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/ PC Gamer 10 / 1996-11_-_Disc_2.10.bin / ddrome / data.z / RUNNER_2.GW < prev    next >
Text File  |  1996-01-23  |  739b  |  31 lines

  1. # Load runner 2
  2.  
  3. source run_dir.gw
  4.  
  5. LoadGameGen whtrunr.gam runner_2
  6.  
  7. SetAltitudeSurface off
  8. SetProximity on
  9.  
  10. Object3DTranslate -100 0 200
  11. #Object3DSetAction runner_move
  12.  
  13. #Set up runner floor polygon to scroll with runner motion.
  14. FindNode lt
  15. #Cause the textures to be remapped base upon
  16. # the object's position in the world.
  17. Object3DRegisterTexturesToWorld on
  18.  
  19. #Define the world coordinates where texel 0,0
  20. #should be mapped to.
  21. Object3DSetTextureWorldBaseCoordinates 0.0 0.0
  22.  
  23. #Define the relationship between texture space
  24. #and world space.
  25. Object3DSetTextureWorldTexturesPerMeter 0.03125 0.03125
  26. Object3DSetTextureWorldTexturesPerMeter 0.0625 0.0625
  27.  
  28. FindNode runner_2
  29. FindNode yaw
  30. Object3DAddChild shroud2
  31.