home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.2 / 1996-03_Disc_2.2.iso / patches / fstupdat.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-25  |  14KB  |  282 lines

  1. *******  Welcome to "FST:  WWII."  ********
  2.                              
  3.  
  4.     *  Table of Contents *
  5. ----------------------------------------------------------------------------------
  6.     * Section 1:  Overview
  7.     * Section 2:  Tips for New Flight-Sim Players
  8.     * Section 3:  Notes for Flight-Sim Junkies and FST Owners
  9.     * Section 4:  Technical-Support Tips:  (PLEASE READ THIS IF 
  10.               YOU HAVE PROBLEMS!)
  11. ----------------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. ** SECTION 1:  Overview **
  14.  
  15.      With the exception of the graphic front-end in the standalone game, 
  16. "FST:  WWII" was developed entirely with Domark's "Flight Sim 
  17. Toolkit" software.  We've integrated dozens of new features and 
  18. improvements that allow those who own FST to develop their own 
  19. detailed and realistic WWII air-combat scenarios, or customize the 
  20. ones we've developed.  
  21.  
  22.      Don't own FST?  Don't worry!  Not only can you play all of the 
  23. scenarios we've enclosed, but your can also take advantage of your 
  24. "FST:  WWII" purchase to get $10 off our full-featured and high-
  25. powered "Flight Sim Toolkit" software and design your own aerial 
  26. adventures!
  27.  
  28.  
  29. ** SECTION 2:  Tips for New Flight-Sim Players **
  30.  
  31.      If "FST:  WWII" is the first flight-simulation title that you've 
  32. played, there are some basic tips to help you get in the air and having 
  33. fun:
  34.  
  35.      1)  Use the "Arcade" or "Training" scenarios first.  The flight-models 
  36. (how the aircraft actually perform) are very responsive, forgiving, and 
  37. durable in these missions.  In addition, you'll have plenty of 
  38. ammunition to take it to the bad guys with.  
  39.  
  40.      2)  Even though the "Arcade" and "Training" flight models are 
  41. easier, the basic concepts of fighter combat still apply.  Keep your 
  42. speed up, and use the strength of your aircraft to greatest advantage.  
  43. Here's a brief list of each fighter's key strengths to keep in mind:
  44.  
  45.     Mustang:  Very fast.  Make slashing, diving attacks against the 
  46. enemy planes.  Don't let them pull you into a turning fight if you can 
  47. help it.
  48.  
  49.     Spitfire:  Great maneuverability.  Tight, high-banked duels are the 
  50. Spit's playground!
  51.  
  52.     Typhoon:  Fast and tough, perfect for attacking ground targets.  
  53. Good maneuverability, but use the Typhoon's climbing ability to climb 
  54. above the enemy.
  55.  
  56.     Fw-190:  Small, fast, and durable.  Use the Fw-190's speed and 
  57. high roll rate to avoid turning duels with Spitfires.  When in trouble, 
  58. DIVE!
  59.  
  60.     Me-109:  A good all-around performer, but lacking the 
  61. maneuverability of the other fighters. The toughest fighter to fight and 
  62. win with in the D-Day scenarios.
  63.  
  64.     Ju-188:  This large, twin-engined bomber survived with its speed, 
  65. but still has to slow down to drop a torpedo.  Don't become too 
  66. focused on the fighters and hit the ground! Make sure and use your 
  67. flaps when making torpedo runs.
  68.  
  69.     Wildcat:  The Wildcat was outclassed by the Japanese Zero in 
  70. speed and maneuverability.  However, it possessed more firepower, and 
  71. FAR more durability. Try to dive on the enemy, and take them out with 
  72. a good burst.  Forget trying to out-turn a Zero.
  73.  
  74.     Dauntless:  This bomber was stable and durable, but slow.  Stay 
  75. close to other Dauntlesses to combine the protection from each other's 
  76. tailguns.  Don't attempt to go into battle as a "lone wolf."  If the 
  77. fighters don't get you, the anti-aircraft fire will.  Dive-bombing is the 
  78. best way to ensure a hit, and builds up plenty of speed for your escape.
  79.  
  80.     Devastator:  This torpedo bomber is obsolete, sluggish, and slow.  
  81. Torpedo runs in the Devastator are very tough.  Use your flaps, drop 
  82. your torpedo no closer than 500 yards or so, and hope for the best!  
  83. (ALT-M gives you a "Torpedo's-Eye View" after you drop it.)  
  84. Remember 100 knots, and NO MORE than 100 feet of altitude when 
  85. you drop the torpedo, or it will malfunction.
  86.  
  87.     Zero:  This Japanese fighter was fast and maneuverable for its time, 
  88. but lacked the heavy firepower and ruggedness of the Wildcat.  Pull the 
  89. enemy into turning duels, where the Zero reigned supreme.  Avoid 
  90. head-on attacks, and stay away from the bomber's tailguns.
  91.  
  92.     Val:  Slow and fragile, but maneuverable for its size.  The Val is 
  93. much like the Daunltess dive bomber, and the same tactics work with 
  94. this aircraft.  
  95.  
  96.     Kate:  A much better torpedo bomber than the Devastator, the Kate 
  97. was faster and more responsive.  However, the same tactics apply with 
  98. as with the Devastator:  Stay close to your wingmen, don't get too close 
  99. to the warships you're attacking, and don't hang around when you've 
  100. dropped your torpedo.  In the role of a dive-bomber, the Kate is much 
  101. like the Dauntless.
  102.  
  103.     Don't forget to use your rudder when mixing it up with the enemy 
  104. aircraft, or jockeying for a torpedo run.  Real "warbird" pilots relied on 
  105. their rudder pedals to pull off the tough shots that meant the 
  106. differences between life and death.  Don't rely only on the ailerons to 
  107. turn your plane!
  108.  
  109.  
  110. ** Section 3:  Notes for Flight-Sim Junkies and FST Owners **
  111.  
  112.     While "FST:  WWII" is intended to be a "fun" flight simulator, 
  113. there are a number of realism features that will appeal to the "serious" 
  114. simulation fans:
  115.  
  116.     Damage Effects:  The player's aircraft can suffer damage in different 
  117. ways.  The cockpit has a number of instruments that indicate the 
  118. damage the plane is taking.  Handling in all three axes can be effected, 
  119. as well as the engine's power output.  If the player's aircraft is smoking, 
  120. that indicates an engine hit, and an impending loss of power.  The 
  121. computer-flown aircraft suffer identical effects.  During the missions, 
  122. smoking aircraft will be seen "augering in" when their engines die, or 
  123. plowing into the ground when their controls begin to fail.  
  124.  
  125.     Ground Effect:  Particularly applicaple to takeoffs and torpedo 
  126. runs, Ground Effect provides a small amount of additional lift that the 
  127. player will actually notice.  Don't let a plane's performance in Ground 
  128. Effect lull you into a false sense of security.  Once the carrier's deck is 
  129. out from under you, things might get hairy!  
  130.  
  131.     Rudder-Roll Relationship:  Players will notice that rudder 
  132. coordination is particularly important with the new flight-modelling 
  133. computations.  Rudder deflection also induces a roll, precisely as it 
  134. does in reality.  The windy conditions of the "Combat" and "Veteran" 
  135. scenarios illuminate the importance of the rudder!
  136.  
  137.     High-Speed Stalls:  It's possible to pull too much aft elevator and 
  138. cause the wing to enter a high-speed stall through a drastically-
  139. increased angle of attack.  This is referred to by some as "mushing," 
  140. and can be very dangerous to ground-attack aircraft and dive-bombers.  
  141. Don't attempt to bully a plane too much at high speeds.
  142.  
  143.     Flight Models:  The "Arcade" and "Training" flight models have 
  144. been tweaked with much higher thrust, and much lower overall wing 
  145. loading than the flight models of the "Veteran" and "Combat" 
  146. scenarios.  The easier models are a ball to fly, but still have to deal 
  147. with the full computational considerations of the more realistic 
  148. versions.  The models of the "Combat" and "Veteran" scenarios are very 
  149. faithful to the actual handling and speed characteristics of their real-
  150. life counterparts, but have had the wing loading (Wing Efficiency) 
  151. adjusted to provide better climb performance.  While this makes these 
  152. flight models less "realistic," it does make them much more enjoyable 
  153. to fly.  FST users who wish to tweak these flight models for the utmost 
  154. in accuracy should start by reducing the Wing Efficiency of each 
  155. aircraft to the 0.5-0.75 range.
  156.  
  157.      *** WARNING:***  
  158.  
  159.     The new WORLD.EXE editing Tool IS NOT completely 
  160. compatible with older FST scenarios, due primarily to the additional 
  161. features such as Teams and Bombers that "FST:  WWII" adds.  If you 
  162. have a scenario that you've developed with the -OLD- FST 
  163. WORLD.EXE editing Tool, DO NOT try to edit it with the -NEW- 
  164. WORLD.EXE.  This will result in many of the old scenario's variables 
  165. becoming scrambled, and will not run with EITHER version of FST.  
  166.  
  167.     For FST users who wish to edit and run the scenarios from DOS, 
  168. the following naming convention is how the game's graphic front end 
  169. selects and loads the individual mission files:
  170.  
  171.     DDAY or MIDWAY is the obvious prefix for each theatre.  The 
  172. suffixes are broken into three sections:  Country, Mission, and Skill 
  173. Level (A=Arcade, T=Training, C=Combat, V=Veteran.)  For example, 
  174. MIDWAY.A1A is the file name for a Midway scenario, (A)merican 
  175. Side, (1)st Mission, (A)rcade Skill Level.  DDAY.G4C is the name for 
  176. a D-Day scenario, (G)erman Side, (4)th Mission, (C)ombat Skill Level.  
  177.  
  178.     For FST users wishing to adapt their existing FST Scenarios, please
  179. refer to the FORMATS.TXT file in this directory.
  180.  
  181.     For FST users wishing to experiment with different command-line 
  182. arguments while running the FLY.EXE program from DOS, the 
  183. enclosed ARGS.TXT file has a number of new switches that allow 
  184. considerable flexibility and options in running FST.
  185.  
  186.      
  187. ** SECTION 4:  Technical Support Tips **
  188.  
  189.     ? Problem:  The game runs too slow!
  190.  
  191.     * Reason:  To run in the 640x480 Super VGA mode, your machine 
  192. should have an S3, ATI, or VESA-compatible accelerated graphics 
  193. card.  Unless you have a fast local bus machine, a non-accelerated 
  194. graphics card will run the game too slowly in SVGA.
  195.  
  196.     ! Solution:  Select the Standard (320x200) Resolution in the 
  197. Display Menu. (9)  Additionally, the Options Menu (3) allows you to 
  198. toggle the Detail off, providing a "Flat Earth" terrain model without 
  199. texture.  While flying the actual simulation, the ESC key will bring up 
  200. the Configuration Menu.  The Display selection in this menu allows 
  201. you to turn off the horizon shading, further increasing the speed the 
  202. game runs at.  Combining all three of these options will enable most 
  203. machines to run the game very well!
  204.  
  205.     ? Problem:  I'm getting the message "Unable to set video mode" 
  206. when I try to play the missions.
  207.  
  208.     * Reason:  The Display options aren't set for your graphics card, or 
  209. you do not have VESA-compatible 640x480 display resolution 
  210. software installed in your computer's memory.
  211.  
  212.     ! Solution:  Set the Display options in the game to match your card, 
  213. and/or install the proper VESA-compatible software into your 
  214. computer's memory BEFORE your run the game.
  215.  
  216.     ? Problem:  The D-Day scenarios run too slow!  
  217.  
  218.     * Reason:  The D-Day scenarios are HUGE, each one containing an 
  219. accurate recreation of the invasion of Normandy and the terrain of 
  220. northern France.  A typical mission can have almost 2,000 3-D objects 
  221. for the player to interact with!  You can literally fly for an hour without 
  222. hitting the "end" of the world.
  223.  
  224.     ! Solution:  (**Please use this solution AFTER you've tried 
  225. reducing the display detail levels as the first Solution recommends.**)  
  226. Select the FAST D-DAY missions from the front-end Options menu. These 
  227. are simplified versions of the D-DAY missions.  They have nearly all 
  228. non-military objects removed to reduce the number of polygons your 
  229. computer must process.
  230.  
  231.     When FAST D-DAy missions have been selected, the game will run 
  232. properly, and the speed of the simulation should speed up considerably.
  233. However, if the speed is still too slow for your liking, running the 
  234. D-Day scenarios with the Display option set to VGA/Normal will provide 
  235. a significant speed increase.
  236.  
  237.     ? Problem:  I can't get any sound!
  238.  
  239.     * Reason:  "FST:  WWII" absolutely REQUIRES a 100% Sound-
  240. Blaster compatible card to be able to play digitized sound effects while 
  241. flying the simulation.  (Some cards advertise 100% compatibility, but 
  242. aren't!  If you get the idea that sound card compatibility is becoming a 
  243. virtual tar-pit in the PC game industry, you're right.)
  244.  
  245.     ! Solution:  FST assumes that your sound card is configured for 
  246. IRQ 5, DMA 1, and Port 220H (default settings).  Any other settings 
  247. need to be noted by the SETBLASTER command in your 
  248. AUTOEXEC.BAT file. Please check the owner's manual of your 
  249. particular card for instructions on how to configure it to the 
  250. specifications mentioned above.  As a last resort, you can enable your 
  251. PC's speaker to play very basic sounds during the game.
  252.  
  253.     Owners of ProAudio Spectrum sound cards occasionally have 
  254. problems with Sound Blaster compatibility.  Depending on the model 
  255. and manufacture date of your card, setting the IRQ, DMA, and PORT 
  256. addresses can be performed either with jumpers, or through the card's 
  257. installation software.  If your ProAudio refuses to play the digitized 
  258. sounds in the game, please checkyour card's configuration and ensure 
  259. that the proper settings, including the AUTOEXEC.BAT 
  260. SETBLASTER option, is correct for Sound Blaster emulation.  This 
  261. advice is also applicable for owners of the Reveal and Sound Galaxy 
  262. line of sound cards.
  263.  
  264.     ? Problem:  The game locks up, drops me back out to DOS, or gives 
  265. me an "Insufficient Memory" message.
  266.  
  267.     * Reason:  This is almost always the result of a the computer 
  268. system's memory configuration specified in the AUTOEXEC.BAT and 
  269. CONFIG.SYS programs.  "FST:  WWII" requires only 330k of 
  270. Conventional Memory, and 2 megabytes of Extended Memory.  Very 
  271. few machines are unable to provide this.  If your system refuses to run 
  272. the game, you should try to reconfigure your system to reduce or 
  273. eliminate excessively large RAMDISK or SMARTDRV settings.
  274.  
  275.     Typing "MEM/C" from the DOS directory provides a detailed 
  276. breakdown on your computer's memory status.  If this shows at least 
  277. 330k of conventional memory and 2 megabytes free, "FST:  WWII" 
  278. should have no problems at all.  DOS 6.0 and above contains an 
  279. excellent memory configuration program called MEMMAKER.  
  280. Running MEMMAKER from the DOS directory is simple, fast, and 
  281. can cure many memory headaches.
  282.