home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.2 / 1996-03_Disc_2.2.iso / sw_demo / read_me.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-21  |  12KB  |  259 lines

  1.         Shockwave Assault Demo for Microsoft Windows« 95
  2.                 ------------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. Contents:
  6. ----------------------------------
  7.  
  8.  1.  System Requirements
  9.  2.  Controls
  10.  3.  Video Mode
  11.  4.  Microsoft Games SDK (DirectX)
  12.          A. Real Mode Device Drivers: Why they are not compatible
  13.         B. DirectDraw
  14.         C. DirectSound
  15.  5.  Common Problems  
  16.  6.  Game Tips and Hints    
  17.  
  18. ----------------------------------
  19. IMPORTANT:
  20.  
  21. If the game crashes inexplicably or there are sound and video glitches,
  22. it is probably the result of a bad CD-ROM read or Microsoft Windows« 95 is manipulating
  23. the swapfile. If the game crashes, simply restart the game from your latest
  24. saved game.  The problem will probably not happen again.  If it does, you 
  25. may have a bad CD-ROM disk or your CD-ROM drive may have old device drivers
  26. or your hardware may have loose cables, bad SCSI termination or some other
  27. problem.  If the CD-ROM appears undamaged, check your hardware and/or
  28. contact the manufacturer of your CD-ROM drive to obtain the latest
  29. software device drivers and/or hardware fixes.
  30.  
  31. ----------------------------------
  32.   1. System Requirements
  33. ----------------------------------
  34.     Required:
  35.         Microsoft Windows« 95
  36.         486-66 MHz CPU or Higher;
  37.         8 MB Ram
  38.         1MB SVGA video card
  39.         10 Megs min of HD space
  40.         Double speed (300 K/sec) CD-ROM Drive
  41.         Natively-supported Microsoft Windows« 95 Soundcard
  42.  
  43.     Required for 16bit (65,000) Color:
  44.         2MB SVGA video card
  45.  
  46.     
  47.     Recommended:
  48.         Pentium 90MHz or Faster
  49.         16 bit Sound card
  50.         Quad speed CD-ROM Drive
  51.         2MB SVGA video card
  52.  
  53.     Supported:
  54.         Joystick
  55.         Mouse
  56.  
  57.  
  58. NOTE:  All Device Drivers relevant (CDROM, SOUNDCARD, DISPLAY, etc.) must be Protected
  59. Mode (32-bit) drivers.
  60.  
  61. ----------------------------------
  62.   2. Controls  
  63. ----------------------------------
  64.  
  65.     Shift      - Thrusters
  66.     Ctrl       - Lasers
  67.     Alt        - Missles
  68.     Arrows     - Left/Right/Up/Down
  69.     Esc        - Skip Video
  70.     P          - Pause
  71.         P then Esc - Quit
  72.     
  73. ----------------------------------
  74.   3. Video Mode  
  75. ----------------------------------
  76.  
  77.     The red, green, and orange colors indicate which graphics modes will perform 
  78.  best on your machine ( red is the worst, orange is marginal, and green is best ). 
  79.  For Example, if you have a 486/66 processor chances are that 320 X 200 256 colors 
  80.  will be your best selection. The Video Mode defaults to the highest green mode, or 
  81.  the lowest orange. This will sometimes be a windowed mode. You can switch to a 
  82.  full screen mode by selecting Video Mode from the launcher. 
  83.   If Video is choppy, try a lower setting in Video Mode.
  84.  
  85. ----------------------------------
  86.   4.  Microsoft Games SDK (DirectX)
  87. ----------------------------------
  88.   Shockwave: Assault is the first Electronic Arts game that uses the DirectX application 
  89.  programming interface (API) for Microsoft Windows« 95 game features.  Please bear in mind
  90.  that even though the MS Games SDK is final, there are still several manufacturer's who 
  91.  do not have DirectX drivers created for their products.  
  92.  
  93. ---   
  94.   A. Real Mode Device Drivers: Why they are incompatible
  95. --- 
  96.   Using DirectX as a Development environment entails several things for the end-user.
  97.  First, the end-user needs their hardware to be natively supported by Microsoft Windows« 95.
  98.  That means that when you go into the SYSTEM properties, every component should
  99.  be present there.  If you have a CDROM, there should be a CDROM driver, etc etc.
  100.   If there are devices missing from the SYSTEM properties, then this usually
  101.  means that the device is being controlled by a Real Mode Device driver. (a Real 
  102.  Mode Device Driver is a 16-bit "DOS" driver that is loaded in the AUTOEXEC.BAT or
  103.  CONFIG.SYS)  DirectX APIs use 32-bit code to operate and when certain functions
  104.  are called during a program exectuion, DirectX will "LOCK" out 16-bit code.  This
  105.  means that during these certain functions, any 16-bit driver will be stalled for that
  106.  split-second thus causing errors on a CDROM read or garbled sound from a soundcard etc.
  107.  
  108. ---
  109.   B. DirectDraw
  110. ---
  111.   DirectDraw for the Microsoft Windows« 95 operating system is a software interface 
  112.  which provides direct access to display devices while maintaining compatibility 
  113.  with Windows GDI.  It works with Microsoft Windows« 95 and will work with Windows NT.  
  114.  DirectDraw provides a device-independent way for games and Windows subsystem 
  115.  software such as 3-D graphics packages or digital video codecs to access display 
  116.  device-dependent features.
  117.   DirectDraw works with a wide variety of display hardware, ranging from simple SVGAs 
  118.  to advanced hardware implementations providing clipping, stretching, and non-RGB 
  119.  color format support. The interface is designed so that applications can request 
  120.  the capabilities of the underlying hardware, then use those capabilities as required.
  121.  
  122.   All natively supported Display adapters in Microsoft Windows« 95 are supported by
  123.  DirectDraw.  If for some reason your display adapter is not supported by DirectDraw,
  124.  then Shockwave: Assault will not be compatible either.  Please Contact either your
  125.  Display adapter manufacturer or Microsoft for updated drivers.
  126.  
  127. ---
  128.   C. DirectSound
  129. ---
  130.   Microsoft« DirectSound API is the audio component of the Microsoft Windows« 95 
  131.  Game Software Development Kit (SDK) that provides low-latency mixing, hardware 
  132.  acceleration, and direct access to the sound device. DirectSound provides this 
  133.  functionality while maintaining compatibility with existing Microsoft Windows« 95 
  134.  based applications and device drivers. 
  135.   The Windows game subsystem allows game developers access to the display and audio 
  136.  hardware while insulating them from the specific details of that hardware. The 
  137.  overriding design goal in the Windows game subsystem is speed. Instead of providing 
  138.  a high-level set of functions, DirectSound provides a device-independent interface, 
  139.  allowing applications to take full advantage of the capabilities of the audio hardware.
  140.   The final release contains DirectSound versions of all sound drivers
  141.  included in the Microsoft Windows« 95 product.  This includes the following:
  142.  
  143.   - Sound Blaster:  8-bit cards, 16-bit cards, and the AWE32.
  144.   - ESS: 488, 688, 1488, 1688.
  145.   - MediaVision: PAS 16, PAS Studio, PAS Plus, Pro 3D, and Blue Lite Special.
  146.   - Aztech: Nova 16, Washington 16, Rocky 2.
  147.   - Microsoft: Windows Sound System.
  148.  
  149.   Sound cards which do not have DirectSound drivers can still be accessed
  150.  through DirectSound.  If no driver is available, DirectSound will use its
  151.  emulation layer to communicate with the device through the standard Wave
  152.  driver interface.  This provides full DirectSound functionality, but
  153.  increases latency significantly and prevents access to hardware
  154.  acceleration.
  155.  
  156.   We have also encountered faults in certain situations on the Roland
  157.  Rap 10 and the Gravis UltraSound MAX.
  158.  
  159.   Shockwave: Assault NOTE:  The latency that Microsoft is describing will cause
  160.  all movies to play incorrectly or not play at all. We also encountered problems
  161.  with the MediaVision Thunderboard.
  162.  
  163.  
  164. ----------------------------------
  165.   5. Common Problems
  166. ----------------------------------
  167. Q: Why must I have a 2MB SVGA adapter for 65,000 colors (16-bit color)?
  168.  
  169. A: DirectDraw uses the video memory of the SVGA adapter to manipulate the
  170.   surfaces of an image.  If it cannot fit all of the data into video memory,
  171.   then it uses the main memory of the computer which is much slower.
  172.   A 16-bit color (65,000) surface usually uses, at a minimum, 1.2MB of video memory.
  173.  
  174.  
  175. Q: Why can't I use my soundcard?  I know it's not
  176.   supported with a native Microsoft Windows« 95 driver; but I still hear sound in 
  177.   Microsoft Windows« 95.
  178.  
  179. A: Sound cards which do not have DirectSound drivers can still be accessed
  180.   through DirectSound.  If no driver is available, DirectSound will use its
  181.   emulation layer to communicate with the device through the standard Wave
  182.   driver interface.  This provides full DirectSound functionality, but
  183.   increases latency significantly and prevents access to hardware
  184.   acceleration.
  185.    Unfortunately, this "latency" that Microsoft mentions is severe.  It is
  186.   possible to use an unsupported soundcard, unfortunately, the latency causes
  187.   the movies to play incorrectly and also causes severe pausing in gameplay.
  188.  
  189.  
  190. Q: When my machine is running Profiler, after several of the screen tests
  191.   my machine will lockup causing me to reboot the computer.  What is
  192.   going on?
  193.  
  194. A: During our test cycle, we encountered one instance where a certain video
  195.   card (S3 Trio 32/64) would not ever complete the Profiler program. We tested
  196.   several of this same video card and it was isolated to a single one of these.
  197.   If this happens, please contact the manufacturer of your system or Microsoft for
  198.   an updated video driver, and possibly an updated DirectDraw driver.
  199.  
  200.  
  201. Q: When my machine is running Profiler the screen will occasionally stay black for 
  202.   a long time. Is the program locking up?
  203.  
  204. A: No, certain video cards cannot display some of the resolutions that Profiler tries to
  205.   test. If for some reason you choose a resolution in Video Mode, and during flight you
  206.   hear sound effects but see no graphics; then switch do a different resolution in video
  207.   mode.  The situation we encountered during the test run was with a #9FX Motion 771 video
  208.   card configured with either 2mb or 4mb of VRAM.  In resolution 320x200 either stretched
  209.   or windowed with 256 colors, the game would show movies correctly but not show gameplay
  210.   as in the above situation.
  211.  
  212.  
  213. Q: All of my hardware is supported by Microsoft Windows« 95 natively, but I still can not
  214.   get the game to load (or I am getting an error in the install).  What is wrong?
  215.  
  216. A: Certain manufacturers are pre-installing Microsoft Windows« 95 on their retail machines.
  217.   Unfortunately, some important drivers, called CODECS, are being left out.  To
  218.   see if this may be your problem, try playing one of the .AVI files on the Shockwave
  219.   CD.  These movies were compressed using the Microsoft IMA ADPCM Audio Codec; and if
  220.   this driver is not installed on your system, the movies will not play correctly. To 
  221.   check if this driver is installed:
  222.         1. go to CONTROL PANEL
  223.         2. go to the MULTIMEDIA properties
  224.           3. go to the ADVANCED tab, click on the AUDIO COMPRESSION CODECS.
  225.         4. If the Microsoft IMA ADPCM Audio Codec is not present, 
  226.     then follow these directions to install it:
  227.           1. close the MULTIMEDIA panel
  228.         2. go to the ADD NEW HARDWARE panel,
  229.           3. click on NEXT, then on the next screen click on NO
  230.         4. use the Scroll bar to find and double-click on OTHER DEVICES, 
  231.         5. use the Scroll bar to find MICROSOFT AUDIO CODECS under Manufacturers.
  232.           6. choose IMA ADPCM Audio Codec.  
  233.  
  234.   The only manufacturer's machines we encountered this problem on in our 
  235.   testing phases was Packard Bell. 
  236.  
  237.  
  238. Q: What specific ways have we found to improve game performance when accessing the disk
  239.   drives?
  240.  
  241. A: Use a Disk Defragmenter to defragment your harddrive.  Also, install to the same drive
  242.   letter that Microsoft Windows« 95 is installed to.
  243.  
  244.  
  245. ----------------------------------
  246.   6. Game Hints and Tips
  247. ---------------------------------- 
  248.  
  249. 1. Basics
  250.  
  251.   The Radar display shows a dotted line representing a safe zone in which you 
  252. can fly. When you leave this zone you will  receive a message "OFF PATH". 
  253. Outside this zone the Omaha is using Orbital Lasers and Missiles to kill the 
  254. aliens. You will be hit by friendly fire if you stray out of the safe zone.
  255. The refueling drones will not always give a full load of everything, and stop 
  256. rotating when empty.When approaching a field of energy, use thrusters and a
  257. left or right arrow key to initiate a roll, chances are the field won't touch you.
  258.  
  259.