @MILITARYAID2
  3062. @width=320
  3063. @title=Defense Minister
  3064. The %STRING0 have sent %STRING1 to %STRING2 to
  3065. help us in our war against the %STRING3.
  3066.  
  3067.  
  3068. @GOTO
  3069. @width=480
  3070. @title=Select Destination for %STRING0
  3071. @button=All Players
  3072. @listbox
  3073.  
  3074. @PARADROP
  3075. @width=320
  3076. @title=Paradrop!
  3077. %STRING0 %STRING1 make paradrop near %STRING2!
  3078.  
  3079. @PARADROPRULES1
  3080. @width=320
  3081. @title=Civ Rules: Paradrops
  3082. This paratrooper has already moved this turn.
  3083. A paratrooper can only paradrop at the beginning
  3084. of its turn.
  3085.  
  3086. @PARADROPRULES2
  3087. @width=320
  3088. @title=Civ Rules: Paradrops
  3089. This paratrooper is not in a city or airbase square.
  3090. In order to make paradrops, a paratroop unit must
  3091. begin its turn on a friendly city or airbase.
  3092.  
  3093. @PARADROPTARGET
  3094. @width=320
  3095. That is an ocean square.
  3096. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3097. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3098.  
  3099. @PARADROPTARGET1
  3100. @width=320
  3101. @title=Civ Rules: Paradrops
  3102. That square is out of range.
  3103. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3104. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3105.  
  3106. @PARADROPTARGET2
  3107. @width=320
  3108. @title=Civ Rules: Paradrops
  3109. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3110. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3111.  
  3112.  
  3113. @INCORRUPTIBLE
  3114. @width=320
  3115. @title=Civ Rules: Democracy and Bribes
  3116. The armed forces of a Democracy are
  3117. immune to bribery.
  3118.  
  3119. @NOREVOLT
  3120. @width=320
  3121. @title=Civ Rules: Democracy
  3122. The cities of a Democracy cannot be
  3123. subverted or incited to revolt.
  3124.  
  3125. @UNFORCE
  3126. @width=320
  3127. @title=Foreign Minister
  3128. United Nations forces %STRING1 to make peace
  3129. with %STRING2!
  3130.  
  3131. @WALLFORCE
  3132. @width=320
  3133. @title=Foreign Minister
  3134. Great Wall forces %STRING1 to make peace
  3135. with %STRING2!
  3136.  
  3137.  
  3138. @MISSILEATTACK
  3139. @width=320
  3140. @title=Defense Minister
  3141. Missile attack near %STRING0!
  3142.  
  3143. @PEARLHARBOR
  3144. @width=320
  3145. @title=Defense Minister
  3146. %STRING0 %STRING1 catches %STRING2 ships in port!
  3147.  
  3148. @AUTOMONARCHY
  3149. @width=440
  3150. @title=Civ Rules: Governments
  3151. You have just acquired knowledge of MONARCHY,
  3152. which allows you to improve your government.  To switch
  3153. governments you must have a Revolution (select "Revolution"
  3154. from the Kingdom menu); this entails a brief period of Anarchy.
  3155. ^
  3156. Switching to a more advanced form of government will often
  3157. improve the productivity of your people; it will also help
  3158. to stem corruption and waste.  Would you like to hold a
  3159. revolution now?
  3160.  
  3161. Not just yet.
  3162. Begin revolution.
  3163.  
  3164. @AUTOREV
  3165. @width=320
  3166. @title=Civ Rules: Governments
  3167. You have just acquired knowledge of a new government form, %STRING0.
  3168. Your current government is a %STRING1. Do you wish to begin a revolution
  3169. in order to switch government types?
  3170.  
  3171. No, %STRING1 is working out fine.
  3172. Begin revolution.
  3173.  
  3174. @BATTERY
  3175. @width=320
  3176. @title=Defense Minister
  3177. %STRING1 in %STRING2 doubles defense strength!
  3178.  
  3179. @BATTERY2
  3180. @width=320
  3181. @title=Defense Minister
  3182. %STRING1 and %STRING3 in %STRING2 quadruple defense strength!
  3183.  
  3184. @SCRAMBLE
  3185. @width=320
  3186. @title=Defense Minister
  3187. %STRING0 %STRING1s scramble to protect %STRING2!
  3188.  
  3189. @AMPHIBMOTIZE
  3190. @width=320
  3191. @title=Defense Minister
  3192. %STRING1 %STRING2 make amphibious assault!
  3193.  
  3194. @CITYMODAL1
  3195. @width=400
  3196. @title=City Window
  3197. @button=Close City Window
  3198. You must close the City Window before the game can proceed.
  3199.  
  3200. @CITYMODAL2
  3201. @width=400
  3202. @title=End of Turn Update
  3203. @button=Proceed
  3204. Right now you may only interact with the City Screen.
  3205. Use any "Proceed" button when you are ready to continue.
  3206.  
  3207. @UPGRADED
  3208. @width=320
  3209. @title=Domestic Advisor
  3210. Production orders in %STRING0 upgraded
  3211. from %STRING1 to %STRING2.
  3212.  
  3213. @UPGRADE
  3214. @width=320
  3215. @title=Domestic Advisor
  3216. %STRING2 upgrades all %STRING0 to %STRING1.
  3217.  
  3218. @ASTRONAUTS
  3219. @width=320
  3220. @title=Science Advisor
  3221. Astronauts bring back photos of Earth from space!
  3222.  
  3223. @LONGMOVE
  3224. @width=320
  3225. @title=Long Unit Move
  3226. Continue moving unit?
  3227.  
  3228. Yes
  3229. No
  3230.  
  3231. @GHOSTTOWN
  3232. @width=320
  3233. @title=Domestic Advisor
  3234. %STRING0 is about to build %STRING1, but it
  3235. is only a size 1 city.  Continue anyway?
  3236.  
  3237. Delay Settler production.
  3238. Build Settlers anyway (disbands city).
  3239.  
  3240. @EXPEL
  3241. @width=320
  3242. @title=Captured %STRING0 %STRING1
  3243. @options
  3244. Expel %STRING1.
  3245. Attack %STRING1.
  3246. Never mind.
  3247.  
  3248. @NOEXPEL
  3249. @width=320
  3250. @title=Civ Rules: Diplomatic Immunity
  3251. %STRING1 units may only be expelled when they
  3252. are in your territory, which is in this case defined
  3253. as being nearer to one of your cities than to one
  3254. of its own.
  3255.  
  3256. @UPYOURS
  3257. @width=320
  3258. @title=Foreign Minister
  3259. %STRING0 %STRING1 expelled!  %STRING0 ambassador
  3260. issues statement of protest.
  3261.  
  3262. @UPYOURSTOO
  3263. @width=320
  3264. @title=Foreign Minister
  3265. %STRING0 %STRING1 expelled.  %STRING0 ambassador
  3266. issues apology.
  3267.  
  3268. @UPMINE
  3269. @width=320
  3270. @title=Foreign Minister
  3271. The %STRING2 have expelled our %STRING1.  Our ambassador
  3272. has issued the usual statement of protest.  The %STRING1
  3273. has been returned to %STRING3.
  3274.  
  3275. @SPACERACE
  3276. @width=320
  3277. @title=Science Advisor
  3278. %STRING0 build space ship!
  3279.  
  3280. @SPACESHIP
  3281. @width=480
  3282. @title=Spaceship Report
  3283. @listbox
  3284. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3285.  
  3286. @LAUNCH
  3287. @width=320
  3288. @title=Science Advisor
  3289. Confirm spaceship launch.
  3290. (%NUMBER0%% chance of success)
  3291.  
  3292. No Launch.
  3293. Launch CONFIRMED!
  3294.  
  3295. @LAUNCHED
  3296. @width=320
  3297. @title=Science Advisor
  3298. %STRING0 LAUNCH space ship!
  3299. Estimate arrival in %NUMBER0.
  3300.  
  3301. @COMPONENT
  3302. @width=320
  3303. @title=Select Spaceship Component
  3304. @options
  3305. Propulsion (%NUMBER0 so far)
  3306. Fuel       (%NUMBER1 so far)
  3307.  
  3308. @MODULE
  3309. @width=320
  3310. @title=Select Spaceship Module
  3311. @options
  3312. Habitation   (%NUMBER0 so far)
  3313. Life Support (%NUMBER1 so far)
  3314. Solar Panel  (%NUMBER2 so far)
  3315.  
  3316. @NOFURTHER
  3317. @width=320
  3318. @title=Science Advisor
  3319. No further %STRING0 required.
  3320.  
  3321. @SPACESHIPS
  3322. @width=320
  3323. @title=View Which Spaceship
  3324. @options
  3325.  
  3326. @EAGLEHASLANDED
  3327. @width=320
  3328. @title=Science Advisor
  3329. %STRING0 spaceship arrives on Alpha Centauri!
  3330.  
  3331. @SPACERETURNS
  3332. @width=320
  3333. @title=Science Advisor
  3334. %STRING0 spaceship returns to earth.
  3335.  
  3336. @SPACEDESTROYED
  3337. @width=320
  3338. @title=Science Advisor
  3339. %STRING0 spaceship destroyed.
  3340.  
  3341. @HISTORY
  3342. @width=480
  3343. @title=Civilization II
  3344. ^^%STRING1 completes his epic history:
  3345. ^^'The %STRING2 Civilizations in the World' 
  3346.  
  3347. @HISTORIANS
  3348. 11
  3349. Herodotus
  3350. Thucydides
  3351. Pliny
  3352. St. Augustine
  3353. Gibbon
  3354. Toynbee
  3355. Lord Macaulay
  3356. Livy
  3357. Tacitus
  3358. Bede
  3359. Machiavelli
  3360.  
  3361. @HISTORIES
  3362. WEALTHIEST
  3363. MOST POWERFUL
  3364. MOST ADVANCED
  3365. HAPPIEST
  3366. LARGEST
  3367.  
  3368. @HISTORYRANK
  3369. Glorious
  3370. Great
  3371. Fine
  3372. Mediocre
  3373. Puny
  3374. Pathetic
  3375. Hopeless
  3376.  
  3377. @ALLOWUN
  3378. @width=320
  3379. @title=Defense Minister
  3380. The Senate chooses to allow the action
  3381. under the guise of a U.N. "peacekeeping" mission.
  3382.  
  3383. @ALLOWAGGRESSOR
  3384. @width=320
  3385. @title=Defense Minister
  3386. Previous %STRING0 aggression against us
  3387. convinces the Senate to allow this action.
  3388.  
  3389. @ALLOWHAWKS
  3390. @width=320
  3391. @title=Defense Minister
  3392. Hawk Party derails attempted Senate interference.
  3393. Action confirmed!
  3394.  
  3395. @CONTINUEUN
  3396. @width=320
  3397. @title=Defense Minister
  3398. The Senate passes a resolution supporting
  3399. continued "peacekeeping" action against the %STRING1.
  3400.  
  3401. @CONTINUEHAWKS
  3402. @width=320
  3403. @title=Defense Minister
  3404. The Senate passes a resolution supporting
  3405. continued action against the %STRING1.
  3406.  
  3407. @RANSOMCITY
  3408. @width=320
  3409. @title=Defense Minister
  3410. The leader of the Barbarian %STRING0 has sent us
  3411. a message: "We shall mercilessly sack the city
  3412. of %STRING1 unless you pay us %NUMBER0 gold at once!"
  3413.  
  3414. "Do your worst!"
  3415. Pay %NUMBER0 gold.
  3416.  
  3417. @NOAIRPORT
  3418. @width=320
  3419. @title=Civ Rules: Airlifts
  3420. Units may only be airlifted between
  3421. cities with airports.
  3422.  
  3423. @NOAIRPORT2
  3424. @width=320
  3425. @title=Civ Rules: Airlifts
  3426. None of your other cities have airports!
  3427. Units may only be airlifted between
  3428. cities with airports.
  3429.  
  3430. @AIRLIFTSELECT
  3431. @width=440
  3432. @listbox=12
  3433. @title=Select Target City For Airlift
  3434.  
  3435. @AIRLIFT
  3436. @width=320
  3437. @title=Defense Minister
  3438. Airlift from %STRING0 to %STRING1 successful!
  3439.  
  3440. @SHOTDOWN
  3441. @width=320
  3442. @title=Defense Minister
  3443. The %STRING0 have shot down our airlift!
  3444.  
  3445. @ALREADYAIRLIFT
  3446. @width=320
  3447. @title=Civ Rules: Airlifts
  3448. The city of %STRING0 has already conducted
  3449. an airlift operation this turn.  Only one
  3450. unit may be lifted into or out of a city in
  3451. a single turn.
  3452.  
  3453. @WESHOT
  3454. @width=320
  3455. @title=Defense Minister
  3456. Our fighters have shot down an attempted
  3457. airlift into %STRING0!
  3458.  
  3459. @WESAW
  3460. @width=320
  3461. @title=Defense Minister
  3462. We have detected an enemy airlift
  3463. into %STRING0!
  3464.  
  3465. @ENEMYFIGHTERS
  3466. @width=320
  3467. @title=Defense Minister
  3468. Enemy fighters are based near our cities.  They
  3469. could intercept our air transport mission!
  3470.  
  3471. Cancel airlift.
  3472. Proceed.
  3473.  
  3474. @LIFTSHIP
  3475. @width=320
  3476. @title=Civ Rules: Airlifts
  3477. Ships cannot be airlifted, silly.
  3478.  
  3479. @LIFTPLANE
  3480. @width=320
  3481. @title=Civ Rules: Airlifts
  3482. Air units cannot be airlifted by transport craft.  They
  3483. must relocate under their own power.
  3484.  
  3485. @PILLAGEWHAT
  3486. @width=320
  3487. @title=Defense Minister
  3488. What should we destroy?
  3489.  
  3490. @PILLAGEMENU
  3491. Farmland
  3492. Irrigation
  3493. Mining
  3494. Airbase
  3495. Fortress
  3496. Railroad
  3497. Road
  3498.  
  3499. @ALLIEDREPAIR
  3500. @width=320
  3501. @title=Defense Minister
  3502. The %STRING1 have helped to repair our %STRING2.
  3503.  
  3504. @CANESCAPE
  3505. @width=320
  3506. @title=Defense Minister
  3507. Sire, our capital is being overrun! Shall we pay
  3508. %NUMBER0 gold to evacuate the government to %STRING1 while
  3509. there is still time?
  3510.  
  3511. Alas, we cannot afford it.
  3512. Yes, pay %NUMBER0 gold.
  3513.  
  3514. @ESCAPE
  3515. @width=320
  3516. @title=Defense Minister
  3517. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3518.  
  3519. @ESCAPE2
  3520. @width=320
  3521. @title=Defense Minister
  3522. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3523. Evacuation cost: %NUMBER0 gold.
  3524.  
  3525.  
  3526. @AQUEDUCT
  3527. @width=520
  3528. @title=Civ Tutorial: Aqueducts
  3529. The large population of %STRING0 is beginning to strain
  3530. the nearby water resources. Once a city reaches
  3531. size %NUMBER0 it cannot grow further unless you improve its
  3532. water supply by building an AQUEDUCT.
  3533.  
  3534. @CURSES
  3535. @width=320
  3536. @title=Spies Report
  3537. Espionage attempt foiled by enemy %STRING1!
  3538.  
  3539. @FOILEDAGAIN
  3540. @width=320
  3541. @title=Spies Report
  3542. Our %STRING1 has foiled a %STRING2 espionage attempt!
  3543.  
  3544. @UNSAVED
  3545. @width=320
  3546. @title=Warning!
  3547. %STRING0 has unsaved changes!
  3548.  
  3549. Cancel action.
  3550. Continue anyway (lose changes).
  3551.  
  3552. @FLATEARTH
  3553. @width=320
  3554. @title=Choose Earth Shape
  3555. Which shape do you prefer?
  3556.  
  3557. The world is ROUND.
  3558. The world is FLAT.
  3559.  
  3560. @LANDWARNING
  3561. @width=320
  3562. @title=Warning.
  3563. More than %NUMBER0 land masses have been detected.
  3564. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3565. level of computer opponents may at times be slightly
  3566. impaired.
  3567.  
  3568. @SEAWARNING
  3569. @width=320
  3570. @title=Warning!
  3571. More than %NUMBER0 bodies of water have been detected.
  3572. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3573. level of computer opponents may at times be slightly
  3574. impaired.
  3575.  
  3576. @NOTENOUGHWARNING
  3577. @width=320
  3578. @title=Warning!
  3579. Not enough land has been detected. The game may not
  3580. be able to find starting locations for all players.
  3581.  
  3582. @CITIESINOCEAN
  3583. @width=320
  3584. @title=Warning!
  3585. You have placed city starting locations in ocean
  3586. squares.  The game will ignore all such squares (the
  3587. tribes in question will start in random locations).
  3588.  
  3589.  
  3590. @ANALYZEOK
  3591. @width=320
  3592. @title=Map Analysis OK!
  3593. The map has been analyzed and no problems have been
  3594. detected.
  3595.  
  3596. @FAILEDTOLOAD
  3597. @width=320
  3598. @title=Error
  3599. Failed to load map file.
  3600.  
  3601. @MAPSAVED
  3602. @width=320
  3603. @title=Map Saved
  3604. ^^Map successfully saved as
  3605. ^^%STRING0
  3606.  
  3607. @ADDCITY
  3608. @width=600
  3609. @title=Select Tribe To Start Here
  3610.  
  3611. @RESEED
  3612. @width=440
  3613. @title=Enter Resource Seed (1 = random)
  3614. @options
  3615. Seed:
  3616.  
  3617. @NOADJACENTCITIES
  3618. @width=320
  3619. @title=Warning!
  3620. Cities cannot be placed adjacent to one
  3621. another.
  3622.  
  3623. @NOTALLCITIES
  3624. @width=320
  3625. @title=Warning!
  3626. Starting locations have been designated for some
  3627. but not all tribes.  Tribes with no designated
  3628. starting locations will be placed randomly.
  3629.  
  3630. @GOLDENAGE
  3631. @width=320
  3632. @title=Golden Age of Philosophy
  3633. The Golden Age of Philosophy begins in the
  3634. %STRING0 city of %STRING1! Great %STRING0
  3635. thinkers articulate scientific, moral, and
  3636. metaphysical systems which endure for centuries
  3637. to come.
  3638.  
  3639. @LANDING
  3640. @width=320
  3641. @title=Enemy Spotted!
  3642. %STRING0 land near %STRING1!
  3643.  
  3644. @NEWXFORM
  3645. @width=320
  3646. @title=New Order: Transform
  3647. The new Engineers unit type can use the
  3648. Transform ("o") order to drastically
  3649. change the terrain type in a square.
  3650. Engineers also work twice as quickly as
  3651. Settlers in all ordinary tasks (roadbuilding,
  3652. irrigation, etc).
  3653.  
  3654. @NEWFORTRESS
  3655. @width=320
  3656. @title=New Order: Fortress
  3657. Our Settlers can now use the Fortress ("f")
  3658. order to build fortresses.  Fortress squares
  3659. double the defense of units defending within,
  3660. and prevent more than one unit at a time from
  3661. being lost in combat.
  3662.  
  3663. @NEWAIRLIFT
  3664. @width=320
  3665. @title=New Orders: Airlift and Airbase
  3666. Our ground units may now use the Airlift ("l")
  3667. order to move between any of our cities with
  3668. Airports.  Our Settlers/Engineers may use the
  3669. Airbase ("e") order to build airbases in non-city
  3670. squares.
  3671.  
  3672. @NEWRAILROAD
  3673. @width=320
  3674. @title=New Order: Railroad
  3675. Our Settlers/Engineers may now use the Railroad ("r")
  3676. order to lay railroad track in squares that already
  3677. contain roads. Railroads increase resource shield
  3678. production by 50%%. Units moving along railroads
  3679. expend no movement points to do so.
  3680.  
  3681. @NEWFARMLAND
  3682. @width=320
  3683. @title=New Order: Farmland
  3684. Our Settlers/Engineers may now use the Farmland ("i")
  3685. order to improve farmland in squares which already
  3686. contain irrigation. Farmland squares increase food
  3687. production by 50%%, but only for cities containing
  3688. the Supermarket improvement.
  3689.  
  3690. @NEWPARADROP
  3691. @width=320
  3692. @title=New Order: Paradrop
  3693. The new Paratrooper unit can use the Paradrop ("p")
  3694. order to airdrop within %NUMBER0 spaces of any friendly
  3695. city (provided it begins its turn in that city).
  3696.  
  3697. @ADDTOTHRONE
  3698. Which section shall we improve?
  3699.  
  3700. @UPKEEP
  3701. @width=320
  3702. @title=Multiplayer Rules
  3703. That action is not permitted during upkeep; wait until
  3704. the main turn begins.
  3705.  
  3706. @MOVEPENDING
  3707. @width=320
  3708. @title=Multiplayer Referee
  3709. You cannot begin another action until your previous
  3710. one is resolved.  Wait until your last action (unit
  3711. move, city change, etc.) resolves; then try again.
  3712.  
  3713. @LOCKFAILED
  3714. @width=320
  3715. @title=Multiplayer Referee
  3716. Someone else is already resolving an action that may
  3717. affect this area; you must wait until that action is
  3718. complete.  Try again momentarily.
  3719.  
  3720. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3721. @width=320
  3722. @title=Multiplayer Referee
  3723. A major game action (e.g. capturing a city) is
  3724. being resolved at this time; you must wait until
  3725. that action is complete.  Try again momentarily.
  3726.  
  3727. @MULTIFEATURE
  3728. @width=320
  3729. @title=Multiplayer Referee
  3730. Feature not yet supported in Multiplayer mode.
  3731.  
  3732. @WAITPICKTECH
  3733. @width=220
  3734. @title=Multiplayer Wait
  3735. Waiting for player to pick advance...
  3736.  
  3737. @WAITING0
  3738. @width=220
  3739. @title=Multiplayer Wait
  3740. Waiting for others to update cities...
  3741.  
  3742. @WAITING1
  3743. @width=220
  3744. @title=Multiplayer Wait
  3745. Waiting for others to select government...
  3746.  
  3747. @WAITING2
  3748. @width=220
  3749. @title=Multiplayer Wait
  3750. Waiting for others to update technology...
  3751.  
  3752. @HANGUP
  3753. @width=220
  3754. @title=Multiplayer Exit
  3755. Hanging up from game...
  3756.  
  3757. @WAITLOCK
  3758. @width=220
  3759. @title=Multiplayer Wait
  3760. Waiting for permission to move...
  3761.  
  3762. @WAITGLOBAL
  3763. @width=220
  3764. @title=Multiplayer Wait
  3765. Waiting for move to resolve...
  3766.  
  3767. @WAITACTION
  3768. @width=220
  3769. @title=Multiplayer Wait
  3770. Resolving unit orders...
  3771.  
  3772. @WAITPLUNDER
  3773. @width=220
  3774. @title=Multiplayer Wait
  3775. Waiting for player to select plunder...
  3776.  
  3777. @MULTIDONE
  3778. @width=320
  3779. @title=Multiplayer Referee
  3780. You have already acknowledged the end of your turn.
  3781. You must wait until your next turn before taking this
  3782. action.
  3783.  
  3784. @NETWAITING
  3785. @width=320
  3786. @title=Multiplayer Referee
  3787. The system is waiting for network traffic to clear.
  3788. Try again shortly.
  3789.  
  3790. @LOSTSERVER
  3791. @width=320
  3792. @title=Multiplayer
  3793. This machine has lost its connection to the server!
  3794.  
  3795. @LOSTIT
  3796. @width=320
  3797. @title=Multiplayer Referee
  3798. We have lost a network connection.  Attempting to
  3799. reestablish it . . .
  3800.  
  3801. @RECONNECTING
  3802. @width=320
  3803. @title=Multiplayer Referee
  3804. Reconnecting to other machine . . .
  3805.  
  3806. @SECONDMESSAGE
  3807. @width=320
  3808. @title=Multiplayer Referee
  3809. Reconnect complete. Resending data . . .
  3810.  
  3811. @SECONDFAILED
  3812. @width=320
  3813. @title=Multiplayer Referee
  3814. Second send failed.  Hanging up.
  3815.  
  3816. @NOSPACESHIPS
  3817. @width=320
  3818. @title=Space ships
  3819. The space race has not yet begun!
  3820.  
  3821. @CODECNOTFOUND
  3822. @width=320
  3823. @title=Notice
  3824. We are unable to find the proper files for
  3825. the animated heralds and have therefore switched off that particular
  3826. "Graphics Option".  To re-install the necessary files, please run
  3827. "setup.exe" in the "vfw_rt" directory of the game CD.
  3828.  
  3829. @NOFOODREPORT
  3830. @width=320
  3831. @title=Food Supplies
  3832. "Supply and Demand" is not applicable to Food Supplies caravans.
  3833. Food Supplies caravans cause one food per turn to be transferred
  3834. between the participating cities.
  3835.  
  3836. @REALLYRETIRE
  3837. @width=320
  3838. @title=Confirmation
  3839. Do you really want to retire?
  3840.  
  3841. No
  3842. Yes
  3843.  
  3844. @REALLYQUIT
  3845. @width=320
  3846. @title=Confirmation
  3847. Do you really want to quit?
  3848.  
  3849. No
  3850. Yes
  3851.  
  3852. @REALLYCHEAT
  3853. @width=320
  3854. @title=Confirmation
  3855. If you enable cheat mode, this will be recorded in your game score.
  3856. Do you really want to enable cheat mode?
  3857.  
  3858. No
  3859. Yes
  3860.  
  3861. @PLANRETIRE
  3862. @width=440
  3863. @title=Retirement Planned!
  3864. Millenial celebrations held!
  3865. %STRING0 %STRING1 plans retirement in 20 years!
  3866.  
  3867. @DORETIRE
  3868. @width=440
  3869. @title=Retirement Announced!
  3870. %STRING1 dynasty ends after glorious 6000 year reign!
  3871.  
  3872. @SLAM
  3873. Your civilization has conquered the entire planet!
  3874.  
  3875. @KEEPPLAYING
  3876. @width=320
  3877. @title=Game Over!
  3878. Your final score has been computed. Do you want to
  3879. keep playing? (No further score will be recorded).
  3880.  
  3881. No, I'm done.
  3882. Yes, keep playing.
  3883.  
  3884. @INSERTHERE
  3885. @width=320
  3886. @title=Game Over!
  3887. (Insert end of game graphic sequence here).
  3888.  
  3889.  
  3890. @WONDERMOVIECHEAT
  3891. @title=Wonder Movie Sneak Preview
  3892. @width=320
  3893. @options
  3894. Which Wonder?
  3895.  
  3896. @AUTOMODE
  3897. @title=Who Will Control Production in %STRING0
  3898. @width=320
  3899. @options
  3900. Both
  3901. Military Advisor
  3902. Domestic Advisor
  3903.  
  3904. @CDROMNOTFOUND
  3905. @width=320
  3906. @title=Please Note
  3907. @button=Repeat Search
  3908. We were unable to find the Civilization II CD-ROM.  If desired, you may play this
  3909. session of Civilization II without the additional multimedia, music, and art
  3910. supplied by the CD.  You may also check that the Civilization II CD is in a valid
  3911. CD-ROM drive and then repeat the search by selecting "Repeat Search" below.
  3912.  
  3913. @COUNCILCHEAT0
  3914. @width = 600
  3915. @title = Council Cheat
  3916. @button = Military
  3917. @button = Science
  3918. @button = Trade
  3919. @button = Foreign
  3920. @button = Attitude
  3921. @button = Anarchy
  3922. Which rating would you like to change?
  3923.  
  3924. @COUNCILCHEAT1
  3925. @width = 320
  3926. @title = Council Cheat
  3927. @options
  3928. Please enter a new rating for this advisor?
  3929.  
  3930. @COUNCILCHEAT2
  3931. @width = 200
  3932. @title = Council Cheat
  3933. @options
  3934. Which time period? (0-2)
  3935.  
  3936.  
  3937. @NOTENOUGHGRASS
  3938. @width=320
  3939. @title=Warning!
  3940. Not enough arable land (Grassland and Plains) has been
  3941. detected.  The game may not be able to find suitable
  3942. starting locations for all players.
  3943.  
  3944. @THRONE
  3945. The people spontaneously decide to recognize
  3946. your many years of enlightened leadership.
  3947. Craftsmen, masons, laborers, and artisans turn out
  3948. to build a fine addition to your throne room.
  3949.  
  3950. @MALEFAME
  3951. %STRING0 the Worthless
  3952. %STRING0 the Pathetic
  3953. %STRING0 the Foolish
  3954. %STRING0 the Weak
  3955. %STRING0 the Meek
  3956. %STRING0 the Unready
  3957. %STRING0 the Small
  3958. %STRING0 the Glutton
  3959. %STRING0 the Mad
  3960. %STRING0 the Cruel
  3961. %STRING0 the Terrible
  3962. %STRING0 Forkbeard
  3963. %STRING0 the Clever
  3964. %STRING0 Ironfist
  3965. %STRING0 the Conqueror
  3966. %STRING0 the Fair
  3967. %STRING0 the Strong
  3968. %STRING0 the Just
  3969. %STRING0 the Lion-Hearted
  3970. %STRING0 the Mighty
  3971. %STRING0 the Great
  3972. %STRING0 Augustus
  3973. %STRING0 the Wise
  3974. %STRING0 the Magnificent
  3975.  
  3976. @FEMALEFAME
  3977. %STRING0 the Worthless
  3978. %STRING0 the Pathetic
  3979. %STRING0 the Foolish
  3980. %STRING0 the Weak
  3981. %STRING0 the Meek
  3982. %STRING0 the Unready
  3983. %STRING0 the Small
  3984. %STRING0 the Glutton
  3985. %STRING0 the Mad
  3986. %STRING0 the Cruel
  3987. %STRING0 the Terrible
  3988. %STRING0 the Dark
  3989. %STRING0 the Clever
  3990. %STRING0 Ironfist
  3991. %STRING0 the Conqueror
  3992. %STRING0 the Fair
  3993. %STRING0 the Strong
  3994. %STRING0 the Just
  3995. %STRING0 the Lion-Hearted
  3996. %STRING0 the Mighty
  3997. %STRING0 the Great
  3998. %STRING0 Augusta
  3999. %STRING0 the Wise
  4000. %STRING0 the Magnificent
  4001.  
  4002.  
  4003. @UNITEDIT
  4004. @width=440
  4005. @title=Editing %STRING0 %STRING1
  4006. @options
  4007. No Changes
  4008. Toggle Veteran Status
  4009. Clear Movement Allowance
  4010. Set Hit Points
  4011. Set Home City
  4012. Fortify/Unfortify
  4013. Change Caravan Commodity
  4014.  
  4015. @UNITHITPOINTS
  4016. @width=320
  4017. @title=Set Unit Damage (0 - %NUMBER0)
  4018. @options
  4019. Damage:
  4020.  
  4021. @EDITHOMECITY
  4022. @width=320
  4023. @title=Select City
  4024. @listbox
  4025. @button=None
  4026.  
  4027.  
  4028. @CITYEDIT
  4029. @width=320
  4030. @title=Editing %STRING0
  4031. @options
  4032. No Changes
  4033. Change Size
  4034. Delete All Wonders
  4035. Clear Disorder && We Love King
  4036. Copy Another City's Improvements
  4037. Set Shield Progress
  4038. Toggle City Objective (%NUMBER0)
  4039.  
  4040. @SETCITYSIZE
  4041. @width=320
  4042. @title=Set Size Of %STRING0
  4043. @options
  4044. Size:
  4045.  
  4046. @SETCITYSHIELDS
  4047. @width=320
  4048. @title=Set Shield Progress
  4049. @options
  4050. Shields:
  4051.  
  4052. @EDITKING
  4053. @width=440
  4054. @title=Editing %STRING0
  4055. @options
  4056. No Changes
  4057. Edit Treaties
  4058. Set Last Contact
  4059. Set Attitude
  4060. Set Reputation
  4061. Clear Patience
  4062. Clear All Last Contact
  4063. Set Research Goal
  4064. Set Research Progress
  4065. Clear Research Goal
  4066. Edit Name
  4067. Copy Another King's Tech
  4068. Toggle Female Flag (%NUMBER0)
  4069.  
  4070. @EDITTREATIES
  4071. @width=440
  4072. @title=Editing treaties between %STRING0 and %STRING1.
  4073. @checkbox
  4074. @options
  4075. Contact
  4076. Cease Fire
  4077. Peace
  4078. Allied
  4079. War
  4080. Vendetta (%STRING0 against %STRING1)
  4081. Embassy (%STRING0 spying on %STRING1)
  4082.  
  4083. @LASTCONTACT
  4084. @width=440
  4085. @title=Last Contact Turn # (%STRING0 with %STRING1)
  4086. (Current turn # is %NUMBER0)
  4087. @options
  4088. Contact:
  4089.  
  4090. @EDITATTITUDE
  4091. @width=440
  4092. @title=Set Attitude (%STRING0 with %STRING1)
  4093. (0 = Like, 100 = Dislike)
  4094. @options
  4095. Attitude:
  4096.  
  4097. @EDITBETRAY
  4098. @width=440
  4099. @title=Set Reputation
  4100. @options
  4101. Reputation:
  4102.  
  4103. @EDITPROGRESS
  4104. @width=440
  4105. @title=Set Research Progress (1 - %NUMBER0)
  4106. @options
  4107. Progress:
  4108.  
  4109. @EDITRULES
  4110. @width=440
  4111. @title=Special Rules (0 = false, 1 = true)
  4112. @options
  4113. No Changes
  4114. Forbid government switching? (%NUMBER0)
  4115. Forbid tech from conquest? (%NUMBER1)
  4116. Eliminate pollution? (%NUMBER2)
  4117. Special WWII-only AI (%NUMBER3)
  4118.  
  4119. @EDITSCEN
  4120. @width=440
  4121. @title=Edit Scenario (%STRING1)
  4122. @options
  4123. No Changes
  4124. Tech Paradigm (%NUMBER0/10)
  4125. Turn Year Increment (%NUMBER1)
  4126. Starting Year (%NUMBER2)
  4127. Maximum Turns (%NUMBER3)
  4128. Toggle Scenario Flag (%STRING0)
  4129. Wipe all goody boxes
  4130. Restore all goody boxes
  4131. Reveal whole map
  4132. Cover whole map
  4133. Set Scenario Name
  4134. Toggle Total War Flag (%NUMBER4)
  4135. Edit Victory Conditions
  4136. Edit Special Rules
  4137.  
  4138. @EDITVICTORY
  4139. @width=440
  4140. @title=Edit Victory (Obj. Def. = %STRING1)
  4141. @options
  4142. No Changes
  4143. Toggle Use Objective Victory Flag (%NUMBER0)
  4144. Toggle Count Wonders as Objectives (%NUMBER1)
  4145. Set Objectives Protagonist (%STRING0)
  4146. Decisive Victory (>= %NUMBER2)
  4147. Marginal Victory (>= %NUMBER3)
  4148. Marginal Defeat (<= %NUMBER4)
  4149. Decisive Defeat (<= %NUMBER5)
  4150.  
  4151. @EDITVICTORYOBJ
  4152. @title=Set # of objectives required
  4153. @options
  4154. Objectives:
  4155.  
  4156. @EDITPARADIGM
  4157. @width=440
  4158. @title=Scenario Tech Paradigm
  4159. Set tech paradigm in fractions of 1/10 (10 = normal rate).
  4160. Cost of each tech is multiplied by fraction (so higher number
  4161. SLOWS research).
  4162.  
  4163. Paradigm:
  4164.  
  4165. @EDITINCREMENT
  4166. @width=440
  4167. @title=Scenario Year Increment
  4168. Set years per turn (0 for default rate, negative for 1/12 year increments)
  4169. @options
  4170. Years per turn:
  4171.  
  4172. @EDITSTARTYEAR
  4173. @width=440
  4174. @title=Scenario Start Year
  4175. Set start year (negative for B.C., positive
  4176. for A.D., 0 for default time track). If using 1/12 year increments,
  4177. multiply number by 12.
  4178. @options
  4179. Start year:
  4180.  
  4181. @EDITMAXTURNS
  4182. @width=440
  4183. @title=Scenario Max Turns
  4184. Set ending turn of game (0 for default)
  4185. @options
  4186. Max Turns:
  4187.  
  4188. @EDITTECH
  4189. @width=320
  4190. @title=Pick Technology to Alter Status
  4191. @listbox
  4192. @button=Give/Take All
  4193.  
  4194. @SCENOK
  4195. @width=480
  4196. @title=Scenario
  4197. ^^Scenario saved:
  4198. ^^%STRING0
  4199.  
  4200. @SCENARIOLOADED
  4201. @width=480
  4202. @title=Begin Scenario
  4203. ^^%STRING0
  4204. ^^Civilization advances cost %NUMBER0/10 the usual rate.
  4205. ^^Length: %STRING1 to %STRING2
  4206.  
  4207. @SCENNAME
  4208. @width=480
  4209. @title=Set Scenario Name
  4210. @options
  4211. Scen:
  4212.  
  4213. @EDITKINGNAME
  4214. @width=440
  4215. @title=Edit Names for %STRING0
  4216. @options
  4217. Leader:
  4218. Tribe:
  4219. Adjective:
  4220.  
  4221. @COPYCITY
  4222. @title=Select city to copy
  4223. @width=360
  4224. @listbox
  4225.  
  4226. @SCENARIOENDS
  4227. @width=440
  4228. @title=Scenario Rules
  4229. This scenario ends in five turns.
  4230.  
  4231. @SCENARIOEND
  4232. @width=440
  4233. @title=Scenario Rules
  4234. This scenario is now complete.
  4235.  
  4236.  
  4237. This game is now complete.
  4238. Ce jeu est maintenant complΘtΘ.
  4239. Diese Spiel ist nun vollstΣndig.
  4240.  
  4241.  
  4242.  
  4243.  
  4244. @HIDDENTERRAIN
  4245. @width=250
  4246. @title=Hidden Terrain
  4247. @x=-4
  4248. @y=-4
  4249. Close this box when finished viewing.
  4250.  
  4251.  
  4252. @FOUNDED
  4253. @width=280
  4254. @title=Found New City
  4255. %STRING0 Founded: %STRING1
  4256.  
  4257. @VFWNOTREGISTERED
  4258. @title=Notice
  4259. @width=440
  4260. We have encountered a possible problem
  4261. with your video setup.  If Video for Windows
  4262. was successfully setup during the Civilization II
  4263. install, try running the utility "vfwfix.bat"
  4264. in the game's "civ2\video" directory on the CD-ROM.
  4265. If you continue receiving this message, please contact
  4266. Microprose Customer Service.
  4267.  
  4268. @NOPICKMUSIC
  4269. @width=360
  4270. @title=Select Music
  4271. This option is not available unless the
  4272. Civilization II CD is in the CDROM drive.
  4273.  
  4274. @PICKMUSIC
  4275. @width=360
  4276. @title=Select Music
  4277. @options
  4278. "Funeral March"
  4279. "Ode to Joy"
  4280. "Tenochtitlan Revealed"
  4281. "Harvest of the Nile"
  4282. "Aristotle's Pupil"
  4283. "Augustus Rises"
  4284. "Gautama Ponders"
  4285. "Hammurabi's Code"
  4286. "The Shining Path"
  4287.  
  4288.  
  4289. @@CENTAURI
  4290. In the year %STRING0
  4291. voyagers from the planet Earth
  4292. set forth on a journey
  4293. of cosmic exploration.
  4294. A spaceship populated by
  4295. %STRING1 %STRING2 colonists
  4296. successfully bridged the
  4297. vast distances between the stars.
  4298. Arriving in %STRING3
  4299. at the star system
  4300. Alpha Centauri,
  4301. these intrepid pioneers
  4302. began the colonization
  4303. of a new world.
  4304. %STRING4, your people
  4305. have fulfilled the dream
  4306. of countless generations.
  4307. Your name will live forever
  4308. in the annals of CIVILIZATION!
  4309.  
  4310. @@CENTAURI2
  4311. In the year %STRING0
  4312. voyagers from the planet Earth
  4313. set forth on a journey
  4314. of cosmic exploration.
  4315. A spaceship populated by
  4316. %STRING1 %STRING2 colonists
  4317. successfully bridged the
  4318. vast distances between the stars.
  4319. Arriving in %STRING3
  4320. at the star system
  4321. Alpha Centauri,
  4322. these intrepid pioneers
  4323. began the colonization
  4324. of a new world.
  4325. %STRING4, your people
  4326. have a long and glorious history.
  4327. Perhaps one day, your name
  4328. will also be written
  4329. in the annals of CIVILIZATION.
  4330.  
  4331. @@ARCHAEOLOGISTS
  4332. Centuries later,
  4333. archeologists discover the remains
  4334. of your ancient civilization.
  4335. Evidence of thriving towns,
  4336. %STRING0, roads,
  4337. and a centralized government
  4338. amaze the startled scientists.
  4339. Finally, they come upon
  4340. a stone tablet, which contains
  4341. but one mysterious phrase:
  4342. "%STRING1 will return!"
  4343.  
  4344.  
  4345. @COUNCILTIME
  4346. @width=320
  4347. @y=5
  4348. @title=The High Council: %STRING2
  4349. The High Council of the %STRING0 is meeting
  4350. in %STRING1. If you wish, you may take this
  4351. opportunity to consult your advisors and hear
  4352. their views on the state of your realm.
  4353.  
  4354. Consult High Council.
  4355. No thanks, too busy.
  4356.  
  4357.  
  4358. @CENTAURI0
  4359. In the year %STRING0
  4360. voyagers from the planet Earth
  4361. set forth on a journey
  4362. of cosmic exploration.
  4363.  
  4364.  
  4365. @CENTAURI1
  4366. A spaceship populated by
  4367. %STRING1 %STRING2 colonists
  4368. successfully bridged the
  4369. vast distances between the stars.
  4370.  
  4371. @CENTAURI2
  4372. Arriving in %STRING3
  4373. at the star system
  4374. Alpha Centauri,
  4375. these intrepid pioneers
  4376. began the colonization
  4377. of a new world . . .
  4378.  
  4379. @CENTAURI3
  4380. %STRING4, your people have fulfilled the dream of countless generations.
  4381. Your name will live forever in the annals of CIVILIZATION!
  4382.  
  4383. @CENTAURI_BEATEN0
  4384. In the year %STRING0
  4385. voyagers from the planet Earth
  4386. set forth on a journey
  4387. of cosmic exploration.
  4388.  
  4389. @CENTAURI_BEATEN1
  4390. A spaceship populated by
  4391. %STRING1 %STRING2 colonists
  4392. successfully bridged the
  4393. vast distances between the stars.
  4394.  
  4395. @CENTAURI_BEATEN2
  4396. Arriving in %STRING3
  4397. at the star system
  4398. Alpha Centauri,
  4399. these intrepid pioneers
  4400. began the colonization
  4401. of a new world.
  4402.  
  4403. @CENTAURI_BEATEN3
  4404. %STRING4, your people
  4405. have a long and glorious history.
  4406. Perhaps one day, your name
  4407. will also be written
  4408. in the annals of
  4409.  
  4410. @CENTAURI_BEATEN4
  4411. CIVILIZATION.
  4412.  
  4413. @ARCHAEOLOGISTS0
  4414. Centuries later,
  4415. archeologists discover the remains
  4416. of your ancient civilization.
  4417.  
  4418. @ARCHAEOLOGISTS1
  4419. Evidence of thriving towns,
  4420. %STRING0, roads,
  4421. and a centralized government
  4422. amaze the startled scientists.
  4423.  
  4424. @ARCHAEOLOGISTS2
  4425. Finally, they come upon
  4426. a stone tablet, which contains
  4427. but one mysterious phrase. . .
  4428.  
  4429. @ARCHAEOLOGISTS3
  4430. %STRING1 will return!
  4431.  
  4432.  
  4433. @LOWMEMORY
  4434. @width=400
  4435. You are low on memory. Activating this feature might
  4436. result in unstable behavior. If you do experience
  4437. problems, turning off this feature should alleviate them.
  4438.  
  4439. @HERALDWARNING
  4440. @width=440
  4441. @title=Civ2 Diplomatic Heralds
  4442. Civilization II requires 8 megabytes of RAM in order to run.
  4443. However, it requires 16 megabytes of RAM to show
  4444. the 3D diplomatic heralds correctly. Therefore, if you have at
  4445. least 16 megabytes of RAM, you may safely turn this feature on.
  4446. (This message will appear only once).
  4447.  
  4448. Turn OFF heralds. I have less than 16 megabytes of RAM.
  4449. Turn ON heralds. I have at least 16 megabytes of RAM.
  4450.  
  4451.  
  4452. @ADDTOWONDER
  4453. @width=440
  4454. @title=Wonder Project
  4455. Workers caravan arrives in %STRING0.  %NUMBER0
  4456. shields added to project (%NUMBER1 more shields required).
  4457.  
  4458.  
  4459.  
  4460. @;this line must remain at end of file
  4461.