home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.2 / 1996-03_Disc_2.2.iso / doom2 / mountkng.txt next >
Text File  |  1995-12-10  |  7KB  |  137 lines

  1. Title                   : Mountain King
  2. Filename                : Mtn_King.Wad
  3. Author's                : Tom Mustaine (Paradox) -- Level, GFX.
  4.                           Josh Martel (Null, Undertow) -- Sounds, Map05.
  5.  
  6. Email Address           : Mustaine@usa.net / TWM2029@aol.com (Doh!!)
  7. Misc. Author Info       : * Doom2 Master Levels Wad Designer
  8.                           * TNT Team Member (3 levels, Music, GFX)
  9.                           * Memento Mori Team Member (Map14)
  10.               * TNT2 Team Member (Cool maps)
  11.               * Author of the Core/MMI S3M Music Pack.
  12.               * Author of the Unoffical HEU for Heretic
  13.               * Author of the Zen of Deathmatch FAQ/Book.
  14.                           * Available for professional level mapping, textures,
  15.                 music, or concept design for Any Game, contact me.
  16.  
  17. Description/How to Play : Mountain King is a wad based on a new idea
  18.               similar to the Capture the flag concept.  I'm Sure
  19.               you all have seen the DethTag Series and various
  20.               spin off's, but this wad is a LOT different.  No
  21.               annoying Rad Suits to wait for, No long lava pits
  22.               or skull Posts to read the score.  MK features
  23.               a live scoreboard that displays each players total
  24.               points (green, indigo, red, brown, red team, and 
  25.               blue team)  The object of the game is to score
  26.               5 points and then proceed to the Final scoring pod
  27.               where a player will win the game.  
  28.               * There is a Large mountain to scale, once at the
  29.               top you must lower a floor by hitting the down
  30.               switch and get inside your scoring pod.  If you
  31.               get killed while the floor is lowering, your
  32.               enemy can raise it back up with the Up switch.
  33.                * Once you have scored 5 points, then your goal is
  34.               to get to the final scoring area (west on the map)
  35.                 and locate your final score switch.  Once you
  36.               enter the final scoring area, a sign will appear
  37.               that says "Look Out!!" Warning the other players
  38.               that somebody is about the win the game.  
  39.               *  If you are successful in scoring the final point
  40.                           then the exit will become available. 
  41.                           * Its a simple concept, no strange switches to find
  42.               or wierd traps to overcome.  To see more how the
  43.               game is actually played, load the wad and watch
  44.               the 1st demo.  In this demo there is a 2 player
  45.               game on Map04.  (See below for more details on 
  46.               the differences between maps 1-4)
  47.  
  48. Additional Credits to   : * Josh Martel (Sounds)  Bob Mustaine (Playtesting)
  49.                           * Talon (Ideas, Beta Testing)  
  50.                           * Shawn Green (Getting me back into designing)
  51.                           * Sverre Andre Kvernmo (Crainum) Master Levels GOD.
  52.                           * All those who were there at DM95, Even Merlock     
  53.                           * All the Members of TeamTNT and ID Software
  54.  
  55. Special Thanks to       : * All those on the Denver Dwango server 
  56.               * Billy Zelsnack, and Lee Kime (Good Luck Guys)
  57.               * Those in #doom that aren't dammned annoying
  58.                * And all those cool DM players that I have run 
  59.                   across:  NoSkill, Arcademan, PVP, Merlock, Carnage,
  60.                             Paul, Grayson, Spanky, EvilGrin, and Shadow.
  61.                 (This is credit to those who have beaten me, or
  62.                  come real close...)
  63.  
  64. * Play Information *
  65.  
  66. Episode and Level #     : Map01 through 05
  67. Level Descriptions      : Map01 - Four Player, Single Play.  All against all.
  68.                           Map02 - Four Player, Team Play.  Blue team and Red
  69.                                   Team.  Green/Indigo vs Red/Brown.
  70.                           Map03 - Three Player, Single play.  All against all.
  71.                           Map04 - Two Player, Single play.  Two man Battle.
  72.                           Map05 - Upper.wad -- Excellent Deathmatch level 
  73.                                   by Undertow.
  74. Single Player           : Too look around and get familar with the level only.
  75. Cooperative 2-4 Player  : No Way.
  76. Deathmatch 2-4 Player   : Oh Yes.
  77. Difficulty Settings     : * Skill 2-4 only have shotguns, Chainguns, and 
  78.                             Rocket Launchers.  No powerups (Supercharges, Etc)
  79.                           * Skill 5 has The BFG, Plasma and Powerups.
  80. New Sounds              : This version contains no new sounds for possible
  81.                           CD release.
  82. New Graphics            : * All sorts of new GFX, for scoreboard, Score Pods,
  83.                             Sky and so on.
  84.                           * New Titlepic, Intermission and help screens.
  85. New Music               : This version contains no new music for possible
  86.                           CD release.
  87. Demos Replaced          : * DEMO1 is a 2 player deathmatch on Map04 between
  88.                           myself and Undertow.  Watch this to pick up on 
  89.                 how to play.  Quick demo.
  90.                      * DEMO2 is something I wanted to throw in.  MAP32.
  91.                  I Slop all the SS dudes with beserk and then
  92.                 Kill the Cyberdeamon with beserk (last few punches.)
  93.                             Too Cool to pass up.
  94.                           * DEMO3 is Myself and Undertow playing on map05
  95.                             until 20 frags.
  96.  
  97. * Construction *
  98.  
  99. Base                    : From Scratch, New concept idea.
  100. Editor(s) used          : DCK (The best) - Deutex - NWT - Dpaint - Midi2Mus
  101.               Paint Shop Pro - Midisoft - DEU 5.21
  102. Build Time              : A few weeks, working around Work.  If I didn't
  103.                           install Windows95, it would have been done sooner.
  104. Known Bugs              : There are some distance and Visplane related HOM's
  105.               that show up ocassionally when standing in certian
  106.               spots.  Nothing to big, if you see em, just move 
  107.               a little, They will go away.
  108.                 * Any other Bugs -- Email me at Mustaine@usa.net
  109.  
  110. Other Stuff             : 
  111.                           * I would like to greet a few non-doom 
  112.                 buds out there that should see this sometime.
  113.                 Zach Hall - Jimmy Hjort - Richard Kent
  114.                 Garrett Penwell - Alex Koachmar - Steve Edwards
  115.                 Matt Williams - Chris Tubman and Sara Hudson.
  116.  
  117. * Copyright / Permissions *
  118.  
  119. Authors MAY use this level as a base to build additional
  120. levels.  
  121.  
  122. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  123. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  124. format (BBS, Diskette, CD, etc)
  125.  
  126. * Where to get this WAD *
  127.  
  128. FTP sites: Ftp.Cdrom.Com and Mirrors.
  129.  
  130. BBS numbers: Any _GOOD_ Doom BBS
  131.  
  132. WWW's: http://www.usa.net/~mustaine/mtn_king.html
  133.        Scott's Doom Pages (Hopefully)
  134.  
  135. Other: Possibly a CD..Who knows.
  136.  
  137.