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/ PC Gamer 10 / 1996-11_-_Disc_2.10.bin / ddrome / data.z / EXPSAV.GW < prev    next >
Text File  |  1996-05-12  |  2KB  |  79 lines

  1. # Load explosion data
  2.  
  3. source eff_dir.gw
  4.  
  5. LoadGameGen fx_col_1.gam  explode_effect
  6. SetAltitudeSurface off
  7. SetIntersectSurface off
  8.  
  9. #PrintTree explode_effect
  10.  
  11. #Set cycling texture effect, sets 1st polygon only
  12. FindNode spark_1
  13. Object3DSetFacade
  14. CycleTextureSetOn 8
  15. CycleTextureSetSpeed 7.8
  16. CycleTextureSetMap fx_col11.zim 190
  17. CycleTextureSetMap fx_col12.zim 191
  18. CycleTextureSetMap fx_col13.zim 192
  19. CycleTextureSetMap fx_col14.zim 193
  20. CycleTextureSetMap fx_col15.zim 194
  21. CycleTextureSetMap fx_col16.zim 195
  22. CycleTextureSetMap fx_col17.zim 196
  23. CycleTextureSetMap fx_col18.zim 197
  24.  
  25. ##################################################
  26. # Make master explosion node for explosion mgr
  27. ##################################################
  28.  
  29. #NewObject3D explosion_mgr
  30. #Object3DSetActive off
  31.  
  32. ##################################################
  33. # Set up nodes for each explosion instance 
  34. # If not enough explosions for all hits, 
  35. # they will round robin thru existing explosions.
  36. ##################################################
  37.  
  38. set explosion_number 0
  39. source explodex.gw
  40.  
  41. set explosion_number 1
  42. source explodex.gw
  43.  
  44. set explosion_number 2
  45. source explodex.gw
  46.  
  47. set explosion_number 3
  48. source explodex.gw
  49.  
  50. set explosion_number 4
  51. source explodex.gw
  52.  
  53. set explosion_number 5
  54. source explodex.gw
  55.  
  56. set explosion_number 6
  57. source explodex.gw
  58.  
  59. set explosion_number 7
  60. source explodex.gw
  61.  
  62. set explosion_number 8
  63. source explodex.gw
  64.  
  65. set explosion_number 9
  66. source explodex.gw
  67.  
  68. set explosion_number 10
  69. source explodex.gw
  70.  
  71. set explosion_number 11
  72. source explodex.gw
  73.  
  74. set explosion_number 12
  75. source explodex.gw
  76.  
  77. set explosion_number 13
  78. source explodex.gw
  79.