home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.1 / 1996-02_Disc_2.1.iso / patches / ccedit.zip / CCEDIT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-14  |  7KB  |  173 lines

  1.   CCEdit  --  a Command and Conquer Editor
  2. CCEdit Version 1.2, written by buggy@adam.com.au
  3.  
  4.  
  5. CCEdit allows you to edit the following:
  6.  * weapon payloads for infantry, vehicles and some structures
  7.  * infantry and vehicle costs
  8.  * structure costs
  9.  * power needed by the structures
  10.  * power produced by the structures
  11.  
  12.  
  13. READ THESE WARNINGS!
  14. --------------------
  15.  * This program makes changes to the file: game.dat. This file is
  16.    required to play Command and Conquer. You may feel safer if you
  17.    make a backup copy of this file (or be prepared to copy it off
  18.    the cdrom if something goes wrong).
  19.  
  20.  * You use this program at your own risk. If anything happens as a
  21.    result of you using this product, I am in no way accountable for
  22.    any damaged caused.
  23.  
  24.  * I do not guarantee that this program works on your system. It 
  25.    works for me, that is all I can say.
  26.  
  27.  * If you use this program to cheat in multiplayer Command and 
  28.    Conquer, you are scum. It might produce synch errors if the players
  29.    have different values, I will test this out and update this file 
  30.    when I have.
  31.  
  32.  
  33. How to Start CCEdit
  34. -------------------
  35.    Put ccedit.exe into the directory where Command and Conquer is
  36.    installed.
  37.    Then type:   ccedit
  38.    to start the program.
  39.  
  40. How to Navigate in CCEdit
  41. -------------------------
  42.    At any time (except when you are being prompted to enter a new 
  43.    value), you can get help by pressing F1. This tells you of all 
  44.    the available commands for that screen.
  45.  
  46.    You use the up and down arrows on the keyboard to move up and down
  47.    the lists. To select an item on a list, press the ENTER key. If you
  48.    are on the main screen, this will take you to another list showing
  49.    the available units/structures available for editing. If you are
  50.    in one of the sub-menus, you will then be asked to enter a value.
  51.    If you pressed enter by mistake, entering a negative number (-1 for
  52.    example), will make no change. When changing weapons, to exit the
  53.    list of available weapons without making any changes, press ESCAPE.
  54.    To accept the highlighted weapon, press ENTER.
  55.  
  56.    Pressing the HOME key will take you to the top of any list. Pressing
  57.    the END key will take you to the bottom of any list.
  58.  
  59.    To move from a sub-menus to the previious screen, press ESCAPE. If you
  60.    have made some changes but have not saved them, you are asked 
  61.    whether you really want to exit. Type 'y' if you want to lose the
  62.    changes (without the 's of course). 
  63.  
  64.    To exit the program, you must be in the main screen. From there,
  65.    press ESCAPE, and the program will terminate.
  66.  
  67. Resetting The Values
  68. --------------------
  69.    In any of the sub-menus, you may reset the value of the currently
  70.    selected item (which is pointed to by a arrows on the left) by
  71.    pressing 'd'. This resets the value to what originally shipped with
  72.    Command and Conquer. Note that you still have to save these changes
  73.    just like any others.
  74.  
  75. Saving Your Work
  76. -----------------
  77.    You can save your work (in the sub-menus) by pressing 's'. You will
  78.    get a message on the bottom of the screen that they have been saved.
  79.  
  80. Maximum and Minimum Values
  81. --------------------------
  82.    The following minimum values apply:
  83.      The minimum unit cost is 1.
  84.      The minimum structure cost is 1.
  85.      The minimum power needed is 0.
  86.      The maximum power needed is 255.
  87.      The minimum power produced is 0.
  88.      The maximum power needed is 255.
  89.      The minigunner has a maximum cost of 255.
  90.  
  91. What You Can't Edit
  92. -------------------
  93.    So far, you cannot edit the costs or weapons of the following:
  94.      Any aircraft other than the orca, and any boats.
  95.  
  96.    You also cannot edit the construction yard (power output or power
  97.    requirements).
  98.  
  99.    The only buildings which you can edit the weapons on are those that
  100.    already have weapons (obelisk of light, guard tower, advanced guard
  101.    tower, turret and sam site).
  102.  
  103.    The only units editable are those available in single-player mode.
  104.    Working things out for the extra units in multiplayer mode would 
  105.    prove boring, and not really worth it. Howerer, some of the weapons
  106.    that are only available during multiplayer mode are included (eg the
  107.    bio-weapon). 
  108.  
  109. Editing Weapon Payloads
  110. -----------------------
  111.    There is a general problem with putting lasers on anything else than
  112.    obelisks: when they fire, there is no graphic (the red line) to 
  113.    indicate that it was fired. Sound effects are still made, however and
  114.    the opponent still takes damage from the hit.
  115.  
  116.    Not all the possible weapon payloads work. For example, putting
  117.    a laser in a turret or gun tower didn't work for me. Putting a flame
  118.    thrower into an orca didn't work either. 
  119.  
  120.    Putting lasers into sam sites doesn't create incredible air defence
  121.    as lasers can only hit ground units.
  122.  
  123.    Putting the napalm weapon on anything is pretty useless. This is because
  124.    the napalm bomb drops straight down onto the same square that the
  125.    firing unit is in. This unit takes no damage from the napalm, but the
  126.    surrounding units do. Good only for suicide attacks as you have to get
  127.    right next to another unit.
  128.  
  129.    With the mammoth tank, you can only edit its missle attack, not its
  130.    dual cannons.
  131.  
  132.    There is only one entry for machine guns (for humm-vee, nod buggy and
  133.    APC) as there is a second variable that affects which type of gun it
  134.    is (which I don't change as I don't understand it yet).
  135.  
  136.    I don't know what the difference between the two types of flamethrowers
  137.    is. I think that the tank version may be more powerful. The bio-weapon
  138.    seems just to be a green flamethrower.
  139.  
  140.    There are a number of high explosive rockets in the weapon list. I 
  141.    cannot see that much of a difference between them, but it is probably
  142.    to do with range and damage done.
  143.  
  144. Any Problems
  145. ------------
  146.    If you find any bugs in this program, please email me at
  147.    buggy@adam.com.au and let me know. Thanks.
  148.  
  149. Updates
  150. -------
  151.    Whenever I release a new version of this program, it will be available
  152.    at http://adam.com.au/~buggy
  153.  
  154. So You Want Graphics?
  155. ---------------------
  156.    HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
  157.    Never! You don't want to pay for this editor, I don't want to do any
  158.    graphics. Its as simple as that. Text is more than adequate.
  159.  
  160.  
  161. Remember, try and finish Command and Conquer without cheats first. Using
  162. cheats may ruin your enjoyment of the game.
  163.  
  164.  
  165. I hope you find this of program of some use. Feel free to email.
  166.  
  167. Enjoy!
  168.  
  169. Andrew Griffin  (buggy@adam.com.au)
  170. http://adam.com.au/~buggy
  171.  
  172. NOTE: this file must be distributed with the executable.
  173.