home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.13 / 1997-02_Disc_2.13.iso / doom2 / welhell.zip / WELHELL1.HNT < prev    next >
Text File  |  1995-11-06  |  7KB  |  142 lines

  1. * Author's Notes *
  2.  
  3. Please feel free to praise/condemn this PWAD anytime.  I'm always
  4. looking for ways to better my level-making capabilities.  But the only
  5. way I can do this is if I hear from you great DOOM players.  Let
  6. me know about any bugs or comments so I can make this WAD a joy to play.
  7. I'm usually in Compuserve every day.  I promise to respond to each and 
  8. every comment I receive.
  9.  
  10. One last note:  Only experienced players should tackle this level on UV.
  11.                 It is extremely tough!
  12.  
  13. THE STORY SO FAR...
  14.  
  15. Shattering gunshots compete with the diabolical screams of hell-spawn.
  16. The gate looms before you, towering one hundred feet straight up. Bullets
  17. and the fiery breath of demons explode around you.  You race towards
  18. the gate as ...
  19.  
  20. The darkness recedes.  Echoing in your skull is an evil, dreadful 
  21. voice, "Welcome to Hell...".
  22.  
  23. The darkness is replaced by a bright, merciless light.  The dull throb
  24. of a headache explodes into a full fledged assault on your skull.  The
  25. bright light slowly reveals a small room.  Apparently you have awaken 
  26. on a not-too-uncomfortable bed.  The annoying light is an overhead
  27. spot light, illuminating the surrounding area.  From the look of the
  28. bed and curtain partitions, it appears you are in some sort of private
  29. hospital.  The smell of disinfectant bolsters the theory.  However,
  30. an underlying aroma of blood and death raises the hairs on the back
  31. of your neck.
  32.  
  33.   "Where the Hell am I?", you ask yourself.  "Why in HELL, of course", a
  34. disembodied voice seems to answer your silent question.
  35.  
  36. Slowly the events of the past days (weeks?, months?) bubble to the surface,
  37. relieving some of the confusion.  Hard to believe that a simple recon mission 
  38. could go so wrong.  Meet some undercover operatives, find out what this 
  39. "Artifact" is all about, then return with the information.  Right!
  40.  
  41. The ambush at the bottom of the elevator nearly ended the mission from the
  42. start.  Of course, all the undercover operatives were dead, slaughtered by 
  43. the living dead.  The swaying corpses in the hidden rebel base didn't help 
  44. either.  
  45.  
  46. Worse of all, demons from hell had overrun the UAC base in the Andes 
  47. mountains.  Demons!  What the HELL is going on?!?
  48.  
  49. What seemed like days later, a fierce battle through a river fortress 
  50. reveals "The Artifact".  There, at the bottom of a tremendous crater,
  51. lay a giant pentagram, the sign of black magic, The Devil.  Hanging over
  52. it, a giant block of stone seemed ready to grind any unfortunate
  53. trespasser into dust.  But better dust than devil food!  You run for   
  54. the Artifact as demon fire explodes around you.
  55.  
  56. Apparently, UAC scientists knew how to use this thing.  The Artifact led
  57. to several other "platforms".  Unfortunately, one platform led to somewhere
  58. other than Earth!  Endless battle, endless pain, endless death.  Will it
  59. ever stop?  
  60.  
  61. Before you stands a giant gate, easily towering a hundred feet straight up.  
  62. Yup, the Gates of Hell!  The sudden eruption of endless hordes of evil pulls 
  63. your gaze from this nefarious site.  The final battle between good and evil 
  64. begins, when...
  65.  
  66. Slowly you lower your aching legs to the floor.  Waves of dizziness and  
  67. nausea wash over you, then ebb.  A quick scan reveals your not alone.  
  68. A second bed is partially hidden by a curtain.  A grunt like yourself!
  69. Unfortunately, very dead.  Suicide.
  70.  
  71. His hand is cold, stiff.  However, you claim from his dead grasp your
  72. salvation, a standard-issue auto-pistol, with 50 rounds!  Definitely
  73. beats bare hands and feet.  A glint from his other hand reveals an
  74. additional prize, a vocorder.  Apparently, your dead friend has been 
  75. though this "hell-hole" before.  His story does not ease your mind any. 
  76. Most of his tale sounds like the rambling of a madman.  You know better.
  77.  
  78. "Name's John Conner.  Sargeant.  Space Marine.  I'm all that's left of
  79. of Charlie Company.  Hope you have support, and lots of it!"
  80.  
  81. "This is some kind of hospital, but NOT for humans.  Some of the 
  82. experiments I've seen!  No human would be jaded enough to perform these
  83. experiments!  Not even Nazis were this sick! "
  84.  
  85. "The cells are sealed from other areas by some type of force field.  You
  86. need a computer key to drop the field.  Fortunately, other grunts have
  87. been through here before me.  You can deactivate some of the force 
  88. fields by shooting (or punching) the far right side the force fields.  This 
  89. will overload the circuit and the field will drop temporarily.  Beware that 
  90. this will only work once, then the field will reset.  After you disable a 
  91. force field this way and it resets, you will need a computer key to lower it 
  92. again."
  93.  
  94. "The "medical facilities" occupy the upper level.  You'll need a yellow
  95. computer key to access them.  But man, is it worth it!  You'll never be
  96. injured long if you visit this place."
  97.  
  98. "I found two armories in my many battles here.  A small one can be found 
  99. north of here, but it's entrance through the "main control room" is heavily 
  100. guarded.  It is found in the "chaingun room".  You may want to back-door it 
  101. through the medical facility to reach this armory.  While still heavily 
  102. defended, your odds of surviving are much better."
  103.  
  104. The other requires a visit through the "chainsaw room" found in "main control 
  105. room" area.  A panel will lower in the "main control room".  This entrance
  106. can be found on the left as you exit the "chainsaw room".  You know you're on 
  107. the right trail if you enter the "rising stairs of death" trap.  But be 
  108. forewarned:  you better have visited the small armory, the three weapons 
  109. rooms, and the medical facilities if you want any chance of surviving that 
  110. one!"
  111.  
  112. "Good thing I found the rocket launcher.  I don't think I could have taken 
  113. down the main armory guards without it!"
  114.  
  115. "The only way out requires a blue key.  There's an elevator there.  Jimmy 
  116. made it, I think.  Unfortunately, he never came back!"
  117.  
  118. "I can't take it anymore!!!  No matter what I do, how many demons I kill,
  119. how many times I'm killed, I always come back here!  Monsters appearing out 
  120. of nowhere...endless death and pain...I just can't take it anymore..."
  121.  
  122. A single gun shot is heard.  Then silence.  The vocorder sputters and dies, 
  123. it's stored energy finally depleted.
  124.  
  125. Hints for Welcome
  126.  
  127. 1.  All consoles work.  Activate a console by pressing spacebar (or walking
  128.     over - all three sides).  Some consoles control more than one object 
  129.     (left and right side of console's front).
  130.  
  131. 2.  Most doors are activated by computer keys.  Once you have the correct
  132.     color key, use the space bar to raise the access panel.  You now can
  133.     activate the controls to open the door by pressing the space bar again.
  134.  
  135. 3.  Monsters can literally appear out of nowhere.  Listen up, and watch your
  136.     back!
  137.  
  138. 4.  Oh yes.  Supplies are limited, so don't go nuts when you hit a motherload. 
  139.     Wasting health and ammo by grabbing items when you don't really need 
  140.     them will definately spell trouble for you later.
  141.  
  142.