home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.5 / 1996-06_Disc_2.5.iso / decathln / demozip.zip / EVENT.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-03-08  |  6KB  |  300 lines

  1. 55.0   ** animation frame delay in milliseconds - ALWAYS FIRST LINE
  2.  
  3. [LONGJUMP-RUN_A]
  4. 385  90  0  0   ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  5. 0    0    0     ** Start delta x-y for Long Jump - Run A sequence
  6. 1    0    0
  7. 2    0    0     ** file format = frame-index  delta-x  delta-y
  8. 3    0    0
  9. 4    0    0
  10. 5    0    0
  11. 6    0    0
  12. 7    0    0
  13. 8    0    0
  14. 9    0    0
  15. 10   0    0
  16. 11   0    0
  17. 12  -1    1
  18. 13  -1    1
  19. 14  -3    1
  20. 15  -5    1
  21. 16  -6    1
  22. 17  -8    1
  23. 18  -9    1
  24. 19  -10   1
  25. 20  -10   1
  26. 21  -12   1
  27. 22  -14   1
  28. 23  -18   1
  29. 24  -22   2
  30. 25  -24   2
  31. 26  -26   2
  32. 27  -28   2
  33. 28  -28   2
  34. 29  -28   2
  35. 30  -28   2
  36. 31  -28   3
  37. 32  -28   3
  38. 33  -28   3
  39. 34  -28   3
  40. 35  -28   4
  41. 36  -28   4
  42. 37  -28   3
  43. 38  -28   4
  44. 39  -28   4
  45. 40  -28   3
  46. 41  -28   4
  47. 42  -28   4     ** End - Run A sequence
  48.  
  49. [LONGJUMP-RUN_B]
  50. 440  146  0  0   ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  51. 0   -28  -3      ** Start delta x-y for Long Jump - Run B sequence
  52. 1   -28  -3
  53. 2   -28  -3
  54. 3   -28  -3
  55. 4   -28  -3
  56. 5   -28  -3
  57. 6   -28  -3
  58. 7   -28  -3
  59. 8   -27  -3
  60. 9   -25  -3
  61. 10  -23  -3
  62. 11  -23  -3
  63. 12  -23  -3
  64. 13  -22  -3
  65. 14  -22  -3
  66. 15  -20  -3
  67. 16  -20  -3
  68. 17  -19  -3
  69. 18  -19  -3     ** End - Run B sequence
  70.  
  71. [LONGJUMP-JUMP]
  72. 405  132  0  0   ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  73. 0   -4    0      ** Start delta x-y for Long Jump - Jump sequence
  74. 1   -3    0
  75. 2   -4    0
  76. 3   -3    0
  77. 4   -4    0
  78. 5   -4    0
  79. 6   -28  -6
  80. 7   -28  -5
  81. 8   -28  -4
  82. 9   -28  -3
  83. 10  -28   0
  84. 11  -28   0
  85. 12  -28   2
  86. 13  -28   6 
  87. 14  -18   12
  88. 15  -1    0     ** hits ground
  89. 16  -3    0
  90. 17  -8    0
  91. 18  -10   0
  92. 19  -12   0
  93. 20  -14   0
  94. 21  -18   0
  95. 22  -20   0
  96. 23  -20   0
  97. 24  -20   0
  98. 25  -20   0
  99. 26  -20   0
  100. 27   0    0     ** End - Jump sequence
  101. 28   0    0     ** Falls on Butt
  102.  
  103.  
  104. [LONGJUMP-SAND_DENT]
  105. 230  255  0  0   ** dest-x  dest-y  (zero's not used) for sand-dent sprite
  106.  
  107.  
  108.  
  109. [SHOTPUT-METHOD]
  110. 1  0  0  0       ** TEMPORARY - 1st number:  1=glide  0=rotation
  111.  
  112. [SHOTPUT-GLIDE]
  113. 128  123  0  0
  114.  
  115. [SHOTPUT-ROTATE]
  116. 92  126  0  0
  117.  
  118. [SHOTPUT-THROW]
  119. 38  65  0  0
  120.  
  121. [SHOTPUT-GLIDE_THRUST_SHOT]   ** shot shown in glide thrust sequence
  122. 238  146  44  -18     ** starting destination x-y and delta x-y
  123.  
  124. [SHOTPUT-ROTATE_THRUST_SHOT]  ** shot shown in rotation thrust sequence
  125. 242  165  44  -18     ** starting destination x-y and delta x-y
  126.  
  127.  
  128. [DISCUS-SPIN]
  129. 152  118  0  0
  130.  
  131. [DISCUS-THRUST_DISC]  ** discus shown in thrust sequence
  132. 242  165  44  -18     ** starting destination x-y and delta x-y
  133.  
  134.  
  135. [100METER-START-0]
  136.  36  122  2  0
  137. [100METER-START-1]
  138.  94  122  1  0
  139. [100METER-START-2]
  140. 152  122  0  0
  141. [100METER-START-3]
  142. 210  122  0  0
  143. [100METER-START-4]
  144. 268  122  0  0
  145. [100METER-START-5]
  146. 326  122  0  0
  147. [100METER-START-6]
  148. 384  122  -1 0
  149. [100METER-START-7]
  150. 442  122  -2 0
  151.  
  152. [100METER-RUN-0]
  153. 400  241  0  0
  154. [100METER-RUN-1]
  155. 400  205  0  0
  156. [100METER-RUN-2]
  157. 400  170  0  0
  158. [100METER-RUN-3]
  159. 400  136  0  0
  160. [100METER-RUN-4]
  161. 400  102  0  0
  162. [100METER-RUN-5]
  163. 400   68  0  0
  164. [100METER-RUN-6]
  165. 400   34  0  0
  166. [100METER-RUN-7]
  167. 400    3  0  0
  168.  
  169.  
  170. [POLEVAULT-START]
  171. 180  92   0  0  ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  172. 0    0    0     ** Start delta x-y for Pole Vault - Start sequence
  173. 1    0    0
  174. 2    0    0     ** file format = frame-index  delta-x  delta-y
  175. 3    0    0
  176. 4    0    0
  177. 5    0    0
  178. 6    0    0
  179. 7    0    0
  180. 8    0    0
  181. 9    0    0
  182. 10   0    0
  183. 11   0    0
  184. 12   1    0
  185. 13   1   -1
  186. 14   3   -1
  187. 15   5   -1
  188. 16   6   -1
  189. 17   8   -1
  190. 18   9   -1
  191. 19   8   -2
  192. 20   9   -1
  193. 21   8   -2
  194. 22   9   -2
  195. 23   9   -3
  196. 24   8   -3
  197. 25   8   -2
  198. 26   8   -2
  199. 27   7   -1
  200. 28   7   -2
  201. 29   7   -1
  202. 30   7   -2
  203. 31   7   -2
  204. 32   7   -2
  205. 33   7   -1
  206. 34   7   -2
  207. 35   7   -1
  208. 36   7   -2
  209. 37   7   -2     ** End - Start sequence
  210.  
  211. [POLEVAULT-APPROACH]
  212. 30   278  0  0   ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  213. 0    4    0      ** Start delta x-y for Pole Vault - Approach sequence
  214. 1    4    0
  215. 2    4    0
  216. 3    4    0
  217. 4    4    0
  218. 5    4    0
  219. 6    4    0
  220. 7    4    0
  221. 8    4    0
  222. 9    4    0
  223. 10   4    0
  224. 11   4    0
  225. 12   16   0
  226. 13   16   0
  227. 14   16   0
  228. 15   16   0
  229. 16   16   0     ** End - Approach sequence
  230.  
  231. [POLEVAULT-VAULT]
  232. 195  192  0   ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  233. 0    2    0      ** Start delta x-y for Pole Vault - Jump sequence
  234. 1    2   -2
  235. 2    4   -2
  236. 3    6   -3
  237. 4    7   -4
  238. 5    8   -5
  239. 6    9   -5
  240. 7    12  -7
  241. 8    12  -7
  242. 9    12  -7
  243. 10   12  -3
  244. 11   8   -2
  245. 12   4   -2
  246. 13   0    0    ** apex of vault
  247. 14   5    1
  248. 15   8    4
  249. 16   8    6
  250. 17   8    10
  251. 18   6    10
  252. 19   0    10
  253. 20   0    0    ** hit the mat
  254. 21   0   -2
  255. 22   0   -2
  256. 23   0    0
  257. 24   0    2
  258. 25   0    1
  259. 26   0    0
  260. 27   0    0     ** End - Jump sequence
  261.  
  262. [POLEVAULT-POLE]
  263. 188  178  0  0   ** start-x  start-y  constant-delta-x  constant-delta-y
  264.  
  265.  
  266. [JAVELIN-THROW]  ** javelin athelete throw sequence
  267. 100  172  0  0
  268. 0    0    0      ** Start delta x-y for Long Jump - Jump sequence
  269. 1    0    0
  270. 2    1    0
  271. 3    1    0
  272. 4    1    0
  273. 5    1    0
  274. 6    1    0
  275. 7    1    0
  276. 8    1    0
  277. 9    1    0
  278. 10   1    0
  279. 11   1    0
  280. 12   1    0
  281. 13   1    0
  282. 14   1    0
  283. 15   1    0
  284. 16   1    0
  285. 17   1    0
  286. 18   1    0
  287. 19   1    0
  288. 20   1    0
  289. 21   1    0
  290. 22   1    0
  291. 23   1    0
  292. 24   1    0
  293.  
  294. [JAVELIN-TRAVEL]  ** javelin traveling down field sequence
  295. 420   160  0  0
  296.  
  297. [JAVELIN-THRUST_JAVELIN]  ** javelin shown in thrust sequence
  298. 242  125  68  -45     ** starting destination x-y and delta x-y
  299.  
  300.