home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 10 / 1996-11_-_Disc_2.10.bin / warwind / nwdemosm.z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-02  |  30KB  |  717 lines

  1. War Wind Demo Document
  2. 7/29/96
  3.  
  4. Minimum System Requirements:
  5. Pentium 60HMZ, 16 MB, 1MB video card, CD-ROM drive, Windows 95
  6.  
  7. If you do not have Direct X, then Direct X is installed from the Demo CD.
  8.  
  9. Some sound and/or video cards are not supported by Win 95 and Direct X.
  10. If you do not have the following Sound or Video cards, the game may not work.
  11.  
  12.     Direct X Supported Sound Cards: Aztech, Creative Labs, Ess, MediaVision,
  13.                     Microsoft
  14.  
  15.     Direct X Supported Video Cards:    2D: ATI, Chips @ Technologies, Cirrus                         Logic, Matrox, S3, Tseng Labs, Western                         Digital, 3DLabs, ATI, Creative Labs, 
  16.                     Rendition 
  17.  
  18.     
  19. This demo was tested on the following cards: 
  20.  
  21.     Sound Cards:     Soundblaster Pro (old version), Soundblaster Pro 16, 
  22.             Soundblaster 16 AWE-32
  23.  
  24.     Video Cards:    Diamond Stealth 3D Blaster, Diamond Stealth, (all cards S3 
  25.             compatible)
  26.     
  27.  
  28. Known Features and Bugs:
  29. There may be a slow down when enemy units are plotting their moves; 
  30. this makes all units on screen move and attack at a reduced speed. 
  31.  
  32. Note: While this is a sneak-peak at the game, there are many features not included: for 
  33. example, spells, transferring units from scenario to scenario, hot keys, 8-player 
  34. network play, a scenario editor, and 24 more scenarios.
  35.  
  36.  
  37. To Run the Demo
  38.  
  39. This demo is a sneak peak at War Wind.  It contains four beginning, single-player 
  40. scenarios, one for each of the alien races in the game.  It does not contain network
  41. playable maps.  We recommend a P75 or greater to run this version of the demo.
  42.  
  43. To run the demo from a hard drive, copy the entire WARWIN directory from the CD to
  44. the hard drive and run the WW.EXE file from that directory.
  45.  
  46.  
  47. The full version of War Wind features 28 Campaign Scenarios, network
  48. playable maps, side quests, and a scenario builder.
  49.  
  50. The World of the Demo:
  51.  
  52. Somewhere out in the turbulent voids of space, there hangs a brilliant
  53. jewel in the firmament: the distant planet Yavaun. It is a mysterious and
  54. foreign world, a realm of strange, alien beauty, and mystical enchantment.
  55. A place where each struggle for freedom ends in swift and deadly combat.
  56. Here the final battle for domination has just begun.  Populated by four
  57. separate and diverse races, Yavaun lies entangled in revolution, in a war
  58. where each race must fight for its own survival.
  59.  
  60. The serpent-like Tha' Roon, towering figures of a once invincible race.
  61. Feared for their cruelty and deadly battle skills, they struggle to reunite
  62. the crumbling remains of their Empire.
  63.  
  64. The stolid Obblinox, imposing and mighty-thewed beneath their tough,
  65. elephantine hides, once served as the muscle of the Tha' Roon military.
  66. Now they shall use their knowledge of battle in open rebellion against their
  67. Tha' Roon overlords.
  68.  
  69. Sentenced by fate to suffer enslavement under the Tha' Roon, the plant-like
  70. Eaggra fight to end centuries of bondage.  Gathering in vast numbers, using
  71. their intimate knowledge of the land and their tremendous endurance, the
  72. Eaggra hope to win freedom by holding out against the superior warriors of
  73. the other races.
  74.  
  75. Relying on ancient, mystical wisdom and a knowledge of the martial arts, the
  76. Shama' Li strive to defend themselves from the madness sweeping their world.  Their 
  77. ultimate goal is not only to protect the weak but to bring the four races together in a just 
  78. and unified brotherhood.
  79.  
  80. Each of the four races boasts its own strengths and strategies, battling
  81. through its own series of campaigns to overcome the collapse of Tha' Roon
  82. rule.  Each attempts to acquire treasure, recruit the legendary Heroes of
  83. Yavaun to fight on its side, and train its units, advancing them in the
  84. skills of their professions.  They build vehicles for land and water
  85. transportation, lay mines to trap their enemies, and fight the dangerous
  86. beasts of Yavaun in quests for treasure.  They research "Bio-upgrades"
  87. and use their powers to enhance combat abilities.  In the end, the acts
  88. of one heroic clan shall decide the fate of Yavaun.
  89.  
  90. The world of War Wind combines the intricacy of a combat strategy game
  91. with a compelling story, backed by a solid strategy system. Success hinges
  92. upon learning, then perfecting the art of protecting a clan leader while
  93. trying meet various goals and eliminate the threat of your opponents.
  94. The game provides a number of balanced strategies which can be utilized
  95. in any combination, thus giving you the chance to develop a personal and
  96. unique style of warfare.
  97.  
  98. Using the Mouse
  99.  
  100. In this text, the term "click" means move the cursor to the desired area
  101. on the game screen and press either the left or right mouse buttons.
  102. "Left-click" means move the cursor to the desired area and press the left
  103. mouse button.  "Right-click" means move the cursor to the desired area and
  104. press the right mouse button.  "Double-click" means move the cursor to the
  105. desired area and press the right mouse button two times in quick succession.
  106.  
  107. STARTING A SINGLE PLAYER GAME
  108.  
  109. Using the Menu System to start a Single Player Game
  110.  
  111. Upon exiting the "Flash" demo by pressing the F1 key, the Main Menu appears
  112. This screen, a stone tablet etched with five geometric symbols (four at
  113. the corners and one in the center), represents the five choices for playing
  114. the game, either as one of the four races, or playing a Network session.
  115.  
  116. The Network session is not available in the demo.
  117.  
  118. Left-click on the race of your choice to go to the Race Menu.
  119.  
  120. Before starting a campaign, you may wish to click on VIEW IDEOLOGY to
  121. learn more about the race you have chosen to play.
  122.  
  123. Left-click on BEGIN NEW (RACE NAME) CAMPAIGN to begin the campaign 
  124. scenarios
  125. for that race.
  126.  
  127. All campaigns begin centered on your Clan Leader.  Left-click to select the
  128. Clan Leader. Once selected, a right-click brings up the options currently
  129. available to the Clan Leader.  The last icon to the right for the Clan
  130. Leader is always an options screen (represented by the computer icon).
  131. Choices available on the options screen include:
  132.  
  133. SAVE CURRENT GAME
  134. LOAD SAVED GAME
  135. CHANGE SOUND LEVELS (Includes the ability to select the music you wish to
  136. play during the game.)
  137. CHANGE GAME SPEEDS (Includes the ability to select opponent difficulty and
  138. cinematic subtitles.)
  139. RESTART SCENARIO
  140. REVIEW SCENARIO GOAL
  141. RETURN TO GAME
  142. QUIT GAME
  143.  
  144. From the Game Screen, right-click on the Clan Leader's portrait in the upper
  145. right-hand corner to center the map over the Clan Leader.
  146.  
  147. GETTING STARTED QUICKLY
  148.  
  149. Walk Through/Quick Start
  150.  
  151. Your first objective in familiarizing yourself with the game is to
  152. understand what must be done to gain the strength and resources needed to
  153. complete each of your chosen mission scenarios.
  154.  
  155. Each scenario begins with a certain amount of troop or unit strength.
  156. During game play you must add to these in order to assure your clan survives
  157. the encounters they may face. In order to accomplish this, resources must
  158. be gathered from the abundant rock formations and forests in the surrounding
  159. territory.
  160.  
  161. Use your work force to collect these resources and  to construct buildings
  162. to store, train and attract others to the base. Workers not involved in
  163. mining can be utilized to build such structures as a Courthouse (necessary
  164. to store resources), an Inn (a gathering place where new units can be
  165. recruited), Homes, and centers for learning, such as an Arcanery (to gather
  166. magical knowledge), a War College (to learn battle skills), and a Technical
  167. Facility (to acquire skills in the sciences of construction and
  168. bio-mechanics).
  169.  
  170. Each race has its own name for the six types of buildings. 
  171.  
  172. During this time, your clan may encounter enemy troop units or monsters.
  173. Often they must defeat these to complete their goals. To acquire greater
  174. combat units, you can train regular units into advanced units by training
  175. them inside War Colleges, Technical Facilities, and Arcaneries. Units may
  176. also perform research in order to make spells, some advanced units, and
  177. some vehicles available to the clan.
  178.  
  179.  
  180. What can you do during a scenario?
  181.  
  182. Listed below are some of the actions available during the game. Be aware,
  183. however, that certain actions have certain results, and that your opponent
  184. is working against you. By building and upgrading too much, your clan
  185. might not be at the ready when it is suddenly set upon by an enemy attack.
  186. Too wide a range of exploration and scouting may leave your home territory
  187. unguarded or inadequately defended.
  188.  
  189. Actions
  190.  
  191. Move units singly or in groups.
  192. Attack enemy/creature units.
  193. Gather resources.
  194. Build buildings/walls/bridges/roads.
  195. Build vehicles.
  196. Cast spells.
  197. Destroy enemy buildings.
  198. Recruit and Train units.
  199. Repair Structures/Vehicles.
  200.  
  201. Leader Units are the only units which can give you access to the GAME OPTIONS,
  202. menu, or you can press the ESC key.
  203.  
  204. THE MENU SYSTEM
  205.  
  206. The Main Menu
  207.  
  208. This screen, a stone tablet etched with five geometric symbols (four at
  209. the corners and one in the center), represents the five choices for
  210. playing the game, either as one of the four races, or playing a Network
  211. session.
  212.  
  213. Left-clicking on the race symbol of your choice, either the Tha' Roon,
  214. Eaggra, Obblinox, or Shama' Li, leads to the Race Menu screen for
  215. that race.
  216.  
  217. The Race Menu
  218.  
  219.  For the single player, the Race Menu screen offers the following choices:
  220.  
  221. BEGIN NEW (RACE NAME) CAMPAIGN  Left-click on the this choice to bring
  222. up the Campaign Menu and begin a single player scenario.
  223. LOAD SAVED GAME allows the player to resume a previously saved game.
  224. LOAD BUILT IN SCENARIO loads one of the non-campaign scenarios available
  225. for single-player play.
  226. LOAD A CUSTOM SCENARIO loads a non-campaign scenario map customized by
  227. the War Wind Scenario Builder. The Scenario Builder is a separate tool
  228. included with the game. With it you can customize scenarios and maps for
  229. both single player and multi-player/network play. The Scenario Builder is
  230. not accessible from within the game.  (Not Available in Demo)
  231. VIEW IDEOLOGY shows the ideology and historical perspective for the chosen
  232. race.
  233. VIEW EARNED CINEMATIC allows player to review cinematics for previously
  234. won scenarios.
  235. VIEW NEXT RACE switches to the Race Menu for the next race.
  236. RETURN TO MAIN SCREEN returns to the Main Menu.
  237.  
  238. The Campaign Menu
  239.  
  240. Left-clicking on BEGIN NEW (RACE NAME) CAMPAIGN brings up the Campaign 
  241. Menu.
  242. The choices on this screen include:
  243.  
  244. CHANGE YOUR LEADER'S NAME brings up a text box allowing the player to
  245. enter a name for their Clan Leader.
  246. CHANGE YOUR CLAN'S NAME brings up a text box allowing the player to enter
  247. a name for their Clan.
  248. MUSIC SELECTION allows the player to select music for the game and adjust
  249. volume for  music and sound effects.
  250. CHANGE GAME SPEED allows the player to adjust game speed (the speed at
  251. which Building, Training, Research, and units appearing in the Inn occur),
  252. screen scrolling speed, opponent difficulty, and cinematic subtitles.
  253. START THE SCENARIO Begins the first scenario in the campaign for the race
  254. chosen.
  255. PREVIOUS SCREEN returns the player to the previous screen.
  256.  
  257. Selecting START THE SCENARIO brings up the Hall of Heroes screen. This
  258. screen appears at the beginning of each scenario. In the first campaign,
  259. options available here include buttons to start the scenario, save and
  260. load the game, and return to the previous screen. In the remaining
  261. campaigns, the Hall of Heroes provides the opportunity to take trained
  262. and advanced units from one scenario to the next.
  263.  
  264. A left-click on the check mark enters the scenario.
  265.  
  266. A cinematic appears in which the ancient and wise NagaRom counsels you
  267. regarding the current situation. Afterward, the Game Screen appears,
  268. with the Mission Objectives displayed at center.  Left-click to remove
  269. the Mission Objectives and play the scenario.
  270.  
  271. The Hall of Heroes
  272.  
  273. This screen appears at the beginning of each scenario. The Hall of Heroes
  274. is a roster of those units that have been trained and upgraded or have
  275. survived to be carried over into the next scenario. They can be chosen by
  276. clicking on the ADD SELECTED UNIT button on the Game Screen.
  277.  
  278. The Hall of Heroes screen includes:
  279.  
  280. This is where you can select a few units to carry from one scenario to the next.
  281.  
  282.  
  283. The Game Screen
  284.  
  285. From the Hall of Heroes screen, a left-click on the check mark opens the
  286. Game Screen and begins the first scenario.  For subsequent scenarios in
  287. the campaign, you must select which units you want to carry over into the
  288. new scenario before starting the scenario.
  289.  
  290. When the Game Screen first opens, a text message appears stating the
  291. Mission Objective for the Scenario.   This message briefly states the
  292. mission and its goal. It is your job to accomplish this mission in order
  293. to advance to the next scenario in the campaign.  The Mission Objective
  294. can be reviewed at any time by selecting your Clan Leader and selecting
  295. the "Options" icon, or pressing the ESC key.
  296.  
  297. All campaigns begin centered on your Clan Leader.  Left-click to select
  298. the Clan Leader. Once selected, a right-click brings up the options
  299. currently available to the Clan Leader.  The last icon to the right for
  300. the Clan Leader is always an options screen (represented by the computer
  301. icon).
  302.  
  303. Directly to the right of the Game Screen is the War Wind control interface.
  304. It is comprised of the following parts:
  305.  
  306. Leader's Name Slot
  307.  
  308. Displays the name of the current Clan Leader.
  309.  
  310. Influence Flag/Meter
  311.  
  312. Displays the current standing of the Clan Leader's Influence.  The higher
  313. the flag, the greater the Influence.
  314.  
  315. Clan Leader's Portrait
  316. Displays a portrait of the Clan Leader.
  317. Clan Leader's Health Bar
  318. Displays the health rating of the Clan Leader.
  319.  
  320. Resource Number
  321. Displays the amount of resources currently accumulated by the Clan.
  322. This number increases when resources are gathered and decreases when
  323. resources are expended (on building, training, research, etc.)
  324.  
  325. Universal Window
  326.  
  327. Displays the World Map and expands to display the Project Roster and
  328. Units at the Inn.
  329.  
  330. World Map
  331.  
  332. This is the main option of the Universal Window.  It shows where the
  333. Clan Leader is currently positioned on the map. Right-clicking anywhere
  334. on the World Map moves the view on the Game Screen to that position.
  335.  
  336. Project Roster
  337.  
  338. One of two buttons below the Universal Window. This displays the current
  339. status of units in training and buildings under construction.
  340.  
  341. Units at the Inn
  342.  
  343. One of two buttons below the Universal Window.  Displays the current
  344. number of units available for hiring at the Inn.
  345.  
  346. Unit Identity Slot 
  347.  
  348. Displays the identity of a selected unit or group of units.
  349.  
  350. Inventory Slot One 
  351.  
  352. Displays what, if anything, a selected unit is carrying in one of two
  353. available inventory slots.
  354.  
  355. Inventory Slot Two 
  356.  
  357. Displays what, if anything, a selected unit is carrying in one of two
  358. available inventory slots.
  359.  
  360. Unit Portrait 
  361.  
  362. Displays the portrait of a selected unit or group of units.
  363.  
  364. Unit's Health Meter 
  365.  
  366. Displays the Health Level of a selected unit.
  367.  
  368. Unit's Magic Meter 
  369.  
  370. Displays the spell points available for a selected unit.
  371.  
  372. Bio-Upgrade Mannequin 
  373.  
  374. Displays any Bio-Upgrades acquired by a selected unit-
  375.  
  376. Text/Message Bar 
  377.  
  378. Displays help text when the cursor is over interface or other icon controls.  Alerts the 
  379. player when insufficient resources exist to complete actions, etc..
  380.  
  381. Options Screen
  382.  
  383. Pressing the ESCape key on the keyboard brings up the Options Screen,
  384. as does selecting the "Options" icon from the Clan Leader's list of
  385. available actions.  Available options are:
  386.  
  387. SAVE CURRENT GAME (Not Available in Demo)
  388. LOAD SAVED GAME (Not Available in Demo)
  389. CHANGE SOUND LEVELS (Includes the ability to select the music you wish
  390. to play during the game.)
  391. CHANGE CONSTRUCTION SPEEDS 
  392. RESTART SCENARIO
  393. REVIEW SCENARIO GOAL
  394. RETURN TO GAME
  395. QUIT GAME
  396.  
  397. DETAILS OF PLAY
  398.  
  399. Selecting Units and Giving Commands
  400.  
  401. Select units to command by left-clicking over the unit.  Once a unit has been selected, 
  402. **right-clicking** brings up an icon menu of available commands.  The meaning of the 
  403. icon is displayed in the text bar at the bottom of the screen. Sub-menus of available 
  404. commands appear where necessary.
  405.  
  406. Units perform simple, intuitive tasks without being given specific orders.  For example, a 
  407. worker sent toward trees or crystal deposits automatically begins recovering resources.  
  408. Any unit sent against enemy units or creatures automatically attacks once within range.
  409.  
  410. Moving Units
  411.  
  412. Select units to be moved by left-clicking over the unit (selecting a single unit), or 
  413. shift+left-clicking to select multiple units. Multiple units may also be selected by left-
  414. clicking and dragging (clicking with the left mouse button and then **"dragging"** 
  415. across the screen while holding down the mouse button.)  This draws a large box around 
  416. the various units to be selected.  Release the mouse button to select the units.
  417.  
  418. Single units may also be moved by selecting the "Move" command icon from their list of 
  419. command icons.
  420.  
  421. Units may be stopped from completing a given command by selecting the unit and 
  422. choosing the stop command icon (the only command icon that will appear while a unit is 
  423. engaged in a previously assigned activity).
  424.  
  425. Single Unit Portraits
  426.  
  427. The identity of selected units, both their portraits and their identity (name, rank, health, 
  428. inventory items), are displayed in the bottom half of the Interface along the right side of 
  429. the Game Screen.
  430.  
  431. Unselecting a Unit
  432.  
  433. Units can be **unselected** by right-clicking on the unit, clicking on an `empty' area of 
  434. the map, or by selecting another unit.  
  435.  
  436. Group and Formation Movement
  437.  
  438. There two different ways of grouping units and issuing commands to these groups, a 
  439. general group move and moving units in formation.
  440.  
  441. Group Movement:
  442.  
  443. Clicking and dragging the cursor across the map enables you to draw a quadrangle 
  444. around the units you wish to select.  This group can then be ordered to a certain 
  445. destination by clicking on the specific area of the map that you want them to go.  Once a 
  446. group is selected, clicking on an opponent's unit or group of units commands the group to 
  447. attack that unit or units.
  448.  
  449. Formation Movement:
  450.  
  451. Advanced Scouts and Advanced Warriors in each race have the ability to move set 
  452. formations of units across the map. 
  453.  
  454. First, set up the formation you wish the units to take.  For each Advanced Scout or 
  455. Advanced Warrior in the formation, three other units may join.  For example, if a 
  456. formation includes two Advanced Scouts, then a total of eight units can make up the 
  457. formation (including the two Advanced Scouts).  No formation can include more than 
  458. sixteen units.
  459.  
  460. After you have set up your formation, left-click and drag over the formation.  The units 
  461. in the formation are now selected.  Shift-right click on any unit to:
  462.  
  463. Choose that unit as the anchor of the formation.
  464. Bring up the Formation Movement icon.
  465.  
  466. Select the Formation Movement icon, then move the targeting cursor to the area on the 
  467. map where you want the anchor unit of the formation to go.  Faster and slower units will 
  468. keep their own speeds, but will attempt to renew their original formation at the 
  469. destination point.
  470.  
  471. After selecting the group, you can also CRTL left-click to do a quicker Formation move 
  472. in which the computer chooses the unit closest to the destination as the anchor unit of the 
  473. formation.
  474.  
  475. Vehicle Movement
  476.  
  477. Vehicles are selected and moved in the same way as units.  Vehicles, however, do not 
  478. move unless occupied by units. 
  479.  
  480. Select a unit and left-click over a vehicle to command the unit to enter the vehicle.
  481.  
  482. Right-click over a selected vehicle to bring up the vehicle's command icons. To unload 
  483. units from a vehicle, select the unload command icon from the vehicles available 
  484. command icons.
  485.  
  486. Each type of vehicle holds up to a maximum of four units.  
  487.  
  488. Vehicles are not race specific. Any race may occupy a vehicle, regardless of which race 
  489. built the vehicle; however, units of only one race may occupy a single vehicle at a time.
  490.  
  491. Acquiring Resources
  492.  
  493. Before resources can be accumulated, a Courthouse must exist.  Depending upon the 
  494. scenario, a pre-existing Courthouse may be in place.  If one does not exist, one must be 
  495. built before resources can be successfully acquired. 
  496.  
  497. You can start a Worker mining resources by **selecting** it and left-clicking on nearby 
  498. trees or crystals.  The unit enters a cycle of mining, filling the two available inventory 
  499. slots, and returning the resources to the clan's Courthouse. Mining is also one of the 
  500. options available from among the worker's command icons.
  501.  
  502. Worker units may mine the forests of Yavaun, which yield a consistent amount of 
  503. resources, or break land crystals to yield up a variable amount of resources. Where forest 
  504. mining is predictable, crystal mining may yield higher resources, if luck is with you.
  505.  
  506. Resources can be used for construction, training, hiring, repairs, or advancements in 
  507. knowledge of training, building, and acquiring Bio-Upgrades.
  508.  
  509. Bio-Slag
  510.  
  511. Units having acquired bio-upgrades leave **"Bio-Slag"** behind when they are 
  512. destroyed. Bio-Slag can be picked up by other units. It adds to a Clan's total resources, as 
  513. does working the land for trees and crystals.
  514.  
  515. Treasure 
  516.  
  517. As your clan explores the wilds of Yavaun, it may happen upon treasure, or capture 
  518. treasure from various opponents and creatures. Treasure acquired by units is added to the 
  519. clan's total resources. Treasure adds more to the Clan's resources than do trees, crystals, 
  520. or Bio-Slag.
  521.  
  522. Stealing Resources
  523.  
  524. You may attempt to gain resources by capturing your opponent's resources,. This can be 
  525. done by using a stealth protected unit to enter an opponent's Courthouse and remove the 
  526. opponent's resources for your own
  527.  
  528. Walls, Bridges, Roads, and Ruins
  529.  
  530. Walls -  These are hard to breach constructs of synthetic origin consisting of either 
  531. Offensive Walls or Defensive Walls.:
  532.  
  533. Solid Walls
  534.  
  535. These structures are made from anything the four races can mine/refine from the planet's 
  536. surface (earth, wood, stone, or iron).  They are used as barriers to keep things in or out, to 
  537. surround towns, villages, and supply centers, or as obstacles for approaching enemies.  
  538. They are tough to demolish and immovable once placed.
  539.  
  540. Offensive Walls
  541.  
  542. These walls are constructed for an improved defense against invasion by hostile forces.  
  543. They are constructed with extra features that take shape as harmful energy fields.  These 
  544. walls cannot be destroyed by conventional means, usually requiring the aid of magic or 
  545. psionics in order to render them useless.  They can be passed through, though this inflicts 
  546. significant damage upon those foolish enough to breach an offensive wall. 
  547.  
  548. Roads
  549.  
  550. Each road feature allows traveling units using them to move at a modified rate that is 
  551. faster than its normal speed.  These structures are classified as follows:
  552.  
  553. Rock Roads -  A cheap, easily constructed road that allows units to travel fairly rapidly.
  554.  
  555. Paved Roads -  A more advanced type of road, smoother and easier to traverse.  It allows 
  556. faster movement than can be accomplished via either rough terrain or a rock road.
  557.  
  558. Bridges
  559.  
  560. Structures which allow individual unit or troop movement over terrain features such as 
  561. chasms or rivers.  They are defensible and capable of being destroyed.  Structures of this 
  562. type are also 'held,' or controlled, by the strongest force in the area, becoming objects of 
  563. dispute in skirmishes over territory.
  564.  
  565. Ruins
  566.  
  567. Ruins are caused by damage done to buildings and structures to the point where they are 
  568. no longer usable, defensible, or safe to inhabit.  Though they do not cause any hindrance 
  569. to movement per se, they require a fair amount of zig-zagging in or around them in order 
  570. to navigate through the area in which they are found.  These often appear as dilapidated, 
  571. roofless buildings.
  572.  
  573. Land Mines
  574.  
  575. Land mines are explosive devices that can be created and used by units who engage in 
  576. combat.
  577.  
  578. Acquiring and Hiring Units
  579.  
  580. Additional units, or wanderers, are acquired by building an Inn.  Units appear at the Inn 
  581. from time to time and can be Hired or Sent Away based on the resources available to 
  582. you.  The base chance for attracting a wanderer is somewhat low.  However, if a 
  583. wanderer comes the odds are 60% that it is a Worker, 30% that it is a Mercenary, and 
  584. 10% that it is a Hero. Thus, multiple units and unit types may appear at the Inn until the 
  585. Inn is full.  If selected, then the options to "hire"(Thumbs Up) or "send away"(Thumbs 
  586. Down) are shown as their command icons..
  587.  
  588. .Heroes
  589.  
  590. Heroes are unique individual units which can be hired. Only the Tha'Roon Hero is 
  591. available in the demo.
  592.  
  593. Tha' Roon Heroes
  594.  
  595. Ptasha Selver
  596.  
  597. This adroit female assassin joins any Tha Roon group for the right price.  She leaves any 
  598. non-Tha Roon group if she becomes severely injured.  Her skills are fair, though her 
  599. presence can aid in the morale of the group.  In order for her to join, you must have 
  600. amassed a large amount of treasure.
  601.  
  602. CONDUCTING RESEARCH
  603.  
  604. Research:
  605.  
  606. Units perform research so that the clan may acquire the ability to advance units into 
  607. certain rankings, acquire bio-upgrades, and learn spells.  Research is done in 
  608. Universities, Academies, and Laboratories.  Any unit which received its training in a 
  609. particular type of building can perform research in that type of building.  The results of 
  610. research are up to chance.  A unit does not research for a particular spell or ability, but 
  611. performs "research" in general.  The results of the research are then made available to the 
  612. clan.
  613.  
  614. .c3. Tech Research
  615.  
  616. Arcanery:  Workers and Advanced Workers
  617.  
  618. .c3. War Research
  619.  
  620. War College:  Warrior, Advance Warrior, Scout, Advanced Scout.
  621.  
  622. .c3. Arcane Research
  623.  
  624. Arcanery:  Mages and Advanced Mages
  625.  
  626.  
  627. Bio Upgrades and the Technological Advancement of the Four Races
  628.  
  629. Bio-Upgrades:
  630.  
  631. Bio-upgrades are various weapon enhancements which can be acquired by doing 
  632. research in a Technical Facility.  If research for a bio-upgrade is successful, an icon 
  633. appears in the unit's menu of Icon(s) to select and acquire the bio-upgrade researched.
  634.  
  635. Bio-upgrades purchased at a Technical Facility are effective for any of the units except 
  636. Heroes, mercenaries, and creatures.  They have requirements that must be meet in order 
  637. to be used.  Bio-upgrades fall to the ground when a unit dies, becoming Bio-Slag, a 
  638. valuable resource.
  639.  
  640.  
  641. Repair and Mend
  642.  
  643. During the course of the game, your troops will incur heavy casualties and damage.  In 
  644. order to keep your units and structures intact, it is necessary at times to mend and repair 
  645. them.
  646.  
  647. Repair Structure
  648.  
  649. Most buildings and structures can be repaired by selecting a worker and ordering them to 
  650. repair the damaged structure by clicking on the units Repair icon and then clicking on the 
  651. area you need to have repaired.
  652.  
  653. Mend Unit (at Technical Facility)
  654.  
  655. Healing:
  656.  
  657. Units can be healed in a Laboratory.  To do so, place the unit in the Laboratory and select 
  658. the "Heal" icon.  (Rovers are the exception to this rule --because they are Mercenaries, 
  659. they cannot be healed.)
  660.  
  661. Influence
  662.  
  663. What Influence is and How it Works
  664.  
  665. Influence is a gauge that ranges from 0 to 5000 points, measuring the prestige and 
  666. renown of a Clan Leader.  This gauge, which is represented by the flag on the Leaders 
  667. portrait, can never dip below 0, nor can it rise above 5000.  Your Leader's exact 
  668. Influence can be seen by placing the cursor on the flag and reading the count in the Text 
  669. Bar.
  670.  
  671. If your Leader's Influence drops to zero, then any Research you wish to do, or the special 
  672. abilities such as the Battle Cry, will not be available to you.  If you attempt to do 
  673. Research, or activate the Battle Cry and your Influence registers as insufficient, then that 
  674. action will cost you the Influence that you have remaining , without granting the benefits 
  675. of the designated function.
  676.  
  677. How Influence Increases
  678.  
  679. Influence is always on the rise, at a slow but steady rate.  Your Influence rises each time 
  680. your Clan kills an entity that is not of their Clan.
  681.  
  682. Certain Heroes also raise Clan Influence.  This is a one time bonus, received when the 
  683. Hero joins your Clan, and that is not necessarily subtracted when the Hero leaves the 
  684. Clan, or dies. 
  685.  
  686. If opposing Heroes or Leaders are killed by your Clan, then your Clan receives Influence 
  687. in the amount of 1000 points for enemy Leaders and 750 points for enemy Heroes.
  688.  
  689. How Influence Decreases
  690.  
  691. Any Research done by your Clan reduces your Influence by the amount of 2000 points.
  692.  
  693. The use of a Clan's Battle Cry lowers Influence by a full 5000 points.  Therefore, in order 
  694. to make use of the Battle Cry, Influence must be at its maximum.
  695.  
  696. The Influence flag falls if any of your Clan's units have been killed.  The Influence of 
  697. your Clan will drop the number of that units maximum life points.
  698.  
  699. Round of Drinks
  700.  
  701. If a Clan Leader buys a **round of drinks** (selecting that option requires you to left 
  702. click on the tankard icon on the Game Screen), this immediately raises his **Influence** 
  703. by 1000 points, however this will also cost that Clan 1000 points of resources.
  704.  
  705. WAR WIND SPELLS -
  706.  
  707. Spells are researched by Mages and Advanced Mages in a Arcanery.  If research for a 
  708. spell is successful, an icon appears in the unit's menu of Icon(s) to select and acquire the 
  709. spell researched.
  710.  
  711. On the Learning and Using of Spells: The Yavaunian Schools of Magic
  712.  
  713. Spells have to be researched in order to be cast.  Spells specific to one Race, cannot be 
  714. learned by a mage of another race.
  715.  
  716.  
  717.