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Text File  |  1996-03-23  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   : Darkstorm - Critical Path   
  4. Filename                : CRITPATH.WAD
  5. Author                  : Brendan Williamson
  6. Email Address           : brendan@smug.student.adelaide.edu.au 
  7. Description             : Critical Path is a Doom II PWAD for advanced players, 
  8.                           preferably those with faster computers, and is difficult
  9.                           enough to challenge anyone on the first few attempts. 
  10.                           However, once you've analysed the tactics necessary for the 
  11.                           level's completion, it all becomes rather easy. Par time is
  12.                           28 minutes.                                                    
  13. Additional Credits to   : Adrian Williamson, for the testing and the demo.
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : Map 01 of Doom 2
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  21. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but it's not designed for it, and it's much too big.
  22. Difficulty Settings     : Implemented in most (but not all) rooms.
  23. New Sounds              : No
  24. New Graphics            : Yes
  25. New Music               : Music replaced with E1M7 from Doom 1.
  26. Demos Replaced          : Sort of; type 'cpdemo' in the Doom II directory for a 
  27.                           demo of the first room. It's placed here to prove that,
  28.                           appearances to the contrary, the first room is a doddle.
  29.  
  30. Notes                   :- A basic rule of the WAD is that if you can see a
  31.                            place, you can somehow reach it. You might have to go
  32.                            through five secret doors and a teleporter, but you can
  33.                            get there.
  34.                          - Note that the red keycard is *not* required to complete 
  35.                            the level - it confers a tactical advantage, but nothing
  36.                            more.
  37.                          - Secret areas are hidden from IDBEHOLD A.
  38.                          - If the level runs too slowly on your computer, try playing
  39.                            on a lower skill level, as the reduced number of monsters
  40.                            will speed things up.
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base                    : New level from scratch
  44. Editor(s) used          : DCK, NWT, WinTex
  45. Known Bugs              : Avoid attempting to save your games, as the level is too
  46.                           big for games to save successfully. Just pretend you're
  47.                           playing Descent :)
  48.  
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51.  
  52. Authors probably shouldn't use this level as a base to build additional
  53. levels. It's too big already...
  54.  
  55. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  56. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  57. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  58. intact.
  59.  
  60. * Where to get this WAD *
  61.  
  62. FTP sites: ftp.cdrom.com and all mirrors.
  63.