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Text File  |  1996-10-13  |  6KB  |  176 lines

  1.  
  2. -----------------------------------
  3. DFORGE DaggerForge Editor.
  4.  
  5. Copyright (c) Jon Burke 1991-1996
  6. All rights reserved.
  7.  
  8. Credits and Acknowledgments:
  9.  
  10.         I need to thank the following players who helped!
  11.  
  12.                 Avenger
  13.                 Caine
  14.                 Randy Hornibrook (the quiet one)
  15.                 Pandora
  16.                 Daryl Riley
  17.                 Russ
  18.                 Khatti
  19.  
  20.         Without beta testing support no product flies.  Thanks all --
  21.         even those who found no bugs -- negative assessments are still
  22.         valid assessments. :}
  23.  
  24. -----------------------------------
  25.  
  26. SAFETY FIRST -- A DISCLAIMER AND A WARNING
  27. =========================================
  28.  
  29. This program isn't a production program -- it's been put together
  30. as best as I know how, but it hasn't gone through the immense
  31. testing cycle major packages like Microsoft Office et al go
  32. through (and look how often they fail!).
  33.  
  34. There's a high probability it will damage Daggerfall save files
  35. if/when it crashes, so you need to be backed up to the max.  And
  36. don't rely upon this program's backup capability -- use your own
  37. for safety.
  38.  
  39. While there's nothing in here all that potentially powerful or
  40. dangerous, you shouldn't run any newer or speculative software
  41. including this program on a production system, or a system that
  42. has difficult or impossible to replicate data or programs on it.
  43.  
  44. I'm making no promises about this program -- what it does or how
  45. it works.  If it works for you, great!  if not, that's okay too.
  46.  
  47. I'm assuming no responsibility for any damage this program may
  48. do.  Take all reseaonable precautions.  Then take some more.
  49.  
  50. This release of this program is performed under a limited
  51. one-user license, relinquishing no rights, that allows this
  52. program to be run on one work-station at one time.  No copies of
  53. any kind may be made except as part of standard backup procedures.
  54.  
  55. So much for the painful legal disclaimer -- hate that stuff...
  56.  
  57.  
  58. HOW TO RUN IT
  59. =============
  60. Load DFORGE.EXE into the DAGGER directory.  Type DFORGE from
  61. there.
  62. It's pretty self/explanatory.
  63.  
  64. Grayed out Option lines in menus are features that don't work
  65. yet.
  66.  
  67. If you see a -1 in a field, it's because that field doesn't work
  68. yet (Fatigue is one of these non-working fields).
  69.  
  70. Once you've selected a save game, we need to find out where in
  71. save game files
  72. the actual data is stored.  This changes from save to save, so we
  73. search
  74. for a known data item and go from there.  
  75.  
  76. There are three ways to get this offset quantity:
  77.  
  78.         You can search for you PC's name.
  79.         You can enter all 8 of your PC's stats (STR, etc) and
  80. have the program search for them.
  81.         If you know it, you can enter the Offset directly in
  82. Decimal or Hex.
  83.  
  84. *Note*  If you PC is named the same as an NPC (like Spider or
  85. Barbarian), the Name Search _will_ screw up fiercely.
  86.  
  87. Once the program thinks it's found your offset, it displays the
  88. found PC name, and the PC's stats. Make certain the stats
  89. displayed match what's on your char's file.  If this isn't a
  90. match, try searching for the offset differently, or try a
  91. different save file.
  92.  
  93. BACKUPS
  94. =======
  95. This program has a feature to create and restore Backup files. 
  96. If you choose the Backup option, this program will create
  97. SAVETREE.CJB and SAVEVARS.CJB (the CJB is my initials -- you'll
  98. see more of this self-aggrandizement...).
  99.  
  100. When you recover files, it works like this:
  101.  
  102.         1.  SAVETREE.DAT and SAVEVARS.DAT are renamed
  103. SAVETREE.@@@ and
  104.             SAVEVARS.@@@ respectively
  105.  
  106.         2.  SAVETREE.CJB is copied to SAVETREE.DAT
  107.         3.  SAVEVARS.CJB is copied to SAVEVARS.DAT
  108.         4.  SAVETREE.@@@ and SAVEVARS.@@@ are deleted.
  109.  
  110. This whole rigmarole is intended to save your files if the
  111. program crashes during a restore (very unlikely I think).  If you
  112. see files with the .@@@ suffix, this indicates an error occurred
  113. here -- I wouldn't delete such files unless I knew my game was in
  114. good shape.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. HAND TO HAND SKILL
  122. ==================
  123. Modifying this skill is certain to cause weird effects, as the
  124. H-to-H damage calculates very weirdly.  One one hand, the save
  125. file may not work.  On the other hand, I'm interested in this so
  126. I can fix it.  Should you  play with this?  Heck if I know....
  127.  
  128. WINDOWS
  129. =======
  130. This program has been tested on versions 3.1, 3.11, and WIN95 of
  131. Windows, and it seems to work -- at least mostly.  However, it
  132. was designed to work in DOS, and that's what it does best.
  133.  
  134. Be extra careful if you're running this program under Windows. 
  135. it's better to drop Windows and run this under DOS.  If you're
  136. WIN95, use the F8 key when booting, and select the "Command
  137. Prompt" option to run.
  138.  
  139.  
  140. CO-ORDS
  141. =======
  142. Modifying your Co-ords will act like Pandora's Teleporter, only
  143. his version is well-designed as a teleporter, while this is more
  144. kludgy.  Use at your own risk.  You could wind up in really weird
  145. places, or crash the game entirely if you don't enter good
  146. coords.
  147.  
  148. You can save the name of your PC, so you don't have to type it
  149. every time.  We create a file in  the \DAGGER\SAVEx\ directory
  150. called DFORGE.NAM containing the name.  That way, 
  151. when DFORGE wants the name of your character to calculate the
  152. displacement, you don't have to retype it every time.
  153.  
  154. If you need more money, use the Letter of Credit editor.  I don't
  155. want to change gold coins as this will effect encumbrance (the
  156. amount of weight your PC carries) -- something I'd rather not do.
  157. Using the Letter of Credit editor, you can change the amount of
  158. your first letter of credit to any value between 1 and
  159. 999,999,999.
  160.  
  161. COMMENTS AND TECH SUPPORT:
  162. =============================
  163. Regarding technical support, I'll try to do the best I can.  If
  164. you have a problem , email me at 75470,3115.  If you include a
  165. zipped copy of the save game directory, that'll help a lot. 
  166. Also, a description of the error, DFORGE version number, and a
  167. walk-through telling me how to recreate the error help a lot.
  168.  
  169. And please send your comments and suggestions for future
  170. features.
  171.  
  172.  
  173. Thanks all!
  174.  
  175.  
  176.