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/ PC Gamer 10 / 1996-11_-_Disc_2.10.bin / ddrome / data.z / EXPLODE.GW < prev    next >
Text File  |  1996-03-28  |  937b  |  52 lines

  1. # Load explosion data
  2.  
  3. source eff_dir.gw
  4.  
  5. ##################################################
  6. # Set up nodes for each explosion instance 
  7. # If not enough explosions for all hits, 
  8. # they will round robin thru existing explosions.
  9. ##################################################
  10.  
  11. set explosion_number 0
  12. source explodex.gw
  13.  
  14. set explosion_number 1
  15. source explodex.gw
  16.  
  17. set explosion_number 2
  18. source explodex.gw
  19.  
  20. set explosion_number 3
  21. source explodex.gw
  22.  
  23. set explosion_number 4
  24. source explodex.gw
  25.  
  26. set explosion_number 5
  27. source explodex.gw
  28.  
  29. set explosion_number 6
  30. source explodex.gw
  31.  
  32. set explosion_number 7
  33. source explodex.gw
  34.  
  35. set explosion_number 8
  36. source explodex.gw
  37.  
  38. set explosion_number 9
  39. source explodex.gw
  40.  
  41. set explosion_number 10
  42. source explodex.gw
  43.  
  44. set explosion_number 11
  45. source explodex.gw
  46.  
  47. set explosion_number 12
  48. source explodex.gw
  49.  
  50. set explosion_number 13
  51. source explodex.gw
  52.