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/ PC Gamer 10 / 1996-11_-_Disc_2.10.bin / ddrome / data.z / RUNNER_6.GW < prev    next >
Text File  |  1996-01-14  |  722b  |  30 lines

  1. # Load runner 6
  2.  
  3. source run_dir.gw
  4.  
  5. LoadGameGen pnkrunr.gam runner_6
  6.  
  7. SetAltitudeSurface off
  8. Object3DTranslate -140 0 200
  9. #Object3DSetAction runner_move
  10.  
  11. #Set up runner floor polygon to scroll with runner motion.
  12. FindNode lt
  13. #Cause the textures to be remapped base upon
  14. # the object's position in the world.
  15. Object3DRegisterTexturesToWorld on
  16.  
  17. #Define the world coordinates where texel 0,0
  18. #should be mapped to.
  19. Object3DSetTextureWorldBaseCoordinates 0.0 0.0
  20.  
  21. #Define the relationship between texture space
  22. #and world space.
  23. Object3DSetTextureWorldTexturesPerMeter 0.03125 0.03125
  24. Object3DSetTextureWorldTexturesPerMeter 0.0625 0.0625
  25.  
  26. FindNode runner_6
  27. FindNode yaw
  28. Object3DAddChild shroud6
  29.  
  30.