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Text File  |  1996-07-03  |  9KB  |  181 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "The Artifact" for DOOM II,  Single Player Trilogy
  3. Author                  : Paul Schmitz
  4. Email Address           : 106057.2725@compuserve.com
  5.  
  6. Description             : You've been to hell and back, now it's MILLER time!
  7.                           Unfortunately the officer you pounded earlier is 
  8.                           now your new CO.  Guess who gets the next S**T 
  9.                           detail?  While boarding the drop ship, you find out 
  10.                           some strange goings-on are happening at a UAC 
  11.                           facility in the Andes mountains.  It appears that 
  12.                           what recently happened on Mars is happening here.  
  13.                           People rising from the dead, demons and monsters 
  14.                           gnawing the living.  Not good!  
  15.                           
  16.                           You are to meet some undercover operatives at the 
  17.                           facility who will lead you to a secret base nearby
  18.                           (something about having to climb a waterfall and 
  19.                           navigate an underground river and some sewers). You 
  20.                           hear a rumor about the discovery of an alien 
  21.                           artifact that supposedly started this whole mess.  
  22.                           You also hear a story about a UAC backed raid by a 
  23.                           company of space marines that failed miserably.  
  24.                           The one lone survivor kept babbling about "blowing 
  25.                           up a mountain, though not the way we intended."  
  26.                           He died before he could explain what he meant.   
  27.  
  28.                           The drop ship doors open, and you hit the ground 
  29.                           running.  Great!  An entire company of veteran 
  30.                           spacers gets wiped out, and they send you in alone 
  31.                           with a pistol, just because you did it before.
  32.                           
  33.                           A reception party is waiting for you.  
  34.                           Unfortunately, THIS reception party is not the 
  35.                           undercover operatives you were to meet!  AMBUSH!
  36.  
  37. Additional Credits to   : id Software for making THE BEST GAMES IN THE COSMOS:
  38.                           DOOM and DOOM II.  Raphael Quinet, Brendon Wyber, 
  39.                           Anthony Burden, and Simon Oke, contributors/
  40.                           developers of a great Doom editor, DETH 3.92.  
  41.                           Jens Hykkelbjerg for RMB, an excellent Reject Map 
  42.                           editor, Jack V and the rest of the folks at Sensor 
  43.                           Based Systems for DeePBSP.
  44.                                                    
  45.                           I would also like to credit Leo Martin Lim for the 
  46.                           excellent discovery for invisible platforms which 
  47.                           he used in PWAD called "Dooms day of UAC" 
  48.                           (UAC_DEAD.WAD).
  49.  
  50.                           Finally, much thanks to my testers: Mike "The WAD 
  51.                           Critic" Abbott and Dia.
  52.                           
  53. ================================================================
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. MAP#                    : MAP01 "Ambush"
  58.                           MAP02 "The Artifact"
  59.                           MAP03 "Hell's Gate"
  60.  
  61. Doom Version            : Requires DOOM II 1.9
  62. Single Player           : Yes
  63. Cooperative 2-4 Player  : ??? (2 player only - not tested)
  64. Deathmatch 2-4 Player   : No (Too big)
  65. Difficulty Settings     : Yes (All)
  66. New Sounds              : Replaced Music
  67.                           D_E1M1.MUS replaces music for MAP01
  68.                           D_E1M2.MUS replaces music for MAP02
  69.                           D_E1M8.MUS replaces music for MAP03
  70.  
  71. New Graphics            : No
  72. Demos Replaced          : None
  73.  
  74. * Construction *
  75.  
  76. Base                    : New three level episode from scratch using MAPS 1-3.
  77.  
  78. Build Time              : Don't ask! (amongst earning a living, loving my 
  79.                           wife and playing with my boys, I squeezed in as 
  80.                           much time as I could working on this PWAD).
  81.  
  82. Editor(s) used          : DETH 3.92 GCC version, DeeP 7.4, DeePBSP 3.2, 
  83.                           RMB 2.1
  84.  
  85. Bugs                    : Shouldn't have anymore <g>, but if you find them,
  86.                           let me know.
  87.  
  88. History                 : 12/30/94  "The Artifact" released for DOOM I
  89.                           04/06/95  "The Artifact" MAP01 released for DOOM II
  90.                           06/13/95  "The Artifact" MAP01-03 released
  91.                           12/07/95  "The Artifact" bug-fix released
  92.                           06/01/96  Author address update only!                          
  93.  
  94. * Copyright / Permissions *
  95.  
  96. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  97. levels.  
  98.  
  99. You MAY distribute this WAD, provided you include this file , with no 
  100. modifications.  You may distribute this file in any electronic format 
  101. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  102.  
  103. TO PLAY:
  104. ============================================
  105. To play this WAD, put the WAD file in your DOOM2 directory. At the command 
  106. prompt type: 
  107.  
  108.         doom2 -file artifact.wad -skill 4 -warp 1
  109.  
  110. Level starts at MAP 01. 
  111. ============================================
  112.  
  113. * Author's Notes *
  114.  
  115. SKILL LEVEL COMPARISONS:  My UV is a little tougher than the typical DOOM II 
  116.                           level.  However, HMP is closer to the DOOM UV norm.
  117.  
  118. Please feel free to praise/condemn this PWAD anytime.  I'm always
  119. looking for ways to better my level-making capabilities.  But the only
  120. way I can do this is if I hear from you great DOOM players.  Let
  121. me know about any bugs or comments so I can make this WAD a joy to play.
  122.  
  123. I originally intended this PWAD to be one huge level, until I discovered
  124. that I could no longer save games because of the limit placed on the size 
  125. of the save game file.  Even though the original level is now broken into 
  126. three parts, I tried to keep the look and feel of one big level.  Let me 
  127. know if I succeeded.
  128.  
  129. Oh yes!  Please remember that I had to break this level into three parts.  
  130. So if you can't get an item in one level, you may find it in the next <G>.
  131.  
  132. BTW, the adventure continues in the next trilogy called WELHELL.ZIP.  Check 
  133. it out on FTP.CDROM.COM in the DOOM2 levels section.  :)
  134.  
  135. ARTIFACT GAME NOTES:         
  136.  
  137. 1.  For those of lesser skills, keep an "eye" out for the "Eye in Symbol" 
  138.     thing.  These denote secret passages to healing areas where you can 
  139.     recharge.  But be forewarned, the "trade-off" for using these healings 
  140.     might not be worth it in the long-run.  For every row of items you use 
  141.     in this area, a powerful item in another section is removed from play.  
  142.     I added the healing areas to MAP 01 for some friends of mine lacking 
  143.     sufficient DOOMing skills.  Side note:  Even if you don't use the healing 
  144.     areas, the intra-level teleportation may come in handy later in the game.  
  145.     Also, the penalty only applies in level 1.  There is no penalty for using
  146.     this area in level 2.
  147.  
  148.     However, you can use TWO rows of items without serious harm.  Two items
  149.     are duplicated in the level.
  150.  
  151. 2.  Consoles work in the level.  Be sure to try and activate them all.
  152.  
  153. 3.  By now, the mere site of a demon should enrage you to the point where 
  154.     you'll shoot it.  OK, maybe not.  But a well placed punch or gunshot 
  155.     might prove beneficial when you see those hideous demon faces on walls.
  156.  
  157. 4.  Small rooms usually hide more than items.  A thorough search of the area
  158.     might be in order (especially if you only find a lousy chainsaw <G>).
  159.  
  160. 5.  If a dark panel suddenly is lit, a closer inspection is definitely in
  161.     order.
  162.  
  163. 6.  As a general rule, secret rebel bases are supposed to be hard to find.
  164.     I have not made an exception here (see above two clues).  And yes, 
  165.     there is a way to get ALL the weapons in the rebel base.
  166.  
  167. 7.  When you activate a switch, you might not always see it, but you will
  168.     (almost) always hear the results.
  169.  
  170. 8.  On invisible platforms, torches and such will define the outer edges
  171.     of the platform your on.
  172.  
  173. 9.  Just like DOOM II, you cannot destroy the spawn cube (John's head is
  174.     not available to kill (not yet anyway<g>).  Objective is to escape, not 
  175.     destroy all monsters.
  176.  
  177. 10. Some clues can only be seen on a map (especially the "imp maze" found on 
  178.     level 2).
  179.  
  180. 11. Platforms may "point" to the right direction.
  181.